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一個簡單文法編譯器的設計與實現

發布時間:2022-09-24 19:14:45

1. 如何編寫簡單的java編譯器(用java語言),比如說能翻譯諸如"public static void main" 的就行。

看看《編譯原理》或許對你有幫助。
要編譯一門語言,你要知道它的語法 syntax 和語義 semantics,語法是用來檢查所謂的「語法錯誤」,語義是讓語句變得有意義,對計算機程序語言來說,就是把它翻譯成計算機能執行的指令。
你需要了解最基本的一些概念諸如正則表達式,上下文無關語言,上下文相關語言,等等。

《編譯原理》是很通用的基礎書籍,裡面我記得有介紹了 yacc 的用法,這是 GNU 里的一款編譯器的編譯器,對應有一個 Java 的 Project 叫 yacc for Java,你可以去 google 找一下。

如果你能寫出一個檢查語法錯誤的程序就已經很不錯了,你可以考慮改做一個編輯器之類的軟體(只需要找錯,不需要編譯)。如果你真要做編譯器,工程量巨大不說,你首先需要對至少兩種語言都熟悉,你需要對計算機的指令和它的執行方式有深刻理解,尤其是 Java 這種動態的高級語言,有類啊對象啊什麼的,要把它翻譯成機器指令實屬不易,至今除了 Sun 的 javac 都沒有很成功的編譯器,那個 GCJ(把 Java 編譯成本地代碼)的嘗試也只成功了一半,以前還被 MingW 包含在工具箱里(和 GCC 什麼的一起),但是有很多特性不支持,而且已經很久不更新了,新版本的 MingW 里都沒有了。想一個人從零開始設計一款 Java 的編譯器,即使是專家都做不到啊。

2. 如何用c/c++實現一個簡單的編譯器

c++和c語言編譯器顯然是gcc和g++最好。這個是毫無爭議的。他最大的特點是完全符合ANSI標准,語法比較靈活,代碼短小可靠,在全球應用太廣了,沒太多bug對應的ide有:MINGW,DEVC++

3. 如何用basic語言實現一個最簡單的解釋器/編譯器

首先Basic語言是解釋型的語言,而C語言是編譯型的語言。什麼意思呢,就是你編寫的Basic語言程序運行的時候需要一個解釋器將高級語言代碼轉為機器碼然後才可以執行。C語言程序一般經過編譯和聯接後直接生成目標代碼。目標代碼本身就是機器碼所以可以直接運行。

從語法來看,C語言是面向過程的語言。Basic語言嚴格意義上只是一個腳本語言,語法相對來講非常簡單。

另外,C語言是最接近匯編語言的一種語言,功能非常強大,但是要求開發人員對硬體,操作系統等底層的東西要有很深的了解,開發程序相對來講麻煩一些,但是程序性能非常好。Basic語言相封裝了很多底層的東西,所以不要求開發人員有很深的計算機專業背景,開發簡單,但是不要指望用Basic語言開發真正的商業程序。

由於以上的區別,造成這兩種語言的用途不一樣。Basic語言常用來寫一些腳本,或者在真正開發之前作一個軟體模型。實際開發用C語言以確保運行速度和較小的內存需求等其他性能。

顯然,這兩種語言還有其他區別,但上面應該是最重要的區別吧

4. 把編譯程序設計原理(第二版)高等教育出版社的課後答案給我發一份 可以嗎

目錄
第1章編譯器概述
1.1為什麼要學習編譯技術
1.2編譯器和解釋器
1.3編譯器的功能分解和組織結構
1.4編譯器的夥伴
1.5編譯器的復雜性
1.6編譯器的設計與實現
1.7編譯器的測試與維護
第2章一個微型編譯器
2.1基礎知識
2.2ToyL語言
2.3ToyL語言詞法分析器
2.4ToyL語言語法分析器
2.5ToyL語言解釋器
2.6ToyL語言編譯器
第3章有窮自動機與詞法分析
3.1詞法分析基礎
3.1.1詞法分析器的功能
3.1.2單詞識別
3.1.3詞法分析的復雜性
3.1.4字元串
3.1.5保留字處理
3.1.6空格符、回車符、換行符
3.1.7括弧類配對預檢
3.1.8詞法錯誤修正
3.1.9詞法分析獨立化的意義
3.2有窮自動機
3.2.1確定有窮自動機的定義
3.2.2確定有窮自動機的實現
3.2.3非確定有窮自動機
3.2.4NFA到DFA的轉換
3.2.5確定有窮自動機的極小化
3.2.6自動機狀態轉換表的實現
3.3正則表達式
3.3.1正則符號串集
3.3.2正則表達式的定義
3.3.3正則表達式的局限性
3.3.4正則定義
3.3.5正則表達式到有窮自動機的轉換
3.4詞法分析器的構造
3.4.1用DFA人工構造詞法分析器
3.4.2詞法分析器的生成器Lex
練習
第4章文法與語法分析
4.1語法分析
4.1.1語法分析器的輸入
4.1.2語法分析的任務
4.1.3語法分析方法分類
4.2文法和文法分析
4.2.1上下文無關文法和語言
4.2.2最左推導和最右推導
4.2.3語法分析樹與二義性
4.2.4文法分析演算法
4.2.5自頂向下方法概述
4.2.6自底向上方法概述
4.3遞歸下降法——自頂向下分析
4.3.1遞歸下降法原理
4.3.2消除公共前綴
4.3.3代入
4.3.4消除左遞歸
4.4LL分析方法——自頂向下分析
4.4.1LL(1)文法
4.4.2LL(1)分析表
4.4.3LL(1)分析的驅動器
4.4.4LL(1)中的If-Then-Else問題
4.4.5LL(1)分析器的自動生成器LLGen
4.4.6LL(1)分析法與遞歸下降法的比較
4.4.7正則文法
4.5LR方法——自底向上分析
4.5.1句柄
4.5.2活前綴
4.5.3歸約活前綴識別器——LR(0)自動機
4.5.4LR(0)文法及其分析演算法
4.5.5SLR(1)文法及其分析演算法
4.5.6LR(1)文法
4.5.7LALR(1)文法
4.5.8二義性文法的處理
4.5.9另一種Shift-Rece分析技術:簡單優先法
4.5.10LL(1)和LALR(1)方法比較
4.6LR分析器的生成器
4.6.1LALR分析器的生成器YACC
4.6.2LALR分析器的生成器LALRGen
4.7語法錯誤處理
4.7.1錯誤恢復和修復
4.7.2遞歸下降分析的錯誤恢復
4.7.3LL分析的錯誤恢復
4.7.4LR分析的錯誤恢復
練習
第5章語義分析
5.1語義分析基礎
5.1.1語義分析內容
5.1.2標識符信息的內部表示
5.1.3類型信息的內部表示
5.1.4運行時值的表示
5.2符號表
5.2.1符號表查找技術
5.2.2符號表的局部化
5.2.3二叉式局部符號表
5.2.4散列式全局符號表
5.2.5嵌套式全局符號表
5.2.6符號表界面函數
5.3類型分析
5.3.1類型的等價性和相容性
5.3.2類型分析的總控演算法
5.3.3類型名分析
5.3.4枚舉類型分析
5.3.5數組類型分析
5.3.6記錄類型分析
5.3.7聯合類型分析
5.3.8指針類型分析
5.3.9遞歸類型分析
5.4聲明的語義分析
5.4.1聲明的語法結構
5.4.2標號聲明部分的語義分析
5.4.3常量聲明部分的語義分析
5.4.4類型聲明部分的語義分析
5.4.5變數聲明部分的語義分析
5.4.6過程、函數聲明的語義分析
5.5執行體的語義分析
5.5.1執行體的語義分析
5.5.2帶標號語句和轉向語句的語義分析
5.5.3賦值語句的語義分析
5.5.4條件語句的語義分析
5.5.5while循環語句的語義分析
5.5.6for循環語句的語義分析
5.5.7過程調用語句的語義分析
5.5.8表達式的語義分析
5.5.9變數的語義分析
練習
第6章運行時的存儲環境
6.1運行時的存儲空間結構與分配
6.1.1運行時的存儲空間基本結構
6.1.2靜態區的存儲分配
6.1.3棧區的存儲分配
6.1.4堆區的存儲分配
6.1.5堆區空間管理
6.2過程活動記錄與棧區組織結構
6.2.1過程活動記錄
6.2.2活動記錄的填寫
6.2.3棧區組織結構——AR鏈
6.3運行時的變數訪問環境
6.3.1可訪問活動記錄
6.3.2局部Display表方法
6.3.3靜態鏈方法
6.3.4全局Display表方法和寄存器方法
6.3.5無嵌套時的AR及訪問環境
6.4分程序和動態數組空間
6.4.1無動態數組時的分程序空間
6.4.2動態數組空間
練習
第7章面向語法的語義描述
7.1動作文法
7.1.1動作文法定義
7.1.2動作文法的遞歸實現
7.1.3動作文法的LL實現
7.1.4動作文法的LR實現
7.2動作文法應用
7.2.1用動作文法描述表達式計算
7.2.2用動作文法描述表達式抽象樹的構造
7.2.3用動作文法描述語句抽象樹的構造
7.3抽象動作文法及其應用
7.3.1抽象變數
7.3.2抽象動作文法
7.3.3棧式LL動作文法驅動器
7.3.4抽象動作文法到棧式LL動作文法的轉換
7.3.5棧式LR動作文法驅動器
7.3.6抽象動作文法到棧式LR動作文法的轉換
7.4屬性文法
7.4.1屬性文法定義
7.4.2屬性語法樹和屬性依賴圖
7.4.3計算順序
7.4.4屬性值的計算方法
7.4.5拷貝型屬性文法
7.5屬性文法在編譯器設計中的應用
7.5.1類型樹的屬性文法描述
7.5.2表達式中間代碼的屬性文法描述
7.5.3變數中間代碼的屬性文法描述
7.5.4語句中間代碼的屬性文法描述
7.5.5正則表達式到自動機轉換的屬性文法描述
7.6S-屬性文法及其屬性計算
7.6.1S-屬性文法
7.6.2S-屬性文法的遞歸實現
7.6.3S-屬性文法的LR實現
7.7L-屬性文法及其屬性計算
7.7.1L-屬性文法
7.7.2L-屬性文法的遞歸實現
7.7.3L-屬性文法的LR(1)實現
7.8語義分析器的自動生成系統
7.8.1YACC
7.8.2LALRGen
7.8.3Accent系統
練習
第8章中間代碼生成
8.1中間代碼
8.1.1中間代碼的種類
8.1.2後綴式中間代碼
8.1.3三地址中間代碼
8.1.4抽象語法樹和無環有向圖
8.1.5多元式中間代碼
8.1.6中間代碼分量ARG結構
8.2表達式的中間代碼生成
8.2.1表達式的語義信息
8.2.2表達式的中間代碼
8.2.3變數的中間代碼
8.2.4表達式的中間代碼生成
8.2.5變數的中間代碼生成
8.2.6布爾表達式的短路中間代碼
8.3原子語句的中間代碼生成
8.3.1輸入/輸出語句的中間代碼生成
8.3.2goto語句和標號定位語句的中間代碼生成
8.3.3return語句的中間代碼生成
8.3.4賦值語句的中間代碼生成
8.3.5函數(過程)調用的中間代碼生成
8.4結構語句的中間代碼生成
8.4.1條件語句的中間代碼生成
8.4.2while語句的中間代碼生成
8.4.3repeat語句的中間代碼生成
8.4.4for語句的中間代碼生成
8.4.5case語句的中間代碼生成
8.4.6函數聲明的中間代碼生成
練習
第9章中間代碼優化
9.1引言
9.1.1優化的目標和要求
9.1.2優化的必要性
9.1.3優化的內容
9.1.4局部優化和全局優化
9.1.5基本塊和程序流圖
9.2常表達式優化
9.2.1常表達式的局部優化
9.2.2基於常量定值分析的常表達式全局優化
9.2.3常量定值分析
9.3公共表達式優化
9.3.1基於相似性的公共表達式局部優化
9.3.2基於值編碼的公共表達式局部優化
9.3.3基於活躍代碼分析的公共表達式全局優化
9.3.4活躍運算代碼分析
9.4程序流圖循環
9.4.1循環的基本概念
9.4.2支撐結點
9.4.3自然循環
9.4.4可歸約程序流圖
9.4.5基於文本的循環及其處理
9.5循環不變代碼外提
9.5.1代碼外提的基本概念
9.5.2循環不變代碼的判定
9.5.3循環不變代碼外提的條件
9.5.4基於文本循環和定值表的不變代碼外提
9.5.5一種簡單的外提優化方案
9.5.6別名分析
9.5.7過程與函數的副作用分析
9.6循環內歸納表達式的優化
9.6.1歸納變數
9.6.2歸納變數計算的優化演算法原理
練習
第10章目標代碼生成
10.1目標代碼
10.1.1虛擬機代碼
10.1.2目標機代碼
10.1.3窺孔優化
10.2臨時變數
10.2.1臨時變數的特點
10.2.2臨時變數的存儲空間
10.2.3臨時變數的存儲分配
10.2.4變數狀態描述
10.3寄存器
10.3.1寄存器分類及其使用准則
10.3.2寄存器分配單位
10.3.3寄存器狀態描述
10.3.4寄存器分配演算法
10.4基於三地址中間代碼的目標代碼生成
10.4.1目標地址生成
10.4.2間接目標地址的轉換
10.4.3表達式中間代碼的目標代碼生成
10.4.4賦值中間代碼的目標代碼生成
10.4.5其他寄存器分配法
10.4.6標號和goto語句中間代碼的目標代碼生成
10.4.7return中間代碼的目標代碼生成
10.4.8變數中間代碼的目標代碼生成
10.4.9函數調用中間代碼的目標代碼生成
10.5基於AST的代碼生成
10.5.1三地址中間代碼到AST的轉換
10.5.2標記需用寄存器個數
10.5.3從帶寄存器個數標記的AST生成代碼
10.6基於DAG的代碼生成
10.6.1從AST到DAG的轉換
10.6.2DAG排序和虛寄存器
10.6.3從帶序號和虛寄存器標記的DAG生成代碼
10.7代碼生成器的自動生成
10.7.1代碼生成器的自動化
10.7.2基於指令模板匹配的代碼生成技術
10.7.3基於語法分析的代碼生成技術
練習
第11章對象式語言的實現
11.1引言
11.2SOOL語法
11.2.1程序
11.2.2分程序
11.2.3類聲明
11.2.4類型
11.2.5變數聲明
11.2.6函數聲明和方法聲明
11.2.7語句
11.2.8變數
11.2.9表達式
11.2.10程序示例
11.3SOOL語義
11.3.1聲明的作用域
11.3.2Class聲明的語義
11.3.3語句的語義
11.4SOOL語義分析
11.4.1標識符的符號表項
11.4.2符號表結構
11.4.3符號表的局部化
11.5SOOL目標代碼
11.5.1對象空間
11.5.2當前對象——self
11.5.3活動記錄
11.5.4成員變數的目標地址
11.5.5表達式的目標代碼
11.5.6Offset原理
11.5.7類的多態性
11.5.8目標代碼區
11.5.9方法的動態綁定
11.5.10快速動態綁定目標代碼
主要參考文獻

5. 用C++語言對下述文法和單詞表定義的語言設計編制一個編譯器。(1)單詞符號及種別表

系統與網路安全--主要是試用電腦方面的,和編程語言/數學的聯系不大
計算機圖形學--主要是一些圖形顯像的原理和演算法,和編程靠點邊,但是有點復雜,這個和樓主的專業有一點點聯系吧,不過圖形學裡面的編程似乎其他地方都用不到
密碼學--基本上是純數學了,講密碼的加密和解密,感覺不深學的話很簡單,學了不搞研究的話基本沒有用

如果樓主想好好學學編程的話,不如直接去把C看個透徹,了解一下C++,其他都是一通百通的
要是非要在這三個課程裡面選一個的話,我建議樓主選計算機圖形學。<

學習編程,從何入手?
如果您想學習編程,卻又不知從何入手,那麼您不妨看看下面的幾種學習方案,可能會給您一些啟示吧!

方案一 Basic語言 & Visual Basic

優點
(1)Basic 簡單易學,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了強大的可視化編程能力,可以讓你輕松地做出漂亮的程序。
(3)眾多的控制項讓編程變得象壘積木一樣簡單。
(4)Visual Basic 的全部漢化讓我們這些見了English就頭大的人喜不自禁。

缺點
(1)Visual Basic 不是真正的面向對象的開發文具。
(2)Visual Basic 的數據類型太少,而且不支持指針,這使得它的表達能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的編譯型語言,它產生的最終代碼不是可執行的,是一種偽代碼。它需要一個動態鏈接庫去解釋執行,這使得Visual Basic 的編譯速度大大變慢。

綜述:方案一適合初涉編程的朋友,它對學習者的要求不高,幾乎每個人都可以在一個比較短的時間里學會vB編程,並用VB 做出自己的作品。對於那些把編程當做游戲的朋友來說,VB 是您最佳的選擇。

方案二 Pascal語言 & Delphi

優點
(1)Pascal語言結構嚴謹,可以很好地培養一個人的編程思想。
(2)Delphi是一門真正的面向對象的開發工具,並且是完全的可視化。
(3)Delphi使用了真編譯,可以讓你的代碼編譯成為可執行的文件,而且編譯速度非常快。
(4)Delphi具有強大的資料庫開發能力,可以讓你輕松地開發資料庫。

缺點
Delphi幾乎可以說是完美的,只是Pascal語言的過於嚴謹讓人感覺有點煩。

綜述: 方案二比較適合那些具有一定編程基礎並且學過Pascal語言的朋友。

方案三 C語言 & Visual C++

優點
(1)C語言靈活性好,效率高,可以接觸到軟體開發比較底層的東西。
(2)微軟的MFC庫博大精深,學會它可以讓隨心所欲地進行編程。
(3)VC是微軟製作的產品,與操作系統的結合更加緊密。

缺點
對使用者的要求比較高,既要具備豐富的C語言編程經驗,又要具有一定的WINDOWS編程基礎,它的過於專業使得一般的編程愛好者學習起來會有不小的困難。

綜述: VC是程序員用的東西。如果你是一個永不滿足的人,而且可以在編程上投入很大的精力和時間,那麼學習VC你一定不會後悔的。

方案四 C++語言 & C++ Builder

優點
(1)C++語言的優點全部得以繼承。
(2)完全的可是化。
(3)極強的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大類庫。
(4)編譯速度非常快。

缺點
由於推出的時間太短,關於它的各種資料還不太多。

綜述:我認為C++ Builder 是最好的編程工具。它既保持了C++語言編程的優點,又做到了完全的可視化。

方案五 SQL語言 & Power Builder

對於一些傳統的數據開發人員來說,Foxpro系列也許讓他們感到更加熟悉。但是對於初學者來說,PowerBuilder也許是最好的資料庫開發工具。各種各樣的控制項,功能強大的PowerBuilder語言都會幫助你開發出自己的資料庫應用程序<

難道編寫這些功能強大的軟體調用的是編譯器中內置的已經寫好的具有某種強大功能的函數嗎?
要想實現具有某些復雜功能的界面軟體,一般都有庫函數讓你調用,windows下有MFC,linux下有QT等,JAVA上面則有swing,但是切記,一般的圖形界面庫只給你提供界面的顯示,其具體功能還是要你自己來實現的,這就好比這些庫函數給你一個外殼,你向裡面裝什麼東西由你決定。
至於你所說的在屏幕上列印結果,則是編程的基礎,因為大多數軟體的作用都是和數據打交道,無非是對數據的增、刪、改、查,顯示等操作。而你在屏幕上列印的計算結果,即是對數據的改,和顯示的過程,只不過顯示的時候放在終端而已,而當你使用界面庫函數的時候,就可以把這個結果顯示到你需要顯示的界面上去了。
最後,編程語言不僅僅只是對阿拉伯數字的

6. 匯編語言編譯器是怎麼編寫的

編譯器自舉!搜索這個關鍵字
程序都是編譯器編譯的。這個是肯定的
至於第一款X語言編譯器是不是直接1010101010自己寫的那就不知道啦

一般開發編譯器的話。有兩條路選擇
1.利用yacc(或者其變種)&lex(詞法分析)-等工具自己生成語法模板
詞法語法都可以使用這些工具自己生成
然後自己編寫生成的中間碼和生成的機器碼就可以了
一般做編譯原理類似試驗都是如此的。許多編譯器也的確是這樣

2.自己寫詞法分析和語法分析。可以參考一些開源的編譯器
lcc-這個是ANSI C99標準的編譯器是開源的
或者nasm,watcom等編譯器到www.sf.net上不少開源的編譯器

總的來說。高級語言編譯器比較難寫
如果想快速寫出一個的話
可以採用第一種做法。利用工具生成語法詞法模板
先寫一個簡單的匯編編譯器比較簡單
開源的有nasm,jwasm(支持masm語法開源的編譯器)
http://www.japheth.de/JWasm.html
fasm(這款編譯器是自舉的.就是自己可以編譯自己),
http://flatassembler.net/

剩下的就是自己做好語言規則關鍵字map
引用高手的話。語言map做好了你的編譯器也做好一半了
剩下的都是機械性的工作了。
生成x86或者arm指令。

優化工作這個很難解釋.根據你所需要的做吧
畢竟可以做出一個無錯,又XX的編譯器已經很難得

你可以選擇使用現有的編譯器開發自己的編譯器
然後等到你的編譯器支持相當數量指令和成熟度的時候
使用自己的語法重新寫一遍編譯器.
這樣你就可以用自己的編譯器開發自己的編譯器了(是不是很邪惡?)

另外舉幾個例子
Delphi的編譯器是C++ Builder開發的。
而C++ Builder的IDE是Delphi開發的
C++ Builder的編譯器是C++ Builder開發的-這個就是編譯器自舉了。。Delphi和C++ Builder共享一個後端化優化器。
Delphi 早期的版本的編譯器是tasm直接編譯的。可見Anders的匯編功力多強悍(Anders也就是後來VJ++,C#,.NET工程的核心架構師.最關鍵的靈魂級人物)

VC++的編譯器是VC++開發的。很明顯這都說明了編譯器自舉
自己開發自己。如果一個編譯器可以做到自己編譯自己。那基本上就可以實現任何功能了。

關於編譯器開發的書籍可以看一下
龍書《編譯原理(第二版)》
虎書《現代編譯原理-C語言描述》
鯨書《高級編譯器設計與實現》
建議從鯨書看起。然後是龍書
再來是虎書--虎書裡面描述了許多現代編譯器(正如其名)技術
例如面向對象啦,優化,垃圾回收等等.
鯨書看完基本上就可以實現一個簡單的Tiny C編譯器了
然後在龍書鞏固,讀一下語言規范,自己看一些開源的匯編編譯器代碼
自己就可以嘗試做一個匯編語言編譯器了.等到技術提高了
在嘗試做一些高級語法識別,參考LCC代碼做一下ANSI C99的
C語言編譯器。再來就看你自己的興趣和領悟度拉
如果想支持C++的話就得要對編譯器做許多方便的研究

類似Java那種跨平台或者Ruby,Python等動態語言
虎書中也有描述。當然看自己功力了

7. 用java製作一個簡單的文本編譯器,要能保存、打開,並對打開的文字進行字體、顏色、大小的設置~幫忙好嗎

import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
import java.io.*;

public class wawu{
public static void main(String args[]){
EditWindowKeyEvent win=new EditWindowKeyEvent();
win.setVisible(true);
win.setTitle("Notebook");
}
}

class EditWindowKeyEvent extends JFrame implements ActionListener {
int s=14,f=Font.PLAIN;
JMenuBar menubar;
JMenu menu1,menu2,color,font,size;
JMenuItem open,save,red,blue,yellow,green,bold,italic,size16,size32,size48,size64;
JTextArea text;
JFileChooser fileDialog;
BufferedReader in;
FileReader fileReader;
BufferedWriter out;
FileWriter fileWriter;
EditWindowKeyEvent(){
init();
setBounds(150,160,280,290);
setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
}
void init(){
menubar=new JMenuBar();
menu1=new JMenu("File");
menu2=new JMenu("Format");
open=new JMenuItem("Open");
save=new JMenuItem("Save");
color=new JMenu("Color");
font=new JMenu("Font");
size=new JMenu("Size");
red=new JMenuItem("Red");
yellow=new JMenuItem("Yellow");
green=new JMenuItem("Green");
blue=new JMenuItem("Blue");
bold=new JMenuItem("Bold");
italic=new JMenuItem("Italic");
size16=new JMenuItem("Size16");
size32=new JMenuItem("Size32");
size48=new JMenuItem("Size48");
size64=new JMenuItem("Size64");
menubar.add(menu1);
menubar.add(menu2);
setJMenuBar(menubar);
fileDialog=new JFileChooser();
menu1.add(open);
menu1.add(save);
menu2.add(color);
menu2.add(font);
color.add(red);
color.add(yellow);
color.add(green);
color.add(blue);
font.add(bold);
font.add(italic);
font.add(size);
size.add(size16);
size.add(size32);
size.add(size48);
size.add(size64);
text=new JTextArea();
text.setEditable(true);
add(new JScrollPane(text),BorderLayout.CENTER);
open.addActionListener(this);
save.addActionListener(this);
color.addActionListener(this);
font.addActionListener(this);
red.addActionListener(this);
yellow.addActionListener(this);
green.addActionListener(this);
blue.addActionListener(this);
bold.addActionListener(this);
italic.addActionListener(this);
size16.addActionListener(this);
size32.addActionListener(this);
size48.addActionListener(this);
size64.addActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.getSource()==open){
int state=fileDialog.showOpenDialog(this);
if(state==JFileChooser.APPROVE_OPTION){
text.setText(null);
try{
File dir=fileDialog.getCurrentDirectory();
String name=fileDialog.getSelectedFile().getName();
File file=new File(dir,name);
fileReader=new FileReader(file);
in=new BufferedReader(fileReader);
String s=null;
while((s=in.readLine())!=null){
text.append(s+"\n");
}
in.close();
fileReader.close();
}
catch(IOException exp){}
}
}
else if(e.getSource()==save){
int state=fileDialog.showSaveDialog(this);
if(state==JFileChooser.APPROVE_OPTION){
try{
File dir=fileDialog.getCurrentDirectory();
String name=fileDialog.getSelectedFile().getName();
File file=new File(dir,name);
fileWriter=new FileWriter(file);
out=new BufferedWriter(fileWriter);
out.write(text.getText());
out.close();
fileWriter.close();
}
catch(IOException exp){}
}
}
else if(e.getSource()==red){
text.setForeground(Color.red);
}
else if(e.getSource()==blue){
text.setForeground(Color.blue);
}
else if(e.getSource()==green){
text.setForeground(Color.green);
}
else if(e.getSource()==yellow){
text.setForeground(Color.yellow);
}
else if(e.getSource()==bold){
f=Font.BOLD;
}
else if(e.getSource()==italic){
f=Font.ITALIC;
}
else if(e.getSource()==size16){
s=16;
}
else if(e.getSource()==size32){
s=32;
}
else if(e.getSource()==size48){
s=48;
}
else if(e.getSource()==size64){
s=64;
}

Font F=new Font(null,f,s);
text.setFont(F);

}
}

8. 如何自己寫一個編譯器

編譯器的編寫涉及一些專業編寫工具和一些專業技能代碼,自己想編寫的話只能用工具套比較簡單的代碼直接帶入,未必能達到自己要的效果

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與一個簡單文法編譯器的設計與實現相關的資料

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