導航:首頁 > 源碼編譯 > threejs案例源碼

threejs案例源碼

發布時間:2022-05-01 18:41:11

1. 簡單好用threejs庫3D可視化試一下

Hightopo 基於HTML5標准技術的Web前端2D和3D圖形界面開發框架。提供了一套獨特的 WebGL 層抽象,將 Model–View–Presenter (MVP) 的設計模型延伸應用到了 3D 圖形領域。

如下是基於Hightopo的三維可視化技術中央水機案例,可參考:

Hightopo非常適用於實時監控系統的界面呈現,廣泛應用於電信網路拓撲和設備管理,以及電力、燃氣等工業自動化 (HMI/SCADA)領域。

使用Hightopo您可更關注於業務邏輯功能,不必將精力投入復雜 3D 渲染和數學等非業務核心的技術細節。

2. 《three.js essentials》有源代碼嗎

《three.js essentials》有源代碼

#include<stdio.h>
voidmove(charx,chary)
{
printf("%c-->%c ",x,y);
}
voidhanoi(intn,charone,chartwo,charthree)
{
if(n==1)move(one,three);
else
{
hanoi(n-1,one,three,two);
move(one,three);
hanoi(n-1,two,one,three);
}
}
main()
{
intm;
printf("inputthenumberofdisks:");
scanf("%d",&m);
printf("thesteptomoving%3ddiskes: ",m);
hanoi(m,'A','B','C');
}

3. Three.js這種圖形庫怎麼實現多光源的

three.js的源碼嘗試看過,
1.可能是著色器預置了一定數目的光源信息,使用時只要數目在預置數目之下,都沒問題
2.可能是每增加一個光源,就多加一個該光源類型的著色器
實際渲染的時候分別對應每個光源逐個執行各自的著色器,把結果放幀緩沖區內,最後再合成

4. THREE.js如何實現在x,y,z軸上的拖拽

THREE.js實現在x,y,z軸上的拖拽需要用戶注冊拖拽控制項。

1、注冊的js代碼如下:

var script = document.createElement('script');
script.type = 'text/javascript';
script.src = 'https://raw.github.com/zz85/ThreeLabs/master/DragControls.js';
document.body.appendChild(script);
script.onload = function(){
var dragcontrols = new THREE.DragControls(camera, scene, renderer.domElement);
};

2、運行效果如下:

說明:以上每一個點都可以自由拖拽。

5. 有哪些值得推薦的繪制3D的js庫

這款 Hightopo 還是很值得推薦的!使用 Hightopo 可更關注於業務邏輯功能,不必將精力投入復雜 3D 渲染和數學等非業務核心的技術細節。

它是基於 HTML5 標准技術的 Web 前端 2D 和3D 圖形界面開發框架。

適用於實時監控系統的界面呈現,廣泛應用於電信網路拓撲和設備管理,以及電力、燃氣等工業自動化 (HMI/SCADA) 領域。

6. 在線急等,關於網頁中如何通過threejs 導入帶動畫的模型

額 這個很簡單啊
紅包都就沒必要了。

你的問題是maya的obj模型 你要轉化成three.js的json格式。

threejs提供了這個工具
three/utils/exporters/maya/plug-ins中
python
你上github下一份three的源碼就好啦就可以用了

7. three js都是要靠代碼來起作用嗎

只要是程序,一定要用代碼實現,three.js主要的編程語言是javascript,推薦一個three.js基礎教程網址:網頁鏈接,裡面介紹了three,js的開發和代碼示例。

8. THREE.js如何實現在x,y,z軸上的拖拽

全選這個模型,使用Move (移動)工具,在模型最低處點取第一點(起點),然後從鍵盤輸入[0,0,0],按Enter鍵。就能把模型快速的移動到當前的坐標原點位置。

9. three.js如何載入帶材質的obj外部模型

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>Lession1</title>
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/three.min.js"></script>

</head>

<body>
<div id="container"></div>

<script src="js/three.min.js"></script>

<script src="js/loaders/OBJLoader.js"></script>

<script>
var container;

var camera, scene, renderer;

var mouseX = 0, mouseY = 0;

var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

init();
animate();

function init() {

container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );

camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
camera.position.z = 10;

// scene

scene = new THREE.Scene();

var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x101030 );
scene.add( ambient );

var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffeedd );
directionalLight.position.set( 0, 0, 1 );
scene.add( directionalLight );

// texture

var manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {

console.log( item, loaded, total );

};

var texture = new THREE.Texture();

var onProgress = function ( xhr ) {
if ( xhr.lengthComputable ) {
var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
console.log( Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded' );
}
};

var onError = function ( xhr ) {
};

var loader = new THREE.ImageLoader( manager );
loader.load( 'car.jpg', function ( image ) {

texture.image = image;
texture.needsUpdate = true;

} );

// model

var loader = new THREE.OBJLoader( manager );
loader.load( 'car.obj', function ( object ) {

object.traverse( function ( child ) {

if ( child instanceof THREE.Mesh ) {

child.material.map = texture;

}

} );
object.scale.x = object.scale.y = object.scale.z = 10;
object.updateMatrix();
object.position.y = -3;
scene.add( object );

}, onProgress, onError );

//

renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );

document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );

//

window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );

}

function onWindowResize() {

windowHalfX = window.innerWidth / 2;
windowHalfY = window.innerHeight / 2;

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

}

function onDocumentMouseMove( event ) {

mouseX = ( event.clientX - windowHalfX ) / 2;
mouseY = ( event.clientY - windowHalfY ) / 2;

}

//

function animate() {

requestAnimationFrame( animate );
render();

}

function render() {

camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * .5;
camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * .5;

camera.lookAt( scene.position );

renderer.render( scene, camera );

}

</script>

</body>

</html>

閱讀全文

與threejs案例源碼相關的資料

熱點內容
噴油螺桿製冷壓縮機 瀏覽:573
python員工信息登記表 瀏覽:373
高中美術pdf 瀏覽:156
java實現排列 瀏覽:510
javavector的用法 瀏覽:978
osi實現加密的三層 瀏覽:229
大眾寶來原廠中控如何安裝app 瀏覽:909
linux內核根文件系統 瀏覽:238
3d的命令面板不見了 瀏覽:520
武漢理工大學伺服器ip地址 瀏覽:143
亞馬遜雲伺服器登錄 瀏覽:520
安卓手機如何進行文件處理 瀏覽:68
mysql執行系統命令 瀏覽:925
php支持curlhttps 瀏覽:141
新預演算法責任 瀏覽:442
伺服器如何處理5萬人同時在線 瀏覽:246
哈夫曼編碼數據壓縮 瀏覽:421
鎖定伺服器是什麼意思 瀏覽:382
場景檢測演算法 瀏覽:615
解壓手機軟體觸屏 瀏覽:345