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AppleM2游戲引擎源碼

發布時間:2022-09-27 08:55:33

『壹』 MainFormX是什麼意思

一點廢話:因為非工科出身,又對編程有點興趣,雜亂的學習了好多(C,C++,PYTHON…)等好多語言,最後發現DELPHI上手比較快,對於不知道線代和高數等是什麼的我來說也許是較好的選擇了,畢竟只是興趣而已,對於DELPHI的資料不是沒有,就是覺得沒有自己可以漸進入門的.因為以前玩過一個叫傳奇的游戲,所以知道最早的傳奇是DELPHI開發的,感覺還好,這就找了不少服務端學習(呵呵,研究說不上,因為咱沒到那層次),自己動手架設修改,有時還提供給網友玩公益.然後就找傳奇的DELPHI源碼,不算很多,畢竟現在大部分還是用C寫的,也不會開源給大家看,後來聽網友說APPLEM2引擎不知道因為什麼開源了,就找到一個比較全的(當然還是少了很多東西,比如三方VLC),看著前輩們寫的東西,在佩服的同時也覺得自己對照寫一遍也許會得到點什麼,於是就開始了這個過程,決心從頭開始把代碼都敲一遍,盡管時間很長,也有點"盜用"(雖說APPLEM2開源了,但是架構模式也還是有知識產權的)嫌疑,呵呵…,不管怎麼說,我發現這樣學習東西很快,至少對我來說是這樣的,這樣的過程讓我知道了什麼是記錄,什麼是類,什麼是SOCKET,對於初學的我來說,收獲還是頗豐的,當然也發現了早期代碼有不少的不妥之處,函數和過程的繁雜讓我一貫找不著北,在試著將一些繁雜的代碼簡化後,突然發現有的函數被我重新寫過了,也許這也是一種提高的方式吧,希望我能堅持下去.正題開始.

後續所有內容都是我自己學習DELPHI過程中對程序設計的一點淺顯的了解,有的也許會引發前輩門笑噴,但是這恰是我學習的成長過程,也是我提高的途徑.

1.傳奇服務端結構:

大部分名字都叫MirServer,基本結構包含八個文件夾和一個GAMECENTER.EXE文件和一個CONFIG.INI文件,以下按照啟動順序說明.

名稱 說明 描述
GAMECENTER 控制中心 引導所有服務端程序啟動,早期的端我沒看到過
DBServer 資料庫伺服器 管理人物\怪物\物品\魔法數據
LoginSrv 登錄伺服器 控制賬號登錄
LogServer 日誌伺服器 記錄玩家操作日誌
Mir200 游戲主引擎 管理游戲龐大的腳本和設置
RunGate 游戲網關 呵呵,現在我還不知道什麼是網關
SelGate 角色網關 好像進入游戲與角色選擇有關吧
LoginGate 登錄網關 好像是登錄控制和玩家狀態檢測的
Mud2 數據文件夾 物品\魔法\怪物數據,應該是paradox的
applem2的還有個排行榜的,我想大部分端應該集成在M2里邊了吧.

能夠看到的就這些,既然從頭開始,就先把目錄硬記下來,雖然後邊在"抄寫"的過程中會改變一些設置.

2.源代碼結構

源代碼和上述結構一樣,除了MUD2,每個都對應一個工程文件,用了好多插件,准備把不需要的都去掉,把所有的服務端程序集中到一個進程里邊,暫時不考慮性能如何,盡量用不帶插件的DELPHI完整編譯,版本以2007為基準吧.先寫完了一個GAMECENTER和DBServer,效果如下:

360截圖20151213130625731

服務端只有一個Server.exe程序,其他服務都集成到一個父窗口中,然後根據主程序設置決定需要啟動那些服務,畢竟傳奇架設的時候有些服務可能不在一個伺服器上,雖然是菜鳥,但是咱也得考慮遠一點,學習前輩們的一些先進理念,也是拓展了自己的學習思路.

3.GAMECENTER

先說說啟動中心,不說別的,光是主窗口4000多行的代碼就讓我眼花繚亂了,這對我來說太難了,有的過程或函數快300行了,閱讀比較困難,還是先從自己的角度去理解吧.

GAMECENTER工程架構如下(名字都是從自己理解的角度起的):

復制代碼
//本身包含的單元
ugamecenter.pas // 主窗口單元
GShare.pas // 全局常量單元
DataBackUp.pas // 數據備份單元
//引用的單元
DBShare.pas // 共享數據單元
HUtil32.pas // 人物操作單元
MD5Unit.pas // 數據校驗單元
Common.pas // 通用常量單元
復制代碼
3.1 GShare.pas單元

單元之間的引用很復雜,也許是因為早起代碼的原因吧,先說說GShare.pas單元,這個單元包含了伺服器的配置常量,如文件夾名字\服務狀態\配置文件等全局常量和服務的啟動\停止函數以及消息處理過程,先記錄一點自己能夠理解的.

『貳』 MacBookAir重磅升級,全新的M2晶元能支撐起高漲的價格嗎

北京時長6月7日零晨1點,蘋果公司根據網上方式公布2022年全世界開發人員交流會(WorldwideDevelopersConference)宣布揭幕。在開幕主題演講上,蘋果出不來預料地推行了iOS16、iPadOS16、tvOS16、watchOS9和macOS13等用以集團旗下各個產品線的基本系統升級。

除開模貝升級版的新款MacBookAir,備受歡迎的MacBookPro13也邁入了一波升級。憑著迅速的AppleM2晶元,新款MacBookPro13在AffinityPhoto等應用軟體中解決RAW圖象的速率比上一代快了近40%,去玩Balr'sGate3等3A手機游戲的效率也比以前的MacBookPro13快了近40%。

但是,除開CPU獲得升級之外,新款MacBookPro13的其它配備基本上沒什麼轉變,仍然是傳統式的13.3英尺眼底黃斑2K屏,仍然是規范的720pFaceTime監控攝像頭,對於深受爭論的TouchBar也依舊保存著。從官方網企業宣傳片看來,排熱模貝哪些的都沒有轉變。

即然模貝沒變,那麼價錢當然相對性漂亮一些。現階段新款MacBookPro13已經登錄國行店鋪,新手入門款(8核CPU/10核GPU,8+256GB)版本市場價9999元,規范款(8核CPU/10核GPU,8+512GB)版本市場價11499元,每提升8GB運行內存必須加1500元,每提升512GB電腦硬碟必須1500元。

從此次新品發布會看來,蘋果的ARMMac對策已經使其持續獲益。假如說M1Ultra晶元的發布,是蘋果給M1系列產品劃下了一個獲得成功的句點,那麼AppleM2晶元的發布,便是蘋果在Mac晶元層面的極大自主創新腳步。更為優異的耗能比、進一步提升的CPU和GPU,再加上新的訂制技術性和更好的運轉高效率,蘋果志向讓選購新手入門Mac商品的客戶也可以得到完善且完整的ARMMac商品感受。

在蘋果自研晶元的支持下,新款MacBookAir的整體機身越來越更為精巧、性能也顯得更為優異,配搭上精美絕倫的造型設計、更高的顯示器、更強的鏡頭和24小時的續航時長,在標價有效的情形下,新款MacBookAir終將變成現階段電腦市場上十分具備競爭優勢的平時辦公室解決方法。

『叄』 appleM2 引擎怎麼刷元寶

看M2里邊的管理命令。。。。
選項--游戲命令--管理命令。。。。。。

『肆』 m2晶元和m1區別

Apple的新M2晶元與其前身相比,還有一些其他關鍵差異,包括它支持100GB/s的內存帶寬,幾乎是M1的兩倍。

M2還內置了一個16核神經引擎,就像M1一樣。它是一個擅長機器學習任務的專業處理單元,它可以幫助處理從圖像處理到語音識別的所有事情。M2中的神經引擎每秒可處理高達15.8萬億次操作,Apple聲稱這比M1多40%以上。

M2採用第二代5納米增強技術製造,可以提供更好的能耗比。M2由200億個晶體管組成,比M1多25%,更多的晶體管數量為M2提供了更強的性能M2擁有更強的內存控制器,最大內存帶寬100GB/s,相較M1提升50%。

新的CPU大核以及小核性能多得到了提升,提升了18%。

4個性能核心,每核心有192KB指令緩存、128KB數據緩存,共享16MB緩存(增大三分之一)。優秀的CPU能耗比。相較最新的12核CPU,M2提供了接近90%的性能,但是功耗只有它的四分之一。擁有高達10個GPU核心,相較M1多了兩個。相較M1提升了35%的性能。GPU擁有出色的能耗比,在對比PC筆記本集成顯卡時(Corei7-1255U),M2相同性能時,只需要其5/1的功耗。可以提供的更好的續航,以及更安靜的運行。作者:Mac下載https://www.bilibili.com/read/cv17037600/出處:bilibili

『伍』 applem2用什麼渲染器

applem2用的Arnold渲染器,因為蘋果公司的產品使用的都是自家研發的重要部件,所以applem2用的也是自家研發的Arnold渲染器,是為了保持蘋果產品的性能優越性。

『陸』 蘋果m1和m2的區別是什麼

蘋果m1和m2的區別:

1、晶元區別

Apple M2晶元是基於第二代5nm製造工藝的下一代Apple晶元。蘋果提高了M2晶元現有5nm工藝的效率和性能。M2晶元還擁有200億個晶體管,比M1晶元上的160億個晶體管多25%。

2、CPU區別

在CPU方面,M2晶元的CPU核心數與M1晶元相同。盡管CPU內核的數量保持不變,但蘋果承諾將性能提升18%,同時消耗與M1相同的電量。

全新8核CPU配備四個高性能內核和四個能效內核。現在改進了新的高性能內核,因此可以提高單核性能。

3、GPU區別

CPU可能變化不太大,但GPU不是。蘋果對M2晶元上的GPU進行了大幅升級。它有一個10核GPU,比M1晶元多兩個內核。新的10核GPU的圖形性能比M1提高了35%。

額外的GPU內核意味著視頻編輯、游戲等圖形密集型任務的高性能。您現在可以輕松編輯和流式傳輸全解析度8K視頻。此外,基本配置M2晶元配備8個GPU內核,而不是M1基本配置上的僅7個GPU內核。

4、其他細節區別

M2上最新的16核神經引擎每秒可進行15.8萬億次運算。與每秒只能達到11萬億次操作的M1相比,M2上的神經引擎要快40%。它現在配備了下一代Secure Enclave,以提供額外的安全層。

『柒』 如何知道一個游戲程序的源代碼

比如什麼游戲,別告訴我魔獸世界,那就是給你你也看不動!
像這些大的網路游戲都是有反編譯功能的,而且一般是用的游戲引擎,有的是自己開發的,有的是花錢向國外買的.你一來就想看人家的源碼!那豈不是很容易就被拷貝了!這些是商業機密,能看到對手就笑歡了.
再說你看看人家客戶端都是1+G,當然大部分是圖片,三維模型.但我想有幾萬到幾十萬行程序是肯定的,就是給你看你也不定看的懂!就是開發者也也是在引擎的基礎上再開發的,要不搞個幾年還不定搞的出來.

你讓你們老師先破解幾個例子給你看看,如果能破解網路游戲,那就是他太牛了!

『捌』 你好請問 我想設置練功師 砍他觸發經驗的腳本要怎麼寫引擎是APPLEM2的

與經驗豬的 腳本基本相同 只是怪物名字的不同而已!

連功師其實 就是一種怪物 經驗豬也就是仿照的連功師的功能 只是 一個是計算攻擊 一個是 增加經驗!
思路是相同的:
Mir200\Envir\MapInfo.txt添加:
裡面找到 你連功師的地圖參數 例如:[3 盟重省] 在後面加上一句 HITMON(@MUZHUANG)
(PS:前提是沒有重復參數 例如 經驗豬 紅名武器腳本)
Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt添加:
[@MUZHUANG]
#IF
CHECKHITMONNAME 練功師1
#ACT
CHANGEEXP + 150000

這道理都是相同的!
經驗豬和紅名武器共存的腳本 我之前在 網路空間上講解過 你可以 看看!
http://hi..com/xdyxiao/item/70ac1858466c97dcd3e10cad

『玖』 正在玩一個開源的游戲,我下載了源碼以後對我感興趣的地方進行了修改。我改了源碼以後如何應用到游戲里去

如果你使用的是unity這樣的游戲引擎來修改源碼,修改後你至少需要編譯一下,作為一個補丁文件放到文件夾里。如果你用的是一些mod工具,那麼你需要遵循mod工具的上傳規則來進行操作。你可以到paws3d上看看他們是如何講解這一塊的

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