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unity手游ab文件反編譯

發布時間:2023-02-09 13:34:54

㈠ Unity打包好的游戲可以反編譯得到源碼和資源嗎

在Unity3D中,代碼會編譯到Assembly-CSharp.dll。基於以上兩點,代碼的保護有以下兩種:
第一種是對代碼進行混淆,諸如混淆軟體CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot
第二種是對Assembly-CSharp.dll進行加密後,重新對mono進行編譯。
Virbox Protector直接進行加殼後,無需手動編譯mono,能防止反編譯。

㈡ 如何防止Unity3D代碼被反編譯

控制角色移動播放動作或者其他邏輯則需要給這個橘色節點綁定邏輯腳本,UNity支持多種腳本語言,在此是用java腳本.
創建 腳本Assets --> Create ----> JavaScript 創建一個空的邏輯腳本,並將這個腳本綁定在主角對象身上,綁定方式是直接拖拽到主角節點即可。
對腳本的編寫:
類及介面主要參照幫助文檔,這里只介紹腳本基本結構和簡單示例:
每個腳本至少都有兩個函數: function Start() 可以認為是初始化 function Updata()則是每幀更新函數。
要實現對角色位置的控制移動首先要定義該角色,
首先 定義GameObject對象也就是要控制的目標: private var _MainRole:GameObject;;
在function Start() 函數中初始化該對象: inRole = GameObject.Find("MainRole"); // 從場景中查找到名叫"MainRole"的對象也就是主角。
在每幀更新時偵聽鍵盤事件,如果按鍵按下W則空對象向前移動
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 );
}

至此,就已經完成按鍵控制角色移動的全部過程,運行游戲就可以用按鍵控制角色移動。

㈢ 如何防止Unity3D代碼被反編譯

根本的解決辦法是:先對DLL加密,然後在Unity的源碼中載入程序DLL之前進行解密。

這就需要通過逆向工程獲得相應的Unity源碼或者是直接向Unity購買Source Code License。

㈣ Unity3D代碼加密如何做到防止反編譯

Unity3D主要使用C#語法和開源mono運行開發商的代碼邏輯,所有代碼都不是編譯到EXE,而是位於{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll。而且mono執行原理跟微軟.NET Framework兼容但是執行原理完全不一樣。傳統的.NET Framework加殼全部失效,因為Assembly-CSharp.dll不是PE格式的動態庫也不是.NET的動態庫,無法從 .NET Framework 載入,而是由mono.dll讀取 Assembly-CSharp.dll的裡面C#腳本解釋執行。
Virbox Protector 對 Assembly-CSharp.dll 做加密,無需手動加密 Assembly-CSharp.dll 代碼,自動編譯 mono, Assembly-CSharp.dll 代碼按需解密,只有調用到才會在內存解密,不調用不解密,黑客無法一次解出所有的代碼。一鍵加密代碼邏輯,無法反編譯,無法mp內存。不降低游戲幀數,自帶反黑引擎,驅動級別反調試,秒殺市面的所有調試器。
Uinty3D 主要的游戲資源都在 resources.assets ,游戲裡面所有放在 resources 文件夾下的東西都會放在這里,DSProtector工具可以對Unity軟體中的 .resS和resources等資源文件進行加密防止軟體或游戲中的資源被非法提取。

㈤ 如何防止Unity3D代碼被反編譯

加密原理(無需Unity源碼):
1. IDA Pro打開libmono.so, 修改mono_image_open_from_data_with_name為
mono_image_open_from_data_with_name_0,
2. 替換實現mono_image_open_from_data_with_name,
extern mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
mono_image_open_from_data_with_name(...) {
MonoImage *img = mono_image_open_from_data_with_name_0(...);
//發現數據文件頭不是DLL前綴則解密 img->raw_data, 相應修改img->raw_data_len
return img;
}
3. 重新打包libmono.so; 替換Unity3D中的android下的版本.
4. 另外寫個加密的工具,植入構建環境(MonoDeveloper或VS,添加一個打包後Build Phase來加密DLL); (IOS下禁用JIT固採用AOT編譯,DLL中沒有邏輯代碼,所以無需操心);
從AndroidManifest.xml中可以看出,騰訊的改造應該是修改並替換了入口的classes.dex,把以前的入口 UnityPlayerProxyActivity替換為com.tencent.tauth.AuthActivity. 然後去載入了自定義的幾個so: libNativeRQD.so. 周全考慮,為了防止第三方委託libmono去做解密而做了防護措施. 具體實現我還沒做深入分析, 應該也是老套路.
libmono.so中的mono_image_open_from_data_with_name也被替換成了mono_image_open_from_data_with_name_0.
解密(android):
方法一: ROOT android系統(最好是一部手機,別搞模擬器,慢死), 掛載LD_PRELOAD的API hook來實現.
方法二: 內存特徵碼提取,簡單高效無敵; 機器能讀,你就能讀;

㈥ 如何反編譯unityengine

首先從 https://github.com/ata4/disunity/releases 下載 DisUnity v0.3.1
也可以直接用工具下載 https://github.com/ata4/disunity/releases/download/v0.3.1/disunity_v0.3.1.zip
解壓到了D:\disunity_v0.3.1 這個路徑 大家根據自己的需求來選擇自己的路徑吧

步驟二:確保安裝了 Java JDK 7
下載地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
檢測是否安裝成功 在cmd輸入 java -version 可以列印出版本號 說明應該沒問題了。如果沒有成功這里就不詳細介紹了 問下度娘或者google一下(雖然最近google有些杯具了),請大家見諒。

步驟三:獲取可以破解的源文件 首先我們需要Android的 .apk 或者 IOS的 .ipa 或者網頁游戲的.unity3d 和 .boundle 文件
Android: 先看看 Android 的 apk 安裝包吧,把下好的文件後綴名.apk 直接改成 .rar 解壓到單獨的文件夾 可以反編譯的文件的路徑就在:解壓後的文件夾\assets\bin\Data
IOS: ios的 ipa的安裝包 也是同樣的原理 把.ipa 改成 .rar 然後解壓到單獨的文件夾 可以反編譯的文件的路徑就在: 解壓後的文件夾\Payload\godoflight.app\Data (這里我用的是神之光舉例子 所以是 godoflight.app)
網頁: 這個我們重點講一下

下面我講一下如何提取unity3d做的網頁游戲的資源

首先我們先要下載 火狐瀏覽器 http://www.firefox.com.cn/ 這是官方網站 請大家自行下載吧。

然後安裝 FireBug 插件 上圖了

然後搜索 Firebug 找到後點安裝

安裝成功後這里會有個蟲子的圖標

准備工作完成了,下面我們找一個unity3d開發的網頁游戲 這里我們用 《冰火破壞神》 來舉例,算是給完美做廣告了 雖然他們一定會恨我的(壞笑)。

先登錄游戲,然後打開firebug 如圖 點 [網路] -> [全部] 如果目前網頁中有unity的資源的話 就會在下面的列表裡出現

㈦ unity3d反編譯能提取場景資源嗎

下面我會從頭介紹一下提取的全過程:

步驟一:首先下載 DisUnity v0.3.1
我解壓到了D:\disunity_v0.3.1 這個路徑 大家根據自己的需求來選擇自己的路徑吧

步驟二:確保安裝了 Java JDK 7
檢測是否安裝成功 在cmd輸入 java -version 可以列印出版本號 說明應該沒問題了。如果沒有成功這里就不詳細介紹了 問下度娘或者google一下(雖然最近google有些杯具了),請大家見諒。

步驟三:獲取可以破解的源文件 首先我們需要Android的 .apk 或者 IOS的 .ipa 或者網頁游戲的.unity3d 和 .boundle 文件
Android: 先看看 Android 的 apk 安裝包吧,把下好的文件後綴名.apk 直接改成 .rar 解壓到單獨的文件夾 可以反編譯的文件的路徑就在:解壓後的文件夾\assets\bin\Data
IOS: ios的 ipa的安裝包 也是同樣的原理 把.ipa 改成 .rar 然後解壓到單獨的文件夾 可以反編譯的文件的路徑就在: 解壓後的文件夾\Payload\godoflight.app\Data (這里我用的是神之光舉例子 所以是 godoflight.app)
網頁: 這個我們重點講一下

下面我講一下如何提取unity3d做的網頁游戲的資源

首先我們先要下載 火狐瀏覽器 請大家自行下載吧。

然後安裝 FireBug 插件 上圖了

然後搜索 Firebug 找到後點安裝

安裝成功後這里會有個蟲子的圖標

准備工作完成了,下面我們找一個unity3d開發的網頁游戲 這里我們用 《冰火破壞神》 來舉例,

先登錄游戲,然後打開firebug 如圖 點 [網路] -> [全部] 如果目前網頁中有unity的資源的話 就會在下面的列表裡出現

這里我先清理了一下因為裡面有很多不是unity的資源文件 列表清空了之後 我點 【進入游戲】 就進入了一個載入界面列表裡開始載入新的資源

有.boundle 和 .unity3d 的資源 這就是我們需要的 至於其他的資源 我也是剛剛才嘗試出來的估計就這兩種有用的文件吧 如果不是還請大家補充 大家共同研究哈。

這里已經載入了不少資源了 然後就是蛋疼的下載 因為一直沒有很好的批量下載的方法 我目前還是一個一個的下載 如果大家有好的方法的話 希望可以分享一下 感激不盡。

復制鏈接 然後我用工具下載下來就可以了(我用的QQ旋風)。

到此需要做的准備基本完成下面我們開始反編譯。

步驟四: 打開cmd 進入步驟一中的 D:\disunity_v0.3.1 文件夾中

下面是disunity_v0.3.1中的目錄結構

然後我們可以用命令 disunity extract 需要反編譯的文件的路徑\*.* 就可以了
我的反編譯文件放在了E:\Downloads\szgPJB(jb51.net)\assets\bin\Data 這個文件夾中 用 *.* 就可以把裡面的文件全部反編譯 當然無法識別的文件是沒法反編出來的

從.ipa和.apk中解壓出來的資源 貌似只有 .assets 文件可以反編譯出來

從網頁上下載的.boundle和.unity3d 文件也可以放到一個文件夾 用上面的方法 反編譯出來。
當然 單個文件的話 把*.* 替換成想要反編譯的文件就可以了

㈧ Unity打包好的游戲可以反編譯得到源碼和資源嗎

不會的 發布後都是壓縮加密的尤其是數據 涉及到游戲公平的 都會二次加密 資源是在伺服器熱更新得到的 當然 也不是完全不可以 肯定會有大神能破譯 連ios系統都能越獄 何況Unity的工程 我說的只是真對一般人群

㈨ 如何將已經打包好的unity游戲反編譯為工程文件夾(不是提取資源,是直接反編譯成能用的工程文件夾)

首先想通過此方法完全復刻一個游戲工程,這是不可能的 不要想了

對於反編譯腳本的話
1、基於il2cpp編譯的 目前來說雖然可以 但是對於新手還是有點困難的
2、基於mono編譯的 可以把dll文件推到反編譯軟體比如ilspy即可

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