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陰陽師暴擊演算法

發布時間:2022-08-10 22:29:06

❶ 陰陽師御魂暴擊怎麼算

就是面板暴擊+御魂增加的暴擊
顯示的時候是整數,但實際是帶小數的,因此,以101的暴擊最佳(防止顯示100但其實並未滿爆)
暴擊時會顯示黃字,不計對面防禦的話,傷害=暴擊傷害×攻擊
祝歐!

❷ 陰陽師手游傷害計算公式

1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)

2、暴擊後的攻擊=總攻擊*爆傷%

3、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數

(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)

4、權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率

(2)陰陽師暴擊演算法擴展閱讀:

游戲中陰陽師、御靈、妖怪與式神都擁有屬性設定,這些角色的基礎屬性是攻擊、生命、速度、防禦和暴擊,子屬性包括暴擊傷害、效果命中和效果抵抗,下表是基礎屬性影響因素詳述:

攻擊:角色當前的攻擊值,決定當前角色普攻、技能的傷害加成。

生命:角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會死亡。

速度:決定角色的行動安排,速度越大,角色在開局時就可以可以先於其他角色行動。

防禦:角色當前的防禦點數,決定當前角色可以抵消外來傷害的值。

暴擊:角色的暴擊幾率。

❸ 陰陽師暴擊幾率是怎麼算的

暴擊傷害為各副屬性總和,角色基礎暴擊傷害150%,實為50%增傷,已計入公式,不在單元格中體現。
暴擊率補正為各副屬性總和,角色基礎暴擊率10%,已計入公式,不在單元格中體現。(平民組取5%,土豪組取15%)
為方便計算分析,引入攻擊加成補正,固定攻擊增量(如御魂1號位及其他副屬性固定攻擊)統一折算為百分比進行累加。(平民組取15%,土豪組取25%)
關於2號位,本人一直以來堅持主屬性速度不動搖。但為方便喜歡堆攻擊加成的玩家,表右側也列出了相關數據及對比收益。
由於戰斗時傷害、攻擊增加BUFF的計算方法未知,暫不考慮。如有加法運算,則攻擊加成收益進一步遞減。
結果分析
1、平民組前三暴擊率分別為:0%、15%、30%,土豪組前三暴擊率分別為:30%、55%、70%,峰值居中。
2、對照兩組數據可得,隨著御魂星級和強化水平的提高,傷害期望的峰值逐漸向高暴擊率方向偏移。
3、平民組冠軍僅15%暴擊率,亞軍0%暴擊率,其實非常直觀的說明了基礎暴擊增傷低(僅50%),暴擊收益不高的問題。
4、由於攻擊加成數值上更容易堆高,遞減嚴重。在土豪組,暴擊率的收益顯著提高。土豪組冠軍55%的暴擊率(更極端的2號位攻擊加成組冠軍則達到了85%暴擊率)
懶人結論:
平民請理性對待暴擊率,僅保持套裝的15%是比較合理的選擇,其餘優先攻擊加成;
土豪請務必使用6號位主屬性暴擊詞綴,其餘仍是以攻擊加成為優先選擇。

❹ 陰陽師暴擊暴傷攻擊怎麼算

陰陽師手游的暴擊傷害計算方法是:暴擊傷害=總攻擊*爆傷%

游戲中的其他傷害公式如下:

1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)

2、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數

(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)

(4)陰陽師暴擊演算法擴展閱讀:

一、防禦減傷公式

受傷%=300/(300+防禦)

等效生命值=HP*(1+防禦/300)

二、完整公式

最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正 ×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)

❺ 陰陽師手游的暴擊傷害是怎麼計算的呢

陰陽師手游的暴擊傷害計算方法是:暴擊傷害=總攻擊*爆傷%

游戲中的其他傷害公式如下:

1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)

2、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數

(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)

3、權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率

(5)陰陽師暴擊演算法擴展閱讀:

游戲中陰陽師、御靈、妖怪與式神都擁有屬性設定,這些角色的基礎屬性是攻擊、生命、速度、防禦和暴擊,子屬性包括暴擊傷害、效果命中和效果抵抗,下表是基礎屬性影響因素詳述:

攻擊:角色當前的攻擊值,決定當前角色普攻、技能的傷害加成。

生命:角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會死亡。

速度:決定角色的行動安排,速度越大,角色在開局時就可以可以先於其他角色行動。

防禦:角色當前的防禦點數,決定當前角色可以抵消外來傷害的值。

暴擊:角色的暴擊幾率。

❻ 陰陽師暴擊暴傷怎麼算

首先是這個暴傷,你要做給誰用?
暴傷式神啊當然!打造這一類式神之前,我們要清楚式神的基礎暴擊。
常見的有茨木,白狼,咸魚王以及妖刀。
茨木基礎10(鳥等其他10暴擊歸類於此)
白狼基礎10,但是因為白狼大招的效果,白狼可以理解為基礎40。
咸魚王基礎20。
妖刀12。
以上茨木應該算是最難堆的(0,5,8一類的就不舉例了,就不拿燈姐舉例了)
這個暴傷堆的辦法有兩個:
一:6號位暴傷,其他部位堆暴擊。
二:6號位暴擊,其他部位堆暴傷。
選項一也是比較常見的暴傷堆法,就詳細給大家介紹一下。
茨木的套裝要破勢,2件套的選擇一定是暴擊,這樣就有40%的基礎暴擊。每個位置有10%的暴擊,可以滿暴了。
以全部六星御魂為例,基礎3暴擊,強化一次加2-3的暴擊不等。所以至少要強3次或以上到暴擊上,這個胚子才算合格。
打造一個暴傷式神,6號位的暴傷御魂可以從(三味,破勢,針女,鎮墓獸等等)中選擇
大佬可以直接無視,平民玩家的話,建議先有一個六號的暴傷然後,再去考慮做一個暴傷式神。
不要盲目的直接去刷商店,如果你想去刷一個六號位的暴傷,目標太多(三味,鎮墓獸,是暴擊就買),會買很多雜的御魂。
目標單一(只買針女或者破勢),會浪費較多的勾玉去刷新。
所以平民玩家的第一條tips:有一個套裝屬性暴擊的六號位暴傷,再去做暴傷式神。
暴傷式神:優先做6號位。
這個6號位強化到15之後,看副屬性,再計算其他5個御魂的副屬性需求。

❼ 陰陽師暴擊機制是怎麼算的

坑爹計算的。。。85%左右經常白字 讓你懷疑人生 95+比較穩定了 如果可以堆到101% 因為這游戲有小數點。。。 100%可能實際上是99.99% 然後經常會出現那0.01%。。。。

❽ 誰能告訴我暴擊和暴擊傷害的區別到底是什麼它們又是如何計算的陰陽師玩了兩個多月了,依然是一臉茫然

  1. 暴擊是出現的概率,比如100次攻擊50%的暴擊,那就是有50次攻擊是暴擊。

  2. 暴擊傷害是出現暴擊後傷害的大小,比如:原來攻擊一次傷害是100,那麼暴擊是200,加上暴擊傷害就是200+以上的傷害。

  3. 計算:每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。暴擊傷害的提升是實實在在的總傷害的提升。當擁有50%暴擊的時候,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,當擁有100%暴擊的時候,每1%暴傷提升1%的總傷害。

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