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編譯器編寫教程

發布時間:2022-10-01 07:14:42

Ⅰ 如何用python編譯

Python的學習過程少不了 IDE 或者代碼編輯器,或者集成的開發編輯器(IDE)。這些 Python 開發工具幫助開發者加快使用 Python 開

發的速度,提高效率。高效的代碼編輯器或者 IDE 應該會提供插件,工具等能幫助開發者高效開發的特性。

推薦:python教程

這篇文章收集了一些對開發者非常有幫助的編輯器

Vim

Vim 可以說是 Python 最好的 IDE。Vim 是高級文本編輯器,旨在提供實際的 Unix 編輯器『Vi』功能,支持更多更完善的特性集。Vim 不需要花費太多的學習時間,一旦你需要一個無縫的編程體驗,那麼就會把 Vim 集成到你的工作流中。

Eclipse with PyDev

Eclipse 是非常流行的 IDE,而且已經有了很久的歷史。Eclipse with Pydev 允許開發者創建有用和互動式的 Web 應用。PyDev 是 Eclipse 開發 Python 的 IDE,支持 Python,Jython和 IronPython 的開發。

Sublime Text

Sublime Text 是開發者中最流行的編輯器之一,多功能,支持多種語言,而且在開發者社區非常受歡迎。Sublime 有自己的包管理器,開發者可以使用TA來安裝組件,插件和額外的樣式,所有這些都能提升你的編碼體驗。

Emacs


GNU Emacs 是可擴展,自定義的文本編輯器,甚至是更多的功能。Emacs 的核心是 Emacs Lisp 解析器,但是支持文本編輯。如果你已經使用過 Vim,可以嘗試一下 Emacs。

Komodo Edit

Komodo Edit 是非常干凈,專業的 Python IDE。

PyCharm

PyCharm 是 JetBrains 開發的 Python IDE。PyCharm用於一般IDE具備的功能,比如, 調試、語法高亮、Project管理、代碼跳轉、智能提示、自動完成、單元測試、版本控制……另外,PyCharm還提供了一些很好的功能用於Django開發,同時支持Google App Engine,更酷的是,PyCharm支持IronPython!

更多技術請關注python視頻教程。

Ⅱ codeblocks怎麼編譯

1、 下載 CodeBlocks.rar ,並把它解壓到當前系統分區中的某一根目錄下,比如F:\ ,注意:不要解壓到含有中文或空格的目錄中(尤其是不能解壓到桌面)!
2、進入「F:\codeblocks」目錄,並雙擊「codeblocks.exe」可執行文件,啟動它。
3、現在我們學習如何通過向導創建一個控制台應用,並且直接編譯、運行它。
步驟1:Code::Blocks主菜單「文件」→「新建」→「項目…」 彈出如下對話框中,開始「Console Application」。
(圖 1 開始「Console Application」向導)
步驟2:如果出現向導的「歡迎界面」,直接點擊下一步。
步驟3:出現用於選擇語言的對話框,選擇「C++」,下一步。
步驟4:出現選擇文件夾的對話框,在「項目標題」中輸入「HelloWorld」。兩單詞連寫,不包括雙引號。本步操作結果將會在「我的文檔」中「CodeBlocks Projects」目錄下,新建一個名稱為「HelloWorld」的目錄。
步驟5:出現編譯器選項對話框。在「編譯器」中選擇「GNU GCC Compiler」。其下則默認「Debug」與「Release」兩個編譯目標都是默認選中的,不必改變,通常我們都需要調試和發行兩個版本,就算是一個Hello Word的簡單程序。按下「完成」。
步驟6:必要時按下「Shift + F2」,出現「Management」側邊欄,如下圖:

(圖 8 項目管理器)
步驟7:雙擊上圖所示的main.cpp,將打開該文件。暫時我們還並不需要修改它。
步驟8:主菜單「構建」→「構建」。或者,用熱鍵Ctrl+F9,完成編譯。

步驟9:再按Ctrl + F10,運行。(9、10步也可以通過工具欄實現,請讀者自行熟悉)。下面是運行結果圖:

步驟10:其中「Hello world!」是我們程序的輸出。下面的內容是Code::Blocks為了方便我們調試而增加的內容(本來該程序運行後,就直接退出),包括顯示了程序運行用時,以及提示「按任意鍵退出」。
4、我們需要一款好的IDE,希望它不僅有助於我們學習C++,也應該是我們今後編寫C++應用程序時的上好工具。目前我推薦使用Code::Blocks,它除了具備IDE典型的集編輯、編譯、調試在一身的功能之外,還具備以下特點。
(1) 開源
開源不僅僅意味著免費,它還意味著更好的學習途徑。
(2)跨平台
包括Windows、Linux、Mac OS等。
(3)跨編譯器
包括gcc/g++、Visual C++、Borland C++、Intel C++等超過20多款編譯器。同時它也支持多種語言的編譯,包括D語言等(當然,Code::Blocks主要支持C++語言)。
(4)插件式框架
Code::Blocks採用開放體系,有著良好的功能擴展能力。
(5)採用C++寫成
無須安裝額外的,往往是龐大的運行環境。再者,一款C++的IDE採用C++寫成,這是最自然不過的事了。
(6)升級頻繁與維護良好
差不多每個月都有升級包,有時甚至數天就有新的升級包可供下載。另外其官方論壇也相對活躍,除了提出BUG以外,來自世界各地熱心維護者往往第一時間提供不同操作系統上的安裝包。
(7)內嵌可視化GUI設計
IDE的圖形界面,採用wxWidgets,同時也支持使用wxWidgets進行可視化圖形界面設計。
(8)支持多國語言
通過中文語言包,支持漢化界面上的絕大部分內容。

Ⅲ 求匯編語言集成編譯器 v1.2教程

不建議用很花俏的編譯器,
只要用基本的masm就可以了,
將其與asm文件放在同一目錄下
用匯編指令+偽指令寫成.asm文件(asm文件可用任意一款文本編輯軟體寫,如UltraEdit)
在cmd下,切換到masm.exe和asm所在目錄,輸入masm 1.asm-->生成obj目標文件
link 1.obj-->生成1.exe
如果是要調試,就在cmd下輸入debug,debug有幾個命令,如下:
r:查看和修改寄存器的值
t:單步執行
p:單步執行,遇到子程序會越過
g:執行指令到某個偏移地址
d:查看內存的值
e:修改內存的值
a:在內存處寫入匯編指令
u:反匯編內存的機器碼

Ⅳ Visual Studio 2019怎麼編譯C語言源程序

1、首先,打開C語言編輯器工具,然後在該工具中編寫程序的源代碼,如下圖所示,然後進入下一步。

Ⅳ 如何利用LLVM寫一個編譯器

LLVM有自己的教程,如果你只想做個玩具,那可以首先試著實現LLVM Tutorial: Table of Contents的Kaleidoscope。深入的,請看他的文檔http://llvm.org/docs/

Kaleidoscope是一個範式簡單的腳本語言,教程里的詞法,語法分析都是手寫的,基本流程就是詞法語法解析,利用LLVM的API生成中間代碼並執行。

我用visual studio編譯的LLVM(version 3.6)實現過Kaleidoscope,我遇到的坑不少,如果你想以visual studio編譯的LLVM實現Kaleidoscope,你可能同樣會遇到

1. LLVM的生成目標對象為ELF格式,在windows下使用JIT的API時會出現incompatible object format的錯誤警告,需要在通過重新設定Mole的triple,我的PC的getTargetTriple的結果是「i686-pc-windows-msvc」,直接在後面再加上「-elf」即可

TheMole->setTargetTriple("i686-pc-windows-msvc-elf");

2. LLVM不支持windows下通過動態鏈接導出函數,如果需要使用C/C++的函數,需要通過addSymbol進行注冊

llvm::sys::DynamicLibrary::AddSymbol(/*std::string("_") +*/ "printd", &printd);

3. Kaleidoscope里使用的JIT的查找函數的API,getPointerToFunction已經被棄用了,需要替換為getFunctionAddress

Ⅵ 簡述java程序的編輯編譯和運行過程

第一步(編譯): 創建完源文件之後,程序會先被編譯為.class文件。Java編譯一個類時,如果這個類所依賴的類還沒有被編譯,編譯器就會先編譯這個被依賴的類,然後引用,否則直接引用,這個有點象make。

如果java編譯器在指定目錄下找不到該類所其依賴的類的.class文件或者.java源文件的話,編譯器話報「cant find symbol」的錯誤。

第二步(運行):java類運行的過程大概可分為兩個過程:1、類的載入 2、類的執行。需要說明的是:JVM主要在程序第一次主動使用類的時候,才會去載入該類。也就是說,JVM並不是在一開始就把一個程序就所有的類都載入到內存中,而是到不得不用的時候才把它載入進來,而且只載入一次。

特別說明:java類中所有public和protected的實例方法都採用動態綁定機制,所有私有方法、靜態方法、構造器及初始化方法<clinit>都是採用靜態綁定機制。而使用動態綁定機制的時候會用到方法表,靜態綁定時並不會用到。

(6)編譯器編寫教程擴展閱讀:

Java整個編譯以及運行的過程相當繁瑣,本文通過一個簡單的程序來簡單的說明整個流程。

Java代碼編譯:是由Java源碼編譯器來完成;

Java位元組碼的執行:是由JVM執行引擎來完成

Java程序從源文件創建到程序運行要經過兩大步驟:

1、源文件由編譯器編譯成位元組碼(ByteCode)

2、位元組碼由java虛擬機解釋運行。因為java程序既要編譯同時也要經過JVM的解釋運行,所以說Java被稱為半解釋語言( "semi-interpreted" language)。

Ⅶ 在電腦上寫代碼的步驟

用任意一個文本編輯器都可以編寫代碼。步驟是:
1、打開文本編輯器。
2、按所要寫代碼的語法輸入代碼。
3、保存代碼文件。
如果要編譯成可以使用的可執行文件,需要用相應的編譯器材可以。

Ⅷ 新手如何學習編程

熟悉以下關鍵東西,可以邊學邊做,定期訓練,經常思考,長期積累:

1、語法。

2、基礎理論(數學、數據結構、演算法等)。

3、設計方法(編程原則、設計模式、框架設計等)。

4、庫(核心、基礎、UI、擴展、游戲引擎等)。

5、計算機相關(操作系統、網路、圖形學等)。

6、領域知識(游戲設計、網站設計等)。

7、開發工具(編輯器、IDE、自動部署等)。

8、項目管理(進度管理、分工協作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:創造力。努力分析並理解好做什麼以及怎麼做。要知道上面那些東西一開始都是不存在的。

具體方法包括:

1、快速閱讀入門教程和書籍,適合學習語言和基礎庫。比如我學Java讀的《Java編程思想》,練習題做過一點,然後學ActionScript就沒讀過書,只讀過Adobe官方文檔《ActionScript 3.0編程》。

2、閱讀庫的文檔、實例、源碼。比如Flash、Flex開發,熟悉官方API很重要,很多細節要具體使用時才注意到,這時候最好做個筆記,雖然我從沒看過我的筆記。

3、做一個自己感興趣或熟悉的小項目,比如我就以黑白棋游戲作為多個語言的試水項目,一樣的邏輯,便於把關注點放在語言特點上。

4、自己動手豐衣足食。廚師有菜譜,程序員可沒菜譜。比如我做游戲,最關鍵的游戲編程知識全部是動手學出來的,很少有專門針對某個業務領域(如游戲)的編程書籍,要麼是入門書,要麼是模式書(如演算法)、理論書(圖形學),很少有書籍教你如何開發一個45度角地圖系統加編輯器的,全靠自己思考,以及看前人的代碼,需要時找些網路資料。關鍵是,可以培養最重要的創造力。

對於演算法和設計模式,可以研讀下,但是關鍵還是靠平時如何使用了。新手勉強不來的。

項目管理方面的,就得靠工作經驗了,多思考多提意見不要只走流程。

Ⅸ java編譯器怎麼用

編譯器的使用一般都差不多的,我有一JAVA軟體是中文版的用著挺方便,只要新建一空白文件,就可以編寫代碼,編譯,運行一下就可以有結果了,把郵箱地址給我,發到你郵箱。。。

Ⅹ 急急急!簡單的編寫一Keil 8051C編譯器的操作步驟,直接求答案....

簡單的編寫一Keil 8051C編譯器的操作步驟

1啟動Keil 8051C編譯器
2創建工程
3編譯,調試
4生成目標文件

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