Ⅰ cs製作地圖如何弄聲音
若果你指的是cs_italy那種地圖里的聲音,那一點都不容易,你需要找到這張圖的源文件,用worldcraft或hammer等CS地圖製作軟體及x-man地圖編譯器或其他編譯軟體才可更改聲音使在你伺服器里的人都聽到修改後的聲音,在
Ⅱ 在項目文件夾中放入一段音樂如何使用c語言編譯器進行最簡單的播放
#include <windows.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
//文件類型只能是WAV
PlaySound(TEXT("Data\\1.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
Sleep(50000); //等待聲音播放
return 0;
}
********************************************
#include <windows.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
//文件類型可以是:mp3、wav、avi等
mciSendString("play Data\\1.mp3", //MCI命令字元串
NULL, //存放反饋信息的緩沖區
0, //緩沖區的長度
NULL); //回調窗口的句柄,一般為NULL
Sleep(50000); //等待聲音播放
return 0;
}
****************** 基本結構這樣子的 ,你試試看,需要調試
Ⅲ 1.圖形引擎 2.聲音引擎 3.物理引擎 4.游戲引擎 有什麼區別
游戲開發中的程序開發主要由如下幾個方面組成:
1.圖形引擎
2.聲音引擎
3.物理引擎
4.游戲引擎
5.人工智慧或游戲邏輯
6.游戲GUI界面(菜單)
7.游戲開發工具
8.支持區域網對戰的網路引擎開發
9.支持互聯網對戰的網路引擎開發
下面逐一介紹每個部分:
1.圖形引擎主要包含游戲中的場景(室內或室外)管理與渲染,角色的動作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統,自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數據轉換工具開發,這些工具主要用於把美工用DCC軟體(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟體製作的模型和動作數據以及用Photo shop或painter等工具製作的貼圖,轉化成游戲程序中用的資源文件。
2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡稱SE),語音(VOICE),背景音樂(Background music簡稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時間比較短,但要求能及時無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對聲音品質要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時無延遲的播放,SE在有的時候因為內存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會降低采樣率,但VOICE由於降低采樣率對效果影響比較大,所以一般VOICE不採用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長段循環播放(也有不循環,只播放一次)的背景音樂,正是由於BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂是讀盤(光碟或硬碟)來播放。另外一些高級聲音特效,如EAX,數字影院系統(DTS5.1),數字杜比環繞等。
3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場景之間發生碰撞後的力學模擬, 以及發生碰撞後的物體骨骼運動的力學模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對某個游戲製作一個游戲系統,其包含游戲關卡編輯器,主要用途是可以可視化的對場景進行調整,光照效果和霧化等效果調整,事件設置,道具擺放,NPC設置,另外還有角色編輯器,主要用於編輯角色的屬性和檢查動作數據的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會把關卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數調整都在游戲中通過調試菜單來進行編輯,所以一般他們把這部分調試菜單的功能做的很強大,同時在屏幕上實時的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關卡編輯器調整的效果直接就是游戲的效果,但是對於程序的重用性來說可能不是很好,比如說要用到另外一個游戲項目中就比較難,除非兩個游戲類型相同,只要把場景和角色數據換一下,還有做下一代產品也沒有問題,只要根據式樣增加調試菜單的功能就可以了。
5.人工智慧和游戲邏輯開發,這部分日本和歐美的游戲開發模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運用腳本語言開發很普遍,所以這部分程序開發主要是用腳本語言編寫,而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨的編輯、編譯和調試環境,這樣比較利於游戲程序和關卡設計開發分開,同時並行開發,所以一般他們都會有專門做關卡設計的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過一些語言的宏功能和一些編譯器的特定功能來完成一個簡單的腳本系統,所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進行調試,而不能在一個單獨的腳本編輯,編譯環境中進行開發。
6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶界面設計,有做的復雜,有簡單的,做的簡單就是2D GUI界面,做的復雜有3D GUI界面。
7.游戲開發工具主要包含關卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟體的插件工具等開發。
8.支持區域網對戰的網路引擎開發,主要解決區域網網路發包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和非同步通訊兩種做法,非同步通訊用於那些對運行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對非同步通訊來說效率相對低,但是同步通訊的編程模型相對非同步通訊來得簡單一些。
9.支持互聯網對戰的網路引擎開發,目前大部分網游都是C/S結構的,伺服器端軟體配置管理,伺服器程序的最優化,還有游戲大廳、組隊、游戲邏輯處理、道具管理、收費系統等。另外還有一些網路系統是C/S和P2P兩種結構混合的,如XBOX Live等.
Ⅳ 藍牙解碼編譯器哪個好
SBC:全稱叫做 Subband Codec(次頻帶編碼),這種技術出現在藍牙技術發展的早期,實現了我們之前說的「可以聽」的階段,但就技術本身而言,其是一種「有損編碼」,考慮到其傳輸帶寬小,數據進行了二次壓縮,音質上損失也相當大,這種標准下單聲道最大理論速率是 320kbit/s,實際上 44.1kHz 下雙聲道最大僅為 328kbit/s,僅僅只能滿足聽那些有損壓縮的小體積音頻文件(MP3/AAC)等。
AAC:從編解碼器的角度說,AAC 可以稱作是 MP3 的升級版,其實這種高級編解碼模式已經成為目前音頻 / 視頻文件的默認行業標准,而蘋果的則是該標準的最大用戶,相對之前的 SBC,AAC 音質要更好一些,也是目前絕大多數藍牙耳機所支持的編解碼器。
aptX 的技術實現優勢
aptX:該技術相對 AAC 而言則更上一個台階,如果 SBC / AAC 是我們所說的 MP3 音樂,那麼 aptX 技術則是藍牙無線音頻傳輸第一次能達到 CD 音質:低延遲、充錯性好,頻響范圍大(最高覆蓋到 22Khz),采樣率也可以達到更高的 48 KHz。但要說到缺點,因為屬於高通的專利,所以授權費用是大面積普及不小的阻礙。
LDAC 的技術優勢
至於 LDAC,其本身來自與音頻技術起家的索尼,而最初發展的目的則是配合索尼自家的 Hi-Res 音頻產品的發展,從索尼官方的 LDAC 技術網站中,LDAC 相比其他三種技術有著不小的優勢。
首先,LDAC 不會將高碼率的音頻文件進行降低碼率處理,相比 SBC 技術,LDAC 的最高傳輸速率可以達到 990 kbps,可以支持無損壓縮的 FLAC 全碼率播放。
其次從數據傳輸量而言,LDAC 幾乎達到了 SBC 的三倍,支持的音頻文件質量能達到 96kHz/24bit 的精度,換言之傳輸的音頻質量甚至可以超過 CD 質量。所以理論上來說,LDAC 的傳輸質量甚至優於高通的 aptX 解決方案的。
而在實際運用上,LDAC 也分三種標准,即質量有限模式,標准模式以及連接優先模式,而傳輸的數據質量也從 990kbps、660kbps: 到 330kbps 逐次遞減,在實際運用上,標准模式可以平衡質量以及連接速率,當然從無線音樂欣賞角度來看也是最合適的。
Ⅳ 什麼是「編譯器」
編譯信息在pe文件頭中,pe告訴系統如何分配內存。
Ⅵ 怎樣製作配樂朗誦
建議你用CoolEdit錄音軟體,它可以分聲道來錄音。例如,你可以在左聲道中導入音樂,然後在右聲道中導入或者直接錄制你的聲音。然後適當加些聲音效果,一篇配樂朗誦就很好地完成了。
Ⅶ 如何製作純音樂
製作純音樂的步驟如下:
1、把所需要的歌下載到桌面。
Ⅷ 隨著華為EMUI10的普及,他的暢連通話功能用過的都來聊一下感受
EMUI10發布會上,關於暢聯通話實現華為手機多屏互動的功能還是引起了眾多花粉的興趣。很多人都會覺得,暢聯通話不就是現在的微信視頻聊天嗎?其實兩者還是有一些區別的。
你會發現,華為的暢聯通話是基於其多種硬體而構建的更高級的視頻生態體系。
1、華為智慧屏多屏互聯
如果你是華為的忠實粉絲,同時使用了華為手機和電視。就可以在手機通話的同時切換到大屏電視上,實現全家人的視頻群聊,而不再僅僅局限於手機的方寸小屏幕。
2、其他視頻拍攝互通
在使用大疆無人機、GoPro等拍攝的同時,可以開啟暢聯功能,將你在第三方設備上的實時圖像傳輸至對方的手機上,無異於一場在線直播。
3、語音切換視頻
在語音通話過程中,可以直接切換成視頻通話模式。而無需像微信一樣,需要先掛斷語音再切換。
4、強大的畫質調節
基於GPU Turbo的出色演算法,當通話雙方網路不好的時候,系統會自動對畫質進行優化提升。讓您享受優秀的視頻通話體驗。
如果說微信聊天是視頻聊天的第一代產品,那可以認為華為的暢聯通話是二代版本。不過這些需要基於硬體的支持,您做好構建家庭華為生態圈的准備了嗎?
1、過渡動畫
首先說的是安卓系統,這次是一次大的更新,光安裝包就足有5GB。
在這次更新中,我首次感受到的,就是應用之間過渡動畫的改善,這些過渡動畫的幀率已經提高,變得更加的平滑,並且減少了前面幾個版本系統的延遲現象。
2、暗黑模式
另外就是暗黑模式,在2019年的9月,連iPhone這個啃老本的都支持暗黑模式,其餘系列手機如果不支持暗黑模式就有點說不過去了。
華為的暗黑模式和iPhone一樣暫時沒有多少軟體適配,目前只有內置預裝應用適配。不在使用感覺,我覺得華為的暗黑模式更好,細節處理方面很不錯。
3、耗電方面
大家關心的耗電問題,我暫時感覺正常,我屏幕解析度調到最高,性能模式開啟,打 游戲 亮度調到最高,王者三個多小時,耗電40%,吃雞兩個小時耗電40%,再說一下,王者和吃雞特效都是全開,平時使用的話,基本上一天一沖,和以前沒區別。整體耗電體驗與9版本無太大差別
4、通知欄的改善
這個單獨拿出來說,是因為改善確實很大,EMUI10上的應用通知統一按類型、時間排序、更清爽、簡潔。在通知管理上,我們除了可以右滑直接刪除意外,還可以左滑進行設置,將不重要的通知設置為靜默通知,這樣下次通知時便不會發出聲音振動、狀態欄圖標等重要提醒
我一直覺得華為這一次是在「模仿」iPhone的Facetime。它們本質上都是通過Wi-Fi或者蜂窩數據接入互聯網,並且應用iPhone手機進行視頻通話的內置軟體。華為同樣如此,暢連通話的表現何嘗不是如此呢?
我們雖然知道,它和Face time有一定的區別:
開啟方式——直接在撥號界面,可以看到右下角的暢連通話,進行開啟即可。
說說未來:
我們知道現在視頻通話為了節約手機的網速,我們得手機基本上壓縮的比較厲害,這種壓縮的比較厲害,會極大影響我們正常的視頻對話,比如微信。
而華為的暢連通話,實際上改變了這種方式,更為主要的是,它還非常聰明的鑽了iPhone在國內不能使用Face time的空子,未來可能會在視頻通話中取代微信。
本月月中時體驗暢連通話的時候,還以為要求EMUI 10系統是硬性要求。不過目前暢連通話已逐步「下發」到EMUI 9.1系統當中,不過這也是限於部分機型。要大面積體驗還是要靜候EMUI 10逐步適配和緩慢推送。
可能有些朋友升級到EMUI 10後就立馬啟動了暢連通話功能,想要嘗鮮體驗暢連通話所謂的高清視頻通話質量?但又無奈於沒有可撥打的好友而干著急等待著?
目前華為暢連通話僅僅是支持華為手機/智慧屏等設備,並無法與其它品牌共通。況且而言,這是要雙方用戶同時升級到支持暢連通話的EMUI系統並啟用該功能後使用。
率先升級了榮耀 v10並體驗了暢連通話。對比微信視頻聊天而言,第一切身的感受毫無誇大地說就是,畫面太清晰了。畢竟微信視頻是犧牲畫質以換流暢的做法。
大概總結了一下暢連通話的優點。 暢連通話除了支持最高可達1080P高清視頻通話畫質外,還通過超分技術補償畫質,能減少因網路不佳而帶來連接不暢通的情況。況且而言,暢連通話提供高清視頻畫質的同時也可自帶美顏,這可是「魚與熊掌兼得」呢!
此外,我們從設備互聯的角度去看。父母通過智慧屏這類的設備,然後與咱高清視頻通話的時候,這想必也是一件其樂融融的事情。可以說暢連通話是全場景布局的高清晰度音視頻通話功能,它可以突破多設備互通壁壘,給我們用戶帶來全場景的便捷通話。
謝謝您的問題。EMUI10暢連通話是亮點,還有其他印象深刻之處。
EMUI系統的鴻蒙化 。EMUI10已經嵌入了華為鴻蒙系統的微內核+分布式架構技術,使用了方舟編譯器,獲得了最高等級的操作系統安全認證。可以理解為EMUI10升級以後,底層做出了改變,就差叫鴻蒙系統了。
暢連通話的新意 。EMUI10才有暢連通話新功能,在手機通訊錄里就能看見。如果雙方都升級EMUI10,開通此功能就能語音或者視頻通話,在WiFi好、流量穩定的情況下,聲音效果與畫面清晰度、人物成像比微信好。特別是,EMUI10有鴻蒙的影子,所以就能夠理解暢連通話與視頻可以應用於華為全部生態產品,比如華為智慧屏等智能家居產品。
還有一個小細節 。EMUI10的深色模式、雜志模板就不展開了,視覺體驗確實得到提升。還有一個功能,就是以彈屏顯示的方式,提醒用戶,有某個應用軟體正在獲取手機定位、聯系人信息、攝像頭、麥克風等隱私信息。現在我們都在意隱私保護,EMUI10這樣的安全提醒,很有人情味,但估計也得罪了一些應用廠商,妨礙他們獲取用戶數據了。
歡迎關注,批評指正。
跨屏這塊,我沒用過,就不說了。
我只是用過這個東西視頻過,體驗非常棒。沒有用WIFI,用的是移動4g網路,網速還可以,畫質非常好。平時常用都是微信或者QQ視頻,很多人都會發現,明明前置攝像頭拍照不弱,可是視頻畫質那麼渣呢?暢連通話卻不是,雖然說畫質沒有前置拍照那麼好,但是比微信QQ清晰的多,而且畫面非常流暢聲音也很清晰,延遲還很低。同樣是視頻,同樣的網路環境,我肯定選擇暢連通話,太好用了。但是也有一個問題,如果對方沒有,那你也沒辦法,現在實際上能用這個方式聯絡的朋友並不多!!
我兩台手機升級後,試了一下,視頻通話真的很不錯,但是現在能通話真的不多,需要等手機大部分升級後,才能暢快使用。
華為最新系統EMUI10的發布,可以說在手機操作系統引起不小的轟動的,由於這款操作系統打在的是華為自主研發的鴻蒙操作系統的內核和分布式的全新的架構模式技術,可以說這次的EMUI10系統的變化是非常大的,那麼下面和大家一起來說一說。
我們先來了解一下什麼是華為的鴻蒙操作系統,其主要是基於微內核的全場景的分布式OS,主要體現在 「分布架構」、「天生流暢」、「內核安全」、「生態共享」 。這四個方面的華為自主研發的智能操作系統。
而且華為自主研發的鴻蒙操作系統還是一套可以彈性部署的,終端分布豐富的終端的形態系統,最重要的一點是華為的鴻蒙操作系統是可以進行開源操作的。
再來了解什麼是分布式的架構,其實簡單的來說就是能夠實現多終端的能力共享的模式,而且還可以互為外設,比如說我們使用的智能手機還有電腦等一些可以穿戴的智能設備等等,都是可以做到靈活的安裝適配。
而這次發布的EMUI10操作系統,在發布的時候也是搭載有這款操作系統的,可以說有華為鴻蒙操作系統加持的EMUI10智能手機操作系統是如虎添翼的操作系統。
我們華為的老用戶在升級EMUI10操作系統之後,就會發現有一個非常有趣的功能,叫做全場景的音視頻通話功能,這款功能的最大的作用就是能夠在視頻通話的時候,消耗的是無線網路,而不是運營商的資費等等。
EMUI10的暢連通話功能,可以說能夠實現用戶設備之間的多種設備的互通,只要是兩個用戶使用的都是華為的智能設備,那麼都是可以對其進行一個體驗全場景的視頻通話功能的,我們可以在暢連通話功能中隨意的給華為用戶中安裝這個功能的用戶撥打。
如何使用華為手機中的暢連通話功能:
打開華為手機,正確的連接無線網或者手機數據流量,然後我們在華為賬戶中登錄華為的賬號中登錄。
緊接著我們在打開聯系人和電話應用,在裡面選擇暢連通話功能,選擇立即體驗,就可以正式的開通這個功能了。
這個功能的使用體驗還是非常的不錯的, 能夠支持1080p的視頻高清通話功能,不論是在WiFi還是在4G的情況下都是可以做到視頻內容清晰 ,還可以支持一鍵美顏的功能的。
最後,對於說華為手機這個新的功能,在這里給大家做一個總結,其實功能還是非常的不錯的,能夠實現用戶的暢連互通,而且視頻的高清程度也是很不錯的,大家可以去升級嘗試一下,那麼大家還有什麼不同的看法,可以在下方留言,咱們一起探討!
題主問題的核心是華為EMUI10的普及,他的暢聯通話功能怎麼樣?筆者認為比較好的地方就是和蘋果的Face time有些類似,但是功能相對要更多,實用性要更強,不過我們要知道華為手機的等級分類不同,產品線眾多,所以即便你是千元機也可以享受到這樣的功能,這確實對於兩個人來說,成本要更低。
當然消耗的WIFI以及4G的流量,而且關鍵是是支持多屏的互動,比如你可以通過智慧屏,等等,而且可以在幾個設備之間互相轉換,估計之後會加入多人,包括其他更多的投屏設計方式。
當然美顏是小哥哥和小姐姐喜歡,但是在畫質不佳的情況下,通過自動智能提升畫質,以保證用戶更加清晰流暢的視頻通話體驗,這一點確實好評,相比之下對於QQ,微信網路不佳就卡頓的情況確實更加好用。
再者就是夜晚解決了畫面不清晰的問題,在晚上,周圍光線較弱的情況下會自動通過智能演算法補光,時刻保持人臉清晰可見,這可是QQ和微信所沒有的,除非你去開燈。
其實我們剛才已經看到了在視頻下面有撥打智慧屏,包括有通過智慧屏可以撥打手機,這樣我們可以在智慧屏首頁點擊「視頻通話 」 ,在「聯系人」界面選擇聯系人或「撥號」界面選擇最近通話或直接輸入手機號,選擇可呼叫的設備(手機、智慧屏等),按「確認鍵」發起視頻或語音呼叫。
留言板可以適時地給家人打傳一些文本和表情都是可以的。
其實對於這些功能,我們雖然看似通過APP都可以實現,但是我們要知道華為手機,這是通過兩台手機進行,而且不需要多餘的操作,以及下載APP,這對於同樣使用華為手機的朋友和家人來說,這樣的方式確實簡潔方便,希望後續可以加入更多的功能,比如可以實現遠程式控制制,以及多成員加入等等,我們確實很期待後續,當然現在其實我們也比較滿足,畢竟華為手機之間都可以,這樣其實沒有太多的限制,還是挺不錯的。
回答完畢
延遲比vx低,切換wifi5G到wifi2.4G會掉線。
Ⅸ DirectX問題 向高手請教 !!
win7自帶的是dx11的,安裝低版本的dx不會覆蓋高版本,你的系統應該還是dx11,不用升級的。軟體測的DX版本有時候可能不準,你可以在運行里輸入dxdiag.exe來查看。
另外,你安裝的dx是dx運行時庫,安裝位置在windows/system32文件夾里,都是些dll文件,所以program file里沒有,想玩dx的話,你可以安裝dx的sdk包,然後program file就會有了呵呵。
Ⅹ Adobe Flash Player 11的最新功能
通過Adobe®Flash®Player運行時交付極具吸引力的用戶體驗,支持本機64位操作系統和瀏覽器,加速圖形渲染、非同步點陣圖解碼、高解析度點陣圖支持等等。
本機64位支持
FlashPlayer現在可利用Linux®、MacOS和Windows®上對64位操作系統和64位網頁瀏覽器的本地支持。
Stage3D加速圖形渲染*
探索Adobe高性能2D/3DGPU硬體加速圖形渲染的新架構,為應用程序高級渲染提供了低級Stage3DAPI,帶來互動體驗類的框架開發。
*個人計算機的初始支持。
滑鼠控制
針對新的內容類別製作身臨其境的全景游戲,其中包括需要利用無限滾動、滑鼠鎖定、相對坐標以及右鍵和中鍵事件的第一人稱視角游戲。
三次Bezier曲線
輕松創建復雜的三次Bezier曲線,無需通過cubicCurveTo繪制API自定義ActionScript®API。
增強的高解析度點陣圖支持
可以開發使用大量點陣圖的應用程序。BitmapData對象不再局限於16兆像素(16,777,215像素)的最高解析度,最大點陣圖的寬度/高度不再局限於8,191像素。
非同步點陣圖解碼
通過解碼初始載入而非點播載入的圖像,提高應用程序的響應,提供更流暢的動畫。圖像視需要緩存。
創造令人贊嘆的媒體體驗
藉助FlashPlayer的高級音頻和視頻功能創造令人贊嘆的媒體體驗。
相機的H.264/AVC軟體編碼
來自您的計算機攝像頭的美麗流媒體視頻,具有更高的壓縮效率和行業廣泛的支持,實現高品質的實時通信(例如,視頻聊天和視頻會議)和視頻直播節目。
受保護的HTTP動態流化(HDS)
跨設備保護流視頻,同時取消部署復雜的許可證伺服器。
多線程視頻解碼
提供流媒體和實時交互視頻,改進了播放性能並提高了Windows、MacOS和Linux系統上運行的高比特率內容的幀速率。
回聲消除(僅限桌面)
向游戲、企業和其他類型應用程序添加實時VoIP功能,而無需用戶佩戴降噪耳機。用戶可以使用台式機或攜帶型計算機內置的喇叭進行聊天。
高質量視頻編解碼器
通過漸進式下載、HTTP流或RTMP流,提供高達1080p的高清(HD)質量視頻,足以媲美當今最佳的視頻編解碼器,包括網路上最流行的視頻格式On2VP6、On2VP6-S和行業標准H.264。
Speex音頻編解碼器
充分利用高清晰、開放源代碼Speex語音編解碼器,它為語音編碼提供了等待時間較短的備選方案。FlashPlayer還支持ADPCM、HE-AAC、MP3和Nellymoser。
內容保護
回放使用FlashPlayer中的AdobeFlashAccess保護的媒體可支持各種業務模型,包括用於流化和下載的視頻點播、租賃和電子售出。
HTTP動態流化
使用標准HTTP基礎結構和SWF級回放組件,交付視頻點播和實時多位速率流化。交付直播和錄制媒體,包括對FlashAccess的HTTP流媒體視頻的全面內容保護。
電話的G.711音頻壓縮
通過FlashMediaGateway(FMG)和其他第三方客戶端(通過開放RTMP協議),支持與傳統電話系統的互操作性,而無需轉碼。
StageVideo硬體加速
在嵌入式和全屏模式下,享受網路上高清晰度H.264視頻的優美、流暢回放。AdobeFlashPlayer利用StageVideo硬體加速視頻管線,具備更高的幀速率和更低的功耗。
InternetExplorer9硬體加速渲染支持(僅限桌面)
充分利用InternetExplorer9中的硬體加速圖形,藉助硬體渲染表面提高圖形性能並實現無縫合成。
H.264視頻硬體解碼
跨支持的設備以最低的開銷交付順暢的高品質視頻。硬體解碼卸載CPU任務、改進視頻回放、降低系統資源的使用、維持電池壽命。
快速切換
藉助根據不斷變化的網路條件自動調整的流顯示出眾的視頻效果。FlashPlayer經過增強,縮短了位速率之間的切換時間。
AdobeFlashAccess®
利用關鍵旋轉支持、V3許可證鏈接、域名支持、增強輸出保護以及設備過濾功能。
流重新連接
即使連接中斷時,也可以通過緩沖區播放RTMP流。在ActionScript中加入重新連接邏輯,重新建立伺服器連接並在不中斷視頻的情況下繼續流化。 延伸FlashPlayer的運行時功能,在瀏覽器中實現前所未有的用戶體驗。
圖形多核支持
藉助利用最多四個CPU的多核支持加快矢量、點陣圖、濾鏡和視頻呈現,其中包括真正的1080p視頻。
矢量數據類型
使用類型化數組類實現更高的數據性能、效率和錯誤檢查效果。
ActionScript3.0
實現卓越的性能,通過:復雜的應用程序;大型數據集;基於ECMAScript標准(ECMA-262)的ActionScript3.0面向對象的可重用代碼庫。
全局錯誤處理
編寫一個處理程序就可以處理之前不屬於try/catch語句的所有運行時錯誤。通過捕捉和處理意外運行時錯誤和顯示自定義錯誤消息,改善應用程序可靠性和用戶體驗。
麥克風訪問(僅限桌面)
訪問來自麥克風的實時和連續波形的二進制數據,以創建新類型的音頻應用程序。
動態生成聲音
使用增強的聲音API生成音頻並創建新的音頻應用程序類型,如混音器和音序器、游戲實時音頻、甚至音頻觀測儀。實時處理、過濾和混合音頻。
繪制API
藉助可重新設置樣式的屬性、3DAPI以及無需逐行編碼即可繪制復雜形狀的新方式,更輕松地完成運行時繪制。
文本引擎
使用新的、極其靈活的文本布局引擎創建新穎的文本控制,該引擎與TextField並存,後者提供對文本布局和交互API的低級訪問,用於創建組件級文本對象。
二進制文件支持
藉助對二進制數據的直接位元組訪問,增強您的網路應用程序。通過為新的文件和數據類型添加支持等新方式控制和訪問數據,或實時處理聲音數據以創建新的聲音效果。
緩沖的流追趕
處理點陣圖、將矢量數據復制到點陣圖中以及在運行時使用點陣圖效果。
上下文菜單
通過對常見文本欄位上下文菜單項使用支持純文本和富文本的ActionScriptAPI,控制上下文菜單中可以顯示的內容。剪貼板菜單以安全、受控方式提供對剪貼板的訪問。
音頻硬體解碼
藉助硬體加快音頻解碼、避免CPU密集型分析和解壓縮,從而降低了移動設備的CPU負載和延長電池壽命。
硬體加速
利用圖形卡的硬體處理能力將SWF文件繪制到瀏覽器中並加快點陣圖、濾鏡、混合模式和視頻疊加的合成計算,與軟體處理相比速度更快。
全屏、硬體加速模式
為用戶提供硬體加速、多核增強、全屏視頻回放功能,實現跨主要操作系統和瀏覽器的高解析度觀看。
圖形呈現
在運行時享受快速、高質量的按比例圖像縮減。通過點陣圖緩存減少矢量和圖形呈現,提高性能。.
消除鋸齒引擎(Saffron3.1)
藉助增強的Saffron和消除鋸齒引擎,享受消除鋸齒後更高的文本性能和質量,對於亞洲字元呈現尤為明顯。筆觸字體支持降低了內存要求。
ActionScriptVirtualMachine2
充分利用ActionScript3.0以及為富Internet應用程序優化的AVM2。AVM2包含一個JIT編譯器,它可以將ActionScript位元組代碼轉換為本機代碼,從而實現最高執行速度。
優化的SWF管理(僅限移動)
優化移動CPU和內存限制的SWF載入和回放,以提供更好的用戶體驗。不查看時會自動暫停SWF回放,從而降低CPU、電池和內存使用。
睡眠模式(僅限移動)
通過在移動設備轉入屏幕保護程序或類似模式時減慢FlashPlayer定時器,降低移動設備上的CPU和電池消耗,並且不中斷音頻/視頻回放。來電使FlashPlayer暫停。
FlashPlayer高速緩存
使用開放源代碼Flex框架等公用平台組件構建應用程序,縮小SWF文件大小並縮短應用程序下載時間。FlashPlayer可以將公用組件放入本地高速緩存,然後供任何域的SWF文件使用。
周期定時器
通過消除對不同瀏覽器定時器實時的依賴性,實現一致的跨平台行為,降低CPU使用並延長電池壽命。以任意幀速率回放視頻,增加回放保真度。
輕量級應用程序大小
輕量級、二進制SWF文件格式使您能以較小的文件提供引人入勝的內容。
漸進式應用程序載入
縮短啟動時間,實現快速的用戶體驗。FlashPlayer在下載時執行SWF內容。
硬體加速視頻演示
在嵌入式和全屏模式下,享受網路上高清晰度H.264視頻的優美、流暢回放。AdobeFlashPlayer利用StageVideo硬體加速視頻管線,具備更高的幀速率和更低的功耗。 降低跨不同設備、軟體、網路和用戶環境創建、測試和部署內容的成本,最終提高經營業績。
跨平台和瀏覽器一致性
創建能以一致、可靠、向後兼容並且安全的方式訪問的內容,並且可以跨主要操作系統和瀏覽器訪問它們。通過重用代碼、資源、框架、工具和服務,為桌面和移動平台創建應用程序、內容和視頻。
快速採用
使用最新功能設計內容,並在幾個月內瞄準主體用戶。快速採用FlashPlayer的新發行版使開發人員能藉助尖端技術獲得更多用戶。
安裝簡單
為用戶提供了順暢的上下文升級體驗。FlashPlayer包含快速安裝和自動更新通知功能,實現FlashPlayer新發行版的快速採用,開發人員可以自信鎖定這樣的目標。
FlashPlayer後台更新
藉助此次針對Windows系統進行了功能增強的更新機制,現在可以向終端用戶更有效率地提供新版本的運行時。 利用Android™、BlackBerry®Tablet和iOS操作系統的本機文本輸入控制項,開發移動應用程序。
移動平台支持
向移動設備提供內容。目標移動操作系統包括Android和BlackberryTabletOS。合作夥伴可以獲得一個移植工具包和基於Linux®的參考實施,用於將FlashPlayer移植到其他平台。
StageVideo硬體加速
在嵌入式和全屏模式下,享受網路上高清晰度H.264視頻的優美、流暢回放。AdobeFlashPlayer利用StageVideo硬體加速視頻管線,具備更高的幀速率和更低的功耗。
移動文本輸入
如果未檢測到物理鍵盤,可以藉助TextField支持使用本機設備虛擬鍵盤輸入文本。在移動設備上編輯文本時,會自動升起和降下一個虛擬鍵盤,從而實現無阻、直觀的文本編輯。
多觸和手勢
藉助面向多觸和本機手勢事件的全新ActionScript3.0API,充分利用最新的硬體和操作系統用戶交互功能。為廣泛的設備創建多觸感知內容。
加速計輸入
將加速計輸入用於用戶輸入控制以及控制屏幕方向。從本機設備加速計感測器讀取x、y、z軸的加速值,指定計算機的更新速度以節省電池壽命。
H.264視頻硬體解碼
跨支持的設備以最低的開銷交付順暢的高品質視頻。硬體解碼卸載CPU任務、改進視頻回放、降低系統資源的使用、維持電池壽命。
音頻硬體解碼
藉助硬體加快音頻解碼、避免CPU密集型分析和解壓縮,從而降低了移動設備的CPU負載和延長電池壽命。
優化的SWF管理(僅限移動)
優化移動CPU和內存限制的SWF載入和回放,以提供更好的用戶體驗。不查看時會自動暫停SWF回放,從而降低CPU、電池和內存使用。
睡眠模式(僅限移動)
通過在移動設備轉入屏幕保護程序或類似模式時減慢FlashPlayer定時器,降低移動設備上的CPU和電池消耗,並且不中斷音頻/視頻回放。來電使FlashPlayer暫停。
硬體加速視頻演示
在嵌入式和全屏模式下,享受網路上高清晰度H.264視頻的優美、流暢回放。AdobeFlashPlayer利用StageVideo硬體加速視頻管線,具備更高的幀速率和更低的功耗。
本機文本輸入UI(移動)
移動應用程序現在可以利用Android、BlackBerryTablet和iOS操作系統上的本機文本輸入控制項,包括特定平台的用戶交互行為,例如放大倍率和文本選擇。
與Android瀏覽器渲染引擎更進一步的集成(需要Android3.0.1或更高版本)
由於FlashPlayer與增強的Android3.0瀏覽器進一步集成,您可以充分利用豐富的互動式網路內容更快、更好的渲染實現更順暢、響應更快的瀏覽體驗。
智能手機
您可以感受到為充分利用新款智能手機和Tablet中的下一代處理器而度身定製的性能提升。FlashPlayer以智能方式利用多核和GPU技術流暢地交付FLV文件。
自動軟鍵盤支持
在與豐富內容交互、需要鍵盤輸入的觸摸屏設備上享受更出眾的體驗。簡化需要鍵盤輸入的應用程序開發,使其易於優化移動設備的桌面應用程序。
移動文本輸入
如果未檢測到物理鍵盤,可以藉助TextField支持使用本機設備虛擬鍵盤輸入文本。在移動設備上編輯文本時,會自動升起和降下一個虛擬鍵盤,從而實現無阻、直觀的文本編輯。
多觸和手勢
藉助面向多觸和本機手勢事件的全新ActionScript3.0API,充分利用最新的硬體和操作系統用戶交互功能。為廣泛的設備創建多觸感知內容。 通過本機JavaScript對象表示法(JSON)、套接字進度事件、JPEG-XR支持、增強SWF壓縮、垃圾收集API和刪除容器的子組件,提高您的開發馬力。
本機JSON(JavaScript對象表示法)
ActionScript開發人員現在可以利用高性能本地解析和生成JSON格式數據。開發人員可以將現有數據無縫集成到他們的項目中。
垃圾收集通知
GC通知API對垃圾收集進度提供了額外的控制,使垃圾收集過程不會破壞用戶體驗。
JPEG-XR支持
支持JPEG-XR高級圖像壓縮標准(國際標准ISO/IEC29199-2),具備比JPEG更高效的壓縮,同時支持有損和無損壓縮,並增加對alpha通道透明度的支持。
高效率SWF壓縮支持
利用LZMA壓縮減少SWF文件大小高達40%,通過縮短下載時間和減少帶寬消耗,使用戶能夠從更豐富的體驗中受益。
新的removeChildrenAPI
DisplayObjectContainer現在實施了removeChildrenAPI,使開發人員能夠運用單一API調用,快速刪除容器的所有子對象。
新的MovieClip屬性
利用新的MovieClip.isPlaying特性,返回MovieClip的當前播放狀態。
套接字進度事件
通過確定寫入緩沖區剩餘位元組數的新特性以及數據發送至網路層的新事件,改進數據傳輸管理。新的API允許應用程序輕松跟蹤進展情況並提供反饋。 通過FlashPlayer中的本機設備功能實現高度創新的電影體驗來吸引用戶。
3D效果
從2D開始,然後將您的動畫轉換為3D。AdobeFlashProfessional軟體簡單易用的API和3D工具實現動態動畫,原先只是有經驗的ActionScript®用戶或自定義第三方庫才能實現。
MacOS自動更新通知
添加實時動態效果,如模糊、投影、發光、斜角、漸變發光等。使用混合模式、徑向漸變以及與通過PixelBender技術創建的自定濾鏡和效果結合的筆觸增加創作選項。
自定義濾鏡和效果
創建電影體驗實時效果。藉助PixelBender,效果既可用於AdobeAfterEffects®CS5軟體的作品製作,也可以與FlashPlayer一起實時使用。將獨特的濾鏡、效果和混合模式應用於所有顯示對象。
子像素文本渲染
FlashPlayer中的文本可讀性得到改進,尤其對於基於復雜字元的語言。
高級文本支持
充分利用靈活的文本引擎,它為網路帶來了印刷級出版。藉助開放源代碼文本布局框架獲得對文本布局更高的控制力,這是一個用於創建多語言網路應用程序的可擴展庫。
移動文本輸入
如果未檢測到物理鍵盤,可以藉助TextField支持使用本機設備虛擬鍵盤輸入文本。在移動設備上編輯文本時,會自動升起和降下一個虛擬鍵盤,從而實現無阻、直觀的文本編輯。
本機自定義滑鼠游標
定義自定義本機滑鼠游標,從而增強用戶體驗和提高性能。
多觸和手勢
藉助面向多觸和本機手勢事件的全新ActionScript3.0API,充分利用最新的硬體和操作系統用戶交互功能。為廣泛的設備創建多觸感知內容。
加速計輸入
將加速計輸入用於用戶輸入控制以及控制屏幕方向。從本機設備加速計感測器讀取x、y、z軸的加速值,指定計算機的更新速度以節省電池壽命。
動畫與合成
藉助Alpha通道、蒙版和圖層支持等動畫及合成功能為設計注入活力。創建與圖像及視頻集成、令人贊嘆的動態圖形。
圖像導入
動態導入GIF、漸進JPEG和PNG文件。
顏色校正
交付顏色准確的網路應用程序,令喜愛的網路目標外觀如您所願。顏色校正可以與顯示器的ICC顏色配置文件配合,允許您將SWF文件轉換為標准RGB。
3D效果
可處理高達16,777,216像素(4096x4096)的大型點陣圖,每側最大長度可達8191像素。 利用新的隱私功能為用戶提供更多的安全性和存儲控制,帶來更加透明和可信的體驗。
安全隨機數生成器
開發人員現在可以利用加密安全隨機數生成來構建更安全的演算法和協議。
TLS安全套接字支持
利用客戶端/伺服器應用程序對安全通信的全新支持。
簡化本地存儲管理
以簡單與集成的方式進一步控制用戶隱私,通過瀏覽器隱私設置界面清除本地存儲,就像現在用戶清除他們的瀏覽器cookie一樣。
本地設置管理器
藉助簡化的控制更輕松地管理FlashPlayer隱私、安全性和存儲設置。用戶可以從Windows®、Mac和Linux®計算機的控制面板或系統首選項直接訪問FlashPlayer設置管理器。
MacOS自動更新通知
由於MacOS上支持軟體更新自動通知,您可以更輕松地隨時使用最新的新增功能。 創建各種應用程序,它們與瀏覽器密切集成、充分利用本地系統資源並為用戶提供了更安全的體驗。
非同步點陣圖解碼
通過解碼初始載入而非點播載入的圖像,提高應用程序的響應,提供更流暢的動畫。圖像視需要緩存。
二進制套接字
充分利用與現有自定協議的互操作性,藉助緊湊的數據表示法提高數據傳輸性能。
共享對象
在本地計算機或伺服器上的SWF文件之間實時共享數據。
二進制數據訪問
藉助開放、緊湊的ActionMessageFormat(AMF)交換二進制數據。通過ActionScript對象序列化,保持和檢索 應用程序狀態。
本地連接
在同一客戶端上運行的應用程序之間傳輸和共享數據。
全球化支持
使用操作系統區域設置首選項或與當前選定區域設置無關的特定格式處理文本和列表,並根據位置環境顯示信息。
文件上載和下載API
允許用戶從您的網路應用程序上載並保存文件,為他們帶來真實體驗。新的文件參考運行時訪問無需往返伺服器,即可實現本地數據處理。
輸入法編輯器
通過從您的應用程序中訪問操作系統IME,實現本地化輸入。
讀/寫剪貼板訪問
允許用戶通過剪貼板菜單以安全、受控的方式訪問剪貼板,以便您編寫用於粘貼文本的處理函數。
瀏覽器專用模式(僅限桌面)
使用主機瀏覽器的「專用瀏覽」模式,因此不會在本地保留本地數據和瀏覽活動,為SWF和HTML內容提供了一致的專用瀏覽機制。在Firefox、Chrome和InternetExplorer中受支持。
內存不足管理
當SWF文件嘗試分配的內存超出設備上的可用內存時,通過關閉相應實例,自動防止內存不足瀏覽器崩潰。
外部API
通過外部FlashPlayerAPI與基於HTML、DHTML和Ajax的網路應用程序集成。
提供一致的網路體驗
Adobe致力於通過採用開放技術推動創新,提供一致、與眾不同的網路體驗。
開放規范
創建產品和技術,它們實施了SWF、FLV/F4V、RTMP和AMF規范。Adobe使開發人員能輕松訪問這些規范。
開放源代碼支持
利用Adobe對開源活動的支持,包括Tamarin開源項目的ActionScript虛擬機,提供一個開源Flex框架,並支持Linux版FlashPlayer。
公共缺陷庫
通過FlashPlayer公共缺陷和問題管理系統請求新功能、報告缺陷、為缺陷投票和追蹤狀態。
SWF搜索
依賴於動態網路內容和RIA大幅改善的搜索結果。Adobe通過向主要合作夥伴提供經過優化的FlashPlayer技術,與搜索行業的領先公司合作。
OpenScreenProject
充分利用OpenScreenProject™,這是一個行業聯合的項目,旨在幫助用戶跨多個屏幕順暢訪問和共享豐富的內容,而無論所使用的設備、操作系統、瀏覽器或網路。