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psi加密

發布時間:2023-02-06 22:23:52

『壹』 高手進來,有關數字電視的3個問題

數字電視傳輸系統性能的優越性主要來源於信道編碼和信號調制方式。衛星和有線電視網路環境與理想的白雜訊模型極為接近,而優秀的信道編碼和信號調制方式一般都是針對白雜訊模型設計的,這樣的信道編碼調制可以在衛星和有線電纜廣播中得到很好的應用,系統性能可以接近理論值。而地面廣播的環境顯然不是白雜訊模型,沒有任何信道編碼調制技術可以在地面廣播的環境下被優化地使用。美、歐已有的系統都反映出這一特點:即在實驗室的白雜訊環境下,兩者都接近理論值,但一旦處於實際的地面廣播環境下,兩套系統性能都發生明顯的劣化。美國系統雖然在白雜訊性能方面優於歐洲系統,但美國系統沒有考慮嚴重的多徑環境和衰落現象,其接收實際地面廣播信號能力相對於歐洲系統較弱。事實上,現有系統在白雜訊條件下具有增益的編碼在實際環境中不但無助於提高性能,反而加劇了系統性能的惡化。地面廣播的信道特性變化劇烈,信號幅度、相位的變化,多徑的時延和幅度的變化速度都遠比衛星和有線電纜信道復雜。系統能穩定工作的區域有限,對系統信號處理能力,尤其是處理速度及穩定性要求苛刻。再加上地面廣播要求與現有模擬電視廣播兼容,大功率非線性發射使相鄰頻道間的干擾加劇,若系統各個糾錯編碼保護環節不能很好地協調工作,就會顧此失彼,各部分性能互相牽制,使系統始終處於不穩定狀態。因此,在惡劣的地面廣播多變通道條件下,如何採用一種各個功能強自適應工作的數字電視地面廣播傳輸系統標准,是我們每一名廣播電視技術人員思考的問題,下面就國外數字電視地面廣播系統的三種傳輸性能和實現,就系統的主要設計討論抗多徑干擾技術、頻譜、標准制定,以及頻譜的高效利用,數據傳輸、穩定的固定接收和移動接收能力作一些探討。
二、地面數字電視傳輸系 統標准
目前全球共有三套國際地面傳輸系統標准,美國1996年高級電視系統委員會(ATSC) 研發的格形編碼八電平殘留邊帶(8-VSB) 即:ATSC 8-VSB;歐洲1997年提出的數字視頻地面廣播(DVB-T) 採用編碼正交頻分復用(COFDM) 即:DVB-T COFDM;日本1999年提出的地面綜合業務數字廣播(ISDB-T) 採用正交頻分復用(OFDM) 即:ISDB-T OFDM。這三種系統標准,其系統設計從技術上限於當時的設計方向、使用環境、技術水平和硬體支持能力,沒有發揮出系統應有的潛力。
1、美國ATSC 8-VSB系統
美國ATSC 8VSB系統是為了在單個 6MHz 頻道中傳輸高質量視頻和音頻(HDTV)以及輔助數據而設計的,用於地面廣播分配系統。它能夠可靠地在 6MHz 內用8VSB調制傳輸 19.4 Mbit/s 的數據。8-VSB 「地面同播模式」 可抵抗 NTSC 干擾,對於地面廣播,此系統的設計允許在已有的NTSC 發射機上分配一個額外的具有可比覆蓋范圍的數字發射機,並且在區域和人口覆蓋方面對現存 NTSC 節目影響最小。系統的射頻發射特性經過仔細選擇後,上述能力是可以達到,通過 18 種視頻格式,提供各種圖像質量。利用系統的數據傳輸能力,基於數據的業務具有巨大的潛力。系統提供固定的接收。
8-VSB系統加入了0.3dB的導頻信號,用於輔助載波恢復;並加入了段同步信號,用於8-VSB系統同步和時鍾信道編碼糾錯保護措施。如此設計使美國系統具備雜訊門限低(理論值≈14.9dB),大傳輸容量(固定有用數據位率為19.4Mb/S) 和實現串列數據流MPEG-2Packet188bit(1bit同步+187bit) 主要技術優勢。但美國系統存在一系列問題。最主要的是對付強動態多徑困難:在近的強多徑變化(相位)時,導頻信號會受到嚴重影響,載波恢復出現困難。同時,均衡器的性能在載波沒有精確恢復時會急劇下降;系統雖然使用了訓練序列,但兩個訓練序列之間相隔24毫秒,期間多徑的快速變化無法被跟蹤,雖然美國系統同時使用數據判決反饋"DFE",利用數據本身產生的誤差信號進行調節,用以跟蹤變化快的多徑,但DFE需要信道被均衡到一定程度(錯誤判決少於10%)才能正常工作,在強多徑下,系統是不穩定的。因此,美國系統的原有設計思想、導頻放置、數據結構等,都使得該系統不能有效對付強多徑和快速變化的動態多徑,造成某些環境中固定接收不穩定以及不支持移動接收。另外,美國系統在對付模擬電視同播時採用了梳狀濾波器,梳狀濾波器開啟時,系統門限上升3dB,且開啟與否是通過判決後的硬開關。這一方案在實用中不僅會使開關受雜訊或多徑變化的影響來回跳動,造成系統工作不穩定,還由於其引入的電平數目和12路交織,影響系統網格解碼和均衡器的工作。ATSC 8-VSB傳輸系統具較好的載噪比,可在較低的載噪比下運行,但系統為抗NTSC同步干擾在接收機中加梳狀濾波器,卻犧牲了約3.5dB的載噪比性能;對抗多徑效應而造成的頻率選擇性哀落,8VSB傳輸方式採用了均衡器來消除回波,但對回波時延變化很敏感;結構復雜,是一個固定碼率的數字傳輸系統使用單載波調制技術,不支持移動接收。
2、歐洲DVB-T COFDM系統
歐洲DVB-T COFDM系統是歐洲數字電視廣播(DVB) 開發的系列標准中的數字地面電視廣播系統標准,在系列標准中DVB-T是最復雜的DVB系統。使用MPEG-2傳送比特流復用,里德-索羅門(RS) 前向糾錯系統,採用COFDM調制方式,把傳輸比特分割到數千計的低比特率副載波上,用1705個載波(「2K」)或6817個載波(「8K」) 模式。「2K」 模式用於普通網,「8K」 模式用於大小單頻網(SFN) ,「2K」與「8K」 系統是兼容的。歐洲系統中放置了大量的導頻信號,穿插於數據之中,並以高於數據3dB的功率發送。這些導頻信號一舉多得,完成系統同步、載波恢復、時鍾調整和信道估計。由於導頻信號數量多,且散布在數據中,能夠較為及時地發現和估計信道特性的變化。為進一步降低多徑造成的碼間干擾,歐洲系統又使用了"保護間隔"的技術,即在每個符號(塊)前加入一定長度的該符號後段重復數值,由此抵禦多徑的影響。可以認為,大量導頻信號插入和保護間隔技術是歐洲系統的技術核心,正是這兩項技術使歐洲系統能夠在抗強多徑和動態多徑及移動接收的實測性能方面優於美國ATSC 8-VSB系統。另外,歐洲系統還對載波數目、保護間隔長度和調制星座數目等參數進行組合,形成了多種傳輸模式供使用者選擇。多種模式常用的其實只有兩到三種,分別對應固定接收和移動接收應用。歐洲系統同樣存在一系列缺陷。首先是頻帶損失嚴重:導頻信號和保護間隔至少佔據了有效帶寬的14%左右,若採用大的保護間隔,此數值將超過30%。歐洲方案的綜合頻帶利用率比美國的VSB方案多損失6%至23%。因此,以過分下降寶貴的系統傳輸容量為代價來換取系統的抗多徑性能,顯然不是一個好的折衷方案。其次,即使放置了大量導頻信號,對信道估計仍是不足:COFDM中的導頻信號是一個亞采樣信號,且COFDM採用塊信號處理方式(每次上千點),在理論上就不可能完全精確地描繪出信道特性,只能給出大約平均值,這也是歐洲系統始終無法達到理論值的原因之一(與理論值差2-3dB),因此,現有歐洲COFDM系統事實上並不是對付移動多徑最有效的手段。再次,歐洲系統在交織深度、抗脈沖雜訊干擾及信道編碼等方面的性能存在明顯不足。歐洲還強調在其衛星、有線和地面傳輸方案中使用相同的信道編碼模塊以保證其三者之間的兼容性,因為信道編碼模塊在電路實現中所佔比例不大,這種部分兼容方式阻止了在地面廣播方案中採用更有效的其它信道編碼方法。 對於地面廣播,此系統在現存的已分配給模擬電視傳輸的 UHF 頻譜內廣播可選擇3.7-23.8Mb/S的傳輸速率。雖然系統是為8MHz 頻道開發的,但能用於任何頻道帶寬(6、7、8MHz),只是相應地改變數據容量。8MHz 信道內傳輸的有效凈比特碼率在 4.98~31.67Mbit/s 范圍內,取決於信道編碼參數、調制類型和保護間隔的選擇。在設計上允許碼率可變,顯示其靈活性,可根據信噪比提供多種碼率。 DVB-T COFDM系統,有利於數字與模擬電視共存,在與現行模擬電視混合傳輸方面顯示出優勢,設計上不需耍優化就能對付各種模擬制式的干擾。有抗多徑失真的能力,在移動接收方面顯示其獨特的優勢,它因有靈活性使得可以按特定的工作環境與服務耍求進行傳輸試驗,在澳大利亞、拉丁美洲、香港地區等受到贊許。
3、日本ISDB-T OFDM系統
日本提出的「綜合業務數字廣播」ISDB-T OFDM系統採用MPEG-2傳送比特復用,OFDM調制方式,使用的編碼方式、調制、傳輸與DVB-T COFDM基本相同,可以說是經修改的歐洲方式,不同之處在於接收方面增加了部分接收和分層傳輸,將整個6MHz頻帶劃分為13個子帶,每個子帶432KHz,將中間一個用於傳輸音頻信號,並大大加長了交織深度(最長達0.5秒),增加交織深度將引入長達幾百毫秒的延遲影響頻道轉換和雙向業務。ISDB-T 概念覆蓋了各種服務,因此系統不得不面對各種需求,而且一個業務可能和另一個業務是不同的。例如,對於 HDTV 節目就需要大容量的傳輸能力,而對於條件接收中的密鑰傳輸、軟體下載等等,則需要高有效性(或傳輸可靠性)。為了綜合不同的業務需求,系統提供了可選擇的調制和誤碼保護方案和靈活的組合,以便面對這些綜合業務的每種需求。
在一個地面頻道中有 13 個 OFDM 頻譜段,有用的帶寬是 13×BW/14 MHz (對於6 MHz 頻道是 5.57MHz,7 MHz 頻道是 6.50MHz,8MHz 地面頻道是 7.43MHz)。系統採用的調制方法稱為頻帶分段傳輸(BST)OFDM,由一組共同的稱為 BST 段的基本頻率塊組成。每段的帶寬為 BW/14 MHz,這里 BW 指的是地面電視信道帶寬(6、7 或 8MHz,依賴於所處地區)。例如,對於 6MHz 信道,每段占據 6/14 MHz = 428.6KHz 頻譜,7段等於 6×7/14MHz = 3MHz。
在 OFDM 特性之外,BST-OFDM 對不同的 BST 段採用不同的載波調制方案和內碼編碼碼率,依此提供了分級傳輸特性。每個數據段有其自己的誤碼保護方案(內碼編碼碼率、時間交織深度)和調制類型(QPSK DQPSK、16-QAM 或者 64QAM),因此每段能滿足不同的業務需求。許多段可以靈活地組合到一起,提供寬頻業務(例如 HDTV)。通過傳輸不同參數的 OFDM 段群,可以達到分級傳輸。在一個地面頻道中可提供三個業務層(三種不同的段群)。通過使用只有一個 OFDM 段的窄帶接收機,可以接收傳輸信道中的部分節目。
雖然系統是為 6MHz 頻道開發和測試的,但它可用於任何的信道帶寬(X×BW/14 MHz),只是相應的改變數據容量。6MHz信道中每一段的凈比特碼率為 280.85~1787.28kbit/s。5.57MHz DTV 頻道的數據吞吐量在 3.65 到 23.23Mbit/s 范圍之間。
4、三種地面數字電視傳輸系 統的比較
在不同的損傷和操作條件下ATSC 8-VSB、DVB-T COFDM 和 ISDB-T BST-OFDM 輸系統的性能。
從調制的觀點看,OFDM 和單載波調制方案,例如 VSB 和 QAM,對相加性高斯白雜訊(AWGN)信道應該有相同的 C/N 門限。信道編碼、信道估計、均衡方案以及其它的實現限制(相位雜訊、量化雜訊、互調失真)等導致了不同的 C/N 門限。
數據碼率和門限定義差別,在AWGN 信道上的 Eb/N0 門限,如表2 所示。為 DVB-T 和 ISDB-T 選擇了兩種卷積編碼率,R=2/3 和 3/4,提高了和 ATSC 系統可比的數據碼率。從射頻背靠背的測試數據看,ATSC 系統在 AWGN 信道上目前有幾個 dB 的好處。再一次應該指出的是所有的系統都是可能提高改善的,並且對於 DTTB,AWGN 信道可能不是最好的信道模型,特別是室內接收。
因為三個系統都能不用改變信道編碼方案而用於不同的信道帶寬,例如 6、7、8MHz,系統 Eb/N0 值對於 6、7、8MHz 系統一般是正確的對於地面廣播,
三、抗多徑干擾技術
多徑接收在模擬電視中反映是重影,在數字接收中,多徑效應將使接收完全失效。地面數字電視傳輸,由於多徑效應造成的頻率選擇性衰落會引起碼間干擾,生產誤碼。因此地面數字電視傳輸必須採用抗多徑干擾技術。目前有自適應均衡和正交頻分多路復用技術。 自適應均衡器所採用的演算法為最小均方(LMS) ,基於最小平方(LS) 和快速橫向濾波器演算法:
K=-N,-1,0,1, …M
尋找均方誤差最小值使均衡器能最有效的消除碼間干擾。
OFDM正交頻分復用調制技術只是一種並行傳輸方案,在指定頻帶上設置K個等間隔的子載波, 每個載波單獨被數字調制,每個子載波上的調制符號將被延長K倍, 是抗多徑干擾的有效方法。採用加保護間隔和基準電平來實現
一個碼元時間間隔內,設基帶OFDM信號表示為:
其中M(n)表示第 n個子信道的調制信號,N為並行傳輸信道數。
為了提高抗多徑干擾的能力,加入保護間隔,於是碼元寬度變為T=T5+△,信道間隔仍為 ,在t時刻,OFDM信號為:
經過多徑信道後,子信道之間的正交性受到破壞。假設,相對時延小於的傳輸徑數為M1,而超過的為M2, 則第K個信道在第I時刻的解調輸出為:
上式中第一項為有用信號,,第二項是信道間干擾,第三項是碼間干擾,第四項是白雜訊。如果保護間隔足夠長,使相對多徑時間差小於△,則解調後信號中不存在碼間干擾和信道間干擾。(當T=64-192us,△=20祍時就可以基本消除地面廣播中存在的多徑干擾。)
但是上述輸出的有用信號還受到一個乘性干擾影響,需要在每個子信道交替插入基準電平信號,求得信道逆響應,對接收信號進行幅度相位校正來消除多徑效應。另外時間交織、頻率交織、保護時間與編碼結合幫助OFDM提高抗多徑干擾的能力,並且可以有效的利用多徑干擾信號的能量。
DVB-T 和 ISDB-T 中採用的 OFDM 調制系統具有很強的抗多徑失真的能力,它能抵抗高達 0dB 的回波。在城區,當使用室內或機頂天線時,由於發射機的直線路由被阻擋,通常會產生很大的回波。保護間隔能夠完全消除碼間干擾,除非回波的延時超過了保護間隔的范圍。不管怎樣,帶內衰落仍將影響所需的 C/N,特別是當 COFDM 載波上採用高階調制時。為了抵抗 0dB 的強回波,DVB-T 和 ISDB-T 需要很強的內碼糾錯和良好的信道估計系統,以及更高的 C/N。當使用 R = 2/3 卷積碼時,它需要大約多6dB的信號功率,以便處理 0dB 回波。無論如何,增加的 C/N 的一部分可以由回波信號功率得到補償。這些需求的平衡將依賴於所選擇的碼率。使用消除技術的軟判決解碼能夠顯著地提高性能。
DVB-T 和 ISDB-T 系統的保護間隔能用於處理超前的或延遲的多徑失真。這一點對於 SFN(單頻網) 能夠運行是重要的。ATSC 系統不能處理長的預回波,因為它是為 MFN(多頻網) 環境設計的,在室外固定接收的情況下,它們通常不會產生長的預回波。因為一個區域內的所有的發射機都工作在同一個頻率,以及由於增加了接收多發射機所發信號的概率而帶來的某些網路增益,SFN 能夠顯著地節省頻譜需求和傳輸功率。
四、頻譜效率
OFDM 作為多載波調制方案,比單載波調制系統的頻譜效率要稍高一些,因為它的頻譜具有非常快速的初始滾降,甚至在沒有輸出頻譜成型濾波器時。對於 6MHz 信道,DVB-T系統的有用的帶寬(3dB)為 5.7MHz(或5.7/6=95%),ISDB-T 系統為 5.6MHz (或 13/14 = 93%),相比較,ATSC 系統的有用帶寬為 5.38MHz(或 5.28/6 = 90%)。所以,OFDM 調制有至多 5% 的頻譜效率優勢。
不管如何,DVB-T 和 ISDB-T系統中用於抵消多徑失真的保護間隔,以及為了快速信道估計而插入的帶內導頻,將減少數據容量。例如,DVB-T 提供了系統保護間隔的選擇,為實際符號持續時間的 1/4、1/8、1/16、1/32,這等同於數據容量分別減少了 20%、11%、6% 和 3%。1/12 帶內導頻插入將導致碼率損失 8%。總體上,對於不同的保護間隔,數據吞吐量將減少 28%、19%、14% 和11%。減去前面提到的OFDM 系統 5% 的帶寬效率優勢,DVB-T 系統相對於 ATSC 系統的總數據容量分別減少為 23%、14%、9%和 6%。這意味著對於 6MHz 系統,假定具有相同的信道編碼和調制方案(64QAM,R=2/3),DVB-T 系統在上述保護間隔比例下將提供14.9、16.6、17.6 和 18.1Mbit/s 數據碼率;ISDB-T 系統將提供 14.6、16.4、17.2 和 17.7Mbit/s 數據碼率;相應的 ATSC系統碼率為固定的 19.4Mbit/s。
實際上,DVB-T和ISDB-T系統能適應各種發射機,從而使覆蓋范圍變大和頻譜效率提高。基於MFN(多頻網) 環境,DVB-T 優點有:適合嚴重的多徑環境;快速移動的多徑環境;單頻網 SFN;移動接收;和非指向性接收天線位置。而在 SFN 環境中,許多發射機可使用相同的頻率(頻道)覆蓋一個巨大的范圍,這將導致 DVB-T 和 ISDB-T 系統頻譜和傳輸功率的全面節省。
五、數字電視地面傳輸標準的制定
傳輸方案將構成一個國家的數字電視地面廣播傳輸標準的基本技術內容。作為一個電視生產和消費大國,作為一個正在融入全球經濟一體化並面臨全球性技術競爭的發展中國家,我國已認識到掌握和擁有關鍵技術、自主研製重要的數字電視系統標准能夠為我國經濟所帶來的巨大發展空間和機遇。世界先進工業國家本著擴大世界市場和獲取高額技術利潤的目的,依仗他們的技術領先優勢及產業基礎,近幾年來不遺餘力地向我國推薦採用他們的標准。特別是以數字電視地面廣播傳輸標准為推薦重點,意欲藉此系統標准來推動全面採用其整個標准系列。對此,我們應對自主研究制定傳輸方案的必要性和可行性有充分和客觀的認識。
地面系統由一個一個電視發射台和電視台組成,單台覆蓋面小,要一個一個更新。而且我國相應的標准尚在研究之中,尚需一定時間才能確定。而美國、日本等國家在地面數字標准制訂後的過渡期都在10年左右,我國還要更慢一些。地面數字電視通常先從大城市和發達地區開始,如中國最可能先從北京、上海和深圳等城市開始。我國廣播影視"十五"計劃發展規劃指出,2003年完成數字電視地面廣播傳輸標准制定,建立數字電視試驗台。到2005年,省級以上廣播電台、電視台基本實現采、編、播數字化,全國廣播電視系統基本實現網路化。到2010年基本實現廣播電視節目製作、播出、傳輸、發射和接收數字化,到2015年完成模擬向數字的過渡。
我國推動數字地面電視的驅動力與國外有很大的不同,美國家庭大都木屋結構,相對較為分散,地面電視主要以本地節目為主。我國地面傳輸已不象黑白、彩色電視剛發展時那樣是唯一的途徑。目前衛星和有線的傳輸方式已經非常成熟,城市主要以有線電視傳輸為主,邊遠地區和農村地區主要以衛星為主。大多數城市居民已不再使用室外天線接收電視節目,而是通過有線電視。用室內天線對高樓住戶有一定困難,許多樓房或是屏蔽或是朝向不對。在已有有線電視的家庭再要求用戶在收有線標清電視的同時再用室內天線收一套高清晰度電視是很不方便的。考慮到從有線傳送高清與傳送普通清晰度電視所需設備是完全相同的。因此在高清晰度電視的發展中,地面傳輸的重要性與黑白和彩色電視發展初期已完全不同。
究竟中國的地面數字電視如何推動,選用什麼制式,播出什麼類型的節目,應當有什麼樣的政策引導,都是需要解決的問題。中國有中國的國情,與美國不一樣,與歐州也不一樣。採用地面數字電視廣播究竟有什麼好處,美國為什麼要推動數字地面廣播?第一位的原因是節省頻率資源。美國FCC在模擬到數字的轉換結束時,可以完全收回VHF頻段,並逐步對電視頻率收費。第二個原因是能啟動美國數字電視市場需求。英國推動DVB-T也有類似的理由。因此對中國數字電視的分析就要在兩種不同的條件進行分析。一是不對電視台的頻率收費和不作硬性限時轉換的規定。因為中國是一個發展中國家,電視又是普通老百姓娛樂和獲取信息的最重要的工具。二是要能促進中國的產業,其中最重要的是電視機產業、晶元產業和軟體產業。這時地面數字電視廣播的驅動就來自市場和政策。地面數字電視不僅要能做到固定接收,還要做到便攜接收和移動接收。節目是另外一個重要因素,如果數位元組目與模擬節目相同,觀看質量上會比原模擬有線電視有一定提高,但提高不大。用戶沒有必要花幾百美元買一個機頂盒來收看幾乎相同質量的節目。有人設想,可能可以用一套比較好的節目來推廣數字電視,但如果你已經有了一套比較好的節目,不用購買機頂盒的模擬方案也許會有更好的經濟效益和更快的回報。而用數字方案節目製作的投入和機頂盒的投入也許完全抵消了好節目帶來的經濟效益,或者說很少有人會投資在這樣一個看不清的市場上。也有人舉出數字16:9的市場在歐洲得到了很好的響應,因為普通清晰度16 :9給觀眾帶來的好處和所要花的演播室改進和接收機價格提高相比實在太微不足道了。我國現在已經有高清晰度16:9電視,馬上就要進入市場。由此可見,中國地面數字電視發展的關鍵在高清晰度電視。地面數字廣播可以在原普通模擬電視頻道內播出一套完整的高清晰度電視節目,清晰度有大幅度的提高,聲音質量有大幅度的提高,可以做到真正的家庭影院。原來擔心的高清晰度電視機的價格也已降低很多,作為起步,已經有很好的市場前景。
我國在政府組織下,對數字高清晰度電視系統技術已開展了近十年的研發工作,先後研製成功兩代數字高清晰度電視地面廣播樣機系統,並進行過實況信號轉播實驗。經過科研、廣播和產業各界技術人員的共同努力,特別在數字電視地面傳輸技術方面逐步形成了具備自主專利技術的多種實現方案。如清華大學自主開發完成了「地面數字多媒體電視廣播傳輸系統DMB-T」 採用OFDM多頻調制技術在8MHz的帶寬中傳輸最大凈荷率達33Mb/s,在整個系統設計中沒有採用任何國外現成的晶元,每一步都獨立自主進行設計,實現了完全的自主知識產權,具有很大的市場潛力,目前該項技術己完成了計算機模擬和FPGA原型機驗證階段,進入了專利申報和實用化階段。國家同時也在安排計劃,擬對現有國內外的傳輸方案進行性能測試與比較。依據現有研究基礎和推進速度,我國完全有可能在各級政府部門的全力支持下,在較短的時間內,經過測試、分析和改進,集眾家所長,制訂出具有自己特色和自主知識產權的中國數字電視地面廣播傳輸標准。
我國現行電視廣播頻道帶寬為8 MHz,與歐洲基本相同,但與美國、日本不同。我國地面廣播頻道頻譜分配和規劃情況復雜,而且受我國政治、文化、經濟現狀決定,其數字電視節目和其它業務形式與發達國家需求不完全一致。我國所研製的傳輸標准方案在技術上應努力達到以下技術要求:盡量滿足數字電視地面廣播需求條件,系統具備固定接收和移動接收兩種主要工作模式,採用抗多徑干擾技術使系統能夠實現在強多徑和動態環境中穩定接收,同時,提高頻譜效率保證系統的傳輸數據容量。考慮到數字地面廣播和有線電纜廣播可能構成我國未來數字電視廣播的主要市場,所研製的地面傳輸方案應使其接收機易於兼容數字有線電纜解調解碼方案。即系統應兼容數字有線電纜方案。系統應努力克服上述國外系統的不足,形成自己的系統組成和數據結構系統應及早形成接收晶元的設計方案,並應以中國企業首先申請接收技術實現專利和研製成功符合標准方案。
六、結束語
通過上面探討分析可得到這樣的結論數字電視地面廣播系統能夠實現頻譜的高效利用、足夠大的數據傳輸容量、穩定的固定接收和移動接收能力。數字電視廣播系統為了節約傳輸帶寬,就要採用調制技術,信道編碼,提高傳輸的可靠性,使每Hz頻帶能傳送更多的bit(數據率) 。我們採用的標准應是一個能夠在固定和移動接收環境中,穩定實現大數據容量傳輸的數字電視地面廣播系統。在已有國外標准方案的基礎上,我國目前正在研究制定自己的數字電視標准,在地面廣播傳輸領域已積累了相當多的實際經驗,具有較好的研究基礎。只要繼續在政府支持下,不懈努力,汲取現代技術精華,完全有可能形成技術先進、性能優越的傳輸標准方案。這對於我國數字電視產業乃至整個電子消費市場的健康發展將產生深遠影響。

『貳』 plslll.sys是什麼文件

MOD Fast Tracker、Star Trekker、Noise Tracker(等等)音樂模塊文件;Microsoft多計劃電子表格;Amiga/PC磁軌文件
MOV QuickTime for Windows電影
MP2 第二層MPEG音頻文件
MP3 第三層MPEG音頻文件
MPA MPEG相關文件,MIME「mpeg類型」
MPE,MPEG,MPG MPEG動畫文件
MPP Microsoft工程文件;CAD繪圖文件格式
MPR Microsoft FoxPro菜單(已編譯
MRI MRI掃描文件
MSA 魔術陰影檔案
MSDL Manchester的場景描述語言
MSG Microsoft郵件消息
MSI Windows 安裝器包
MSN Microsoft網路文檔;Descent Mission文件
MSP Microsoft Paint(畫圖)點陣圖文件;Windows Installer路徑文件
MST Windows 安裝器傳輸文件
MTM Multi 跟蹤器音樂模塊(MOD)文件
MUL Ultima在線
MUS 音樂
MUS10 Mus10聲音
MVB Microsoft多媒體查看器文件
MWP Lotus WordPro 97 Smart Master文件
NAN Nanoscope文件(Raw Grayscale)
NAP NAP元文件
NCB Microsoft Developer Studio文件
NCD Norton改變目錄
NCF NetWare命令文件;Lotus Notes內部剪切板
NDO 3D 低多邊形建模器,Nendo
netCDF 網路公用數據表單
NFF 中性文件格式
NFT NetObject Fusion模板文件
NIL Norton游標庫文件(EasyIcons-兼容)
NIST NIST Sphere聲音
NLB Oracle 7數據
NLM NetWare可裝載模塊
NLS 用於本地化的國家語言支持文件(例如,Uniscape)
NLU Norton Live Update e-mail 觸發器文件
NOD NetObject Fusion文件
NSF Lotus Notes資料庫
NSO NetObject Fusion文檔文件
NST Noise Tracker音樂模塊(MOD)文件
NS2 Lotus Notes資料庫(第二版)
NTF Lotus Notes資料庫模板
NTX CA-Clipper索引文件
NWC Noteworthy Composer歌曲文件
NWS Microsoft Outlook Express新聞消息(MIME RFC822)
O01 台風聲音文件
OBD Microsoft Office活頁夾
OBJ 對象文件
OBZ Microsoft Office活頁夾向導
OCX Microsoft對象鏈接與嵌入定製控制項
ODS Microsoft Outlook Express郵箱文件
OFF 3D 網狀物對象文件格式
OFN Microsoft Office FileNew文件
OFT Microsoft Outlook模板
OKT Oktalyzer音樂模塊(MOD)文件
OLB OLE對象庫
OLE OLE對象
OOGL 面向對象圖形庫
OPL 組織者編程語言源文件——Psion/Symbian
OPO OPL輸出可執行文件
OPT Microsoft Developer Studio文件
OPX OPL擴展DLL(動態鏈接庫)
ORA Oracle 7 配置文件
ORC Oracle 7腳本文件
ORG Lotus Organizer 文件
OR2 Lotus Organizer 2 文件
OR3 Lotus Organizer 97 文件
OSS Microsoft Office查找文件
OST Microsoft Exchange / Outlook 離線文件
OTL Super NoteTab 模板文件
OUT C語言輸出文件
continue
P3 Primavera Project Planner(工程設計器)文件
P10 Tektronix Plot 10 繪圖文件
P65 PageMaker 6.5文件
P7C Digital ID 文件(MIME)
PAB Microsoft個人地址簿
PAC SB Studio Ⅱ 包
PAK Quake WAD文件
PAL 壓縮文件
PART Go!Zilla部分下載文件
PAS Pascal源代碼
PAT DataCAD Hatch模式文件;CorelDRAW模式;高級Gravis Ultrasound / Forte 技術;碎片文件
PBD PowerBuilder動態庫,作為本地DLL的一個替代物
PBF Turtle Beach的Pinnacle 銀行文件
PBK Microsoft PhoneBook(電話簿)

PBL 用於訶owerBuilder開發環境中的PowerBuilder動態庫
PBM 可導出點陣圖
PBR PowerBuilder資源
PCD Kodak Photo-CD映像;P-Code編譯器測試腳本,由Microsoft測試與Microsoft Visual測試
PCE Maps Eudora郵箱名字的DOS文件名
PCL Hewlett-Packard 列印機控制語言文件(列印機備用點陣圖)
PCM 聲音文件格式;OKI MSM6376 合成晶元 PCM格式
PCP Symantec Live Update Pro文件
PCS PICS動畫文件
PCT Macintosh PICT籜?募?
PCX Zsoft PC畫筆點陣圖
PDB 3Com PalmPilot資料庫文件
PDD 可以用Paint Shop Pro或其他圖像處理軟體打開的圖形圖像
PDF Adobe Acrobat 可導出文檔格式文件(可用Web瀏覽器顯示);Microsoft系統管理伺服器包定義文件;NetWare列印機定義文件
PDP Broderbund的Print Shop Deluxe文件
PDQ Patton&Patton Flowercharting PDQ Lite 文件
PDS 攝影圖像文件(該文件格式的來源不清楚)
PF Aladdin系統對私人文件進行加密的文件
PFA 類型1字體(ASCⅡ)
PFB 類型1字體(二進制)
PFC PF組件
PFM 列印機字體尺度
PGD 良好隱私(Pretty Good Privacy,PGP)虛擬磁碟文件
PGL HP繪圖儀繪圖文件
PGM 可輸出灰度圖(點陣圖)
PGP 用良好隱私(PGP)演算法加密文件
PH 由Microsoft幫助文件編譯器產生的臨時文件
PHP,PHP3 包含有PHP腳本的HTML網頁
PHTML 包含有PHP腳本的HTML網頁;由Perl分析解釋的HTML
PIC PC畫圖點陣圖;Lotus圖片;Macintosh PICT繪圖
PICT Macintosh PICT圖形文件
PIF 程序信息文件;IBM PIF繪圖文件
PIG LucasArts的Dark Forces WAD文件
PIN Epic Pinball數據文件
PIX 內置系統點陣圖
PJ MKS源完整性文件
PJX,PJT Microsoft Visual FoxPro工程文件
PKG Microsoft Developer Studio應用程序擴展(與DLL文件類似)
PKR PGP的公用鑰匙環
PL Perl程序
PLG 由REND386/AVRIL使用的文件格式
PLI Oracle 7數據描述
PLM Discorder Tracker2模塊
PLS Disorder Tracker2抽樣文件;MPEG PlayList文件(由WinAmp使用)
PLT HPGL繪圖儀繪圖文件;AutoCAD plot繪圖文件;Gerber標志製作軟體
PM5 Pagemaker 5.0文件
PM6 Pagemaker 6.0文件
PNG 可移植的網路圖形點陣圖;Paint Shop Pro瀏覽器目錄

PNT,PNTG MacPaint圖形文件
POG Descent2 PIG文件擴展
POL Windows NT策略文件
POP Visual dBASE上托文件
POT Microsoft Powerpoint模塊
POV 視頻射線跟蹤器暫留
PP4 Picture Publisher 4點陣圖
PPA Microsoft Powerpoint內插器
PPF Turtle Beach的Pinnacle程序文件
PPM 可移植的象素映射點陣圖
PPP Parson Power Publisher;Serif PagePlus桌面出版預設輸出
PPS Microsoft Powerpoint幻燈片放映
PPT Microsoft Powerpoint演示文稿
PQI PowerQuest驅動器圖像文件
PRC 3COM PalmPiltt資源(文本或程序)文件
PRE Lotus Freelance演示文稿
PRF Windows系統文件,Macromedia導演設置文件
PRG dBASE Clipper和FoxPro程序源文件;WAVmaker程序
PRJ 3D Studio(DOS)工程文件
PRN 列印表格(用空格分隔的文本);DataCAD Windows列印機文件
PRP Oberson的Prospero數據轉換產品保存的工程文件
PRS Harvard Graphics for Windows演示文件
PRT 列印格式化文件;Pro/ENGINEER元件文件
PRV PsiMail Internet提供者模板文件
PRZ Lotus Freelance Graphics 97文件
PS Postscript格式化文件(PostScript列印機可讀文件)
PSB Pinnacle Sound Bank
PSD Adobe photoshop點陣圖文件
PSI PSION a-Law聲音文件
PSM Protracker Studio模型格式;Epic游戲的源數據文件
PSP Paint Shop Pro圖像文件
PST Microsoft Outlook個人文件夾文件
PTD Pro/ENGINEER表格文件
PTM Polytracker音樂模塊(MOD)文件
PUB Ventura Publisher出版物;Microsoft Publisher文檔
PWD Microsoft Pocket Word文檔
PWL Windows 95口令列表文件

PWP Photoworks圖像文件(能被Photoworks瀏覽的一系列文件)
PWZ Microsoft Powerpoint向導
PXL Microsoft Pocket Excel電子表格
PY 來自Yahoo的電子消息;Python腳本文件
PYC Python腳本文件
QAD PF QuickArt文檔
QBW QuickBooks for Windows文件
QDT 來自Quicken UK的QuickBooks數據文件,帳目/稅/貨單程序
QD3D Apple的QuickDraw 3D元文件格式
QFL FAMILY LAWYER文檔
QIC Microsoft備份文件
QIF QuickTime相關圖像(MIME);Quicken導入文件
QLB Quick庫
QM Quality Motion文件
QRY Microsoft查詢文件
QST Quake Spy Tab文件
QT,QTM QuickTime電影
QTI,QTIF QuickTime相關圖像
QTP QuickTime優先文件
QTS Mac PICT圖像文件;QuickTime相關圖像
QTX QuickTime相關圖像
QW Symantec Q&A Write程序文件
QXD Quark XPress文件
R Pegasus郵件資源文件
RA RealAudio聲音文件
RAM RealAudio元文件
RAR RAR壓縮檔案(Eugene Roshall格式)
RAS Sun光柵圖像點陣圖
RAW RAW文件格式(點陣圖);Raw標識的PCM數據
RBH 由RoboHELP維持的RBH文件,它加入到一個幫助工程文件的信息中
RDF 資源描述框架文件(涉及XML和元數據)
RDL Descent注冊水平文件
REC 錄音機宏;RapidComm聲音文件
REG 注冊表文件
REP Visual dBASE報表文件
RES Microsoft Visual C++資源文件
RFT 可修訂的表單文本(IBM的DCA一部分或文檔內容框架結構一部分)
RGB,SGI Silicon圖形RGB文件
RLE Run-Length編碼的點陣圖
RL2 Descent2注冊水平文件
RM RealAudio視頻文件
RMD Microsoft RegMaid文檔
RMF Rich Map格式(3D游戲編輯器使用它來保存圖)
RMI M1D1音樂
ROM 基於盒式磁帶的家庭游戲模擬器文件(來自Atari 2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁帶里的ROM完全拷貝,在兩個模擬器之間不可互修改)
ROV Rescue Rover數據文件
RPM RedHat包管理器包(用於Linux)
RPT Microsoft Visual Basic Crystal報表文件
RRS Ace game Road Rash保存的文件
RSL Borland的Paradox 7報表
RSM WinWay Resume Writer恢復文件
RTF Rich Text格式文檔
RTK RoboHELP使用的用來模擬Windows幫助的搜索功能
RTM Real Tracker音樂模塊(MOD)文件
RTS RealAudio的RTSL文檔;RoboHELP對復雜操作進行加速
RUL InstallShield使用的擴展名
RVP Microsoft Scan配置文件(MIME)
Rxx 多卷檔案上的RAR壓縮文件(xx= 1~99間的一個數字)
S 匯編源代碼文件
S3I Scream Tracker v3設備
S3M Scream Tracker v3的聲音模塊文件
SAM Ami專業文檔;8位抽樣數據
SAV 游戲保存文件
SB 原始帶符號位元組(8位)數據
SBK Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundblaster)/EMU SonndFont v1.x Bank文件
SBL Shockwave Flash對象文件
SC2 Microsoft Schele+7文件格式;SAS目錄(Windows 95/NT、OS/2、Mac)
SC3 SimCity 3000保存的游戲文件
SCC Microsoft Source Safe文件
SCD Matrix/Imapro SCODL幻燈片圖像;Microsoft Schele +7
SCF Windows Explorer命令文件
SCH Microsoft Schele+1
SCI ScanVec Inspire本地文件格式
SCN True Space 2場景文件
SCP 撥號網路腳本文件
SCR Windows屏幕保護;傳真圖像;腳本文件
SCT SAS目錄(DOS);Scitex CT點陣圖;Microsoft FoxPro表單
SCT01 SAS目錄(UNIX)
SCV ScanVec CASmate本地文件格式
SCX Microsoft FoxPro表單文件
SD Sound Designer 1聲音文件
SD2 Sound Designer 2展平文件/數據分X指令;SAS資料庫(Windows 95/NT、OS/2、Mac)
SDF 系統數據文件格式—Legacy Unisys(Sperry)格式
SDK Roland S—系列軟盤映像
SDL Smart Draw庫文件
SDR Smart Draw繪圖文件
SDS 原始Midi抽樣轉儲標准文件
SDT SmartDraw模板
SDV 分號分隔的值文件
SDW Lotus WordPro圖形文件;原始帶符號的DWORD(32位)數據
SDX 由SDX壓縮的Midi抽樣轉儲標准文件
SEA 自解壓檔案(Stufflt for Macintosh或其他軟體使用的文件)
SEP 標簽圖像文件格式(TIFF)點陣圖
SES Cool Edit Session文件(普通數據聲音編輯器文件)
SF IRCAM聲音文件格式
SF2 Emu Soundfont v2.0文件;Creative Labs的Soundfont 2.0 Bank文件(Sound Blaster)
SFD SoundStage聲音文件數據
SFI Sound Stage聲音文件信息
SFR Sonic Foundry Sample資源
SFW Seattle電影工程(損壞的JPEG)
SFX RAR自解壓檔案
SGML 標准通用標簽語言
SHB Corel Show演示文稿;文檔快捷文件
SHG 熱點點陣圖
SHP 3D Studio(DOS)形狀文件;被一些應用程序用於多部分交互三角形模型的3D建模
SHS Shell scrap文件;據載用於發送「口令盜竊者」
SHTML 含有伺服器端包括(SSI)的HTML文件
SHW Corel Show演示文稿
SIG 符號文件
SIT Mac的StuffIt檔案文件
SIZ Oracle 7配置文件
SKA PGP秘鑰
SKL Macromedia導演者資源文件
SL PACT的保存布局擴展名
SLB Autodesk Slide庫文件格式
SLD Autodesk Slide文件格式
SLK Symbolic Link(SYLK)電子表格
SM3 DataCAD標志文件
SMP Samplevision格式;Ad Lib Gold抽樣文件
SND NeXT聲音;Mac聲音資源;原始的未符號化的PCM數據;AKAI MPC系列抽樣文件
SNDR Sounder聲音文件
SNDT Sndtool聲音文件
SOU SB Studio Ⅱ聲音
SPD Speech數據文件
SPL Shockwave Flash對象;DigiTrakker抽樣
SPPACK SPPack聲音抽樣
SPRITE Acorn的點陣圖格式
SQC 結構化查詢語言(SQR)普通代碼文件
SQL InFORMix SQL查詢;通常被資料庫產品用於SQL查詢(腳本、文本、二進制)的文件擴展名
SQR 結構化查詢語言(SQR)程序文件
SSDO1 SAS數據集合(UNIX)
SSD SAS資料庫(DOS)
SSF 可用的電子表格文件
ST Atari ST磁碟映像
STL Sterolithography文件
STM .shtml的短後綴形式,含有一個服務端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音樂模塊(MOD)文件
STR 屏幕保護文件
STY Ventura Publisher風格表
SVX Amiga 8SVX聲音;互交換文件格式,8SVX/16SV
SW 原始帶符號字(16位)數據
SWA 在Macromedia導演文件(MP3文件)中的Shockwave聲音文件
SWF Shockwave Flash對象
SWP DataCAD交換文件
SYS 系統文件
SYW Yamaha SY系列波形文件
T64 Commodore 64模擬器磁帶映像文件
TAB Guitar表文件
TAR 磁帶檔案
TAZ UNIX gzip/tape檔案
TBK Asymetrix Toolbook交互多媒體文件
TCL 用TCL/TK語言編寫的腳本
TDB Thumbs Plus資料庫
TDDD Imagine 和 Turbo Silver射線跟蹤器使用的文件格式
TEX 正文文件
TGA Targa點陣圖
TGZ UNIX gzip/tap檔案文件
THEME Windows 95桌面主題文件
THN Graphics WorkShop for Windows速寫
TIF,TIFF 標簽圖像文件格式(TIFF)點陣圖
TIG 虎形文件,美國政府用於分發地圖
TLB OLE類型庫
TLE 兩線元素集合(NASA)
TMP Windows臨時文件
TOC Eudora郵箱內容表
TOL Kodak照片增強器
TOS Atari 16/32和32/32計算機操作系統文件

『叄』 德維亞里密碼是什麼

目 錄
譯者序
前言
第一部分 密碼編碼學
第1章 導論 5
1.1 密碼編碼學和隱寫術 5
1.2 符號碼 5
1.3 公開代碼:偽裝 8
1.4 暗示 11
1.5 公開代碼:利用虛碼掩蔽 12
1.6 公開代碼:採用柵格的隱藏 15
1.7 密碼編碼的方法的分類 16
第2章 密碼編碼學的方法和目標 18
2.1 密碼編碼學的本質 18
2.1.1 加密與解密方法 18
2.1.2 加密與解密機 20
2.1.3 密碼技術與文學 20
2.1.4 密碼研究機構 21
2.2 加密 22
2.2.1 詞彙表、字元集 22
2.2.2 加密和解密 22
2.2.3 歸納定義 23
2.3 密碼體制 23
2.3.1 基本概念 23
2.3.2 加密和編碼 24
2.3.3 文本流 24
2.4 多音碼 25
2.4.1 多音碼 25
2.4.2 字間空格 26
2.5 字元集 26
2.5.1 明文字元集 26
2.5.2 技術字元集 27
2.5.3 同態的情形 28
2.6 密鑰 28
2.6.1 密鑰需要變化 28
2.6.2 分組 28
2.6.3 同構 29
2.6.4 香農 29
第3章 加密方法:簡單代替 30
3.1 V(1)→W的情形 30
3.1.1 V→W:沒有多名碼和空字元的加密 30
3.1.2 V(1)→W:有多名碼和空字元的加密 31
3.2 特殊情況:V玍 31
3.2.1 自反置換 32
3.2.2 電路實現 33
3.2.3 單循環置換 33
3.2.4 混合密表 34
3.2.5 藉助口令字構造密表 35
3.2.6 記數 35
3.2.7 圓盤加密和滑尺加密 36
3.2.8 帶滑動窗的循環字元 36
3.3 V(1)→Wm:多葉簡單代替 36
3.3.1 m=2雙葉簡單代替:V(1)→W2 36
3.3.2 m=3三葉簡單代替:V(1)→W3 38
3.3.3 m=5五葉簡單代替:V(1)→W5 38
3.3.4 m=8八葉簡單代替:V(1)→W8 39
3.4 V(1)→W(m)的一般情況:夾叉式加密 39
3.4.1 約束條件 39
3.4.2 俄國的接合 41
第4章 加密方法:多字母代替和編碼 42
4.1 V2→W(m)的情形 42
4.1.1 字母 42
4.1.2 雙葉雙碼加密步V2玍2 42
4.1.3 三葉雙碼代替V2→W3 46
4.2 Playfair和Delastelle的特殊情況:
分層方法 47
4.2.1 Playfair密碼 47
4.2.2 修改後的PLAYFAIR 49
4.2.3 Delastelle密碼 49
4.3 V3→W(m)的情形 50
4.3.1 GioPPi 50
4.3.2 Henkels 50
4.4 V(n)→W(m)的一般情況:密本 51
4.4.1 詞彙手冊 52
4.4.2 兩部本密本 53
4.4.3 現代密本 55
4.4.4 電報代碼 56
4.4.5 商用密本 57
4.4.6 檢錯和糾錯編碼 58
4.4.7 短命的密本 58
4.4.8 戰壕密碼 58
第5章 加密方法:線性代替 60
5.1 自反線性代替 61
5.2 齊次線性代替 62
5.2.1 希爾 62
5.2.2 非齊次情況 62
5.2.3 計數 63
5.2.4 矩陣對的構造 64
5.2.5 自反矩陣的構造 65
5.3 二元線性代替 65
5.4 一般線性變換 65
5.5 線性代替的分解 66
5.6 十選一字母表 68
5.7 帶有十進制和二進制數的線性代替 69
5.7.1 N=10的情況 69
5.7.2 N=2的情況: 69
5.7.3 圖靈 70
第6章 加密方法:換位 71
6.1 最簡單的方法 71
6.1.1 Crab 71
6.1.2 首字母互換 71
6.1.3 路徑抄寫 72
6.1.4 格子變換 73
6.2 縱行換位 74
6.2.1 口令字 74
6.2.2 矩形方案 75
6.2.3 兩步法 75
6.2.4 Ubchi 76
6.2.5 置換的構造 76
6.3 變位字 77
6.3.1 歷史 77
6.3.2 惟一性 78
第7章 多表加密:加密表族 80
7.1 迭代代替 80
7.1.1 同態 80
7.1.2 循環置換 81
7.2 移位和旋轉密表 81
7.2.1 移位加密表 81
7.2.2 旋轉加密表 82
7.2.3 伴隨加密表 82
7.2.4 加密表的數量 83
7.3 轉輪密碼機 83
7.3.1 背景 84
7.3.2 自反轉輪機 85
7.3.3 國防軍的方案 86
7.3.4 TYPEX 89
7.3.5 ENIGMA代替 89
7.4 移位標准加密表:維吉尼亞密表
和博福特密表 91
7.4.1 維吉尼亞加密步 91
7.4.2 EYRAUD 92
7.4.3 博福特加密步 92
7.4.4 逆向維吉尼亞加密步和
逆向博福特加密步 92
7.4.5 波他加密步 93
7.5 非相關加密表 93
7.5.1 置換 94
7.5.2 Gripenstierna 94
7.5.3 MULTIPLEX 95
7.5.4 拉丁方要求 98
第8章 多表加密:密鑰 101
8.1 早期使用周期密鑰的方法 101
8.1.1 艾伯蒂 101
8.1.2 特理特米烏斯 101
8.2 雙密鑰 103
8.2.1 波他 103
8.2.2 維吉尼亞 103
8.2.3 三重密鑰 103
8.3 弗納姆加密 103
8.3.1 逐比特加密 104
8.3.2 弗納姆 104
8.3.3 進位問題 104
8.4 准非周期密鑰 105
8.4.1 繁瑣的多表加密 105
8.4.2 多表加密的安全性 105
8.4.3 漸進加密 106
8.4.4 「規則」的轉輪運動 106
8.5 密鑰序列的產生機器—密鑰生成器 106
8.5.1 惠斯通 106
8.5.2 不規則的嘗試 106
8.5.3 由缺口和棘輪控制的輪運動 108
8.5.4 打字密碼機 109
8.5.5 赫本 110
8.5.6 亞德利 111
8.5.7 綠密、紅密和紫密 112
8.6 線外形成密鑰序列 115
8.6.1 矩陣方冪 115
8.6.2 二元序列 115
8.7 非周期密鑰 116
8.7.1 錯覺 116
8.7.2 自身密鑰 117
8.7.3 明文函數 119
8.7.4 流密碼 119
8.8 單個的一次性密鑰 120
8.8.1 弗納姆 120
8.8.2 無盡頭和無意義 120
8.8.3 壞習慣 120
8.8.4 不可破譯的加密 121
8.8.5 不可破譯密鑰序列的生成 121
8.8.6 實際使用 121
8.8.7 誤用 121
8.9 密鑰協商和密鑰管理 122
8.9.1 背景 122
8.9.2 密鑰協商 122
8.9.3 密鑰管理 124
第9章 方法類的合成 125
9.1 群性質 125
9.1.1 密鑰群 125
9.1.2 方法的合成 126
9.1.3 T52 126
9.1.4 SZ 126
9.2 復合加密 127
9.2.1 復合加密 127
9.2.2 復台加密的需求 127
9.2.3 插接板 128
9.2.4 ADFGVX 128
9.2.5 ENIGMA復合加密 128
9.3 加密方法的相似性 128
9.4 香農的「和面團法」 128
9.4.1 混淆和擴散 129
9.4.2 Heureka 130
9.4.3 香農 133
9.4.4 分層方法 133
9.4.5 Polybios 133
9.4.6 Koehl 133
9.4.7 其他方法 134
9.5 數學運算產生的混淆和擴散 134
9.5.1 剩餘運算 134
9.5.2 方冪 135
9.5.3 雙向通信 137
9.5.4 普利尼·厄爾·蔡斯 137
9.6 DES和IDEA 137
9.6.1 DES演算法 137
9.6.2 雪崩效應 140
9.6.3 DES的操作模式 141
9.6.4 DES的安全性 141
9.6.5 DES的繼承者 142
9.6.6 密碼系統和晶元 143
第10章 公開加密密鑰體制 145
10.1 對稱和非對稱的加密方法 145
10.1.1 對稱方法 145
10.1.2 非對稱方法 146
10.1.3 加密和簽名方法 146
10.2 單向函數 147
10.2.1 嚴格單向函數 147
10.2.2 陷門單向函數 148
10.2.3 效率界限 148
10.2.4 已知單向函數的例子 149
10.3 RSA方法 152
10.4 對RSA的密碼分析攻擊 153
10.4.1 qi的分解攻擊 153
10.4.2 迭代攻擊 154
10.4.3 ei較小時的攻擊 156
10.4.4 風險 156
10.4.5 缺陷 157
10.5 保密與認證 157
10.6 公鑰體制的安全性 158
第11章 加密安全性 159
11.1 密碼錯誤 159
11.1.1 加密錯誤 159
11.1.2 技術錯誤 159
11.1.3 可能字攻擊 160
11.1.4 填充 161
11.1.5 壓縮 162
11.1.6 人為錯誤 162
11.1.7 使用容易記憶的口令和密鑰 162
11.1.8 密鑰的規律性 163
11.1.9 冒名頂替 163
11.1.10 通過非法手段獲得密碼資料 163
11.1.11 通過戰爭獲得密碼資料 163
11.1.12 細節泄露 164
11.2 密碼學的格言 164
11.2.1 格言1 165
11.2.2 格言2 166
11.2.3 格言3 166
11.2.4 格言4 167
11.2.5 格言5 167
11.3 香農的標准 168
11.4 密碼學和人權 169
11.4.1 問題 169
11.4.2 解決方案 170
11.4.3 託管加密標准 170
11.4.4 NSA 171
11.4.5 國家權力 171
11.4.6 出口政策 171
第二部分 密 碼 分 析
第12章 窮盡法的組合復雜度 175
12.1 單表簡單加密 175
12.1.1 通常的簡單代替
(12.2.1中n=1的特例) 175
12.1.2 十選一采樣字母表 176
12.1.3 CAESAR加法(12·2·3中n=1
的情況) 176
12.2 單表多字母加密 176
12.2.1 一般的多字母代替 177
12.2.2 多字母齊次線性代替 177
12.2.3 多字母變換 177
12.2.4 換位 178
12.2.5 單表代替總結 178
12.3 多表加密 179
12.3.1 d個字母表的PERMUTE加密 179
12.3.2 d張表的MULTIPLEX加密 179
12.3.3 d張表的艾伯蒂加密 179
12.3.4 d張表的維吉尼亞或博福特加密 179
12.3.5 多表加密總結 179
12.4 組合復雜度注記 180
12.4.1 傑斐遜和巴澤里埃斯的圓柱加密 180
12.4.2 雙重換位 181
12.4.3 維吉尼亞加密 181
12.5 窮盡密碼分析 181
12.6 惟一解距離 183
12.7 窮盡攻擊的實現 184
12.8 機械化窮盡 185
12.8.1 代替的窮盡 185
12.8.2 換位的窮盡 187
12.8.3 蠻力與不變性 187
第13章 語言分析:模式 188
13.1 重碼模式的不變性 188
13.2 加密方法的排除 190
13.3 模式查找 190
13.3.1 例子 190
13.3.2 Aristocrats 191
13.3.3 字母脫漏 192
13.4 多字母模式查找 193
13.5 可能字方法 194
13.5.1 對照表 194
13.5.2 Murphy和J奼er 194
13.5.3 F焗rerbefehl 194
13.5.4 代替選取的不變性 198
13.6 模式詞例的自動化窮盡 198
13.6.1 單詞列表 198
13.6.2 模式查找 199
13.6.3 模式連接 199
13.6.4 搜索空間的減小 200
13.7 Pangrams 200
第14章 多表情形:可能字 202
14.1 可能字位置的非重合窮盡 202
14.2 可能字位置的二元非重合窮盡 204
14.3 德維亞里攻擊 206
14.3.1 部分解密 206
14.3.2 完整解密 207
14.3.3 字母組合 209
14.3.4 德維亞里和吉維埃格 210
14.3.5 歷史 211
14.4 可能字位置的Z字形窮盡 212
14.5 同構方法 213
14.5.1 Knox和Candela 213
14.5.2 條形方法 214
14.5.3 部分考查 214
14.5.4 可插接反射器 217
14.5.5 對策 217
14.6 隱藏明文—密文泄露 217
第15章 語言分析:頻率 219
15.1 加密方法的排除 219
15.2 模式的不變性 220
15.3 直覺方法:頻率輪廓 220
15.4 頻率排序 222
15.4.1 頻率排序的缺陷 223
15.4.2 頻率計數 224
15.5 小集團和模式匹配 225
15.5.1 波動 225
15.5.2 小集團 228
15.5.3 例子 228
15.5.4 經驗頻率 229
15.6 最優匹配 230
15.6.1 平方距離 230
15.6.2 最優化 230
15.7 多字母頻率 231
15.7.1 頻率表 231
15.7.2 單詞頻率 233
15.7.3 位置 235
15.7.4 單詞長度 235
15.7.5 單詞的格式 235
15.7.6 空格 236
15.8 頻率匹配的結合方法 236
15.8.1 例之一 236
15.8.2 例之二 238
15.8.3 最後結果 240
15.8.4 匹配一個尾部 241
15.8.5 一個不同的方法 241
15.9 多字母代替的頻率匹配 242
15.9.1 可約情況 242
15.9.2 利用隱含的對稱性 242
15.10 各式各樣的其他方法 243
15.10.1 一個著名的密碼 243
15.10.2 注記 244
15.11 再談惟一解距離 244
第16章 Kappa和Chi 246
16.1 Kappa的定義和不變性 246
16.1.1 常用語言的Kappa值 247
16.1.2 兩個結論 247
16.1.3 Kappa的期望值 248
16.2 Chi的定義和不變性 248
16.2.1 一般結果 249
16.2.2 特殊情形 249
16.2.3 兩個結論 249
16.2.4 Chi的期望值 250
16.3 Kappa-Chi定理 250
16.4 Kappa-Phi定理 251
16.4.1 Kappa-Phi定理 251
16.4.2 Phi(T)與Psi(T)的區別 252
16.4.3 兩個結論 252
16.4.4 Phi的期望值 253
16.5 字元頻率的對稱函數 253
第17章 周期性檢驗 255
17.1 弗里德曼的Kappa試驗 256
17.2 多字母的Kappa試驗 258
17.3 用機器進行的密碼分析 259
17.3.1 穿孔卡的使用 259
17.3.2 鋸木架 260
17.3.3 Robinson方法 261
17.3.4 比較器 262
17.3.5 快速分析機RAM 262
17.4 卡西斯基試驗 263
17.4.1 早期的方法 263
17.4.2 巴貝奇對破解密碼的貢獻 264
17.4.3 例子 264
17.4.4 機器 266
17.5 建立深度和庫爾巴克的Phi試驗 267
17.5.1 列的形成 267
17.5.2 Phi試驗憂於Kappa試驗 268
17.5.3 例子 268
17.6 周期長度的估計 270
第18章 伴隨加密表的校準 272
18.1 輪廓匹配 272
18.1.1 使用深度 272
18.1.2 繪制輪廓圖 274
18.2 根據已知加密表校準 275
18.2.1 利用Chi 275
18.2.2 條形方法 276
18.2.3 額外的幫助 276
18.2.4 滑尺方法 278
18.2.5 方法總結 278
18.3 Chi試驗:伴隨字母表的互相校準 278
18.3.1 例子 279
18.3.2 獲得中間密文 279
18.3.3 一個附帶結果 282
18.4 原始加密表的恢復 282
18.5 克爾克霍夫斯的位置對稱性 284
18.5.1 例子 284
18.5.2 Volap焝 287
18.5.3 令人吃驚的例子 287
18.6 剝離復合加密:求差方法 289
18.6.1 剝離 289
18.6.2 位置的對稱性 289
18.6.3 使用機器 290
18.7 密本的破解 291
18.8 口令字的恢復 291
18.8.1 弗里德曼 291
18.8.2 再論弗里德曼 292
第19章 泄露 293
19.1 克爾克霍夫斯的重疊法 293
19.1.1 例子 293
19.1.2 位置對稱性 294
19.2 用密鑰群加密情況下的重疊法 294
19.2.1 純加密 295
19.2.2 差 296
19.2.3 循環密鑰群 296
19.2.4 其他密鑰群 299
19.2.5 特殊情況C52- 299
19.2.6 Tunny 301
19.2.7 Sturgeon 306
19.3 復合加密代碼的同相重疊法 307
19.3.1 指標的使用 307
19.3.2 孔策 309
19.4 密文-密文泄露 310
19.4.1 密鑰的密文-密文泄露 310
19.4.2 化簡為明文-明文的泄露 311
19.5 辛科夫方法 314
19.5.1 密鑰的直積 314
19.5.2 中間加密 316
19.5.3 還原 318
19.6 密文-密文泄露:雙倍法 319
19.6.1 法國 320
19.6.2 波蘭I 321
19.6.3 波蘭II 324
19.6.4 英國 327
19.7 明文-密文泄露:反饋循環 330
19.7.1 圖靈BOMBE 331
19.7.2 Turing-Welchman BOMBE 334
19.7.3 更多的BOMBE 335
19.7.4 計算機的出現 337
第20章 線性分析 339
20.1 線性多碼代替的化簡 339
20.1.1 例子 339
20.1.2 一個缺憾 340
20.2 密鑰還原 340
20.3 線性移位寄存器的還原 341
第21章 猜字法 344
21.1 換位 344
21.1.1 例子 344
21.1.2 移位的列 346
21.1.3 說明 346
21.1.4 代碼組模式 346
21.1.5 虛幻的復雜 346
21.2 雙重縱行換位 347
21.3 復合猜字法 347
21.3.1 例子 347
21.3.2 實際應用 348
21.3.3 Hassard、Grosvenor、Holden 348
第22章 總結 350
22.1 成功的破譯 350
22.1.1 海軍偵察破譯處和外交部
密碼服務處 351
22.1.2 日本的密碼分析機構 353
22.1.3 前蘇聯陸軍總情報局 354
22.2 非授權解密者的操作方式 354
22.2.1 魅力與不幸 354
22.2.2 個性 355
22.2.3 策略 355
22.2.4 隱藏的危險 356
22.2.5 解密的層次 356
22.2.6 暴力 357
22.2.7 預防 357
22.3 虛假的安全 357
22.4 密碼學的重要性 358
22.4.1 顧慮 358
22.4.2 新思想 359
22.4.3 破解秘密的實質 359
附錄A 公理化資訊理論 361

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