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堆棧的編譯選項

發布時間:2022-08-30 16:40:49

A. 簡述什麼是堆棧,以及堆棧中入棧,出棧的過程

堆棧其實是兩種數據結構。堆棧都是一種數據項按序排列的數據結構,只能在一端
(稱為棧頂(top))
對數據項進行插入和刪除。要點:堆,順序隨意。棧,後進先出(Last-In/First-Out)。

針對棧這種數據結構的基本操作有兩種:壓棧和彈出,
在棧幀中包含兩個標志----棧底和棧頂,其中棧頂標識著要push或pop
的數據的地址,而棧底則表示棧幀中最後一個數據的內存地址。

在Win32中,寄存器esp存放著棧底指針,棧是向低地址方向生長,
因此esp指向棧頂元素
堆棧對比(操作系統):
編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其
操作方式類似於數據結構中的棧棧使用的是一級緩存,

通常都是被調用時處於存儲空間中,調用完畢立即釋放

堆(操作系統):
一般由程序員分配釋放,

若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收,分配方式倒是類似於鏈表。

堆則是存放在二級緩存中,生命周期由虛擬機的垃圾回收演算法來決定(並不是一旦成為孤兒對象就能被回收)。所以調用這些對象的速度要相對來得低一些

堆(數據結構)
:堆可以被看成是一棵樹,如:堆排序

棧(數據結構)
:一種後進先出的的數據結構

具體不同語言有不同的描述,可查看各種語言的api

B. 51單片機用keil的變數堆棧

盡管51可以通過棧操作的方式傳遞變數,但在通過C語言編譯產生的代碼當中,壓棧和出棧操作更多的是用於保護操作,防止子程序調用造成一些寄存器的誤修改。而局部變數則盡可能使用訪問速度最快的或執行代碼最少的內部RAM,比如工作寄存器R0~R7等。

堆棧一般是匯編語言編程時需要考慮的問題,在C語言里可以不考慮堆棧,編譯器會根據情況做優化,設定堆棧的起始地址和大小。另外需要說明一下:至少在51中堆棧與RAM不是獨立的兩個部件,堆棧空間包含於直接定址的內部RAM中,其它的CPU我不了解,就不敢說了。

其實內部RAM及外部RAM都可以用於保存局部變數:
1、內部直接定址RAM(data):地址0x00H->0x7F的內部RAM,長度128位元組
2、內部間接定址RAM(idata):地址0x80H->0xFF的內部RAM,長度128位元組
3、可位定址RAM(bdata):地址0x20H->0x3F的內部RAM,長度16位元組
4、外部RAM(xdata):標准空間地址0X0000-->0XFFFF
5、及按頁訪問的外部RAM(pdata):一般用的不多。
軟體編程人員可以根據具體要求聲明變數的存儲類型進而確定使用哪個區域,或者在編譯選項中選擇數據存儲模式。如果不做特殊聲明,只要資源夠用,一般編譯器都會自動優化選擇訪問速度最快的直接定址內部RAM(也就是0x00->0X7F范圍內的RAM)。

C. noexecstack編譯選項作用

該保護作用於鏈接階段,所以需要把參數傳遞給鏈接器。 使用-Wl,的格式傳遞給鏈接器。

_褂酶袷轎?-Wl, -z noexecstack 選項。可用於動態庫、ELF格式的可執行文件。

_饔迷恚菏紫齲撼邇緋齔曬_蠖際峭ü蔥_hellcode來達到攻擊目的的, 而shellcode基本都是放到緩沖區中,只要操作系統限制了堆棧內存區域不可執行狀態就可以,一旦被攻擊就報錯並返回。

D. c語言中一個整數(int)二維數組可以設置最多多少行跟多少列

理論上沒有限制,實際上,計算機有物理內存大小限制,整型數也有最大值的限制。
想開大的數組,可以用動態分配。
定態數組,作為全局量可以開得大。例如:
#include <stdio.h>
int a[1001][1001]; // 全局量
main(){
a[1000][1000]=1000;
printf("%d",a[1000][1000]);
return 0;
}
若放到 main(){} 里,就是局部量,就不能用這么多單元了。

E. 堆棧區與一般的數據存儲區有何異同其重要作用是什麼

堆區是動態分配內存的區,new出來的變數都放在堆區,棧區是放局部變數的區,比如一個函數裡面定義一個Int x,這個變數就是放在棧區,函數調用結束後,就會釋放這個變數所佔的內存空間,一般的數據存儲區主要有BSS段和只讀存儲區,還有全局區,全局區存初始化的全局變數和靜態變數,BSS段存未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數,只讀存儲區存字元串字面值等比如"abc"

F. Visual Studio如何設置支持C++11的編譯選項

1 懸停滑鼠查看錶達式值

調試是很有挑戰性的。比如在函數內逐步運行可以看出哪裡出錯,查看堆棧信息可以知道函數被誰調用等等……但是無論哪種情況下,查看錶達式和局部變數的值都是很麻煩的(把表達式和局部變數放到watch窗口裡)。一種更簡單的方法,把滑鼠停在所需查看的數據上。如果是類或結構,那麼點擊展開可以很方便快速地查看其欄位。

2 在運行過程中改變變數值

調試器不僅僅是分析程序崩潰和詭異行為的工具,還可以通過逐步調試檢查數據和行為是否符合程序預期的方法解決許多bug。有時,你會想是否設置某些條件為真,程序就能正確運行了。其實你只要把滑鼠移動到變數上,雙擊值,然後輸入你需要的值。這樣就不需要修改代碼,重啟程序了。

3 設置下一個運行位置
一個典型的調試案例是我們經常會用逐步調試的方法去分析為什麼函數出錯了。這時你遇到這個函數調用其他函數返回錯誤,而這個錯誤不是你想要的,你該怎麼辦?重啟調試器?這里有個更好的方法,直接把黃色的運行位置箭頭拖到你想要的運行位置。其實就是跳過中間運行代碼,直接到想要的位置。很簡單吧。

4 編輯然後繼續運行
在運行一個很復雜的程序和插件時,發現一個錯誤,但是不想浪費時間去重編譯重啟動程序。很簡單,只要在這個位置修改這個bug,然後繼續調試。Visual studio會修改這個程序,使得你可以繼續調試而不需要重啟程序。
值得注意的是「編輯然後繼續運行」這個功能有幾個限制。一,它不能在64位代碼上使用。如果想使用這個功能,到項目設置里的編譯選項,選擇」x86」作為目標平台。不要擔心,這目標平台在reslease配置是和」debug是分離的,也就是說依然是」Any CPU」的設置。二,「編輯然後繼續運行」這個功能僅適用於一個函數內部改變。如果你想要改變這個函數的聲明或者增加新的方法,你只能選擇重啟程序,或者不做任何改變繼續。如果修改的方法中包含lambda表達式,則意味著修改了編譯器自動生成的委託類型,這樣會導致編譯器停止運行。

5 一個方便的查看窗口
大部分現代的調試器都有查看窗口。但是,visual studio的查看窗口使用特別簡單,你能很方便的增加和刪除變數。只要在窗口裡點擊空白行,輸入表達式然後按enter鍵。或者點擊表達式,按delete鍵刪除不需要的表達式。
在調試窗口不僅僅可以查看普通的變數值,甚至可以輸入$handles去追蹤打開的句柄數量,$err去查看函數的錯誤代碼(然後使用 Tools->Error 查看錯誤代碼的描述)或者輸入 @eax(在64位下是@rax )查看包含函數返回值的寄存器值。

6 注釋反匯編
使用內部的反匯編功能使得優化局部代碼更加簡單。Visual studio可以在你的每一行代碼下顯示匯編指令,並且可以逐步調試匯編代碼,也可以在任意位置設置斷點。查看和修改匯編代碼類似於c++。

G. vc的各編譯選項都是什麼意思

VC編譯選項

/Od 禁用優化(默認值) disable optimizations (default)
/Ox 最大化選項。(/Ogityb2 /Gs) maximum opts. (/Ogityb1 /Gs)
/Og 啟用全局優化 enable global optimization
/Oy[-] 啟用框架指針省略 enable frame pointer omission
/Oi 啟用內建函數 enable intrinsic functions

-代碼生成-
/G3 為 80386 進行優化 optimize for 80386
/G4 為 80486 進行優化 optimize for 80486
/GR[-] 啟用 C++ RTTI enable C++ RTTI
/G5 為 Pentium 進行優化 optimize for Pentium
/G6 為 Pentium Pro 進行優化 optimize for Pentium Pro
/GX[-] 啟用 C++ 異常處理(與 /EHsc 相同) enable C++ EH (same as /EHsc)
/EHs 啟用同步 C++ 異常處理 enable synchronous C++ EH
/GD 為 Windows DLL 進行優化 optimize for Windows DLL
/GB 為混合模型進行優化(默認) optimize for blended model (default)
/EHa 啟用非同步 C++ 異常處理 enable asynchronous C++ EH
/Gd __cdecl 調用約定 __cdecl calling convention
/EHc extern「C」默認為 nothrow extern "C" defaults to nothrow
/Gr __fastcall 調用約定 __fastcall calling convention
/Gi[-] 啟用增量編譯 enable incremental compilation
/Gz __stdcall 調用約定 __stdcall calling convention
/Gm[-] 啟用最小重新生成 enable minimal rebuild
/GA 為 Windows 應用程序進行優化 optimize for Windows Application
/Gf 啟用字元串池 enable string pooling
/QIfdiv[-] 啟用 Pentium FDIV 修復 enable Pentium FDIV fix
/GF 啟用只讀字元串池 enable read-only string pooling
/QI0f[-] 啟用 Pentium 0x0f 修復 enable Pentium 0x0f fix
/Gy 分隔鏈接器函數 separate functions for linker
/GZ 啟用運行時調試檢查 enable runtime debug checks
/Gh 啟用鉤子函數調用 enable hook function call
/Ge 對所有函數強制堆棧檢查 force stack checking for all funcs
/Gs[num] 禁用堆棧檢查調用 disable stack checking calls

-輸出文件-
/Fa[file] 命名程序集列表文件 name assembly listing file
/Fo 命名對象文件 name object file
/FA[sc] 配置程序集列表 configure assembly listing
/Fp 命名預編譯頭文件 name precompiled header file
/Fd[file] 命名 .PDB 文件 name .PDB file
/Fr[file] 命名源瀏覽器文件 name source browser file
/Fe 命名可執行文件 name executable file
/FR[file] 命名擴展 .SBR 文件 name extended .SBR file
/Fm[file] 命名映射文件 name map file

-預處理器-
/FI 命名強制包含文件 name forced include file
/C 不吸取注釋 don't strip comments
/U 移除預定義宏 remove predefined macro
/D{=|#} 定義宏 define macro
/u 移除所有預定義宏 remove all predefined macros
/E 將預處理定向到標准輸出 preprocess to stdout
/I 添加到包含文件的搜索路徑 add to include search path
/EP 將預處理定向到標准輸出,不要帶行號 preprocess to stdout, no #line
/X 忽略「標准位置」 ignore "standard places"
/P 預處理到文件 preprocess to file

-語言-
/Zi 啟用調試信息 enable debugging information
/Zl 忽略 .OBJ 中的默認庫名 omit default library name in .OBJ
/ZI 啟用調試信息的「編輯並繼續」功能 enable Edit and Continue debug info
/Zg 生成函數原型 generate function prototypes
/Z7 啟用舊式調試信息 enable old-style debug info
/Zs 只進行語法檢查 syntax check only
/Zd 僅要行號調試信息 line number debugging info only
/vd{0|1} 禁用/啟用 vtordisp disable/enable vtordisp
/Zp[n] 在 n 位元組邊界上包裝結構 pack structs on n-byte boundary
/vm 指向成員的指針類型 type of pointers to members
/Za 禁用擴展(暗指 /Op) disable extensions (implies /Op)
/noBool 禁用「bool」關鍵字 disable "bool" keyword
/Ze 啟用擴展(默認) enable extensions (default)

- 雜項 -
/?, /help 列印此幫助消息 print this help message
/c 只編譯,不鏈接 compile only, no link
/W 設置警告等級(默認 n=1) set warning level (default n=1)
/H 最大化外部名稱長度 max external name length
/J 默認 char 類型是 unsigned default char type is unsigned
/nologo 取消顯示版權消息 suppress right message
/WX 將警告視為錯誤 treat warnings as errors
/Tc 將文件編譯為 .c compile file as .c
/Yc[file] 創建 .PCH 文件 create .PCH file
/Tp 將文件編譯為 .cpp compile file as .cpp
/Yd 將調試信息放在每個 .OBJ 中 put debug info in every .OBJ
/TC 將所有文件編譯為 .c compile all files as .c
/TP 將所有文件編譯為 .cpp compile all files as .cpp
/Yu[file] 使用 .PCH 文件 use .PCH file
/V 設置版本字元串 set version string
/YX[file] 自動的 .PCH 文件 automatic .PCH
/w 禁用所有警告 disable all warnings
/Zm 最大內存分配(默認為 %) max memory alloc (% of default)

-鏈接-
/MD 與 MSVCRT.LIB 鏈接 link with MSVCRT.LIB
/MDd 與 MSVCRTD.LIB 調試庫鏈接 link with MSVCRTD.LIB debug lib
/ML 與 LIBC.LIB 鏈接 link with LIBC.LIB
/MLd 與 LIBCD.LIB 調試庫鏈接 link with LIBCD.LIB debug lib
/MT 與 LIBCMT.LIB 鏈接 link with LIBCMT.LIB
/MTd 與 LIBCMTD.LIB 調試庫鏈接 link with LIBCMTD.LIB debug lib
/LD 創建 .DLL Create .DLL
/F 設置堆棧大小 set stack size
/LDd 創建 .DLL 調試庫 Create .DLL debug libary
/link [鏈接器選項和庫] [linker options and libraries]

H. msp430編譯器的堆棧在哪裡設置

我用的是IAR 4.11b for MSP430,4.11裡面改堆棧是在你工程的Options裡面。首先在Workspace窗口右鍵單擊你的工程,然後選擇第一項"Options",或者選在上面菜單中選擇Project->Options也可以進入這個選項。在Options裡面第一個General Options中,有一堆選項卡,第五個選項卡(就是Library Options再向右一個)就是Stack/Heap,用來調整堆和棧的大小的。調的時候先在Override Default前面打鉤。如果你用的是地址線沒有擴展的MCU版本,則只有Stack Size 和Heap Size 兩個選項可以選擇。如果你是用的是較新的F5系列擴展地址線版本MCU,則還可以設置Data20 Heap Size.具體怎麼設要根據你的應用需求。如果你需要自己申請用來存放Data20類型的數據,就需要把Data20 Heap Size設大一點。如果存放普通的數據那麼只需要更改Stack Size和Heap Size。

Stack和Heap的區別有問題嗎?如果不清楚的話上網路輸入「堆和棧的區別」自己看吧。根據你的應用到底是堆空間要求多一些,還是棧空間要求多一些,給Stack Size和Heap Size分配不同大小的Size。

別的版本的IAR我也沒用過,有什麼問題在線交流吧。希望對你有幫助!

I. c語言的堆棧是怎麼回事!!

堆(heap)和棧(stack)有什麼區別??

簡單的可以理解為:
heap:是由malloc之類函數分配的空間所在地。地址是由低向高增長的。
stack:是自動分配變數,以及函數調用的時候所使用的一些空間。地址是由高向低減少的。

預備知識—程序的內存分配

一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static)—,全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放
4、文字常量區 —常量字元串就是放在這里的。 程序結束後由系統釋放
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。

二、例子程序
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化區
char *p1; 全局未初始化區
main()
{
int b; 棧
char s[] = "abc"; 棧
char *p2; 棧
char *p3 = "123456"; 123456在常量區,p3在棧上。
static int c =0; 全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}

二、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間
heap:
需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,
會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
2.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度, 也最靈活
2.5堆和棧中的存儲內容
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
2.6存取效率的比較

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的匯編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。
?

2.7小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

堆和棧的區別主要分:
操作系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。
還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或數據結構。
雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由於歷史的原因針值讀

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