1. 對於Unity3D源代碼管理,如何使用git
在github上注冊一下。在自己的賬號中創建一個私有項目。
下載一個sourcetree版本控制軟體。通過這個軟體進行提交和拉取操作。具體使用在網上網路。
克隆一個項目把github上創建的項目的下載地址拷貝過來。然後本地找個存儲路徑就可以把github上創建的項目拉取下來。
然後把你本地的項目工程放入剛才拉取的github項目的本地存放文件夾中。然後再sourcetree上會看到很多需要提交的東西。你提交推送就可以同步到git上了。
2. unity3d游戲源碼怎麼安裝
新建一個空項目打開,右鍵asset視圖導入項目包
3. unity源代碼怎麼導入
將源代碼導入Assets目錄後,
unity引擎會出現以下報錯:
解決辦法:
在 unity項目Assets目錄中創建smcs.rsp文件,內容為-unsafe,其作用為可編譯不安全代碼。
4. unity2d游戲源碼怎麼打開
我認為用Unity開發2D游戲最大的優勢是,Unity作為一款游戲引擎已經提供了比較完善的底層基礎游戲功能模塊,例如碰撞檢測和物理模擬,而要用到這些功能是必須用「方法1」的,Unity目前內建的二維渲染機制(無論是GUITexture還是UnityGUI)都不能享受到上述福利。而且最關鍵的是,使用Unity做三維渲染的效率比二維渲染快多了(同等二維畫面復雜程度)。
為了享受游戲引擎的豐富功能以及更快更好的渲染效果,請用方法1。Unity到目前為止,GUI就是雞肋中的雞肋,所以很多二維界面效果反而不得不動用三維渲染,期待3.5版更新吧。
5. 得到unitypackage源碼之後怎麼弄成游戲
有了源碼和資源,導入到unity裡面,再手動調整調整,你的游戲就可以了。
說是這么說,想要最後完成還是需要花一些功夫的。你可以到paws3d去看看相關的案例
6. 如何使用unity
unity 3d 可視化游戲引擎, 對3D和2d游戲有良好的支持,適合中小團隊或獨立開發者的游戲引擎。
上面是官方話
下面說說個人經驗吧 望採納
unity有兩個常用版本 mac和windows 建議購買mac電腦, 這樣的好處很多。不一一列舉。
另外unity看你的團隊規模,如果人少或單人,建議2d游戲,相對輕松不少,當然有票子很多東西可以外包。
望採納
7. 如何使用Unity Studio
1、首先下載一個UnityStudio。
8. 正在玩一個開源的游戲,我下載了源碼以後對我感興趣的地方進行了修改。我改了源碼以後如何應用到游戲里去
如果你使用的是unity這樣的游戲引擎來修改源碼,修改後你至少需要編譯一下,作為一個補丁文件放到文件夾里。如果你用的是一些mod工具,那麼你需要遵循mod工具的上傳規則來進行操作。你可以到paws3d上看看他們是如何講解這一塊的
9. unity項目文件打不開
一個unity只能打開一個項目,但這個項目中可以有多個場景
當然也可以多開unity或者用不同的unity版本來打開不同的項目
Android端代碼可以在Eclipse中開發(AndroidStudio沒有試,應該也可以)
2.Unity3D端代碼要在Unity中開發
3.Android和Unity3D端,兩邊都需要加入一些代碼從而可以使之關聯交互。
4.將Android端代碼編譯成jar文件以插件形式放入到Unity端中
5.在Unity中將整個項目Build成apk文件,然後安裝到手機或模擬器里運行
你是指的是將嵌入html頁面的.unity3d文件作為獨立軟體運行吧?這個是不能獨立運行的,如果要在單機上打開文件可以有下面幾種方法:
將文件嵌入頁面,如果你已經下載並安裝了unitywebplayer插件,是可以離線打開頁面的,如果你不想通過瀏覽器來看,那麼這個方法可能不適合你;
用Visual Studio編寫一個軟體(用C#、VB、VC++各種語言都可以),在窗體中放一個WebBrowser控制項,然後將WebBrowser控制項的url屬性設置為需要顯示的頁面文件(嵌入了.unity3d文件)的路徑,這樣看起來就是一個獨立的軟體了。
原理同上,安裝了unitywebplayer插件後,在窗體中放一個UnityWebPlayer Control控制項(要添加COM組件到工具箱),將控制項的src屬性設為你需要顯示的.unity3d文件路徑,這樣也可以成為一個獨立運行的軟體,還可以通過組件的SendMessage方法與場景交互。效果如下:
這個是最徹底的,如果你有工程源碼,重新發布成獨立運行的軟體就行了。