① 深度優先搜索和廣度優先搜索的區別。 請講的詳細點,最好能用例子,謝謝啦
深度優先搜索所遵循的搜索策略是盡可能「深」地搜索圖。在深度優先搜索中,對於最新發現的結點,如果它還有以此為起點而未搜過的邊,就沿著邊繼續搜索下去。當結點v的所有邊都已被探尋過,搜索將回溯到發現結點v有那條邊的始結點。這一過程一直進行到已發現從源結點可達的所有結點為止。如果還存在未被發現的結點,則選擇其中一個作為源結點並重復以上過程,整個過程反復進行直到所有結點都被發現為止。
深度優先搜索基本演算法如下{遞歸演算法}:
PROCEDURE dfs_try(i);
FOR i:=1 to maxr DO
BEGIN
IF 子結點 mr 符合條件 THEN
BEGIN
產生的子結點mr入棧;
IF 子結點mr是目標結點
THEN 輸出
ELSE dfs_try(i+1);
棧頂元素出棧;
END;
END; 寬度優先搜索演算法(又稱廣度優先搜索演算法)是最簡單的圖的搜索演算法之一,這一演算法也是很多重要的圖的演算法的原型。Dijksta單源最短路徑演算法和Prim最小生成樹演算法都採用了與寬度優先搜索類似的思想。
寬度優先搜索的核心思想是:從初始結點開始,應用算符生成第一層結點,檢查目標結點是否在這些後繼結點中,若沒有,再用產生式規則將所有第一層的結點逐一擴展,得到第二層結點,並逐一檢查第二層結點中是否包含目標結點。若沒有,再用算符逐一擴展第二層所有結點……,如此依次擴展,直到發現目標結點為止。
寬度優先搜索基本演算法如下:
list[1]:=source; {加入初始結點,list為待擴展結點的表}
head:=0; {隊首指針}
foot:=1; {隊尾指針}
REPEAT
head:=head+1;
FOR x:=1 to 規則數 DO
BEGIN
根據規則產生新結點nw;
IF not_appear(nw,list) THEN {若新結點隊列中不存在,則加到隊尾}
BEGIN
foot:=foot+1;
list[foot]:=nw;
list[foot].father:=head;
IF list[foot]=目標結點 THEN 輸出;
END;
END;
UNTIL head>foot; {隊列為空表明再無結點可擴展}
望採納
② java高手們可否提供一個廣度優先搜索的樣例,並簡要解釋一下該演算法……
void bfs(TreeNode t){
Queue q = new LinkedList<TreeNode>();
q.enqueue(t);
while(!q.isEmpty && q.peek().element != null){
TreeNode temp = q.dequeue();
System.out.println(temp.element);
q.enqueue(temp.leftchild);
q.enqueue(temp.rightchild);
}
}
class TreeNode <AnyType>{
AnyType element;
TreeNode rightchild;
TreeNode leftchild;
}
③ 廣度優先演算法
廣度優先演算法(Breadth-First Search),同廣度優先搜索,又稱作寬度優先搜索,或橫向優先搜索,簡稱BFS,是一種圖形搜索演演算法。簡單的說,BFS是從根節點開始,沿著樹的寬度遍歷樹的節點,如果發現目標,則演算終止。廣度優先搜索的實現一般採用open-closed表。
④ java如何實現 深度優先 廣度優先
下面是我修改了滴源碼,是基於一張簡單的地圖,在地圖上搜索目的節點,依次用深度優先、廣度優先、Dijkstra演算法實現。
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.LinkedList;
import java.util.PriorityQueue;
import java.util.Stack;
/**
*
* @author yinzhuo
*
*/
public class Arithmatic {
boolean flag = true;
// 一張地圖
static int[][] map = new int[][]// 地圖數組
{
{ 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
{ 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },
{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } };
⑤ 如何運用java取得某一鏈接網址中所有的鏈接網址並存儲然後我再調用HttpURLConnection判斷鏈接有效性
用HttpURLConnection連接到指定的網址,獲得網址的輸入流,將網址的內容讀出來,並解析讀出來的內容有沒有網頁鏈接,如果有保存到變數中。
再用HttpURLConnection連接到獲得的網頁鏈接地址,用getResponseCode()判斷響應消息狀態碼是否為200,如果為200,
將其鏈接對應的描述內容進行輸出
⑥ 廣度優先搜索怎麼保證最優解啊(新手不懂,求指導)
盡可能廣的遍歷圖的結點,類似於樹的層序遍歷。遍歷順序不唯一,但確定的遍歷順序,對應確定的生成樹。
⑦ 什麼是廣度優先搜索
寬度優先,搜索演算法是最簡便的圖的搜索演算法之一,這一演算法也是很多重要的圖的演算法的原型,在說單元最短路徑演算法和論文最小生成數算用了和寬度優先搜索類似的思想,他並不考慮結果的可能位置,徹底的搜索整張圖,直到找到結果為止
⑧ 什麼是寬度優先搜索,它的主要特徵是
關於寬度優先搜索的具體介紹如下,僅供參考,希望對你有幫助!
1.寬度優先搜索演算法(又稱廣度優先搜索演算法)是最簡單的圖的搜索演算法之一,這一演算法也是很多重要的圖的演算法的原型。Dijksta單源最短路徑演算法和Prim最小生成樹演算法都採用了與寬度優先搜索類似的思想。
2.寬度優先搜索的核心思想是:從初始結點開始,應用算符生成第一層結點,檢查目標結點是否在這些後繼結點中,若沒有,再用產生式規則將所有第一層的結點逐一擴展,得到第二層結點,並逐一檢查第二層結點中是否包含目標結點。若沒有,再用算符逐一擴展第二層所有結點……,如此依次擴展,直到發現目標結點為止 。
3.另外它也叫廣度優先搜索演算法,英語:Breadth-First-Search,縮寫為BFS,也譯作寬度優先搜索,或橫向優先搜索,是一種圖形搜索演算法。簡單的說,BFS是從根節點開始,沿著樹的寬度遍歷樹的節點。如果所有節點均被訪問,則演算法中止。廣度優先搜索的實現一般採用open-closed表。
⑨ 深度優先和廣度優先 的區別 ,用法。
1、主體區別
深度優先搜索是一種在開發爬蟲早期使用較多的方法。它的目的是要達到被搜索結構的葉結點(即那些不包含任何超鏈的HTML文件)。
寬度優先搜索演算法(又稱廣度優先搜索)是最簡便的圖的搜索演算法之一,這一演算法也是很多重要的圖的演算法的原型。
2、演算法區別
深度優先搜索是每次從棧中彈出一個元素,搜索所有在它下一級的元素,把這些元素壓入棧中。並把這個元素記為它下一級元素的前驅,找到所要找的元素時結束程序。
廣度優先搜索是每次從隊列的頭部取出一個元素,查看這個元素所有的下一級元素,把它們放到隊列的末尾。並把這個元素記為它下一級元素的前驅,找到所要找的元素時結束程序。
3、用法
廣度優先屬於一種盲目搜尋法,目的是系統地展開並檢查圖中的所有節點,以找尋結果。換句話說,它並不考慮結果的可能位置,徹底地搜索整張圖,直到找到結果為止。
深度優先即在搜索其餘的超鏈結果之前必須先完整地搜索單獨的一條鏈。深度優先搜索沿著HTML文件上的超鏈走到不能再深入為止,然後返回到某一個HTML文件,再繼續選擇該HTML文件中的其他超鏈。
(9)廣度優先搜索演算法java擴展閱讀:
實際應用
BFS在求解最短路徑或者最短步數上有很多的應用,應用最多的是在走迷宮上,單獨寫代碼有點泛化,取來自九度1335闖迷宮一例說明,並給出C++/Java的具體實現。
在一個n*n的矩陣里走,從原點(0,0)開始走到終點(n-1,n-1),只能上下左右4個方向走,只能在給定的矩陣里走,求最短步數。n*n是01矩陣,0代表該格子沒有障礙,為1表示有障礙物。
int mazeArr[maxn][maxn]; //表示的是01矩陣int stepArr = {{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}}; //表示上下左右4個方向,int visit[maxn][maxn]; //表示該點是否被訪問過,防止回溯,回溯很耗時。核心代碼。基本上所有的BFS問題都可以使用類似的代碼來解決。
⑩ 廣度優先搜索是什麼
寬度優先搜索演算法(又稱廣度優先搜索)是最簡便的圖的搜索演算法之一,這一演算法也是很多重要的圖的
演算法的原型。Dijkstra單源最短路徑演算法和Prim最小生成樹演算法都採用了和寬度優先搜索類似的思想。其別名又叫BFS,屬於一種盲目搜尋法,目的是系統地展開並檢查圖中的所有節點,以找尋結果。換句話說,它並不考慮結果的可能位址,徹底地搜索整張圖,直到找到結果為止。BFS並不使用經驗法則演算法。從演算法的觀點,所有因為展開節點而得到的子節點都會被加進一個先進先出的佇列中。一般的實作里,其鄰居節點尚未被檢驗過的節點會被放置在一個被稱為 open 的容器中(例如佇列或是鏈表),而被檢驗過的節點則被放置在被稱為 closed 的容器中。(open-closed表)