① 我的世界1.8使用forge最新版製作mod,在編譯運行時出錯,顯示以下信息,求解
$rm=mysql_query("SELECT * FROM `pql_spices` ORDER by rand()");
$i = '1';
$td=[];
while ($rmx=mysql_fetch_array($rm))
{
$Total+=$rmx['Price'];
$Total_standard+=$rmx['standard'];
$td[]=$row;
$end=end(array($td));
② 我的世界手機版皮膚編輯器怎麼用
界面介紹:主界面共有五個選項,其中皮膚編輯、欣賞經常用的只有Skin Designer(皮膚設計)、Community Skins(雲皮膚)
1.Skin Designer(皮膚設計)
①進入這個選項後點擊右上的加號,會彈出兩個選項為Choose a template(選擇一個模板)、Import from Minecraft.net(從Minecraft.net上載入)
②Choose a template(選擇一個模板),選擇好一個模板後可以先取名。
③之後點擊人物各個部位後便可進行修改,進入編輯界面後點擊左下水滴狀圖標即可修改顏色,修改結束後返回主界面即可保存下來~
-Import from Minecraft.net(從Minecraft.net上載入)
在Enter username(case sensitive)輸入任意名字,點擊Find character後,只要Minecraft.net上有該姓名的皮膚,我們即可獲取到。
2.Community Skins(雲皮膚)
①FEATURED:有例如史蒂夫、HIM、鋼鐵俠大白等較出名、具有代表意義的皮膚。
②POPULAR:較受歡迎的皮膚
③LATEST:最新上傳的皮膚
點擊任意皮膚,選擇Edit,為該皮膚命名後點擊Import即可保存到自己的皮膚頁面下編輯啦
③ 我的世界怎樣做模組
做模組不是很容易,去網上學一學java編程語言,建議B站、知乎兩個網站,也可以事先了解一下做mod具體要怎麼准備,然後做出相應的學習計劃。這是傳統的方法,現在可能有一些面向小白的編輯器什麼的,可以用軟體提供的模板做一些簡單的mod,要是真做優秀的mod,還是要自己動手。
④ 我的世界開源源代碼,怎麼反編譯我的世界
反編譯完成並且修改代碼完成後,輸入代碼:apktooldframework-res即可完成回編譯回編譯後的新的apk在framework/dis文件夾裡面如果反編譯的是系統文件,比如,SystemUI.apk那麼必須進行掛載框架,反編譯時,必須敲入一下命令:(然後再重復7-9步驟)apktoolifframework-res.apkapktoolifSystemUI.apk對於三星手機(比如9100、9108/9100G),如果反編譯SystemUI.apk要敲入一下命令進行框架掛載apktoolifframework-res.apkapktooliftwframework-res.apkapktoolifSystemUI.apk回編譯的命令是apktoolbXXX(沒有後面的apk後綴)反編譯的命令是apktooldxxx(有後面的apk)
⑤ 我的世界硅壓印模板怎麼做,麻煩用工作台的格式告訴怎麼合成。
應該是無法合成的,是在隕石落下的時候在中間有一個隕石箱子裡面有運算壓印模板、硅壓印模板、邏輯壓印模板、工程壓印模板,但是,這4種物品會隨機出現,如果沒有就是運氣不好了。
⑥ sendmail 在linux 中如何啟動
sendmail的配置文件需要配置正確,由於sendmail的配置十分復雜。通常它的配置文件是sendmail.cf,位於/etc/mail目錄下。由於sendmail.cf的語法深奧難懂,很少有人會直接去修改該文件來對Sendmail伺服器進行配置。一般通過m4宏處理程序來生成所需的sendmail.cf文件。創建的過程中還需要一個模板文件,系統默認在/etc/mail目錄下有一個sendmail.mc模板文件。
可以根據簡單、直觀的sendmail.mc模板來生成sendmail.cf文件,而無需直接編輯sendmail.cf文件。可以直接通過修改sendmail.mc模板來達到定製sendmail.cf文件的目的。這里介紹創建sendmail.cf文件的步驟:
(1)備份原有sendmail.cf文件
在終端命令窗口運行以下命令:
cp /etc/mial/sendmail.cf /etc/mail/sendmail.cf.BAK
(2)生成sendmail.cf文件
根據sendmail.mc模板文件產生sendmail.cf配置文件,並導出到/etc/mail/目錄下:
m4 /etc/mail/sendmail.mc > /etc/mail/sendmail.cf
(3)重啟sendmail服務
[root@ahpeng root] /etc/rc.d/init.d/sendmail restart
很明顯在用m4宏編譯工具創建sendmail.cf文件比較方便,而且不容易出錯,更可以避免某些帶有安全漏洞或者過時的宏所造成的破壞。一個sendmail.mc模板的大致內容如下:
divert(-1)dnl
......
include('/usr/share/sendmail-cf/m4/cf.m4')dnl
VERSIONID('setup for Red Hat Linux')dnl
OSTYPE('linux')dnl
......
dnl #
dnl define('SMART_HOST','smtp.your.provider')
dnl #
define('confDEF_USER_ID',''8:12'')dnl
define('confTRUSTED_USER', 'smmsp')dnl
dnl define(′confAUTO_REBUILD′)dnl
......
這里介紹sendmail.mc模板的語法組成:
dnl:用來注釋各項,同時dnl命令還用來標識一個命令的結束。
divert(-1):位於mc模板文件的頂部,目的是讓m4程序輸出時更加精簡一些。
OSTYPE ('OperationSystemType'):定義使用的操作系統類型,顯然這里應該用linux代替OperationSystemType,注意要用一個反引號和一個正引號把對應的操作系統類型括起來。
define:定義一些全局設置,對於Linux系統,設置了OSTYPE之後,可以定義下面的一些全局參數,如果不定義,就使用默認值。這里舉兩個簡單例子:define('ALIAS_FILE','/etc/aliases')
定義別名文件(alia file)的保存路徑,默認是/etc/aliases
define('STATUS_FILE', '/etc/mail/statistics')
sendmail的狀態信息文件。
以上只是sendmai.mc的一些簡單的語法解釋,更多的參數含義及其配置信息可以參見http://www.sendmail.org/m4/tweaking_config.html。
3. 為新用戶開電子郵件賬號
在Linux里為新用戶開設電子郵件賬戶比較簡單,只需在Linux系統里新增一個用戶即可。單擊"主菜單→系統設置→用戶和組群"菜單項,打開"Red Hat用戶管理器"對話框,單擊"添加用戶"按鈕,在出現的"創建新用戶"對話框里指定用戶名、登錄口令即可,如圖3所示。
假設我們添加了一個用戶Peter(密碼為peter),這樣該用戶就有了一個郵件地址[email protected](此處的YourDomain.com用你自己域名代替)。
以上過程也可以在終端命令窗口運行以下命令來實現:
[root@ahpeng root]#adser peter -p peter
其實,它是利用磁碟配額功能來實現的。電子郵件的暫存空間是在/var/spool/mail目錄下,只要通過磁碟配額設定每一個用戶在這個目錄下能使用的最大空間即可。
[root@ahpeng root]#/etc/rc.d/init.d/xinetd reload
設置好以後,就可以在Outlook Express裡面設置好郵件賬號,以後就可以直接利用Sendmail伺服器進行收發郵件了,由於郵件伺服器就在本地區域網,所以速度很快。
⑦ 我的世界要用啥軟體做模組
MCreator是開源軟體用於製造我的世界Java版模組,基岩版模組,用直觀易用的介面和數據包或一個完整的代碼編輯器。 它是全球使用Minecraft玩家,模組開發人員, 為教育和阻止研討會 。
另一個巨大的MCreator更新的預發布在這里。第三個快照添加了1.16.5支持、工作區文件夾、大量修復程序等等。閱讀更多文章
官網:https://mcreator.net/
使用MCreator模組生成器,您可以製作我的世界mod、基岩版附加組件和數據包,而無需一行代碼。盡管MCreator是一個完整的IDE,但是任何人都可以在沒有編程知識的情況下使用它。MCreator是學習Minecraft建模和學習軟體編程概念的好工具。
使用向導、所見即所得編輯器和界面的其他元素設計mod,這些元素可以簡化mod思想的實現。
功能和工具齊備
我們開發了諸如材質製作之類的工具,藉助其中的預設,您可以在幾秒鍾內創建紋理。動畫製作器允許您創建可以從模板、GIF或自定義圖像創建的動畫紋理。
集成的資源瀏覽器允許你輕松地管理你的聲音,紋理,模型和你的mod的其他資產。
你的想像力是極限
使用MCreator,您幾乎可以做任何事情。從一個基本塊到一個維度,涉及到定製生物群落和怪物,通過定製他們的人工智慧,你可以隨心所欲。按你想要的方式製作PVP游戲!
你可以創建任何東西,從一個簡單的礦石擴展模式,以先進的技術模式,包括一個自定義的能源系統。MCreator提供了製作簡單mod的方法,還可以用自定義代碼創建自定義mod。這使得它成為Minecraft夏令營的創意,也是孩子們在娛樂的同時學習編程的好工具。
代碼編輯器
實現語法高亮、高級自動完成和每個代碼編輯器都有的工具。除此之外,您還可以在編輯器中檢查Minecraft和Minecraft Forge的源代碼。
代碼編輯器還有一個導入管理器和代碼模板,可以加快自定義mod代碼的編程過程。
輕松測試和部署
MCreator為Minecraft客戶端和伺服器提供了一個內置的測試環境,這使得在開發過程中測試mod成為可能。
完成開發後,可以將mod導出到有效的mod文件,任何Minecraft用戶都可以安裝該文件。
MCreator Link使您能夠通過MCreator程序、命令和Minecraft mod開發人員的通用API將硬體設備(如Arino和Raspberry Pi)與Minecraft游戲連接起來。
⑧ 在我的世界裡如何自製mod
你好,MOD製作器就是製作mod的專用軟體,教程則是製作mod的具體方法。
MOD具體製作方法如下:
1、建立一個包(Package),Package的命名很隨意,Forge建議的命名規范是"作者名.mod名」,Java建議的命名規范是Package的製作公司的網站的域名的倒寫,例如"com.lofter"實際上無需在這個問題上糾結這個教程里使用了「作者名.mod名」的命名規范,畢竟不是誰都有一級域名的。右鍵項目中的minecraft,選擇New->Package來創建一個Package。
2、此時你的Eclipse應該是這個樣子的:
3、然後需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必須標注在類的上方,它的含義是告訴Forge」這是一個Mod主類」.它有3個字元串類型參數,modid是Mod的id號,它將用於內部識別,請確保它不包含特殊字元,並且不會經常變動.name是顯示給玩家看的Mod名,version是版本號,對於聯機Mod來說不要亂填.
Forge在這方面的做法很不強勢,也就是說你不按照設定好的來配置服務端與客戶端,它只會在你連接伺服器時給出一個警告,然後依舊可以正常連進去,只有在...比如客戶端使用mod里的物品時而服務端沒有這個mod(數據不同步)時,才會強制吧你踢出 游戲 。)
我的世界自製模組一般有兩種途徑
1.通過代碼製作模組,這個比較難,不但需要你對java編程語言有一定功底。同時需要你對mc的代碼相當的熟悉。
2.可以通過MCR製作模組。
一、准備工作和需求
好了,廢話這么多該開始了,首先講下需求,要想製作MINECRAFT的MOD,以下四條一定要有:
1.Java Development Kit 6 (JDK6) 大概78MJDK下載地址
2.minecraft編碼包,這里我下載了MCP2.9A版本的編碼包,因為他是對應1.3.01BETA版本的對應編碼包,如果大家有相應的版本請去MCP編碼包匯總下載地址查找自己想要的軟體包
3.EditPlus/Notepad++/Eclipse/Netbeans (文本編輯語法高亮)
4.編程知識,優秀的JAVA編程技術~呵呵,我看到這里就呆了,我知道我應該可以知難而退了
二、如何開始
1.1首先安裝編碼包MCP1.2解壓縮ZIP文件包到你電腦上的目錄比如C:\MCP
1.2解壓縮壓縮包到電腦,比如C:\MCP
1.3復制整個 .minecraft/bin 和 .minecraft/resources目錄到C:\MCP\JAR下.
1.4運行decompile.bat
打開兩個窗口,一個是 C:\MCP\sources\minecraft\net\minecraft\src the other to
另一個是 C:\MCP\
三、MODS的運行
要運行您的MODS的你首先需要編譯,調試和測試。
1.首先編譯運行'recompile.bat'所有的minecraft類文件。
2.轉到C:C:\MCP\logs\minecraft_compile.log 和搜索 ^,如果沒有找到這個字,則沒有編譯錯誤。如果有,你需要修復您的代碼中的錯誤,並嘗試重新編譯。
3.如果沒有錯誤,運行'test_game.bat'。
4.這將彈出一個已經安裝了MOD的minecraft替代版本-用來測試你的mod。
一旦你的MOD編輯完畢,你需要代碼混淆(Obfuscated code是:將電腦程式的代碼,轉換成一種功能上等價,但是難於閱讀和理解的形式的行為。
使之可以放入MINECRAFT.JAR里
四、使用Eclipse
你可以使用Eclipse來寫你的MOD,調試編碼,編譯編碼,運行編碼,當你長時間調試時,它會跟你省下很多時間。
ECLIPSE使用視頻地址稍後發上來……需要搬運
五、模糊編碼(obfuscate暫時翻譯為模糊編碼好了,希望有人給我指點專業解釋)
模糊編碼允許你的MOD可以在MINECRAFT.JAR運行,並可以被任何人使用
1.打開C:\MCP\conf\client_conf.txt
2.刪除文本里所有的東西
3.添加你的class(class是java編譯好的類型文件)到文件里,舉例如下:
BlockExample
Block
CraftingManager
復制代碼
4.運行'reobf.bat'這個文件
5.你生成的class文件將全部放在C:\MCP\final_out\minecraft\目錄下,你可以把這些做好的MOD放到MINECRAFT.JAR裡面就可以玩自己的MOD了
下載MDK開發工具包,配置Gradle工具,配置JAVA環境(一般來說Oracle的JDK7,8就可以,OpenJDK也可以,看你開發環境是什麼操作系統以及個人喜好),了解Java編程基礎、C++ 編程基礎,想要精通別想了,精通的話,工資可以過萬的,沒個幾年經驗想精通不可能。
然後開始寫代碼,開發工具有很多,目前常用的有Eclipse(免費),Intellij(社區版免費,個人版學生免費,非學生個人版我記得好像是有個2000/年的套餐,有很多他家的工具,目測這個最合適)
設計貼圖,UI,插槽等,需要UI功底,配置熱鍵等MOD需要的操作,然後導出Jar包,扔到Forge 的Mod目錄下測試, 按照道理,你的Mod應該要有一些日誌輸出,保證用的人能夠知道目前Mod 的狀態。
最後,一個人能不能肝,我的答案是完全可以的,我記得有一些大型Mod的開發就是一個人。
如果要學習Java的話可以聯系我,我可以給你一些建議。
熟悉cmd和java語言你自然就會開發mod了
修改代碼或者找到 游戲 官網,會有開發者工具幫助你
⑨ 我的世界怎麼製作模組
首先,當前可以製作模組的只有java版本
Java版本編輯模組需要了解java語言(計算機語言的一種)
學習java語言與編程需要一定的數學知識(建議掌握至少是高中數學所有必修內容)
很遺憾 目前 沒有簡易的mod編譯軟體
我給出的建議是
1.你需要復習高中數學(高中以下文憑則需要自學)
2.你需要一台支持64位系統的電腦,且配置不低
3.你需要大量的時間與人力(取決於模組的規模)
以上
⑩ 求我的世界java源代碼
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《我的世界之源代碼》由天才教教主所作。