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c語言inline預編譯

發布時間:2022-10-07 10:02:06

『壹』 c語言編譯後出現的文件後綴,是什麼意思

.ilk 當選定漸增型編譯連接時,連接器自動生成ILK文件,記錄連接信息
.obj project中每個cpp經編譯成為obj(object)文件,所有obj文件經鏈接(link)成為可執行文件。所以obj可稱為目標文件或中間文件 .pch 預編譯頭文件(一般擴展名為.PCH),是把一個工程中較穩定的代碼預先編譯好放在一個文件(.PCH)里.這些預先編譯好的代碼可以是任何的C/C++代碼--甚至可以是inline函數,只它們在整個工程中是較為穩定的,即在工程開發過程中不會經常被修改的代碼.
.pdb 全稱是 program debug database
它在工程編譯時自動生成, 程序運行時是不需要它的
但是,要debug代碼時,需要載入它,否則不能調試 .exe 是最終編譯生成的可執行文件 如果你程序編譯完畢,可以正常使用,可以只保留.exe文件,因為其它文件都是編譯過程中間生成或用到的,執行時並不需要。

『貳』 頭文件中的ifndef/define/endif什麼用處

ifndef和endif是一對條件預編譯語句,給你一個例子:

ifndef abc;//意思是如果沒有定義abc這個特徵符,則編譯之後到endif之前的語句否則略過

//define abc;這條語句;

define abc;

endif;

比如有一段代碼,有時需要根據需要不進行編譯或進行編譯,如以下代碼:

ifdef abc;

某段代碼;

endif;

意思就是如果程序中定義了abc特徵符,則編譯這里所說的"某段代碼」,否則不進行編譯,

如果程序是這樣:

ifndef abc;

define abc;

endif;

ifdef abc;

某段代碼;

endif;

則這里所說的「某段代碼」肯定會被編譯,因為在設計程序之初,可能需要根據某個條件來決定是否編譯「某段代碼」,但是後來發現,這樣的條件編譯已經沒有必要,而且必須要編譯「某段代碼」,兩種辦法,一種是把ifdef abc和endif;去掉;另一種就像這里一樣,在

ifdef abc;

某段代碼;

endif;

之前加

ifndef abc;

define abc;

endif;

『叄』 c++語言問題.!~

C是系統級的編程語言
C++是功能很強大,比C開發效率高,因為C++提供了很多演算法和容器類。主要用於多種應用開發,尤其是桌面開發。
C#,很java類似,有自個的應用框架,開發web和桌面程序速度很快。而且基於.net執行,.net其實就是在本地電腦上又加了一層運行時。這樣可以很好的解決本地異構的問題,凡這種語言類腳本語言,特別適合做web開發,因為web開發主要是面臨異構的問題。
代碼生成效率:C<C++<C#
代碼執行效率:C>=C++>C#
1.c++中可以使用宏,當然C++中有很多方式可以避免宏的使用,宏就是文本替換,你給一段代碼起一個名字,然後再你程序中用的這段的代碼的時候,就直接插入宏名即可,編譯之前(預編譯)由預編譯器將宏名換成實際代碼,然後編譯。C++中替代宏的方案有內聯函數(inline),enum,const,template之類的東西。
2.const是變數限定詞,類似的有volatile,register,auto,static,extern之類,你可以翻閱相關參考書(C++
primer)。const和宏常量,enum常量不同,const分配了存儲空間,在程序的.rdata段中,但請注意,這個詞不要常用,你應該用它來先點函數的傳入參數。
3.enum即枚舉類型,枚舉是整形的一個子集,而且這個東西比宏常量好,宏常量出現在預編譯時,enum常量出現在編譯時,const常量出現在運行時。因此宏常量只是文本替換,enum常量需要做靜態類型檢測,如果類型不匹配,則報編譯時錯誤。const常量會做運行時類型檢測。
4.template是C++泛型編程中內容,所謂泛型編程就是編寫的代碼可以針對多個數據類型。如你可以編寫一個加法函數,這個函數可以進行整數,浮點數,復數浮點運算,也可以進行字元串的拼接運算。
5.namespace是命名空間,用來解決標識符命名沖突的問題。其實就是形成雙冒號分字元串來形成標識符。如std::myns::str="ni
shi
xiao
gou!";
std::youns::str="ni
bu
shi
xiao
gou~".
6.malloc,free
是C語言中動態創建變數用的,new和delete是C++中動態創建變數用的。其中malloc和new是分配,free和delete是回收。當然new和delete比malloc和free高級。
還是不懂的話,就認真看書吧
,我告訴你這些,你要是明白了
超出大學本科水平了
!

『肆』 c語言中的「宏」是指什麼

是一種批量處理的稱謂。計算機科學里的宏是一種抽象(Abstraction),它根據一系列預定義的規則替換一定的文本模式。

「宏」這個詞的使用暗示著將小命令或動作轉化為一系列指令。
計算機語言如C語言或 匯編語言有簡單的宏系統,由編譯器或匯編器的預處理器實現。C語言的宏預處理器的工作只是簡單的文本搜索和替換,使用附加的文本處理語言如M4,C程序員可以獲得更精巧的宏。

在Objective-C語言源程序中,允許用一個標識符來表示一個字元串,稱為宏,被定義為宏的標識符稱為宏名。在編譯預處理時,對程序中所有出現的宏名,都用宏定義中的字元串去替換,這稱為宏替換或宏展開。

宏定義是由源程序中的宏定義命令完成的,宏替換是由預處理程序自動完成的。在Objective-C語言中,宏分為有參數和無參數兩種。

(4)c語言inline預編譯擴展閱讀

A類宏是用G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx或G65
Hxx P#xx Qxx
Rxx格式輸入的,xx的意思就是數值,是以um級的量輸入的,比如你輸入100那就是0.1MM #xx就是變數號,變數號就是把數值代入到一個固定的地址中,固定的地址就是變數。

一般OTD系有#0~#100~#149~#500~#531.關閉電源時變數#100~#149被初始化成「空」,而變數#500~#531保持數據。我們如果說#100=30那麼現在#100地址內的數據就是30了。

B類宏能完成某一功能的一系列指令像子程序那樣存入存儲器,用戶可以設定M、S、T、G代碼調用它們,使用時只需給出這個指令代碼就能執行其功能,也可以像調用子程序一樣使用。

『伍』 在c語言中,如何自定義頭文件

自定義頭文件通常放在使用該頭文件的源文件所在的目錄中,並使用#include "MyHead.h"來包含。

頭文件是不編譯的,因為C語言編譯過程之前有個預編譯過程。在這個過程中用頭文件中的內容替換源文件中「#include」命令,所以在編譯器看來,沒有頭文件,只有源文件。預編譯過程還包括條件編譯。

頭文件為了防止被重復包含,通常的格式是:

/* MyHead.h */

#ifndef _MYHEAD_H_

#define _MYHEAD_H_

(這里是頭文件的內容)

#endif /* _MYHEAD_H_ */

拓展資料

C語言是一門通用計算機編程語言,應用廣泛。C語言的設計目標是提供一種能以簡易的方式編譯、處理低級存儲器、產生少量的機器碼以及不需要任何運行環境支持便能運行的編程語言。

盡管C語言提供了許多低級處理的功能,但仍然保持著良好跨平台的特性,以一個標准規格寫出的C語言程序可在許多電腦平台上進行編譯,甚至包含一些嵌入式處理器(單片機或稱MCU)以及超級電腦等作業平台。



『陸』 c語言的語言組成

數據類型
C的數據類型包括:整型、字元型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、枚舉類型、數組類型、結構體類型、共用體類型、指針類型和空類型。
常量與變數
常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。
變數是以某標識符為名字,其值可以改變的量。標識符是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第一個字元必須為字母或下劃線,否則為不合法的變數名。變數在編譯時為其分配相應存儲單元。
數組
如果一個變數名後面跟著一個有數字的中括弧,這個聲明就是數組聲明。字元串也是一種數組。它們以ASCII的NULL作為數組的結束。要特別注意的是,方括內的索引值是從0算起的。
指針
如果一個變數聲明時在前面使用 * 號,表明這是個指針型變數。換句話說,該變數存儲一個地址,而 *(此處特指單目運算符 * ,下同。C語言中另有 雙目運算符 *) 則是取內容操作符,意思是取這個內存地址里存儲的內容。指針是 C 語言區別於其他同時代高級語言的主要特徵之一。
指針不僅可以是變數的地址,還可以是數組、數組元素、函數的地址。通過指針作為形式參數可以在函數的調用過程得到一個以上的返回值,不同於return(z)這樣的僅能得到一個返回值。
指針是一把雙刃劍,許多操作可以通過指針自然的表達,但是不正確的或者過分的使用指針又會給程序帶來大量潛在的錯誤。
字元串
C語言的字元串其實就是以''字元結尾的char型數組,使用字元型並不需要引用庫,但是使用字元串就需要C標准庫裡面的一些用於對字元串進行操作的函數。它們不同於字元數組。使用這些函數需要引用頭文件<string.h>。
文件輸入/輸出
在C語言中,輸入和輸出是經由標准庫中的一組函數來實現的。在ANSI C中,這些函數被定義在頭文件<stdio.h>;中。
標准輸入/輸出
有三個標准輸入/輸出是標准I/O庫預先定義的:
stdin標准輸入
stdout標准輸出
stderr輸入輸出錯誤
運算
C語言的運算非常靈活,功能十分豐富,運算種類遠多於其它程序設計語言。在表達式方面較其它程序語言更為簡潔,如自加、自減、逗號運算和三目運算使表達式更為簡單,但初學者往往會覺的這種表達式難讀,關鍵原因就是對運算符和運算順序理解不透不全。當多種不同運算組成一個運算表達式,即一個運算式中出現多種運算符時,運算的優先順序和結合規則顯得十分重要。在學習中,對此合理進行分類,找出它們與數學中所學到運算之間的不同點之後,記住這些運算也就不困難了,有些運算符在理解後更會牢記心中,將來用起來得心應手,而有些可暫時放棄不記,等用到時再記不遲。
先要明確運算符按優先順序不同分類,《C程序設計》運算符可分為15種優先順序,從高到低,優先順序為1 ~ 15,除第2.13級和第14級為從右至左結合外,其它都是從左至右結合,它決定同級運算符的運算順序。 關鍵字又稱為保留字,就是已被C語言本身使用,不能作其它用途使用的字。例如關鍵字不能用作變數名、函數名等標識符
由ISO標準定義的C語言關鍵字共32個:
auto double int struct break else long switch
case enum register typedef char extern return union
const float short unsigned continue for signed void
default goto sizeof volatile do if while static inline
restrict _Bool _Complex _Imaginary _Generic 基本數據類型
void:聲明函數無返回值或無參數,聲明無類型指針,顯示丟棄運算結果。(C89標准新增)
char:字元型類型數據,屬於整型數據的一種。(K&R時期引入)
int:整型數據,表示範圍通常為編譯器指定的內存位元組長。(K&R時期引入)
float:單精度浮點型數據,屬於浮點數據的一種。(K&R時期引入)
double:雙精度浮點型數據,屬於浮點數據的一種。(K&R時期引入)
_Bool:布爾型(C99標准新增)
_Complex:復數的基本類型(C99標准新增)
_Imaginary:虛數,與復數基本類型相似,沒有實部的純虛數(C99標准新增)
_Generic:提供重載的介面入口(C11標准新增)
類型修飾關鍵字
short:修飾int,短整型數據,可省略被修飾的int。(K&R時期引入)
long:修飾int,長整型數據,可省略被修飾的int。(K&R時期引入)
long long:修飾int,超長整型數據,可省略被修飾的int。(C99標准新增)
signed:修飾整型數據,有符號數據類型。(C89標准新增)
unsigned:修飾整型數據,無符號數據類型。(K&R時期引入)
restrict:用於限定和約束指針,並表明指針是訪問一個數據對象的唯一且初始的方式。(C99標准新增)
復雜類型關鍵字
struct:結構體聲明。(K&R時期引入)
union:聯合體聲明。(K&R時期引入)
enum:枚舉聲明。(C89標准新增)
typedef:聲明類型別名。(K&R時期引入)
sizeof:得到特定類型或特定類型變數的大小。(K&R時期引入)
inline:內聯函數用於取代宏定義,會在任何調用它的地方展開。(C99標准新增)
存儲級別關鍵字
auto:指定為自動變數,由編譯器自動分配及釋放。通常在棧上分配。與static相反。當變數未指定時默認為auto。(K&R時期引入)
static:指定為靜態變數,分配在靜態變數區,修飾函數時,指定函數作用域為文件內部。(K&R時期引入)
register:指定為寄存器變數,建議編譯器將變數存儲到寄存器中使用,也可以修飾函數形參,建議編譯器通過寄存器而不是堆棧傳遞參數。(K&R時期引入)
extern:指定對應變數為外部變數,即標示變數或者函數的定義在別的文件中,提示編譯器遇到此變數和函數時在其他模塊中尋找其定義。(K&R時期引入)
const:指定變數不可被當前線程改變(但有可能被系統或其他線程改變)。(C89標准新增)
volatile:指定變數的值有可能會被系統或其他線程改變,強制編譯器每次從內存中取得該變數的值,阻止編譯器把該變數優化成寄存器變數。(C89標准新增) 流程式控制制關鍵字 跳轉結構
return:用在函數體中,返回特定值(如果是void類型,則不返回函數值)。(K&R時期引入)
continue:結束當前循環,開始下一輪循環。(K&R時期引入)
break:跳出當前循環或switch結構。(K&R時期引入)
goto:無條件跳轉語句。(K&R時期引入)
分支結構
if:條件語句,後面不需要放分號。(K&R時期引入)
else:條件語句否定分支(與if連用)。(K&R時期引入)
switch:開關語句(多重分支語句)。(K&R時期引入)
case:開關語句中的分支標記,與switch連用。(K&R時期引入)
default:開關語句中的「其他」分支,可選。(K&R時期引入) 編譯 #define 預編譯宏
#if 表達式 #else if 表達式 #else #endif 條件編譯
#ifdef 宏 #else #endif 條件編譯
#ifndef 宏 #else #endif 條件編譯與條件編譯 順序結構 順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。
例如:a = 3,b = 5,現交換a,b的值,這個問題就好像交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那麼正確的程序為:c = a; a = b; b = c;執行結果是a = 5,b = c = 3如果改變其順序,寫成:a = b; c = a; b =c;則執行結果就變成a = b = c = 5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的語句順序就是輸入圓的半徑r,計算s = 3.14159*r*r,輸出圓的面積s。不過大多數情況下順序結構都是作為程序的一部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構中的復合語句、循環結構中的循環體等。 選擇結構 順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判斷再選擇。對於要先做判斷再選擇的問題就要使用選擇結構。選擇結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。選擇結構的程序設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和分析程序流程,根據不同的程序流程選擇適當的選擇語句。選擇結構適合於帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然後根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。 循環結構 循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do while循環和for循環。四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤。
特別要注意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變數值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。
三個循環的異同點:用while和do…while循環時,循環變數的初始化的操作應在循環體之前,而for循環一般在語句1中進行的;while循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do…while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do…while的循環體最少被執行一次,而while循環和for就可能一次都不執行。另外還要注意的是這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與if構成的循環,是不能用break和 continue語句進行控制的。
順序結構、分支結構和循環結構並不彼此孤立的,在循環中可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環、順序結構,其實不管哪種結構,均可廣義的把它們看成一個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種演算法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。
具體內容:
for循環
for循環結構是c語言中最具有特色的循環語句,使用最為靈活方便,它的一般形式為:
for(表達式1;表達式2;表達式3)循環體語句 。(其中;不能省略)
表達式
表達式1為初值表達式,用於在循環開始前為循環變數賦初值。
表達式2是循環控制邏輯表達式,它控制循環執行的條件,決定循環的次數。
表達式3為循環控制變數修改表達式,它使for循環趨向結束。
循環體語句是在循環控制條件成立的情況下被反復執行的語句。
但是在整個for循環過程中,表達式1隻計算一次,表達式2和表達式3則可能計算多次,也可能一次也不計算。循環體可能多次執行,也可能一次都不執行。
先執行表達式2,然後執行循環結構,最後表達式3,一直這樣循環下去。
for循環語句是c語言種功能最為強大的語句,甚至在一定程度上可以代替其他的循環語句。
do
do循環結構,do 1 while⑵;的執行順序是1->2->1...循環,2為循環條件。
while
while循環結構,while(1) 2; 的執行順序是1->2->1...循環,1為循環條件
以上循環語句,當循環條件表達式為真則繼續循環,為假則跳出循環。 C語言的模塊化程序結構用函數來實現,即將復雜的C程序分為若干模塊,每個模塊都編寫成一個C函數,然後通過主函數調用函數及函數調用函數來實現一大型問題的C程序編寫,因此常說:C程序=主函數+子函數。因此,對函數的定義、調用、值的返回等中要尤其注重理解和應用,並通過上機調試加以鞏固。 判斷語句(選擇結構): if 語句:「如果」語句;if—else 語句:「若…(則)…否則…」語句;switch 語句:「切換」語句;switch—case:「切換—情況」語句。 循環語句(循環結構): while 語句:「當…」語句;do—while 語句:「做…當…(時候)」語句;for 語句:條件語句(即「(做)…為了…」語句)。 跳轉語句(循環結構:是否循環): goto 語句:「轉舵」語句,也稱「跳轉」語句;break 語句:「中斷」(循環)語句,即結束整個循環;continue 語句:「繼續」語句(結束本次循環,繼續下一次循環);return 語句:「返回」語句。
需要說明的是: 1、一個C語言源程序可以由一個或多個源文件組成。
2、每個源文件可由一個或多個函數組成。
3、一個源程序不論由多少個文件組成,都有一個且只能有一個main函數,即主函數。是整個程序的入口。
4、源程序中可以有預處理命令(包括include 命令,ifdef、ifndef命令、define命令),預處理命令通常應放在源文件或源程序的最前面。
5、每一個說明,每一個語句都必須以分號結尾。但預處理命令,函數頭和花括弧「}」之後不能加分號。(結構體、聯合體、枚舉型的聲明的「}」後要加「 ;」。)
6、標識符,關鍵字之間必須至少加一個空格以示間隔。若已有明顯的間隔符,也可不再加空格來間隔。 書寫規則 1、一個說明或一個語句佔一行。
2、用{} 括起來的部分,通常表示了程序的某一層次結構。{}一般與該結構語句的第一個字母對齊,並單獨佔一行。
3、低一層次的語句或說明可比高一層次的語句或說明縮進若干格後書寫。以便看起來更加清晰,增加程序的可讀性。在編程時應力求遵循這些規則,以養成良好的編程風格。 C程序是由一組變數或是函數的外部對象組成的。 函數是一個自我包含的完成一定相關功能的執行代碼段。我們可以把函數看成一個「黑盒子」,你只要將數據送進去就能得到結果,而函數內部究竟是如何工作的的,外部程序是不知道的。外部程序所知道的僅限於輸入給函數什麼以及函數輸出什麼。函數提供了編製程序的手段,使之容易讀、寫、理解、排除錯誤、修改和維護。
C程序中函數的數目實際上是不限的,如果說有什麼限制的話,那就是,一個C程序中必須至少有一個函數,而且其中必須有一個並且僅有一個以main為名,這個函數稱為主函數,整個程序從這個主函數開始執行。
C 語言程序鼓勵和提倡人們把一個大問題劃分成一個個子問題,對應於解決一個子問題編制一個函數,因此,C 語言程序一般是由大量的小函數而不是由少量大函數構成的,即所謂「小函數構成大程序」。這樣的好處是讓各部分相互充分獨立,並且任務單一。因而這些充分獨立的小模塊也可以作為一種固定規格的小「構件」, 用來構成新的大程序。
C語言發展的那麼多年來,用C語言開發的系統和程序浩如煙海。在發展的同時也積累了很多能直接使用的庫函數。
ANSI C提供了標准C語言庫函數。
C語言初學者比較喜歡的Turbo C 2.0提供了400多個運行時函數,每個函數都完成特定的功能,用戶可隨意調用。這些函數總體分成輸入輸出函數、數學函數、字元串和內存函數、與BIOS和DOS有關的函數、 字元屏幕和圖形功能函數、過程式控制制函數、目錄函數等。
Windows系統所提供的Windows SDK中包含了數千個跟Windows應用程序開發相關的函數。
其他操作系統,如Linux,也同樣提供了大量的函數讓應用程序開發人員調用。
作為程序員應盡量熟悉目標平台庫函數其功能。這樣才能游刃有餘地開發特定平台的應用程序。比如作為Windows應用程序的開發者,應盡量熟悉Windows SDK;作為Linux應用程序開發者,應盡量熟悉Linux系統調用和POSIX函數規范。 比較特別的是,比特右移(>>)運算符可以是算術(左端補最高有效位)或是邏輯(左端補 0)位移。例如,將 11100011 右移 3 比特,算術右移後成為 11111100,邏輯右移則為 00011100。因算術比特右移較適於處理帶負號整數,所以幾乎所有的編譯器都是算術比特右移。
運算符的優先順序從高到低大致是:單目運算符、算術運算符、關系運算符、邏輯運算符、條件運算符、賦值運算符(=)和逗號運算符。 ()、 []、 -> 、 .、!、 ++、 --圓括弧、方括弧、指針、成員、邏輯非、自加、自減++ 、 -- 、 * 、 & 、 ~ 、!單目運算符+、 - 、 sizeof、(cast)* 、 / 、%算術運算符+ 、 -算術運算符<< 、 >>位運算符< 、 <= 、 > 、 >=關系運算符== 、!=關系運算符號&位與^位異或|位或&&邏輯與||邏輯或? 、:條件運算符/= 、%= 、 &= 、 |= 、 ^=賦值運算符= 、 += 、 -= 、 *= 、,順序運算符

『柒』 C中#define和inline的區別

#define和inline 的區別

define:定義預編譯時處理的宏;
只進行簡單的字元替換,無類型檢測

typedef:定義類型別名 用於處理復雜類型
例: typedef int A;
則:A a; //定義a為int

inline: 內聯函數對編譯器提出建議,是否進行宏替換,編譯器有權拒絕

既為提出申請,不一定會成功

『捌』 inline 和 宏定義的區別

inline函數是C++引入的機制,目的是解決使用宏定義的一些缺點。
1.為什麼要引入內聯函數(內聯函數的作用)
用它替代宏定義,消除宏定義的缺點。宏定義使用預處理器實現,做一些簡單的字元替換因此不能進行參數有效性的檢測。另外它的返回值不能被強制轉換為可轉換的合適類型,且C++中引入了類及類的訪問控制,在涉及到類的保護成員和私有成員就不能用宏定義來操作。
2.inline相比宏定義有哪些優越處
(1)inline函數代碼是被放到符號表中,使用時像宏一樣展開,沒有調用的開銷效率很高;
(2)inline函數是真正的函數,所以要進行一系列的數據類型檢查;
(3)inline函數作為類的成員函數,可以使用類的保護成員及私有成員;
3.inline函數使用的場合
(1)使用宏定義的地方都可以使用inline函數;
(2)作為類成員介面函數來讀寫類的私有成員或者保護成員;
4.為什麼不能把所有的函數寫成inline函數
內聯函數以代碼復雜為代價,它以省去函數調用的開銷來提高執行效率。所以一方面如果內聯函數體內代碼執行時間相比函數調用開銷較大沒有太大的意義;另一方面每一處內聯函數的調用都要復制代碼,消耗更多的內存空間,因此以下情況不宜使用內聯函數。
(1)函數體內的代碼比較長,將導致內存消耗代價;
(2)函數體內有循環,函數執行時間要比函數調用開銷大;
另外類的構造與析構函數不要寫成內聯函數。
5.內聯函數與宏定義區別
(1)內聯函數在編譯時展開,宏在預編譯時展開;
(2)內聯函數直接嵌入到目標代碼中,宏是簡單的做文本替換;
(3)內聯函數有類型檢測、語法判斷等功能,而宏沒有;
(4)inline函數是函數,宏不是;
(5)宏定義時要注意書寫(參數要括起來)否則容易出現歧義,內聯函數不會產生歧義;

『玖』 inline和#define的區別

define稱為「宏」,在C語言編程中非常重要,它在程序編譯時只是在預處理的過程中實施簡單的替換操作而已,但是在替換過程中可能出現各種不安全性問題,不進行參數有效性檢查。
內聯函數和普通函數相比可以加快程序的運行速度,但它是以增加程序存儲空間為代價的,由於不需要中斷調用,在編譯內聯函數的時候內聯函數可以直接被嵌入目標代碼中。
對於短小的代碼,inline可以帶來一定效率的提升,且與C時代的define(宏)相比,它更安全可靠。宏和內聯函數的主要區別如下:
1. 宏是代碼處不加任何驗證的簡單替代,而內聯函數是將代碼直接插入調用處,而減少了普通函數調用時的資源消耗。
2. 宏不是函數,只是在編譯前預處理階段將程序中有關字元串替換成宏體。
3. inline是函數,但在編譯中不單獨產生代碼,而是將有關代碼嵌入到調用處。
總結如下:
對於一般常量,最好用const和enum替換#define;
對於類似函數的宏,最好改用inline函數替換#define。

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