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bcb開發51單片機

發布時間:2024-05-04 02:32:15

1. 想學編程 該選什麼語言好

學習c++的忠告(初學者必看)

1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關系!真的。);

2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》;

3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;

4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是集成開發環境,而我們要學的是一門語言;

5.不要放過任何一個看上去很簡單的小編程問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點;

6.會用Visual C++,並不說明你會C++;

7.學class並不難,template、STL、generic programming也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽群書;

8.如果不是天才的話,想學編程就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實你的C++水平並沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記住:學C++是為了編游戲的;

9.看Visual C++的書,是學不了C++語言的;

10.浮躁的人容易說:XX語言不行了,應該學YY;——是你自己不行了吧!?

11.浮躁的人容易問:我到底該學什麼;——別問,學就對了;

12.浮躁的人容易問:XX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;

13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!

14.浮躁的人容易問:XX和YY哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;

15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;

16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;

17.C++不僅僅是支持面向對象的程序設計語言;

18.學習編程最好的方法之一就是閱讀源代碼;

19.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;

20.請閱讀《The Standard C++ Bible》(中文版:標准C++寶典),掌握C++標准;

21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;

22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;

23.請看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;

24.不要停留在集成開發環境的搖籃上,要學會控制集成開發環境,還要學會用命令行方式處理程序;

25.和別人一起討論有意義的C++知識點,而不是爭吵XX行不行或者YY與ZZ哪個好;

26.請看《程序設計實踐》,並嚴格的按照其要求去做;

27.不要因為C和C++中有一些語法和關鍵字看上去相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;

28.C++絕不是所謂的C的「擴充」——如果C++一開始就起名叫Z語言,你一定不會把C和Z語言聯系得那麼緊密;

29.請不要認為學過XX語言再改學C++會有什麼問題——你只不過又在學一門全新的語言而已;

30.讀完了《Inside The C++ Object Model》以後再來認定自己是不是已經學會了C++;

31.學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;

32.請留意下列書籍:《C++面向對象高效編程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向對象軟體構造(Object-Oriented Software Construction)》《設計模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;

33.記住:面向對象技術不只是C++專有的;

34.請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光碟中有源代碼;

35.把在書中看到的有意義的例子擴充;

36.請重視C++中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的程序中;

2. 救急!請問單片機C語言IO口如何定義

/**-------------------------------------------------------------------------------
〖說明〗配置文件
〖文件〗d:\user\BCB\C51BBS 模擬器\編程器\config.h @2002.07.05
〖作者〗新太科技 開發八部 張曉龍 E-mail: [email protected]
〖修改〗 改為PICC用 葉存樹 E-mail: [email protected]
〖版本〗V1.00A Build 0705
---------------------------------------------------------------------------------*/
typedef unsigned char BYTE; //注意:有分號
typedef unsigned int WORD;
typedef unsigned long DWORD;

#define Byte unsigned char //注意:無分號
#define Word unsigned int
#define DWord unsigned long

#define bool bit
#define true 1
#define false 0
/**********************
sbit P0_0 = P0^0;
sbit P0_1 = P0^1;
sbit P0_2 = P0^2;
sbit P0_3 = P0^3;
sbit P0_4 = P0^4;
sbit P0_5 = P0^5;
sbit P0_6 = P0^6;
sbit P0_7 = P0^7;

sbit P1_0 = P1^0;
sbit P1_1 = P1^1;
sbit P1_2 = P1^2;
sbit P1_3 = P1^3;
sbit P1_4 = P1^4;
sbit P1_5 = P1^5;
sbit P1_6 = P1^6;
sbit P1_7 = P1^7;

sbit P2_0 = P2^0;
sbit P2_1 = P2^1;
sbit P2_2 = P2^2;
sbit P2_3 = P2^3;
sbit P2_4 = P2^4;
sbit P2_5 = P2^5;
sbit P2_6 = P2^6;
sbit P2_7 = P2^7;

sbit P3_0 = P3^0;
sbit P3_1 = P3^1;
sbit P3_2 = P3^2;
sbit P3_3 = P3^3;
sbit P3_4 = P3^4;
sbit P3_5 = P3^5;
sbit P3_6 = P3^6;
sbit P3_7 = P3^7;
********************************/
//以下是二進制輸入宏
#define B0000_0000 0x00
#define B0000_0001 0x01
#define B0000_0010 0x02
#define B0000_0011 0x03
#define B0000_0100 0x04
#define B0000_0101 0x05
#define B0000_0110 0x06
#define B0000_0111 0x07
#define B0000_1000 0x08
#define B0000_1001 0x09
#define B0000_1010 0x0A
#define B0000_1011 0x0B
#define B0000_1100 0x0C
#define B0000_1101 0x0D
#define B0000_1110 0x0E
#define B0000_1111 0x0F

#define B0001_0000 0x10
#define B0001_0001 0x11
#define B0001_0010 0x12
#define B0001_0011 0x13
#define B0001_0100 0x14
#define B0001_0101 0x15
#define B0001_0110 0x16
#define B0001_0111 0x17
#define B0001_1000 0x18
#define B0001_1001 0x19
#define B0001_1010 0x1A
#define B0001_1011 0x1B
#define B0001_1100 0x1C
#define B0001_1101 0x1D
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#define B0001_1111 0x1F

#define B0010_0000 0x20
#define B0010_0001 0x21
#define B0010_0010 0x22
#define B0010_0011 0x23
#define B0010_0100 0x24
#define B0010_0101 0x25
#define B0010_0110 0x26
#define B0010_0111 0x27
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#define B0010_1001 0x29
#define B0010_1010 0x2A
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#define B0010_1100 0x2C
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#define B0010_1110 0x2E
#define B0010_1111 0x2F

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#define B0011_0001 0x31
#define B0011_0010 0x32
#define B0011_0011 0x33
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#define B0011_0101 0x35
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#define B0011_1100 0x3C
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#define B0011_1110 0x3E
#define B0011_1111 0x3F

#define B0100_0000 0x40
#define B0100_0001 0x41
#define B0100_0010 0x42
#define B0100_0011 0x43
#define B0100_0100 0x44
#define B0100_0101 0x45
#define B0100_0110 0x46
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#define B0100_1001 0x49
#define B0100_1010 0x4A
#define B0100_1011 0x4B
#define B0100_1100 0x4C
#define B0100_1101 0x4D
#define B0100_1110 0x4E
#define B0100_1111 0x4F

#define B0101_0000 0x50
#define B0101_0001 0x51
#define B0101_0010 0x52
#define B0101_0011 0x53
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#define B0101_1010 0x5A
#define B0101_1011 0x5B
#define B0101_1100 0x5C
#define B0101_1101 0x5D
#define B0101_1110 0x5E
#define B0101_1111 0x5F

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#define B0110_0001 0x61
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#define B0110_0011 0x63
#define B0110_0100 0x64
#define B0110_0101 0x65
#define B0110_0110 0x66
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#define B0110_1001 0x69
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#define B0110_1011 0x6B
#define B0110_1100 0x6C
#define B0110_1101 0x6D
#define B0110_1110 0x6E
#define B0110_1111 0x6F

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#define B0111_0001 0x71
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#define B0111_0011 0x73
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#define B0111_0110 0x76
#define B0111_0111 0x77
#define B0111_1000 0x78
#define B0111_1001 0x79
#define B0111_1010 0x7A
#define B0111_1011 0x7B
#define B0111_1100 0x7C
#define B0111_1101 0x7D
#define B0111_1110 0x7E
#define B0111_1111 0x7F

#define B1000_0000 0x80
#define B1000_0001 0x81
#define B1000_0010 0x82
#define B1000_0011 0x83
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#define B1001_0001 0x91
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#define B1010_0000 0xA0
#define B1010_0001 0xA1
#define B1010_0010 0xA2
#define B1010_0011 0xA3
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#define B1010_1000 0xA8
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#define B1010_1010 0xAA
#define B1010_1011 0xAB
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#define B1010_1101 0xAD
#define B1010_1110 0xAE
#define B1010_1111 0xAF

#define B1011_0000 0xB0
#define B1011_0001 0xB1
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#define B1011_1101 0xBD
#define B1011_1110 0xBE
#define B1011_1111 0xBF

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#define B1100_0001 0xC1
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#define B1100_1101 0xCD
#define B1100_1110 0xCE
#define B1100_1111 0xCF

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#define B1101_0001 0xD1
#define B1101_0010 0xD2
#define B1101_0011 0xD3
#define B1101_0100 0xD4
#define B1101_0101 0xD5
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#define B1101_0111 0xD7
#define B1101_1000 0xD8
#define B1101_1001 0xD9
#define B1101_1010 0xDA
#define B1101_1011 0xDB
#define B1101_1100 0xDC
#define B1101_1101 0xDD
#define B1101_1110 0xDE
#define B1101_1111 0xDF

#define B1110_0000 0xE0
#define B1110_0001 0xE1
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#define B1110_0101 0xE5
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#define B1110_0111 0xE7
#define B1110_1000 0xE8
#define B1110_1001 0xE9
#define B1110_1010 0xEA
#define B1110_1011 0xEB
#define B1110_1100 0xEC
#define B1110_1101 0xED
#define B1110_1110 0xEE
#define B1110_1111 0xEF

#define B1111_0000 0xF0
#define B1111_0001 0xF1
#define B1111_0010 0xF2
#define B1111_0011 0xF3
#define B1111_0100 0xF4
#define B1111_0101 0xF5
#define B1111_0110 0xF6
#define B1111_0111 0xF7
#define B1111_1000 0xF8
#define B1111_1001 0xF9
#define B1111_1010 0xFA
#define B1111_1011 0xFB
#define B1111_1100 0xFC
#define B1111_1101 0xFD
#define B1111_1110 0xFE
#define B1111_1111 0xFF

3. 有51單片機和MAX485連接的電路圖嗎

可以用這個電路
把PB721換成MCU的UART即可。
這個電路還可以一個MCU的UART共享232和485的串口。


【圖出處PB721手冊】
如果是大規模網路,其實題主可以了解一下二匯流排技術。相比485更便於現場布線,支持無極性,任意拓撲,任意線纜。

4. 學了51單片機,感覺沒怎麼用到指針,什麼時候才用到指針

不用都可以。我現在只有做顯示電路驅動時用指針取下字型檔或數據,其餘的什麼函數指針,指針嵌套之類的全沒用到。但不影響我的工作。
上位機我會的不多,用的是BCB,但我自己不會主動用指針,一般都是復制來的程序或系統APP函數里用的多點。
指針一般是上位機軟體或大型單片機程序才用的多些,好處就是程序的表述上更好看或更方便調用,對於小程序完全可以不用。

5. 救急!請問單片機C語言IO口如何定義啊

首先要有這個頭文件: #include <AT89X52.H> //根據你用的單片機類型而定
這個頭文件已經有了埠的定義,不過用的時候不能寫 P1.1,而應該是P1_1(注意:P要大寫)

如果要自己重新定義的話:打開這個頭文件,修改就行了(裡面的內容很簡單的,一看就可以明白它是怎樣定義的)

也可以調用頭文件後在程序里重新給它命名,但沒有什麼必要。

(對了,我用的軟體是keil)

6. 奼傝繍鐢╒B6.0瀹炵幇PC涓89C51涔嬮棿鐨勪覆琛岄氫俊妗堜緥,鍗曠墖鏈烘渶濂界敤C璇璦鐨

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