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socket編程pdf

發布時間:2022-11-30 11:10:25

⑴ 關於 java Socket 編程

Struts2的配置文件中返回類型你改了嗎???result的type值如下:

chain:將一個action的執行與另外一個配置好的action串連起來。用第一個action的getter方法和第二個action的setter方法來完成action之間屬性的復制。
dispatcher:渲染JSP。這是默認的結果類型,如果在action配置中沒有配置其他的結果類型,它就會被使用。
freemarker:渲染Freemarker模板。
httpheader:返回HTTP頭和用戶定義的值。
redirect:重定向到任意的URL。
redirect-action:重定向到配置好的action。可以用來提供post完成以後的重定向功能。
stream:將數據流返回給瀏覽器。可以用來把數據注入pdf,Microsoft Work,圖像或其他數據中。
velocity:渲染 Velocity模板。
xslt:使用XSLT來轉換已執行完畢的action的屬性格式。

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JavaTCPIPSocket編程-卡爾弗特鏈接:https://pan..com/s/1qZz-_sSOb-9247Sbd9jkjA

提取碼:XGXN

⑶ Socket編程

bind函數:給套介面分配一個本地的協議地址。
int bind(int sockfd, struct sockaddr * myaddr, socklen_t addrlen); 0成功,-1出錯。
在socket函數中就已經創建了套介面socket,但此時的套介面是有系統指定的IP和埠號。有時我們需要自己來制定地址和埠號,這就通過bind函數,將自己的socket綁定到套介面描述字上。上面的函數參數就很容易理解了,addrlen表示的是myaddr的長度。

myaddr有3個信息,協議族,地址和埠號。
對於伺服器來說:綁定埠號很明顯,因為只有知道埠號,我們才能去和伺服器通信,當然不綁定也是可以的,這樣你就得通過其它辦法獲得埠號比如說詢問網路管理員。綁定IP地址就比較令人費解。伺服器綁定IP地址的意義,比如說區域網內,該伺服器地址為192.168.1.2,如果你把該地址綁定入socket,那麼其它機器就可以通過192.168.1.2來訪問。但對於本機來說,它還可以通過127.0.0.1來訪問,但此時鏈接失敗,因為你綁定的地址是192.168.1.2而不是127.0.0.1。當然如果你在路由器上做了埠映射,但外網仍然不可以訪問你的這台機器伺服器進程。

對於客戶端來說:一般我們不需要去綁定一個自定義的socket,因為系統分配的已經滿足我們傳輸要求。綁定IP地址貌似沒什麼意義,但綁定埠會有一定作用,因為平常是有系統自動分配的埠去和伺服器通信,如果你綁定了埠號,則你就會通過指定的埠號和對方通信。

⑷ socket編程

本人剛學JAVA,在eclipse下編程 Socket so=new Socket("192.168.0.1",...這是應為你程序運行後沒有關閉埠就一直佔用,所以會拋埠佔用異常 ...

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《Android 4.0網路編程詳解》(王家林)電子書網盤下載免費在線閱讀

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提取碼:6shy

書名:Android 4.0網路編程詳解

作者:王家林

出版社:電子工業出版社

出版年份:2012-1

頁數:374

內容簡介:《Android 4.0網路編程詳解》對Android 4.0網路編程中的XML形式,JSON操作,需要掌握的HTTP知識,數據下載/上傳,Socket編程,瀏覽器開發,Android中軟體界面設計新大陸——採用HTML設計軟體界面,Android應用程序的生命周期等內容進行了深入的講解。

⑹ iOS開發網路篇—Socket編程

轉自http://www.mamicode.com/info-detail-877996.html  

網路七層由下往上分別為物理層、數據鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層和應用層。

其中物理層、數據鏈路層和網路層通常被稱作媒體層,是網路工程師所研究的對象;

傳輸層、會話層、表示層和應用層則被稱作主機層,是用戶所面向和關心的內容。

http協議對應於應用層

tcp協議對應於傳輸層

ip協議對應於網路層

三者本質上沒有可比性。  何況HTTP協議是基於TCP連接的。

TCP/IP是傳輸層協議,主要解決數據如何在網路中傳輸;而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。

我 們在傳輸數據時,可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話,由於沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使用應用層 協議,應用層協議很多,有HTTP、FTP、TELNET等等,也可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP作傳輸層協議,以封裝HTTP文本信息,然 後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發送到網路上。Socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。

相信不少初學手機聯網開發的朋友都想知道Http與Socket連接究竟有什麼區別,希望通過自己的淺顯理解能對初學者有所幫助。

要想明白Socket連接,先要明白TCP連接。手機能夠使用聯網功能是因為手機底層實現了TCP/IP協議,可以使手機終端通過無線網路建立TCP連接。TCP協議可以對上層網路提供介面,使上層網路數據的傳輸建立在「無差別」的網路之上。

建立起一個TCP連接需要經過「三次握手」:

第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;

第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;

第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。



手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關閉連

接之前,TCP

連接都將被一直保持下去。斷開連接時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是伺服器和客

戶端交互,最終確定斷開)

HTTP協議即超文本傳送協議(HypertextTransfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。

HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為「一次連接」。

1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨的連接,在處理完本次請求後,就自動釋放連接。

2)在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個請求,並且多個請求可以重疊進行,不需要等待一個請求結束後再發送下一個請求。



於HTTP在每次請求結束後都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種「短連接」,要保持客戶端程序的在線狀態,需要不斷地向伺服器發起連接請求。通常的

做法是即時不需要獲得任何數據,客戶端也保持每隔一段固定的時間向伺服器發送一次「保持連接」的請求,伺服器在收到該請求後對客戶端進行回復,表明知道客

戶端「在線」。若伺服器長時間無法收到客戶端的請求,則認為客戶端「下線」,若客戶端長時間無法收到伺服器的回復,則認為網路已經斷開。

套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網路通信的基本操作單元。它是網路通信過程中端點的抽象表示,包含進行網路通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議埠,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議埠。



用層通過傳輸層進行數據通信時,TCP會遇到同時為多個應用程序進程提供並發服務的問題。多個TCP連接或多個應用程序進程可能需要通過同一個

TCP協議埠傳輸數據。為了區別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統為應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)介面。應

用層可以和傳輸層通過Socket介面,區分來自不同應用程序進程或網路連接的通信,實現數據傳輸的並發服務。

建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket。

套接字之間的連接過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連接確認。

伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連接請求。

客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連接請求。



接確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把伺服器端套接字的描述發給客戶

端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。

創建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支持不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。



於通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發送數據內容,直到雙方連接斷開。但在實際網路應用

中,客戶端到伺服器之間的通信往往需要穿越多個中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆默認會關閉長時間處於非活躍狀態的連接而導致

Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網路,該連接處於活躍狀態。

而HTTP連接使用的是「請求—響應」的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向伺服器發出請求後,伺服器端才能回復數據。



多情況下,需要伺服器端主動向客戶端推送數據,保持客戶端與伺服器數據的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連接,伺服器就可以直接將數據傳送給

客戶端;若雙方建立的是HTTP連接,則伺服器需要等到客戶端發送一次請求後才能將數據傳回給客戶端,因此,客戶端定時向伺服器端發送連接請求,不僅可以

保持在線,同時也是在「詢問」伺服器是否有新的數據,如果有就將數據傳給客戶端。

這里我們使用Socket實現一個聊天室的功能,關於伺服器這里的就不介紹了

懶載入這個消息數組

⑺ 什麼是socket編程

socket 就是插座, 你想啊一旦插上插座線路就通了, 信息就可以傳送了, socket攜帶了你要發送的數據。
所謂socket編程, 就是調用系統提供的封裝好的socket API 實現底層的網路通信, 具體的話您可以去看看這個:
http://ke..com/view/13870.htm

python socket編程

通過python的網路通信支持,通過網路模塊,python程序可以非常方便地相互訪問互聯網上的HTTP服務和FTP服務等。可以直接獲取互聯網上的遠程資源,還可以向遠程資源發送GET POST請求。

計算機網路是線代通信技術與計算機技術相結合的產物,計算機網路主要可以提供

通信協議一般由三部分組成:一是語義部分,用於決定雙方對話類型;二是語法部分,用於決定雙方對話的格式;三是變化規則,用於決定通信雙方的應答關系。

應用層:與其它計算機進行通訊的一個應用,它是對應應用程序的通信服務的。有HTTP, FTP , NFS, SMTP, TELNET
表示層:這一層主要是定義數據格式及加密。如加密, ASCII
會話層:它定義了如何開始、控制和結束一個會話,包括對多個雙向消息的控制和管理,以便在只完成連續消息的一部分時可以通知應用,從而使表示層看到的數據是連續的。如 RPC,SQL
傳輸層:這層的功能包括是否選擇差錯恢復協議還是無差錯恢復協議,及在泳衣主機上對不同應用的數據流的輸入進行復用,還包括對收到的順序不對的數據包的重新排序功能,如 TCP UDP SPX
網路層:這層對端對端的包傳輸進行定義,它定義了能夠標識所有結點的邏輯地址,還定義了路由實現的方式和學習的方式。如IP
數據鏈路層:它定義了在單個鏈路上如何傳輸數據。這些協議與被討論的各種介質有關
物理層:OSI的物理層規范是有關傳輸介質的特性,這些規范通常也參考了其他組織制定的標准。

IP地址用於唯一標識網路中的一個通信實體,這個通信實體既可以是一個主機,也可以是路由器的某個埠,。而在基於IP協議的網路中傳輸數據包都必須使用IP地址來進行標識。

埠,程序與外界進行交互的出入口。

Tcp/IP通信協議是一種可靠的網路協議,他在通信的兩端建立一個socket,從而形成虛擬的網路鏈路。一旦建立了虛擬網路鏈路,兩端的程序就可以通過該鏈路進行通信。

IP 是Internet上使用的一個關鍵協議,通過IP協議,使internet成為一個允許連接不同類型的計算機和不同操作系統的網路。同時還需要TCP協議來提供可靠且無差錯的服務。
TCP協議被稱為端對端協議,這是因為他在兩台計算機的連接中起了非常重要的角色,當一台計算機需要與另外一台計算機連接時,TCP協議會讓他們之間建立一個虛擬鏈路,用於發送和接受數據。
TCP協議負責收集這些數據包,並將其按照適當的順序傳送,接收端收到數據包後將其正確的還原。TCP保證數據包在傳送過程中准確無誤。TCP協議採用重發機制,當一個通信實體發送一個消息給另外一個通信實體後,需要接收到另外一個通信實體的確認信息,如果沒有接收到該確認信息,則會重發信息。

使用socket之前,必須先創建socket對象,可通過該類的構造器來創建socket實例。
socket.socket(family = AF_INET, type= SOCK_STREAM, proto=0, fileno= None)

socket對象常用的方法:

基本步驟

創建客戶端的步驟:

小實例:服務端

客戶端:

通過這樣就可以實現socket之間的通信。

⑼ 如何利用Socket進行網路編程

Socket介面是TCP/IP網路的API,Socket介面定義了許多函數或常式,程序員可以用它們來開發TCP/IP網路上的應用程序。請參閱以下資料:socket非常類似於電話插座。以一個國家級電話網為例。電話的通話雙方相當於相互通信的 個進程,區號是它的網路地址;區內一個單位的交換機相當於一台主機,主機分配給每個用戶的局內號碼相當於socket號。任何用戶在通話之前,首先要佔有一部電話機,相當於申請一個socket;同時要知道對方的號碼,相當於對方有一個固定的socket。然後向對方撥號呼叫,相當於發出連接請求(假如對方不在同一區內,還要撥對方區號,相當於給出網路地址)。對方假如在場並空閑(相當於通信的另一主機開機且可以接受連接請求),拿起電話話筒,雙方就可以正式通話,相當於連接成功。雙方通話的過程,是一方向電話機發出信號和對方從電話機接收信號的過程,相當於向socket發送數據和從socket接收數據。通話結束後,一方掛起電話機相當於關閉socket,撤消連接。在電話系統中,一般用戶只能感受到本地電話機和對方電話號碼的存在,建立通話的過程,話音傳輸的過程以及整個電話系統的技術細節對他都是透明的,這也與socket機制非常相似。socket利用網間網通信設施實現進程通信,但它對通信設施的細節毫不關心,只要通信設施能提供足夠的通信能力,它就滿足了。至此,我們對socket進行了直觀的描述。抽象出來,socket實質上提供了進程通信的端點。進程通信之前,雙方首先必須各自創建一個端點,否則是沒有法建立聯系並相互通信的。正如打電話之前,雙方必須各自擁有一台電話機一樣。在網間網內部,每一個socket用一個半相關描述:(協議,本地地址,本地埠)一個完整的socket有一個本地唯一的socket號,由操作系統分配。最重要的是,socket是面向客戶/伺服器模型而設計的,針對客戶和伺服器程序提供不同的socket系統調用。客戶隨機申請一個socket(相當於一個想打電話的人可以在任何一台入網電話上撥號呼叫),系統為之分配一個socket號;伺服器擁有全局公認的socket,任何客戶都可以向它發出連接請求和信息請求(相當於一個被呼叫的電話擁有一個呼叫方知道的電話號碼)。socket利用客戶/伺服器模式巧妙地解決了進程之間建立通信連接的問題。伺服器socket半相關為全局所公認非常重要。讀者不妨考慮一下,兩個完全隨機的用戶進程之間如何建立通信?假如通信雙方沒有任何一方的socket固定,就好比打電話的雙方彼此不知道對方的電話號碼,要通話是不可能的。實際應用中socket例子Socket介面是訪問Internet使用得最廣泛的方法。如果你有一台剛配好TCP/IP協議的主機,其IP地址是 . . . ,此時在另一台主機或同一台主機上執行ftp . . . ,顯然無法建立連接。因" . . . "這台主機沒有運行FTP服務軟體。同樣,在另一台或同一台主機上運行瀏覽軟體如Netscape,輸入"http:// . . . ",也無法建立連接。現在,如果在這台主機上運行一個FTP服務軟體(該軟體將打開一個Socket,並將其綁定到 埠),再在這台主機上運行一個Web服務軟體(該軟體將打開另一個Socket,並將其綁定到 埠)。這樣,在另一台主機或同一台主機上執行ftp . . . ,FTP客戶軟體將通過 埠來呼叫主機上由FTP服務軟體提供的Socket,與其建立連接並對話。而在netscape中輸入"http:// . . . "時,將通過 埠來呼叫主機上由Web服務軟體提供的Socket,與其建立連接並對話。在Internet上有很多這樣的主機,這些主機一般運行了多個服務軟體,同時提供幾種服務。每種服務都打開一個Socket,並綁定到一個埠上,不同的埠對應於不同的服務。Socket正如其英文原意那樣,象一個多孔插座。一台主機猶如布滿各種插座的房間,每個插座有一個編號,有的插座提供 伏交流電,有的提供 伏交流電,有的則提供有線電視節目。客戶軟體將插頭插到不同編號的插座,就可以得到不同的服務。一個Server-Client模型程序的開發原理:伺服器,使用ServerSocket監聽指定的埠,埠可以隨意指定(由於 以下的埠通常屬於保留埠,在一些操作系統中不可以隨意使用,所以建議使用大於 的埠),等待客戶連接請求,客戶連接後,會話產生;在完成會話後,關閉連接。客戶端,使用Socket對網路上某一個伺服器的某一個埠發出連接請求,一旦連接成功,打開會話;會話完成後,關閉Socket。客戶端不需要指定打開的埠,通常臨時的、動態的分配一個 以上的埠。Socket介面是TCP/IP網路的API,Socket介面定義了許多函數或常式,程序員可以用它們來開發TCP/IP網路上的應用程序。要學Internet上的TCP/IP網路編程,必須理解Socket介面。Socket介面設計者最先是將介面放在Unix操作系統裡面的。如果了解Unix系統的輸入和輸出的話,就很容易了解Socket了。網路的Socket數據傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種文件描述符。Socket也具有一個類似於打開文件的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的連接建立、數據傳輸等操作都是通過該Socket實現的。常用的Socket類型有兩種:流式Socket(SOCK_STREAM)和數據報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種面向連接的Socket,針對於面向連接的TCP服務應用;數據報式Socket是一種無連接的Socket,對應於無連接的UDP服務應用。Socket建立為了建立Socket,程序可以調用Socket函數,該函數返回一個類似於文件描述符的句柄。socket函數原型為:intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);domain指明所使用的協議族,通常為PF_INET,表示互聯網協議族(TCP/IP協議族);type參數指定socket的類型:SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,Socket介面還定義了原始Socket(SOCK_RAW),允許程序使用低層協議;protocol通常賦值" "。Socket()調用返回一個整型socket描述符,你可以在後面的調用使用它。Socket描述符是一個指向內部數據結構的指針,它指向描述符表入口。調用Socket函數時,socket執行體將建立一個Socket,實際上"建立一個Socket"意味著為一個Socket數據結構分配存儲空間。Socket執行體為你管理描述符表。兩個網路程序之間的一個網路連接包括五種信息:通信協議、本地協議地址、本地主機埠、遠端主機地址和遠端協議埠。Socket數據結構中包含這五種信息。socket在測量軟體中的使用也很廣泛socket深層次理解Socket編程基本就是listen,accept以及send,write等幾個基本的操作。對於網路編程,我們也言必稱TCP/IP,似乎其它網路協議已經不存在了。對於TCP/IP,我們還知道TCP和UDP,前者可以保證數據的正確和可靠性,後者則允許數據丟失。最後,我們還知道,在建立連接前,必須知道對方的IP地址和埠號。除此,普通的程序員就不會知道太多了,很多時候這些知識已經夠用了。最多,寫服務程序的時候,會使用多線程來處理並發訪問。我們還知道如下幾個事實: 。一個指定的埠號不能被多個程序共用。比如,如果IIS佔用了 埠,那麼Apache就不能也用 埠了。 。很多防火牆只允許特定目標埠的數據包通過。 。服務程序在listen某個埠並accept某個連接請求後,會生成一個新的socket來對該請求進行處理。於是,一個困惑了我很久的問題就產生了。如果一個socket創建後並與 埠綁定後,是否就意味著該socket佔用了 埠呢?如果是這樣的,那麼當其accept一個請求後,生成的新的socket到底使用的是什麼埠呢(我一直以為系統會默認給其分配一個空閑的埠號)?如果是一個空閑的埠,那一定不是 埠了,於是以後的TCP數據包的目標埠就不是 了--防火牆一定會組織其通過的!實際上,我們可以看到,防火牆並沒有阻止這樣的連接,而且這是最常見的連接請求和處理方式。我的不解就是,為什麼防火牆沒有阻止這樣的連接?它是如何判定那條連接是因為connet 埠而生成的?是不是TCP數據包里有什麼特別的標志?或者防火牆記住了什麼東西?後來,我又仔細研讀了TCP/IP的協議棧的原理,對很多概念有了更深刻的認識。比如,在TCP和UDP同屬於傳輸層,共同架設在IP層(網路層)之上。而IP層主要負責的是在節點之間(EndtoEnd)的數據包傳送,這里的節點是一台網路設備,比如計算機。因為IP層只負責把數據送到節點,而不能區分上面的不同應用,所以TCP和UDP協議在其基礎上加入了埠的信息,埠於是標識的是一個節點上的一個應用。除了增加埠信息,UPD協議基本就沒有對IP層的數據進行任何的處理了。而TCP協議還加入了更加復雜的傳輸控制,比如滑動的數據發送窗口(SliceWindow),以及接收確認和重發機制,以達到數據的可靠傳送。不管應用層看到的是怎樣一個穩定的TCP數據流,下面傳送的都是一個個的IP數據包,需要由TCP協議來進行數據重組。所以,我有理由懷疑,防火牆並沒有足夠的信息判斷TCP數據包的信息,除了IP地址和埠號。而且,我們也看到,所謂的埠,是為了區分不同的應用的,以在不同的IP包來到的時候能夠正確轉發。TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外的操作介面。就像操作系統會提供標準的編程介面,比如Win 編程介面一樣,TCP/IP也必須對外提供編程介面,這就是Socket編程介面--原來是這么回事啊!在Socket編程介面里,設計者提出了一個很重要的概念,那就是socket。這個socket跟文件句柄很相似,實際上在BSD系統里就是跟文件句柄一樣存放在一樣的進程句柄表裡。這個socket其實是一個序號,表示其在句柄表中的位置。這一點,我們已經見過很多了,比如文件句柄,窗口句柄等等。這些句柄,其實是代表了系統中的某些特定的對象,用於在各種函數中作為參數傳入,以對特定的對象進行操作--這其實是C語言的問題,在C++語言里,這個句柄其實就是this指針,實際就是對象指針啦。現在我們知道,socket跟TCP/IP並沒有必然的聯系。Socket編程介面在設計的時候,就希望也能適應其他的網路協議。所以,socket的出現只是可以更方便的使用TCP/IP協議棧而已,其對TCP/IP進行了抽象,形成了幾個最基本的函數介面。比如create,listen,accept,connect,read和write等等。現在我們明白,如果一個程序創建了一個socket,並讓其監聽 埠,其實是向TCP/IP協議棧聲明了其對 埠的佔有。以後,所有目標是 埠的TCP數據包都會轉發給該程序(這里的程序,因為使用的是Socket編程介面,所以首先由Socket層來處理)。所謂accept函數,其實抽象的是TCP的連接建立過程。accept函數返回的新socket其實指代的是本次創建的連接,而一個連接是包括兩部分信息的,一個是源IP和源埠,另一個是宿IP和宿埠。所以,accept可以產生多個不同的socket,而這些socket里包含的宿IP和宿埠是不變的,變化的只是源IP和源埠。這樣的話,這些socket宿埠就可以都是 ,而Socket層還是能根據源/宿對來准確地分辨出IP包和socket的歸屬關系,從而完成對TCP/IP協議的操作封裝!而同時,放火牆的對IP包的處理規則也是清晰明了,不存在前面設想的種種復雜的情形。

⑽ Socket編程

這是我以前學java的時候寫的一個程序,你把那個客戶端地址改成你自己的主機地址試一下,這是我截取的一部分,不知道能不能正常運行
客戶端:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class helloclient {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws IOException{
// TODO Auto-generated method stub
Socket hellosocket=new Socket("22.210.10.143",9999);
String []s=new String [4];
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(hellosocket.getInputStream()));
for(int j=0;j<4;j++)
s[j]=in.readLine();
System.out.println(s[0]);
System.out.println(s[1]);
System.out.println(s[2]);

// in.close();
hellosocket.close();

}

}

伺服器端:
import java.io.*;
import java.net.*;

import org.omg.CORBA_2_3.portable.OutputStream;
public class helloWorld {

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) throws IOException{
// TODO Auto-generated method stub
ServerSocket serversocket=new ServerSocket(9999);
Socket slientsocket=serversocket.accept();
PrintWriter out=new PrintWriter(slientsocket.getOutputStream(),true);
out.println("hello world1 !");
out.println("hello world2 !");
out.println("hello world3 !");

slientsocket.close();
serversocket.close();
}
}

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