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cjson源碼下載

發布時間:2022-10-05 17:43:23

⑴ 如何提高 C/C++ 編程能力

提高c和c++的最好辦法是去做項目、做題。

通常學習演算法的人,會不停的做題目,要做題,國內去poj,zoj吧,不會的,直接網上找答案。

然後找一些開源的項目練練手,比如

Webbench
Webbench是一個在linux下使用的非常簡單的網站壓測工具。它使用fork()模擬多個客戶端同時訪問我們設定的URL,測試網站在壓力下工作的性能,最多可以模擬3萬個並發連接去測試網站的負載能力。Webbench使用C語言編寫, 代碼實在太簡潔,源碼加起來不到600行。下載鏈接:LippiOuYang/WebBench · GitHub

Tinyhttpd
Tinyhttpd是一個超輕量型Http Server,使用C語言開發,全部代碼只有502行(包括注釋),附帶一個簡單的Client,可以通過閱讀這段代碼理解一個 Http Server 的本質。下載鏈接鏈接:LippiOuYang/Tinyhttpd · GitHub

cJSON

cJSON是C語言中的一個JSON編解碼器,非常輕量級,C文件只有500多行,速度也非常理想。
cJSON也存在幾個弱點,雖然功能不是非常強大,但cJSON的小身板和速度是最值得贊賞的。其代碼被非常好地維護著,結構也簡單易懂,可以作為一個非常好的C語言項目進行學習。
項目主頁:cJSON | SourceForge.net
Libev

libev是一個開源的事件驅動庫,基於epoll,kqueue等OS提供的基礎設施。其以高效出名,它可以將IO事件,定時器,和信號統一起來,統一放在事件處理這一套框架下處理。基於Reactor模式,效率較高,並且代碼精簡(4.15版本8000多行),是學習事件驅動編程的很好的資源。
l
Memcached

Memcached 是一個高性能的分布式內存對象緩存系統,用於動態Web應用以減輕資料庫負載。它通過在內存中緩存數據和對象來減少讀取資料庫的次數,從而提供動態資料庫驅動網站的速度。Memcached 基於一個存儲鍵/值對的 hashmap。Memcached-1.4.7的代碼量還是可以接受的,只有10K行左右。

⑵ 我的MAC編譯LUA-CJSON模塊時報如下錯誤,求大神解答~~!

把Makefile里的 CJSON_LDFLAGS = -shared改成CJSON_LDFLAGS = -bundle -undefined dynamic_lookup試試看

⑶ 有哪些 C++ 的 JSON 庫比較好

我現在用的是cJSON這個JSON庫,在github上可以下載到,是開源的,Windows和Linux系統開發都可以用。而且是最輕量級的JSON庫,下載下來之後再解壓,只需要將裡面的cJSON.c和cJSON.h這兩個文件復制到你的項目(源碼)目錄就可以了(需要調用cJSON的那個代碼文件要加上一句#include "cJSON.h")。使用起來也超簡單,通過閱讀cJSON.h中的函數注釋和github上面的說明你就會知道怎麼用。

⑷ 有沒有誰在stm32上使用過cJSON庫

源碼編譯一次就可以了。以後都可以不用編譯的。你知道make這個工具不,只要沒有被修改,文件就不會變編譯。你用的是mdk還是iar?如果是mdk你只要按編譯工具欄的中間那個鍵就是make;最右邊的是編譯所有文件這個就比較費時;最左邊的是檢查當前文件的語法。

我的等級不讓插入圖片如果有什麼不明白的,給我留言。

⑸ nodemcu可以和pyboard通信么

可以的
NodeMCU,是一個開源的物聯網平台。它使用Lua腳本語言編程。該平台基於eLua開源項目,底層使用ESP8266sdk0.9.5版本。該平台使用了很多開源項目,例如lua-cjson,spiffs.NodeMCU包含了可以運行在esp8266Wi-FiSoC晶元之上的固件,以及基於ESP-12模組的硬體。
該平台基於eLua開源項目,底層使用ESP8266sdk0.9.5版本。該平台使用了很多開源項目,例如lua-cjson,spiffs.NodeMCU包含了可以運行在esp8266Wi-FiSoC晶元之上的固件,以及基於ESP-12模組的硬體。
由於nodemcu是基於esp8266開發的固件,所以,在編譯之前需要構建esp8266開發環境,我們可以從源碼構建編譯環境或者使用已經編譯好的二進制文件,二進制文件可以從github下載,然後將對於的二進制文件夾加入linux環境變數PATH。

⑹ C 語言進階有哪些優秀的代碼可以閱讀

1. Webbench

Webbench是一個在linux下使用的非常簡單的網站壓測工具。它使用fork()模擬多個客戶端同時訪問我們設定的URL,測試網站在壓力下工作的性能,最多可以模擬3萬個並發連接去測試網站的負載能力。Webbench使用C語言編寫, 代碼實在太簡潔,源碼加起來不到600行。參考:八

2. Tinyhttpd

tinyhttpd是一個超輕量型Http Server,使用C語言開發,全部代碼只有502行(包括注釋),附帶一個簡單的Client,可以通過閱讀這段代碼理解一個 Http Server 的本質。參考:六

3. cJSON

cJSON是C語言中的一個JSON編解碼器,非常輕量級,C文件只有500多行,速度也非常理想。

cJSON也存在幾個弱點,雖然功能不是非常強大,但cJSON的小身板和速度是最值得贊賞的。其代碼被非常好地維護著,結構也簡單易懂,可以作為一個非常好的C語言項目進行學習。參考:五

4. CMockery

cmockery是google發布的用於C單元測試的一個輕量級的框架。它很小巧,對其他開源包沒有依賴,對被測試代碼侵入性小。cmockery的源代碼行數不到3K,你閱讀一下will_return和mock的源代碼就一目瞭然了。

主要特點:

免費且開源,google提供技術支持;
輕量級的框架,使測試更加快速簡單;
避免使用復雜的編譯器特性,對老版本的編譯器來講,兼容性好;
並不強制要求待測代碼必須依賴C99標准,這一特性對許多嵌入式系統的開發很有用參考:六

5. Libev

libev是一個開源的事件驅動庫,基於epoll,kqueue等OS提供的基礎設施。其以高效出名,它可以將IO事件,定時器,和信號統一起來,統一放在事件處理這一套框架下處理。基於Reactor模式,效率較高,並且代碼精簡(4.15版本8000多行),是學習事件驅動編程的很好的資源。參考:二

6. Memcached

Memcached 是一個高性能的分布式內存對象緩存系統,用於動態Web應用以減輕資料庫負載。它通過在內存中緩存數據和對象來減少讀取資料庫的次數,從而提供動態資料庫驅動網站的速度。Memcached 基於一個存儲鍵/值對的 hashmap。Memcached-1.4.7的代碼量還是可以接受的,只有10K行左右。參考:八

7. Lua

Lua很棒,Lua是巴西人發明的,這些都令我不爽,但是還不至於臉紅,最多眼紅。

讓我臉紅的是Lua的源代碼,百分之一百的ANSI C,一點都不摻雜。在任何支持ANSI C編譯器的平台上都可以輕松編譯通過。我試過,真是一點廢話都沒有。Lua的代碼數量足夠小,5.1.4僅僅1.5W行,去掉空白行和注釋估計能到1W行。參考:二

8. SQLite

SQLite是一個開源的嵌入式關系資料庫,實現自包容、零配置、支持事務的SQL資料庫引擎。 其特點是高度便攜、使用方便、結構緊湊、高效、可靠。足夠小,大致3萬行C代碼,250K。

9. UNIX v6

UNIX V6 的內核源代碼包括設備驅動程序在內 約有1 萬行,這個數量的源代碼,初學者是能夠充分理解的。有一種說法是一個人所能理解的代碼量上限為1 萬行,UNIX V6的內核源代碼從數量上看正好在這個范圍之內。看到這里,大家是不是也有「如果只有1萬行的話沒准兒我也能學會」的想法呢?

另一方面,最近的操作系統,例如Linux 最新版的內核源代碼據說超過了1000 萬行。就算不是初學者,想完全理解全部代碼基本上也是不可能的。

10. NETBSD

NetBSD是一個免費的,具有高度移植性的 UNIX-like 操作系統,是現行可移植平台最多的操作系統,可以在許多平台上執行,從 64bit alpha 伺服器到手持設備和嵌入式設備。NetBSD計劃的口號是:」Of course it runs NetBSD」。它設計簡潔,代碼規范,擁有眾多先進特性,使得它在業界和學術界廣受好評。由於簡潔的設計和先進的特徵,使得它在生產和研究方面,都有卓越的表現,而且它也有受使用者支持的完整的源代碼。許多程序都可以很容易地通過NetBSD Packages Collection獲得。

11,最值得閱讀學習的 10 個 C 語言開源項目代碼都有參考下載鏈接,如果你學習上需要這些,我有答案鏈接學習 ,把前7題( 參考:數字)組合就找到我了,相信這對於聰明的你不難哦!

⑺ cocos2d-x集成anychat行不行

一、功能描述、SDK版本和帳號准備
功能大致是這樣的:在游戲中設置一個按鈕,點擊這個按鈕,彈出知名社交平台的分享圖標集窗口,用戶選擇分享目標後,相關信息分享到對應的社交平台。分享結果通知通過Toast顯示在屏幕的下方。
這次依舊使用ShareSDK for android 2.3.7版本(ShareSDK-Android-2.3.7),Cocos2d-x的版本為3.0rc2。
集成前,你需要有一個基於Cocos2d-x 3.0rc2的可運行的Android平台游戲project,我們的集成就基於該project,這里我們的project名為GameDemo,GameDemo的源碼結構大致是:
復制代碼 代碼如下:

GameDemo/
– Classes/
– proj.android/
– Resources/
– cocos2d/
– CMakeLists.txt
– … …
使用ShareSDK前,你需要在各大主流社交平台(微信、微博)申請開發者帳號以及游戲接入許可權(app_key、app_secret)等,當然在ShareSDK站點也應該有自己的帳號和應用AppKey,這些申請的審核需要幾個工作日,甚至更長。
二、ShareSDK集成步驟
按照ShareSDK官方manual說法,Cocos2d-x集成ShareSDK有三種方式,之前在Cocos2d-x 2.2.2引擎中採用的是專用組件集成的方式,該組件(C2DXShareSDKSample)可以在這里下載(https://github.com/ShareSDKPlatform/C2DXShareSDKSample,該組件近期已經fix了我之前發現的bug)。
1.jar包集成
這次我們主要做微博、微信的社交分享,因此只需要微博、微信相關jar包。在C2DXShareSDKSample/proj.android/libs下,我們找到以下幾個jar包:
復制代碼 代碼如下:

-rw-rw-r– 1 tony tony 97K 4月 8 18:10 mframework.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 112K 4月 8 17:39 ShareSDK-Core-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 19K 4月 8 17:39 ShareSDK-SinaWeibo-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 4.3K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 29K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-Core-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 4.6K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-Favorite-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 4.4K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-Moments-2.3.7.jar

把這些jar包文件Copy到GameDemo/proj.android/libs下。
2. 配置文件與資源部分集成
修改GameDemo/proj.android/AndroidManifest.xml文件,在application標簽下,添加如下Activity標簽:
復制代碼 代碼如下:

<activity
android:name="cn.sharesdk.framework.ShareSDKUIShell"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize" >
</activity>
<activity
android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:exported="true"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
將C2DXShareSDKSample/proj.android/res下的如下目錄中的文件復制到GameDemo/proj.android/res下:
復制代碼 代碼如下:

drawable-hdpi/ drawable-ldpi/ drawable-mdpi/
drawable-xhdpi/ layout/ values/ values-en/
注意,類似icon.png這種文件就不要復制了,自己做一下判斷就好。
3. C++部分代碼集成
將C2DXShareSDKSample/Classes下的C2DXShareSDK文件夾Copy到GameDemo/Classes下面。
由於Cocos2d-x 3.0rc2的類命名發生了變化,我們需要對C2DXShareSDK中使用到的引擎中的類名以及方法名進行修改。但實際上Cocos2d-x 3.0rc2考慮到了一些兼容性的問題,大部分名字通過cocos2d/cocos/deprecated/CCDeprecated.h中定義的typedef得以保留,雖然這些名字已經被建議deprecated了。rc2中CCObject被改名為Ref了,這個我們需要手工在C2DXShareSDK進行修改。
另外ShareSDK組件在實現時大量使用了CCDictionary、CCArray和CCString,而這三個類在Cocos2d-x 3.0rc2中均被deprecated了,但我們依然可以使用,所以我們可以不做修改。但以後隨著cocos2d-x版本的演進,這些類很可能被徹底移除出引擎,我們就需要重新使用其替代品進行實現了。
此外我們還需要手工修改一下C2DXShareSDK/Android/JSON/CCJSONConverter.cpp文件中的getObjJson方 法,因為rc2中CCDictionary、CCString、CCArray這些類的真實名稱都已經換成了__Dictionary、__String 和__Array,CCDictionary、CCString、CCArray只是些typedef,因此要像下面這樣做些修改(如果你是集成 cocos2d-x 2.x.x版本,則無需做下面修改):
復制代碼 代碼如下:

cJSON * CCJSONConverter::getObjJson(Ref * obj)
{
std::string s = typeid(*obj).name();
if(s.find("__Dictionary")!=std::string::npos){
cJSON * json = cJSON_CreateObject();
convertDictionaryToJson((CCDictionary *)obj, json);
return json;
}else if(s.find("__Array")!=std::string::npos){
cJSON * json = cJSON_CreateArray();
convertArrayToJson((CCArray *)obj, json);
return json;
}else if(s.find("__String")!=std::string::npos){
CCString * s = (CCString *)obj;
cJSON * json = cJSON_CreateString(s->getCString());
return json;
}else if(s.find("CCNumber")!=std::string::npos){
CCNumber * n = (CCNumber *)obj;
cJSON * json = cJSON_CreateNumber(n->getDoubleValue());
return json;
}else if(s.find("CCNull")!=std::string::npos){
cJSON * json = cJSON_CreateNull();
return json;
}
CCLog("CCJSONConverter encountered an unrecognized type");
return NULL;
}
CCNumber和CCNull是ShareSDK組件自己實現的類名,這里無需修改。
接下來我們需要在AppDelegate.cpp中對ShareSDK做初始化了:
復制代碼 代碼如下:

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
… …
initShareSDK();
… ..
}
void AppDelegate::initShareSDK()
{
// sina weibo
CCDictionary *sinaConfigDict = CCDictionary::create();
sinaConfigDict->setObject(CCString::create("YOUR_WEIBO_APPKEY"), "app_key");
sinaConfigDict->setObject(CCString::create("YOUR_WEBIO_APPSECRET"), "app_secret");
sinaConfigDict->setObject(CCString::create("http://www.sharesdk.cn"), "redirect_uri");
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeSinaWeibo, sinaConfigDict);
// wechat
CCDictionary *wcConfigDict = CCDictionary::create();
wcConfigDict->setObject(CCString::create("YOUR_WECHAT_APPID"), "app_id");
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeWeixiSession, wcConfigDict);
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeWeixiTimeline, wcConfigDict);
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeWeixiFav, wcConfigDict);
C2DXShareSDK::open(CCString::create("YOUR_SHARESDK_APPKEY"), false);
}
在Share按鈕的事件回調函數中調用ShareSDK的介面進行社交平台分享:
復制代碼 代碼如下:

void GameScene::menuShareCallback(Ref* sender)
{
Dictionary *content = Dictionary::create();
content->setObject(String::create("ShareSDK for Cocos2d-x 3.0rc2社交分享測試。")

⑻ c語言中undefined reference to ""怎麼解決

大部分原因是鏈接時缺失了相關目標文件

首先編寫如下代碼

// test.h

#ifndef __TEST_H__

#define __TEST_H__

void test();

#endif

// test.c

#include <string.h>

#include <stdio.h>

void test()

{

printf("just test it ");

}

// main.c

#include "test.h"

int main(int argc, char **argv)

{

test();

return 0;

}

然後輸入以下命令,你會得到兩個.o文件

  1. $ gcc -c test.c

  2. $ gcc –c main.c

編譯時報錯了,這是最典型的undefined reference錯誤,因為在鏈接時發現找不到某個函數的實現文件。編寫如下命令即可。

$ gcc -o main main.otest.o

java怎麼實現JSON打包UDP

java實現JSON打包UDP cJSON支持在C程序中創建和解析JSON數據,其提供多種方法供C程序使用,最直接的是將cJSON.c和cJSON.h加入到C工程中

(1) QJsonObject用於在Qt中創建JSON對象

(2)數據傳輸通過UDP運行

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