導航:首頁 > 源碼編譯 > opengl畫圓演算法

opengl畫圓演算法

發布時間:2024-12-04 22:39:02

『壹』 用OpenGL中的函數glutSolidSphere畫圓為何結果只顯示了四分之一個圓

#pragma comment( linker,"/subsystem:\"windows\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
#include<gl/glut.h>

void Initial()
{
//glEnable(GL_DEPTH_TEST);//啟用深度測試,根據坐標的遠近自動隱藏被遮住的圖形
glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,0.0f);
}
void ChangeSize(int w,int h)
{
GLfloat aspect;
aspect=(float)w/(float)h;
glViewport(w/2,h/2,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(w<=h)
{
glOrtho(0.0f,500.0f,0.0f,500.0f*h/w,1.0f,-1.0f);

}
else
{
glOrtho(0.0f,500.0f*w/h,0.0f,500.0f,1.0f,-1.0f);

}
gluPerspective(90,aspect,1.0,5000000.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void Display()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除顏色緩沖以及深度緩沖
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);//繪圖色
//該函數用於渲染一個球體。球體球心位於原點,參數分別為:
glutSolidSphere(50.0,90.0,90.0);
//半徑,以Z軸上線段為直徑分布的圓周線的條數(將Z軸看成地球的地軸,類似於經線),圍繞在Z軸周圍的線的條數(類似於地球上緯線)
glFlush();

}

void main(void)
{

glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE );

glutCreateWindow("球體");
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(Display);
Initial();
glutMainLoop();
}

結果是這樣:
希採納

閱讀全文

與opengl畫圓演算法相關的資料

熱點內容
攻城掠地怎麼查看伺服器 瀏覽:590
android開機黑屏 瀏覽:566
mc純生存伺服器是什麼意思 瀏覽:438
樹莓派火焰蜂鳴器python 瀏覽:896
我的世界伺服器強制疾跑怎麼開 瀏覽:275
用什麼app看施工圖紙 瀏覽:491
張三學python函數 瀏覽:377
女子程序員照片 瀏覽:305
武漢c程序員招聘 瀏覽:681
csk跟蹤演算法 瀏覽:24
數據挖掘中用到的演算法 瀏覽:843
更改ubuntu伺服器地址 瀏覽:502
學做燒菜用什麼app 瀏覽:702
程序框圖怎麼加密 瀏覽:372
文件自解壓失敗怎麼辦 瀏覽:899
ug操作和產品命令 瀏覽:79
QQ在線表格怎麼加密 瀏覽:484
steam星際戰甲什麼伺服器 瀏覽:596
python重啟路由器腳本 瀏覽:821
java聊天窗口 瀏覽:978