1. 四子棋的AI演算法求助,懸賞500一分不少
我寫過五子棋程序,也思考過棋類程序的演算法,希望能給樓主參考
雙方對弈棋類演算法,其基本思想就是人工智慧中關於 最小-最大問題 的 alpha-beta 剪枝,樓主可搜索一下,這個隨便一本人工智慧書里都有講。
下面就是具體程序中該如何實現其思想
一般都要先有一個招法生成器,用於給出當前局面下所有可走的行棋可能。對四子棋來說就相當簡單了,只要看一下每一列,只要未滿即可。
然後要有一個局面評估函數,大體評價下雙方局勢的分數。此函數盡量簡單能反映優劣即可,因為後面的 alpha-beta 演算法要大量調用此函數
最後實現 alpha-beta 的演算法,採用迭代加深的廣度優先搜索能有效剪枝。(剪枝效率取決於前面的局面評估函數,如果評估函數能非常准確的估值,那麼將會大大減小搜索范圍,但復雜的評估函數又會增加開銷,這是一個兩難的抉擇)
不過對於四子棋由於非常簡單,樓主也可以嘗試僅用簡單的廣度優先搜索。按每個局面 7 列只有 7 種走法來算,5步深的全搜索也只有 1 萬多種情況。對一般人來說5步深也足夠強了。不滿意的話再考慮上面的正統演算法。
然後是一點小技巧,關於棋盤的存儲和運算,盡量採用位棋盤和位運算來完成,多利用位運算的並行性來提高效率
這里畢竟字數有限,如果還想更深入了解的話推薦來這里看看:http://www.elephantbase.net/computer.htm
一個相當好的棋類演算法網站
雖然是講象棋的,但基本思路都一樣,絕對能學到很多東西。
2. 象棋巫師魔法學1387 關怎麼過
象棋巫師1387關
過關著法如下:
車七平六 將5進1
馬四退六 將5進1
馬六退四 將5平6
馬四進二 將6平5
車六平五 士6進5
馬二退四 將5平6
馬四進六 將6平5
車五退一 將5平4
兵八平七 絕殺
3. 中國象棋程序,C#.NET
這種游戲程序不好寫啊,我也不怎麼會,不過首先要把象棋的走法弄清楚,先做個基本功能,然後再完善。用c#應該比vc寫容易多了,vs2005或者2008開發環境還是很好用的。我不能直接幫到你,給你找個別人的象棋程序,你看一下。 http://www.complw.com/csharp/15095.html
4. 急需用c語言寫中國象棋的代碼,只要紅色方布局和走棋
#include<stdio.h> #include<conio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<windows.h>
int x,y,i,j,k,p,q, num = 1, round; //象棋游戲的全局變數
int place_x1 = 0,place_y1 = 0,place_x2 = 0,place_y2 = 0;
int check_x,check_y,check_turn; //基本參數
char ch, turn = 'O',turn1 = 'N',temp,temp1;
char check_1[9][3] ={"車","馬","象","士","將","炮","兵","+-"}; //取棋子時只判斷前8合法
char check_2[9][3] ={"車","馬","相","仕","帥","炮","卒","+-"}; //下棋時多一空位合法
char check[3];
void check_main1(char* temp,char* temp1,char* turn,char* turn1,int *num,int *if_return,char map[100][100])
{ //(象棋函數 判斷 將方 下棋是否合法
check[0] = *temp; check[1] = *temp1; check[2] = '\0'; char a,b;
for ( i = 0; i < 8; i++)
{ if ( strcmp(check_2[i],check) == 0)
{ *temp = *turn; *temp1 = *turn1; *turn = 'O'; *turn1 = 'N';
if( i < 7){ printf(" 帥方的%s被吃\n",check_2[i]); Sleep(500); } *num = *num + 1;
for( k = 4; k <= 8; k = k + 2) //判斷 帥 是否死亡
{ for(j = 15; j <= 23; j= j+ 4)
{ if (map[k][j] == check_2[4][0] && map[k][j+1] == check_2[4][1])
{ place_x2 = k; place_y2 = j; break; } }
if( j <= 23) break;
}
if( k == 10)
{printf(" 帥 被將死 將方獲得勝利\n"); printf("按任意鍵返回菜單");
getch( ); *if_return = 1; return;
}
for( k = 18; k <= 22; k = k + 2) //判斷 將 是否死亡
{for(j = 15; j <= 23; j= j+ 4)
{if(map[k][j] == check_1[4][0] && map[k][j+1] == check_1[4][1])
{place_x1 = k; place_y1 = j; break; } }
if( j <= 23) break;
}
if ( k == 24)
{printf(" 將 被將死 帥方獲得勝利\n"); printf("按任意鍵返回菜單");
getch( ); *if_return = 1; return;
}
if ( place_y1 == place_y2)
{for( k = place_x2 + 2; k <= place_x1 - 2; k = k +2) {if(map[k][place_y1] != '+') break;}
if( k == place_x1)
{if(round == 1) printf(" 將方對將 帥方勝利");
else if( round == 2) printf(" 帥方對將 將方勝利");
printf("按任意鍵返回菜單"); getch( ); *if_return = 1; return;
}
}
break;
}
} // for ( i = 0; i < 8; i++)循環結束
if( i == 8) {printf("不合法的走法\n"); Sleep(500); }
}
void check_main2(char* temp,char* temp1,char* turn,char* turn1,int *num,int *if_return,char map[100][100])
{ //象棋函數 判斷 帥方 下棋是否合法
check[0] = *temp; check[1] = *temp1; check[2] = '\0'; char a,b;
for ( i = 0; i < 8; i++)
{if ( strcmp(check_1[i],check) == 0)
{ *temp = *turn; *temp1 = *turn1; *turn = 'O'; *turn1 = 'N';
if( i < 7) {printf(" 將方的%s被吃",check_1[i]); Sleep(500); } *num = *num + 1;
for( k = 4; k <= 8; k = k + 2) //判斷 帥 是否死亡
{for(j = 15; j <= 23; j= j+ 4)
{if(map[k][j] == check_2[4][0] && map[k][j+1] == check_2[4][1])
{place_x2 = k; place_y2 = j; break; } }
if( j <= 23) break;
}
if( k == 10)
{printf(" 帥 被將死 將方獲得勝利\n");printf("按任意鍵返回菜單"); getch( );
*if_return = 1; return;
}
for( k = 18; k <= 22; k = k + 2) //判斷 將 是否死亡
{for(j = 15; j <= 23; j= j+ 4)
{if(map[k][j] == check_1[4][0] && map[k][j+1] == check_1[4][1])
{place_x1 = k; place_y1 = j; break; } }
if( j <= 23) break;
}
if( k == 24)
{printf(" 將 被將死 帥方獲得勝利\n");printf("按任意鍵返回菜單"); getch( );
*if_return = 1; return; }
if( place_y1 == place_y2)
{for( k=place_x2 + 2; k <= place_x1 - 2; k=k +2) {if(map[k][place_y1] != '+') break; }
if( k == place_x1)
{if(round==1)printf(" 將方對將 帥方勝利");else if(round==2)printf(" 帥方對將 將方勝利");
printf("按任意鍵返回菜單"); getch( ); *if_return = 1; return; }
}
break;
}
} // for ( i = 0; i < 8; i++)循環結束
if( i == 8) {printf("不合法的走法\n"); Sleep(500); }
}
void xiangqi( ) //象棋主程序
{ char map[100][100]= { "[[===================================]]",
"[| ①將 【象棋】 ②帥 |]",
"[[===================================]]",
"[[-----------------------------------]]",
"[[ 車—-馬—-相—-仕—-帥—-仕—-相—-馬—-車]]",
"[[ | | | | \\ | / | | | | ]]",
"[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]",
"[[ | | | | / | \\ | | | | ]]",
"[[ +-—-炮—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-炮—-+-]]",
"[[ | | | | | | | | | ]]",
"[[ 卒—-+-—-卒—-+-—-卒—-+-—-卒—-+-—-卒]]",
"[[ | | | | | | | | | ]]",
"[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]",
"[[===================================]]",
"[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]",
"[[ | | | | | | | | | ]]",
"[[ 兵—-+-—-兵—-+-—-兵—-+-—-兵—-+-—-兵]]",
"[[ | | | | | | | | | ]]",
"[[ +-—-炮—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-炮—-+-]]",
"[[ | | | | \\ | / | | | | ]]",
"[[ +-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-—-+-]]",
"[[ | | | | / | \\ | | | | ]]",
"[[ 車—-馬—-象—-士—-將—-士—-象—-馬—-車]]",
"[[-----------------------------------]]",
"[[===================================]]"};
int if_return = 0;
system("mode con cols=45 lines=32"); //迷你界面
system("color 70");
printf("[[==================================]]\n");
printf("[[ -------------------------------- ]]\n");
printf("[[ | | ]]\n");
printf("[[ | 【<<游戲規則>>】 | ]]\n");
printf("[[ | | ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[ | 控制wasd雙方輪流控制指針下棋| ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[ | 鍵盤輸入大小寫 ' M ' | ]]\n");
printf("[[ | 都視為確認下棋 | ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[ | 為了方便區分棋子 | ]]\n");
printf("[[ | 後手方全設為繁體復雜字體 | ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[ | 我已閱讀規則,按任意鍵繼續 | ]]\n");
printf("[[ |------------------------------| ]]\n");
printf("[[==================================]]\n");
getch( ); system("mode con cols=45 lines=32"); //迷你界面
system("color 70");
for ( i = 0; i < 27; i++){ puts(map[i]); Sleep(100); }
x = 6, y = 19; temp = map[x][y]; temp1 = map[x][y+1];
while(num)
{ if (num % 2 == 1 &&num / 2 % 2 == 0){ printf(" 現在是'將'的回合\n");round = 1; }
else if( num %2 == 1){ printf(" 現在輪到'帥'的回合了\n");round = 2; }
ch = getch( );
if ( ch == 's') //下移
{ if ( map[x+1][y]!= '-')
{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; x = x + 2;
temp = map[x][y]; temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }
}
else if ( ch == 'a') //左移
{ if (map[x][y-1]!=' ')
{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; y = y - 4;
temp = map[x][y]; temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }
}
else if ( ch == 'w') //上移
{ if ( map[x-1][y]!= '-')
{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; x = x - 2; temp = map[x][y];
temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }
}
else if ( ch == 'd') //右移
{ if (map[x][y+2]!=']')
{map[x][y] =temp; map[x][y+1] = temp1; y = y + 4; temp = map[x][y];
temp1 = map[x][y+1]; map[x][y] = turn; map[x][y+1] = turn1; }
}
else if( ch == 'm' || ch =='M') //M確認要移動的棋子,或確認要移到的目的地
{ if (num % 2 == 1 && temp != '+' && temp1 != '-') //取棋
{check[0] = temp; check[1] = temp1; check[2] = '\0';
if ( round == 1)
{ for ( i = 0; i < 7; i++) //將方
{ if ( strcmp(check_1[i],check) == 0)
{turn = temp; turn1 = temp1; temp = '+'; temp1 = '-';
check_x = x; check_y = y; check_turn = 10 + i; num++; break; }
}
if( i == 7){ printf("這不是你的棋子\n"); Sleep(500); }
}
else if( round == 2)
{for ( i = 0; i < 7; i++) //帥方
{ if( strcmp(check_2[i],check) == 0)
{turn = temp; turn1 = temp1; temp = '+'; temp1 = '-';
check_x = x; check_y = y; check_turn = 20 + i; num++; break; }
}
if( i == 7){ printf("這不是你的棋子\n"); Sleep(500); }
}
}
else if( num % 2 == 0) //放棋
{ char check_1[8][3] ={"車","馬","象","士","將","炮","卒","+-"};
char check_2[8][3] ={"俥","馬","相","仕","帥","軳","兵","+-"};
//中界 楚河上下坐標 12 15 往下2 往右4
if( check_turn < 20) //將方
{if( check_turn == 10) //車的走法規范
{ if((x == check_x && y == check_y))
{temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而後行\n"); printf("還是你的回合"); Sleep(500); }
else if( y == check_y )
{ if( x > check_x)
{ for(j = check_x + 2; j < x;j = j + 2)
{ if(map[j][y] == '+'); else{printf("不合法的下法\n"); Sleep(500); break; } }
if( j >= x) check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
if( x < check_x){ for(j = check_x - 2; j > x;j = j - 2)
{ if(map[j][y] == '+'); else{printf("不合法的下法\n"); Sleep(500); break; }
}
if( j <= x)check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
}
else if( x == check_x )
{if( y > check_y)
{for(j = check_y + 4; j < y;j = j + 4)
{if(map[x][j] == '+'); else {printf("不合法的下法\n"); Sleep(500); break; }
}
if( j >= y) check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
if( y < check_y)
{for(j = check_y - 4; j > y;j = j - 4)
{ if(map[x][j] == '+'); else { printf("不合法的下法\n"); Sleep(500); break; }
}
if( j <= y) check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map);
}
}
else { printf("不合法的下法\n"); Sleep(500); }
}
if( check_turn == 11) //馬的走法規范
{if((x == check_x && y == check_y))
{ temp = turn; temp1 = turn1; turn = 'O'; turn1 = 'N'; num--;
printf("三思而後行\n"); printf("還是你的回合"); Sleep(500); }
else if( (abs( x - check_x) == 2&& abs( y - check_y) == 8)&& map[check_x][(y+check_y)/2] =='+')
{check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map); }
else if( (abs( x - check_x) == 4&& abs( y - check_y) == 4)&& map[(x + check_x)/2][check_y] == '+' )
{check_main1(&temp,&temp1,&turn,&turn1,&num,&if_return,map); }
else { printf("不合法的下法\n");Sleep(500); }
} //其餘代碼在後續
5. 求助!象棋名手4.30軟體局面評估函數。
這不是高手就寫得了的,是版權問題
6. C語言,中國象棋 馬走日 問題,求解,急!!!
本著樂於助人以及自我鍛煉的原則,幫樓主敲了敲代碼,還有疑問的話請追問。
#include<stdio.h>
#include<memory.h>
typedefstruct
{
intx,y;
}item;
itemmove[4]={{-2,1},{-1,2},{1,2},{2,1}};
intmap[5][9],sx,sy;
//判斷是否在地圖中,防止越界
intcheckIn(intx,inty)
{
if(x>=0&&x<=4&&y>=0&&y<=8)
return1;
return0;
}
//輸出最終結果
voidoutput()
{
inti,j;
for(i=0;i<=4;i++)
{
for(j=0;j<=8;j++)
printf("%d",map[i][j]);
putchar(' ');
}
printf("共計%d步。",map[0][8]);
}
//從xy開始尋找能否到達終點,能返回1,不能返回0,step表示當前的步數。
intfindPath(intx,inty,intstep)
{
inti;
map[x][y]=step;
//終點
if(x==0&&y==8)
{
output();
return1;
}
//向右邊4個方向前進
for(i=0;i<4;i++)
if(checkIn(x+move[i].x,y+move[i].y))
if(findPath(x+move[i].x,y+move[i].y,step+1)==1)
return1;
//四個方向均無法到達終點,回溯並返回0
map[x][y]=0;
return0;
}
intmain(intargc,char**argv)
{
memset(map,0,sizeof(map));
printf("請輸入起點<x,y> ");
scanf("%d,%d",&sx,&sy);
findPath(sx,sy,1);
return0;
}
7. VB 中國象棋源代碼
你是要交作業嗎?是要原創的嗎?網上的可能很多人都有,但我自己寫的還沒有發表,哈哈。這里貼不了全的,我可以寫一段給你看看,你覺得可以,就找我要吧,完全free的,能幫到你最好。
貼保存棋局和讀取棋局部分的,你先看看:
Rem 讀取棋局
Private Sub mnuRead_Click()
Dim s As String, i As Integer, t
If Dir(App.Path & "\cchess.che") = "" Then MsgBox "沒有棋局文件可以讀入!請先保存棋局!", , "中國象棋": Exit Sub
Open App.Path & "\cchess.che" For Input As #1
Input #1, s
Close #1
s = Replace(s, vbCrLf, "")
s = Trim(s)
t = Split(s, " ")
If UBound(t) <> 89 Then MsgBox "棋局文件已遭到破壞!請重新保存棋局!", , "中國象棋": Exit Sub
For i = 0 To 89
a(i) = Val(t(i))
Next
MsgBox "棋局文件已成功讀入!", , "中國象棋"
End Sub
Rem 保存棋局
Private Sub mnuSave_Click()
Dim s As String, i As Integer
s = ""
For i = 0 To 89
s = s & " " & a(i)
Next
s = Trim(s)
Open App.Path & "\cchess.che" For Output As #1
Print #1, s;
Close #1
MsgBox "當前棋局已成功保存!", , "中國象棋"
End Sub
8. c++程序設計 中國象棋源代碼
我提供兩個功能完善,而且最重要的,我認為演算法設計比較好的中國象棋源代碼,因為是源碼網的,所以可以學習參考下:
http://www.codefans.net/soft/1466.shtml
http://www.codefans.net/soft/1289.shtml
9. 用C語言輸出中國象棋棋盤的源代碼!!急!急!急!
#include <stdio.h>
void main()
{int r=0;
int c=0;
int star_one=10;
for(r=0;r<=star_one*9;r+=2)
{ for(c=0;c<=star_one*8;c++)
{if((r%star_one==0 || c%star_one==0)&&c%2==0 && (r<=star_one*4 || r>=star_one*4+star_one) || (r>=star_one*4 && r<=star_one*4+star_one && (c==0 || c==star_one*8)))
{printf("%c",'*');}
else
{printf("%c",' ');}
}
printf("\n");
}
}
10. 寫象棋 AI 很厲害的人,下象棋也很厲害嗎
先說結論,不會。百分之99的人不會,百分之1的人可能會。
寫象棋 AI 牛和 下象棋牛沒有半毛錢關系
什麼井字棋,五子棋,中國象棋,國際象棋,最基本的演算法就是這個,電腦可以看10步,20步,30步,甚至跟多步,太多了也看不了,計算的次數太多了,
比如我用極大極小演算法寫了個井字棋,總共有 9*8*7*6*5*4*3*2*1 種情況,電腦1秒都不要,就算出來了,永遠下不贏,可以去b站看下 阿爾法狗 的紀錄片解說,