1. 簡單好用threejs庫3D可視化試一下
Hightopo 基於HTML5標准技術的Web前端2D和3D圖形界面開發框架。提供了一套獨特的 WebGL 層抽象,將 Model–View–Presenter (MVP) 的設計模型延伸應用到了 3D 圖形領域。
如下是基於Hightopo的三維可視化技術中央水機案例,可參考:
Hightopo非常適用於實時監控系統的界面呈現,廣泛應用於電信網路拓撲和設備管理,以及電力、燃氣等工業自動化 (HMI/SCADA)領域。
使用Hightopo您可更關注於業務邏輯功能,不必將精力投入復雜 3D 渲染和數學等非業務核心的技術細節。
2. 《three.js essentials》有源代碼嗎
《three.js essentials》有源代碼
#include<stdio.h>
voidmove(charx,chary)
{
printf("%c-->%c ",x,y);
}
voidhanoi(intn,charone,chartwo,charthree)
{
if(n==1)move(one,three);
else
{
hanoi(n-1,one,three,two);
move(one,three);
hanoi(n-1,two,one,three);
}
}
main()
{
intm;
printf("inputthenumberofdisks:");
scanf("%d",&m);
printf("thesteptomoving%3ddiskes: ",m);
hanoi(m,'A','B','C');
}
3. Three.js這種圖形庫怎麼實現多光源的
three.js的源碼嘗試看過,
1.可能是著色器預置了一定數目的光源信息,使用時只要數目在預置數目之下,都沒問題
2.可能是每增加一個光源,就多加一個該光源類型的著色器
實際渲染的時候分別對應每個光源逐個執行各自的著色器,把結果放幀緩沖區內,最後再合成
4. THREE.js如何實現在x,y,z軸上的拖拽
THREE.js實現在x,y,z軸上的拖拽需要用戶注冊拖拽控制項。
1、注冊的js代碼如下:
var script = document.createElement('script');
script.type = 'text/javascript';
script.src = 'https://raw.github.com/zz85/ThreeLabs/master/DragControls.js';
document.body.appendChild(script);
script.onload = function(){
var dragcontrols = new THREE.DragControls(camera, scene, renderer.domElement);
};
2、運行效果如下:
說明:以上每一個點都可以自由拖拽。
5. 有哪些值得推薦的繪制3D的js庫
這款 Hightopo 還是很值得推薦的!使用 Hightopo 可更關注於業務邏輯功能,不必將精力投入復雜 3D 渲染和數學等非業務核心的技術細節。
它是基於 HTML5 標准技術的 Web 前端 2D 和3D 圖形界面開發框架。
適用於實時監控系統的界面呈現,廣泛應用於電信網路拓撲和設備管理,以及電力、燃氣等工業自動化 (HMI/SCADA) 領域。
6. 在線急等,關於網頁中如何通過threejs 導入帶動畫的模型
額 這個很簡單啊
紅包都就沒必要了。
你的問題是maya的obj模型 你要轉化成three.js的json格式。
threejs提供了這個工具
three/utils/exporters/maya/plug-ins中
是python的
你上github下一份three的源碼就好啦就可以用了
7. three js都是要靠代碼來起作用嗎
只要是程序,一定要用代碼實現,three.js主要的編程語言是javascript,推薦一個three.js基礎教程網址:網頁鏈接,裡面介紹了three,js的開發和代碼示例。
8. THREE.js如何實現在x,y,z軸上的拖拽
全選這個模型,使用Move (移動)工具,在模型最低處點取第一點(起點),然後從鍵盤輸入[0,0,0],按Enter鍵。就能把模型快速的移動到當前的坐標原點位置。
9. three.js如何載入帶材質的obj外部模型
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>Lession1</title>
<script src="js/three.js"></script>
<script src="js/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script src="js/loaders/OBJLoader.js"></script>
<script>
var container;
var camera, scene, renderer;
var mouseX = 0, mouseY = 0;
var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
init();
animate();
function init() {
container = document.createElement( 'div' );
document.body.appendChild( container );
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000 );
camera.position.z = 10;
// scene
scene = new THREE.Scene();
var ambient = new THREE.AmbientLight( 0x101030 );
scene.add( ambient );
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffeedd );
directionalLight.position.set( 0, 0, 1 );
scene.add( directionalLight );
// texture
var manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onProgress = function ( item, loaded, total ) {
console.log( item, loaded, total );
};
var texture = new THREE.Texture();
var onProgress = function ( xhr ) {
if ( xhr.lengthComputable ) {
var percentComplete = xhr.loaded / xhr.total * 100;
console.log( Math.round(percentComplete, 2) + '% downloaded' );
}
};
var onError = function ( xhr ) {
};
var loader = new THREE.ImageLoader( manager );
loader.load( 'car.jpg', function ( image ) {
texture.image = image;
texture.needsUpdate = true;
} );
// model
var loader = new THREE.OBJLoader( manager );
loader.load( 'car.obj', function ( object ) {
object.traverse( function ( child ) {
if ( child instanceof THREE.Mesh ) {
child.material.map = texture;
}
} );
object.scale.x = object.scale.y = object.scale.z = 10;
object.updateMatrix();
object.position.y = -3;
scene.add( object );
}, onProgress, onError );
//
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );
document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
//
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function onWindowResize() {
windowHalfX = window.innerWidth / 2;
windowHalfY = window.innerHeight / 2;
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function onDocumentMouseMove( event ) {
mouseX = ( event.clientX - windowHalfX ) / 2;
mouseY = ( event.clientY - windowHalfY ) / 2;
}
//
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
render();
}
function render() {
camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * .5;
camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * .5;
camera.lookAt( scene.position );
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>