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移植gcc編譯器需要

發布時間:2022-09-26 20:17:59

① 標准C程序如何移植到android平台需要什麼編譯參數,我用的是arm-eabi-gcc工具鏈

首先 你編譯的程序 用cat命令看 目錄應該是/lib/libc.so.6 而Android 是 /system/lib/libc.so
本來已經有C庫了 但是 我這里沒有用~ 你可以在 你的PC安裝機子上找到 交叉編譯arm-eabi-gcc或 arm-linux-gcc安裝目錄下的arm/4.3.2/..../libc/lib/libc2.8.so好像 是這個 有一個是libc.so.6 這個是一個連接 不是文件 查看屬性 看下連接的文件應該是 那個libc2.8.so (放心它是arm版的)拷貝這個文件到 安卓/system/lib/去 然後
用RE文件 為它添加一個 連接 /system/lib/libc.so.6 就可以了
這樣 標准庫是被移植去了 但是 你的應用程序 有可能使用的是 /lib/libc.so.6 不是 /system/lib/libc.so.6
先測試不行的話 就把 /system/lib 連接為/lib

② MinGW,又稱mingw32,是將GCC編譯器和GNU Binutils移植到Win32平台下的產物,包括一系列頭文件

1、庫文件,你可以簡單地理解成包含了C++當中所有預定義的函數的集合,例如scanf()函數,它的實現就在庫文件裡面。詳細定義請參考網路「庫文件」。

2、頭文件,包含功能函數、數據介面聲明的載體文件,主要用於保存程序的聲明。詳細內容請參考網路「頭文件」。這里就不復制過來了。

③ 在linux下安裝GCC編譯器,只要敲入命令就行啦需不需要另外下軟體

安裝編譯器當然需要軟體,但是區別就是軟體的位置,yum等聯網自動安裝就是計算機自己下載,編譯安裝就需要自己下載軟體了

④ GCC for windows的下載地址是什麼

http://sourceforge.net/projects/mingw/

Dev-C++ 它內置了GCC編譯器,

而且有圖形IDE界面,更加重要得是他是免費。

網址是http://www.bloodshed.net/

Windows XP下使用GCC編譯器

下一個cygwin,然後安裝就可以在上面用gcc了

windows下的GCC即MinGW

MinGW的安裝都是直接解壓,不存在安裝的問題。

直接解壓到任意目錄(盡量不要包含中文,並且文件夾名不要包含空格)

GCC核心只有C的編譯器及連接器

C++的是G++,需要單獨下載

其他的一些支持庫,則需要單獨下載,並解壓到MinGW所在目錄。

⑤ tslib master 需要哪個版本的gcc編譯器

QT移植需要的庫一般有tslib庫,JPEG庫,openGL庫等,具體的話要視你使用的情況而定,在用arm-linux-gcc對qt源代碼進行編譯的時候,缺什麼庫都會有相應的提示,根據提示添加相應的庫就可以了

⑥ 嵌入式linux系統移植包含哪三部分內容

嵌入式Linux系統的移植主要有U-Boot、Linux內核、文件系統這三部分。 Uboot是在系統上電時開始執行,初始化硬體設備,准備好軟體環境,然後才調用Linux操作系統內核。文件系統是Linux操作系統中用來管理用戶文件的內核軟體層。文件系統包括根文件系統和建立於Flash內存設備之上文件系統。根文件系統包括系統使用的軟體和庫,以及所有用來為用戶提供支持架構和用戶使用的應用軟體,並作為存儲數據讀寫結果的區域。 可將Linux系統移植過程大致需要分成6個步驟: 1) 准備工作,包括下載源碼、建立交叉編譯環境等。交叉開發是指在開發主機上安裝開發工具,編輯、編譯目標板的引導程序、內核和文件系統,使其能在目標板上運行。 2) 配置和編bootloader(引導裝載程序)。通過這段小程序,可以初始化硬體設備、建立內存空間的映射表,從而建立適當的系統硬體環境,為最終調用操作系統內核做好准備。 3) 配置和編譯Linux內核,對其進行相應的裁剪,修改內核以支持相關的硬體設備。 4) 為大容量NAND Flash移植YAFFS文件系統,並將該文件系統加入Linux內核中; 5) 製作RAMdisk來掛載根文件系統。Linux系統中的文件和設備是通過文件系統來組織的。文件系統的存在使得數據和設備可以被有效而透明地存取訪問。一個linux的最簡根文件系統應該包括支持linux系統正常運行的基本內容,包括系統使用的軟體和庫,以及所有用來為用戶提供基本支持的架構和指令。 6) 燒寫、調試系統;如果調試出錯,則需要重新配置,返回上述步驟(2)。嵌入式linux系統移植包含哪三部分內容

⑦ arm-linux-gcc交叉編譯器的製作,以及版本選擇問題。

,需要必須有足夠動經驗來支持。
另外,用 RH9 的都是高手,我想你的知識不需要來提問了吧?

1、在 PC 上編譯 arm 的程序當然需要較差編譯器,這個需要自己安裝,或者著現成的交叉編譯器環境,一般是一個特殊參數編譯出來的 gcc + binutils + glibc + linux-header。這個每個人動環境不同,一般都需要自己編譯一個,當然沒有特殊需求,也可以找現成的。不過很難找,因為這套環境還要和你動系統搭配,不然環境不匹配,連這個環境都不能運行,那就更談不上編譯東西了。
有關自己編譯搭建交叉編譯環境,可以看看一個特殊的 Linux 發行版 LFS 的分支: CLFS 。

2、移植分很多意思,移植有可能就意味著這套源代碼不能在目標系統上面編譯,需要你根據相應的知識去修改源代碼來讓這套代碼適應目標編譯器的要求,比如源代碼有 SSE4 的優化,這套程序在非 SSE4 CPU 上無法編譯運行,但目標機器連 SSE1 都不支持。那麼就需要移植。
或者移植僅僅是根據新的環境進行編譯,不需要進行源代碼修改,只需要進行一下編譯就能運行的程序,也可以稱為移植,就是從一個環境、架構 -》另一個環境、架構。都可以稱為移植,但真正的移植意味著修改程序源代碼來適應新環境。你說的這種移植是最簡單的移植。

3、決定目標硬體環境 -》搭建目標編譯器 -》製作目標環境(內核,基礎軟體庫)-》進行應用移植(移植需要的軟體、主應用程序)-》搭建系統文件系統 -》導入目標系統-》啟動目標系統&應用。說起來很簡單,因為這是完全沒有問題的條件下。
至於超級終端。那是用來控制目標系統的。目標系統有可能不能插鍵盤滑鼠顯示器,這就需要一個遠程網路鏈接來進行控制。以及通過遠程鏈接來發送數據。這都需要終端的支持。

虛擬機下面進行開發,不能發揮你的計算機的性能。而且因為隔著 VMware 的軟體模擬層,可能還不會很方便的讓你鏈接目標設備。

至於用 socket ,我還沒見到你的目標需要這個東西,因為所有的東西都是現成的源代碼。不需要你從 0 開始寫,當然你想自己寫一個系統內核,或者伺服器程序,或者全套的系統+應用,我絕對不攔你,但希望你寫完這套東西,能把源代碼發布出來。
ads 可以認為是一個支持環境,他本身不是一個系統的開發 SDK 。
-------------------------------------
ads 沒用過,印象里他還有模擬器,調試器什麼的程序。功能上要比 Linux 開發環境,WinCE 環境下面的東西更多更偏向於硬體方面,畢竟 ads 是 arm 出品的,不太可能偏向於軟體部分設計。Linux 和 WinCE 都是系統而不是硬體工具。

你可以認為交叉編譯器是一個應用程序,一個輸出器。把源代碼輸出為 arm 的代碼,這個應用程序的輸出,是靠他自己的環境,而不是當前系統的環境的。
當前系統的各個軟體的版本,不能影響交叉編譯器輸出的環境(理論上,現實有的時候總是從別的地方給你打擊……),交叉編譯器一般至少有 gcc 、binutils 、glibc 庫、linux kernel 頭文件。

在軟體需求上。
頭文件誰都不依賴,glibc 只需要內核頭文件,其他程序全都依賴於 glibc 。也就是所有程序都不依賴內核,僅僅是依賴於內核頭文件。

gcc 和 binutils 是把程序源代碼根據上面各個環節的需提供的功能來輸出為上面環節裡面的二進製程序。依賴你當前環境的,只有 gcc 和 binutils 兩個程序的執行、控制環節。只有他們兩個依賴的,而不是你的交叉編譯後的程序。

至於編譯器版本的選擇,新版本功能更好,舊版本兼容更好。
這個要看你的實際需要了。應用程序源代碼也調編譯器的,同時也依賴於軟體庫的功能。

arm 開發建議穩定、兼容優先。當然也可以嘗試最新的編譯環境,來獲取更好的優化(前提是還有什麼代碼優化的話)。
另外,團IDC網上有許多產品團購,便宜有口碑

⑧ 在windows下,用c標准庫開發的程序代碼,如何移植到linux下用

當然可以,把代碼放到LINUX環境下,用GCC來編譯,如果不使用線程等需要特別指定鏈接的庫,只要有標準的C,C++庫,就可以gcc -o obj obj.c
這樣來編譯,如果你標准庫都沒有,就從網上下標准庫的包,解到/usr/lib下,一般這是默認的路徑

⑨ gcc編譯器究竟怎麼打開我竟然在gcc的安裝文件夾中找不到gcc的打開文件

你先用vim 或者直接用gedit編寫好程序,然後直接輸入命令就可以了,比如你的程序是helloworld.c,那麼你可以輸入命令:
編譯命令:gcc -o helloworld helloworld.c
運行命令./helloworld

希望這樣的回答對你有幫助!

gcc的使用方法

1。gcc包含的c/c++編譯器
gcc,cc,c++,g++,gcc和cc是一樣的,c++和g++是一樣的,一般c程序就用gcc編譯,c++程序就用g++編譯

2。gcc的基本用法
gcc test.c這樣將編譯出一個名為a.out的程序
gcc test.c -o test這樣將編譯出一個名為test的程序,-o參數用來指定生成程序的名字

3。為什麼會出現undefined reference to 'xxxxx'錯誤?
首先這是鏈接錯誤,不是編譯錯誤,也就是說如果只有這個錯誤,說明你的程序源碼本身沒有問題,是你用編譯器編譯時參數用得不對,你沒有指定鏈接程序要用到得庫,比如你的程序里用到了一些數學函數,那麼你就要在編譯參數里指定程序要鏈接數學庫,方法是在編譯命令行里加入-lm。

4。-l參數和-L參數
-l參數就是用來指定程序要鏈接的庫,-l參數緊接著就是庫名,那麼庫名跟真正的庫文件名有什麼關系呢?
就拿數學庫來說,他的庫名是m,他的庫文件名是libm.so,很容易看出,把庫文件名的頭lib和尾.so去掉就是庫名了。

好了現在我們知道怎麼得到庫名了,比如我們自已要用到一個第三方提供的庫名字叫libtest.so,那麼我們只要把libtest.so拷貝到/usr/lib里,編譯時加上-ltest參數,我們就能用上libtest.so庫了(當然要用libtest.so庫里的函數,我們還需要與libtest.so配套的頭文件)。

放在/lib和/usr/lib和/usr/local/lib里的庫直接用-l參數就能鏈接了,但如果庫文件沒放在這三個目錄里,而是放在其他目錄里,這時我們只用-l參數的話,鏈接還是會出錯,出錯信息大概是:"/usr/bin/ld: cannot find -lxxx",也就是鏈接程序ld在那3個目錄里找不到libxxx.so,這時另外一個參數-L就派上用場了,比如常用的X11的庫,它放在/usr/X11R6/lib目錄下,我們編譯時就要用-L/usr/X11R6/lib -lX11參數,-L參數跟著的是庫文件所在的目錄名。再比如我們把libtest.so放在/aaa/bbb/ccc目錄下,那鏈接參數就是-L/aaa/bbb/ccc -ltest

另外,大部分libxxxx.so只是一個鏈接,以RH9為例,比如libm.so它鏈接到/lib/libm.so.x,/lib/libm.so.6又鏈接到/lib/libm-2.3.2.so,如果沒有這樣的鏈接,還是會出錯,因為ld只會找libxxxx.so,所以如果你要用到xxxx庫,而只有libxxxx.so.x或者libxxxx-x.x.x.so,做一個鏈接就可以了ln -s libxxxx-x.x.x.so libxxxx.so

手工來寫鏈接參數總是很麻煩的,還好很多庫開發包提供了生成鏈接參數的程序,名字一般叫xxxx-config,一般放在/usr/bin目錄下,比如gtk1.2的鏈接參數生成程序是gtk-config,執行gtk-config --libs就能得到以下輸出"-L/usr/lib -L/usr/X11R6/lib -lgtk -lgdk -rdynamic -lgmole -lglib -ldl -lXi -lXext -lX11 -lm",這就是編譯一個gtk1.2程序所需的gtk鏈接參數,xxx-config除了--libs參數外還有一個參數是--cflags用來生成頭文
件包含目錄的,也就是-I參數,在下面我們將會講到。你可以試試執行gtk-config --libs --cflags,看看輸出結果。
現在的問題就是怎樣用這些輸出結果了,最苯的方法就是復制粘貼或者照抄,聰明的辦法是在編譯命令行里加入這個`xxxx-config --libs --cflags`,比如編譯一個gtk程序:gcc gtktest.c `gtk-config --libs --cflags`這樣就差
不多了。注意`不是單引號,而是1鍵左邊那個鍵。

除了xxx-config以外,現在新的開發包一般都用pkg-config來生成鏈接參數,使用方法跟xxx-config類似,但xxx-config是針對特定的開發包,但pkg-config包含很多開發包的鏈接參數的生成,用pkg-config --list-all命令可以列出所支持的所有開發包,pkg-config的用法就是pkg-config pagName --libs --cflags,其中pagName是包名,是pkg-config--list-all里列出名單中的一個,比如gtk1.2的名字就是gtk+,pkg-config gtk+ --libs --cflags的作用跟gtk-config --libs --cflags是一樣的。比如:gcc gtktest.c `pkg-config gtk+ --libs --cflags`。

5。-include和-I參數
-include用來包含頭文件,但一般情況下包含頭文件都在源碼里用#include xxxxxx實現,-include參數很少用。-I參數是用來指定頭文件目錄,/usr/include目錄一般是不用指定的,gcc知道去那裡找,但是如果頭文件不在/usr/include里我們就要用-I參數指定了,比如頭文件放在/myinclude目錄里,那編譯命令行就要加上-I/myinclude參數了,如果不加你會得到一個"xxxx.h: No such file or directory"的錯誤。-I參數可以用相對路徑,比如頭文件在當前目錄,可以用-I.來指定。上面我們提到的--cflags參數就是用來生成-I參數的。

6。-O參數
這是一個程序優化參數,一般用-O2就是,用來優化程序用的,比如gcc test.c -O2,優化得到的程序比沒優化的要小,執行速度可能也有所提高(我沒有測試過)。

7。-shared參數
編譯動態庫時要用到,比如gcc -shared test.c -o libtest.so

8。幾個相關的環境變數
PKG_CONFIG_PATH:用來指定pkg-config用到的pc文件的路徑,默認是/usr/lib/pkgconfig,pc文件是文本文件,擴展名是.pc,裡面定義開發包的安裝路徑,Libs參數和Cflags參數等等。
CC:用來指定c編譯器。
CXX:用來指定cxx編譯器。
LIBS:跟上面的--libs作用差不多。
CFLAGS:跟上面的--cflags作用差不多。
CC,CXX,LIBS,CFLAGS手動編譯時一般用不上,在做configure時有時用到,一般情況下不用管。
環境變數設定方法:export ENV_NAME=xxxxxxxxxxxxxxxxx

9。關於交叉編譯
交叉編譯通俗地講就是在一種平台上編譯出能運行在體系結構不同的另一種平台上,比如在我們地PC平台(X86 CPU)上編譯出能運行在sparc CPU平台上的程序,編譯得到的程序在X86 CPU平台上是不能運行的,必須放到sparc CPU平台上才能運行。
當然兩個平台用的都是linux。

這種方法在異平台移植和嵌入式開發時用得非常普遍。

相對與交叉編譯,我們平常做的編譯就叫本地編譯,也就是在當前平台編譯,編譯得到的程序也是在本地執行。

用來編譯這種程序的編譯器就叫交叉編譯器,相對來說,用來做本地編譯的就叫本地編譯器,一般用的都是gcc,但這種gcc跟本地的gcc編譯器是不一樣的,需要在編譯gcc時用特定的configure參數才能得到支持交叉編譯的gcc。

為了不跟本地編譯器混淆,交叉編譯器的名字一般都有前綴,比如sparc-xxxx-linux-gnu-gcc,sparc-xxxx-linux-gnu-g++ 等等

10。交叉編譯器的使用方法
使用方法跟本地的gcc差不多,但有一點特殊的是:必須用-L和-I參數指定編譯器用sparc系統的庫和頭文件,不能用本地(X86)
的庫(頭文件有時可以用本地的)。
例子:
sparc-xxxx-linux-gnu-gcc test.c -L/path/to/sparcLib -I/path/to/sparcInclude

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