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socket編程tcp加密

發布時間:2022-06-15 06:45:38

① 如何編寫簡單的socket網路程序 如何編寫基於TCP協議的網路程序

下面是個人用了一個40分鍾左右的時間編寫的程序,在這編寫過程中,非常重要的一點就是: 要理解 tcp協議編寫程序的原理,即編寫伺服器端的過程,以及編寫客戶端的過程。 只要把握這兩點就可以很容易編寫出來了,但是要快速編寫出這個程序,那麼VC6.0開發工具里,最好要安裝一個番茄插件,這個插件可以快速提高你的編寫程序的效率,還有也要安裝msdn 文檔,這樣在編寫過程中,遇到對某個函數的參數想不全的時候,使用msdn就能快速幫你回憶了。 呵呵,如果你那一天去面試一家牛逼的公司的哇,很有可能就是 在筆試完成之後,就要進行機試了,這就完全考查出你的真正編程水平了。 能在極短時間里完成一個socket網路程序,那麼就可以令面試官感到非常滿意了。 不過,這個程序,還沒有連接資料庫,以後再繼續搞了。
如果你去面試 深圳科技園 那家 偉易達 集團公司的軟體工程師的哇,那麼機試題目就是這個。 當時我去面試,首先進行筆試,面試官對我筆試成績比較滿意,所以就叫我留下來吃頓飯,下午進行機試。 當時我應聘崗位是Linux系統工程師C語言, 可是筆試題目,不但考核C,還考核C++,javaScript,html。 我感覺好奇怪,心裡想,好像我是應聘VC++開發那個崗位了。 於是我等到下午,他拿來機試題目之時,才真正明白,果然是他要安排我從事VC++開發了,題目就是:編寫基於TCP/IP協議網路程序,並實現簡單的聊天程序,而且要連接資料庫。 當時我又失望了。 於是我就提出,我不想做這個題目,因為我是想應聘Linux系統C語言開發的。 就這樣失望的走了。
下面是個人完全能運行的代碼:
伺服器端源碼
#include<stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")
int main()
{

WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return 0;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( );
return 0;
}
SOCKET socketServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrServer;
addrServer.sin_family=AF_INET;
addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);
addrServer.sin_port=htons(6000);
bind(socketServer, (struct sockaddr *)&addrServer, sizeof(struct sockaddr));
listen(socketServer, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;
int addrLen=sizeof(SOCKADDR_IN);
char sendBuf[100];
char recvBuf[100];
int i=1;
while(1)
{
printf("伺服器端等待第%d個客戶端連接請求...\n", i++);
SOCKET newsocketServer=accept(socketServer,(struct sockaddr *)&addrClient, &addrLen);
if(newsocketServer!=INVALID_SOCKET)
{
printf("伺服器端與客戶端連接成功...\n");
}
memset(sendBuf,0,100);
sprintf(sendBuf,"Welcome you to come here");
send(newsocketServer, sendBuf, strlen(sendBuf)+1,0);
memset(recvBuf,0,100);
recv(newsocketServer,recvBuf,100,0);
printf("伺服器端收到信息:%s\n",recvBuf);
closesocket(newsocketServer);
}
WSACleanup();
return 0;
}
此文章來自於個人博客: 阿浪博客 http://blog.163.com/wenxianliang08@126/
客戶端源碼:
#include<stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment (lib,"ws2_32.lib")
int main()
{

WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int err;

wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 );

err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
if ( err != 0 ) {
return 0;
}

if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ||
HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 2 ) {
WSACleanup( );
return 0;
}

SOCKET socketClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

SOCKADDR_IN addrServer;

addrServer.sin_family=AF_INET;

addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

addrServer.sin_port=htons(6000);

char sendBuf[100];

char recvBuf[100];
printf("客戶端向伺服器端連接請求...\n");
int Isconnect=connect(socketClient, (struct sockaddr *)&addrServer, sizeof(struct sockaddr));
if(Isconnect!=0)
{
printf("客戶端無法連接伺服器端...\n");
return 0;
}
printf("客戶端已成功連接伺服器端...\n");
memset(recvBuf,0,100);

recv(socketClient,recvBuf,100,0);
printf("客戶端收到信息:%s\n",recvBuf);
memset(sendBuf,0,100);

sprintf(sendBuf,"Hello , I am Mr Wen !");

send(socketClient, sendBuf, strlen(sendBuf)+1,0);

closesocket(socketClient);

WSACleanup();

return 0;
}

② socket編程和TCP協議傳輸數據的問題 c++

tcp會按照固定大小發送消息報,如果你的消息報比tcp設定的大的話,tcp會將其拆分

③ TCP 和 UDP 在socket編程中的區別

UDP和TCP編程步驟也有些不同,如下:
TCP編程的伺服器端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt(); * 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();
4、開啟監聽,用函數listen();
5、接收客戶端上來的連接,用函數accept();
6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網路連接;
8、關閉監聽;

TCP編程的客戶端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();* 可選
4、設置要連接的對方的IP地址和埠等屬性;
5、連接伺服器,用函數connect();
6、收發數據,用函數send()和recv(),或者read()和write();
7、關閉網路連接;

與之對應的UDP編程步驟要簡單許多,分別如下:
UDP編程的伺服器端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();
4、循環接收數據,用函數recvfrom();
5、關閉網路連接;

UDP編程的客戶端一般步驟是:
1、創建一個socket,用函數socket();
2、設置socket屬性,用函數setsockopt();* 可選
3、綁定IP地址、埠等信息到socket上,用函數bind();* 可選
4、設置對方的IP地址和埠等屬性;
5、發送數據,用函數sendto();
6、關閉網路連接;

④ 學習計算機網路編程應該學些什麼

你參考下
VB~VC~VF~C~C#~C++~JAVA~.NET~這些都是編程
ASP~CGI~PHP~JSP這些是WEB編程。。
雖然都是編程,但編出來的程序可是不一樣的。
目標是什麼?開發?創業?還是去公司上班?還是業余愛好?
如果想業余編小程序,推薦VB~VC~容易上手。簡單。也蠻強大。
如果想學好了去企業上班,推薦C++~~~.net~~~JAVA之類的大型項目開發。
如果想做網站,就學ASP~CGI~PHP~JSP,這4個就JSP最最最難,先學ASP。
編程語言很多,但是目的都是想寫出好的程序,只要學精了一個就有錢賺,一上來不要要求太高
我推薦你學三種編程語言,因為推薦你學是有原因的。
第一:先學習好C語言,這個是學所有編程語言的基礎。也是將來去考國家證書的必須要考的一門。
第二:學好java,因為java在目前來說,佔領地位是排第一位的。而且工資待遇也不錯。市場需求佔有率高達50%以上。或者學習.NET,因為.NET出來還不算太久,但是就因為是微軟出的東西,所以市場佔有率也已經達到了48%了,況且.NET比java要容易上手。兩者之一,你可以選擇一個。學java就往jsp工程師方向發展,學.NET就往ASP.NET方向發展吧。
第三:順便學一門資料庫的技術。因為開發的時候,難免會要和資料庫打交道。懂總比不懂要好。一般就學SQL就行了。ORACLE一般只適應於大型公司

⑤ socket,tcp,http三者之間的區別和原理

http、TCP/IP協議與socket之間的區別

網路由下往上分為:

物理層--

數據鏈路層--

網路層-- IP協議

傳輸層-- TCP協議

會話層--

表示層和應用層-- HTTP協議

(1)TCP/IP連接

手機能夠使用聯網功能是因為手機底層實現了TCP/IP協議,可以使手機終端通過無線網路建立TCP連接。TCP協議可以對上層網路提供介面,使上層網路數據的傳輸建立在「無差別」的網路之上。

建立起一個TCP連接需要經過「三次握手」

第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;

第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;

第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。

握手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一
方主動關閉連接之前,TCP

連接都將被一直保持下去。斷開連接時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是伺服器和客
戶端交互,最終確定斷開).

(2)HTTP連接

HTTP協議即超文本傳送協議(Hypertext Transfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。

HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為「一次連接」。

1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨的連接,在處理完本次請求後,就自動釋放連接。

2)在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個請求,並且多個請求可以重疊進行,不需要等待一個請求結束後再發送下一個請求。

由於HTTP在每次請求結束後都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種「短連接」,要保持客戶端程序的在線狀態,需要不斷地向伺服器發起連接
請求。通常的做法是即時不需要獲得任何數據,客戶端也保持每隔一段固定的時間向伺服器發送一次「保持連接」的請求,伺服器在收到該請求後對客戶端進行回
復,表明知道客戶端「在線」。若伺服器長時間無法收到客戶端的請求,則認為客戶端「下線」,若客戶端長時間無法收到伺服器的回復,則認為網路已經斷開。

(3)SOCKET原理

3-1套接字(socket)概念

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網路通信的基本操作單元。它是網路通信過程中端點的抽象表示,包含進行網路通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議埠,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議埠。

應用層通過傳輸層進行數據通信時,TCP會遇到同時為多個應用程序進程提供並發服務的問題。多個TCP連接或多個應用程序進程可能需要通過同一個
TCP協議埠傳輸數據。為了區別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統為應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)介面。應
用層可以和傳輸層通過Socket介面,區分來自不同應用程序進程或網路連接的通信,實現數據傳輸的並發服務。

3-2建立socket連接

建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket 。

套接字之間的連接過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連接確認。

伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連接請求。

客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連接請求。

連接確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把伺服器端套接字的描
述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。

(4)SOCKET連接與TCP/IP連接

創建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支持不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。

socket則是對TCP/IP協議的封裝和應用(程序員層面上)。也可以說,TPC/IP協議是傳輸層協議,主要解決數據 如何在網路中傳輸,而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。關於TCP/IP和HTTP協議的關系,網路有一段比較容易理解的介紹:

「我們在傳輸數據時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如
果沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使用到應用層協議,應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也
可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP協議作應用層協議,以封裝HTTP文本信息,然後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發到網路上。」

我們平時說的最多的socket是什麼呢,實際上socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面

(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。 實際上,Socket跟TCP/IP協議沒有必然的聯系。Socket編程接

口在設計的時候,就希望也能適應其他的網路協議。所以說,Socket的出現
只是使得程序員更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,從而形成了我們知道的一些最基本的函數介面,比如create、
listen、connect、accept、send、read和write等等。網路有一段關於socket和TCP/IP協議關系的說法比較容易理解:

「TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外的操作介面。這個就像操作系統會提供標準的編程介面,比如win32編程介面一樣,TCP/IP也要提供可供程序員做網路開發所用的介面,這就是Socket編程介面。」

實際上,傳輸層的TCP是基於網路層的IP協議的,而應用層的HTTP協議又是基於傳輸層的TCP協議的,而Socket本身不算是協議,就像上面所說,它只是提供了一個針對TCP或者UDP編程的介面。socket是對埠通信開發的工具,它要更底層一些.

(5)Socket連接與HTTP連接

由於通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發送數據內容,直到雙方連接斷開。但在實際網路應用中,客戶端到伺服器之間的通信往往需要穿越多個中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆默認會關閉長時間處於非活躍狀態的連接而導致 Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網路,該連接處於活躍狀態。

而HTTP連接使用的是「請求—響應」的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向伺服器發出請求後,伺服器端才能回復數據。

很多情況下,需要伺服器端主動向客戶端推送數據,保持客戶端與伺服器數據的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連接,伺服器就可以直接
將數據傳送給客戶端;若雙方建立的是HTTP連接,則伺服器需要等到客戶端發送一次請求後才能將數據傳回給客戶端,因此,客戶端定時向伺服器端發送連接請
求,不僅可以保持在線,同時也是在「詢問」伺服器是否有新的數據,如果有就將數據傳給客戶端。

http協議是應用層的協義

有個比較形象的描述:HTTP是轎車,提供了封裝或者顯示數據的具體形式;Socket是發動機,提供了網路通信的能力。

兩個計算機之間的交流無非是兩個埠之間的數據通信,具體的數據會以什麼樣的形式展現是以不同的應用層協議來定義的`如HTTP`FTP`...

⑥ SOCKET 編程中對TCP協議有一點疑惑

在協議中有個設置超時時間的變數,默認時間是很長的,沒記錯的話好像是1000多秒,而且,由於TCP是個可靠連接的協議,連接建立時雙方是握過手的,所以當2分鍾之後,如果還能連接上,數據可以發過去,在斷開的這兩分鍾之內,send是不會「阻塞」的,它只會不停的重發-等待確認-重發-等待確認。這並不是阻塞的概念。

⑦ socket編程和tcp/ip有什麼區別

tcp/ip是通訊協議,三次握手,
socket就是套接字,你可以理解為socket可以使用TCP、IP協議來進行傳輸數據。

⑧ 採用tcp協議,使用socket編程,編寫程序完成客戶端發送消息給服務端,服務端接到消息後,再發

服務端代碼:
/*server.c*/

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 4321
#define BUFFER_SIZE 1024
#define MAX_QUE_CONN_NM 5

int main()
{
struct sockaddr_in server_sockaddr, client_sockaddr;
int sin_size, recvbytes;
int sockfd, client_fd;
char buf[BUFFER_SIZE];

/*建立socket連接*/
if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))== -1)
{
perror("socket");
exit(1);
}
printf("Socket id = %d\n",sockfd);

/*設置sockaddr_in 結構體中相關參數*/
server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
server_sockaddr.sin_port = htons(PORT);
server_sockaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(server_sockaddr.sin_zero), 8);

int i = 1;/* 使得重復使用本地地址與套接字進行綁定 */
setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &i, sizeof(i));

/*綁定函數bind*/
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_sockaddr, sizeof(struct sockaddr))== -1)
{
perror("bind");
exit(1);
}
printf("Bind success!\n");

/*調用listen函數*/
if (listen(sockfd, MAX_QUE_CONN_NM) == -1)
{
perror("listen");
exit(1);
}
printf("Listening....\n");

/*調用accept函數,等待客戶端的連接*/
if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&client_sockaddr, &sin_size)) == -1)
{
perror("accept");
exit(1);
}

/*調用recv函數接收客戶端的請求*/
memset(buf , 0, sizeof(buf));
if ((recvbytes = recv(client_fd, buf, BUFFER_SIZE, 0)) == -1)
{
perror("recv");
exit(1);
}
printf("Received a message: %s\n", buf);

if ((sendbytes = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0)) == -1)
{
perror("send");
exit(1);
}
close(sockfd);
exit(0);
}

客戶端:
/*client.c*/

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <netinet/in.h>

#define PORT 4321
#define BUFFER_SIZE 1024

int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, sendbytes;
char buf[BUFFER_SIZE];
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;

if(argc < 3)
{
fprintf(stderr,"USAGE: ./client Hostname(or ip address) Text\n");
exit(1);
}

/*地址解析函數*/
if ((host = gethostbyname(argv[1])) == NULL)
{
perror("gethostbyname");
exit(1);
}

memset(buf, 0, sizeof(buf));
sprintf(buf, "%s", argv[2]);

/*創建socket*/
if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) == -1)
{
perror("socket");
exit(1);
}

/*設置sockaddr_in 結構體中相關參數*/
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero), 8);

/*調用connect函數主動發起對伺服器端的連接*/
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1)
{
perror("connect");
exit(1);
}

/*發送消息給伺服器端*/
if ((sendbytes = send(sockfd, buf, strlen(buf), 0)) == -1)
{
perror("send");
exit(1);
}

if ((recvbytes = recv(sockfd, buf, BUFFER_SIZE, 0)) == -1)
{
perror("recv");
exit(1);
}

close(sockfd);
exit(0);
}

⑨ C語言實現socket編程TCP通信的問題

我做試驗,發現是如果你這樣寫:
char sendbuf[1024] = {"123456\n"};
也就是發送數據加上了換行,服務端立即顯示了。看來不加換行就被緩存了(應該是被服務端收到但緩存了)。

⑩ 簡述基於TCP和UDP的Socket編程的異同

Socket有兩種主要的操作方式:面向連接的和無連接的。無連接的操作使用UDP數據報協議,這個操作不需要連接一個目的的socket,它只是簡單地投出數據報,快速高效,但缺少數據安全性。面向連接的操作使用TCP協議,一個這個模式的socket必須在發送數據之前與目的地的socket取得一個連接,一旦連接建立了,socket就可以使用一個流介面:打開-讀-寫-關閉,所有的發送的信息都會在另一端以同樣的順序被接收,面向連接的操作比無連接的操作效率要低,但數據的安全性更高。基於TCP的socket編程是採用的流式套接字(SOCK_STREAM)。基於UDP採用的數據報套接字(SOCK_DGRAM).
流式套接字的設計是針對面向連接的網路應用,在數據傳輸之前需要預先建立連接,在數據傳輸過程中需要維持連接,在數據傳輸結束後需要釋放連接。由於採用校驗和、確認與超時等差錯控制手段,因此流式套接字可以保證數據傳輸的正確性。
數據報套接字(SOCK_DGRAM)提供無連接的、不可靠的數據傳輸服務,實際上它是基於TCP/IP協議族中的UDP協議實現的。數據報套接字提供無序、有差錯與有重復的數據流服務。數據報套接字的設計是針對無連接的網路應用,在數據傳輸之前不需要預先建立連接。由於只採用很有限的差錯控制手段,因此數據報套接字無法保證數據傳輸的正確性。

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