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秘籍解壓圖片

發布時間:2022-07-02 10:36:26

Ⅰ 游戲秘籍 急!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

我沒玩過
幫你找的
首先你要啟動控制台(console),也就是用寫字板打開游戲目錄\profiles\autoexec.cfg 這個文件,在最後邊加上一句:

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

也就是改成:

//============================================================================

// Startup

mainmenu

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

然後就可以在游戲中用熱健" ` "打開控制台。這個熱健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里邊找到這行:

//debug keys

bind show_console '`'

把單引號里邊改成自己喜歡的健就行了

//////////////////////////////

打開控制台就可以輸入作弊碼了。

(1)普通作弊碼

"add_skill + 技能名/數字" 可以給選定英雄加技能,例如在控制台中輸入:

add_skill Necromancy

這個可以加巫術

或者在後邊加數字:

add_skill 19

可以加尋路術。這些數字對應的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個文件察看

注意這個data.pak是個壓縮文件,可以用解壓軟體(winrar,winzip等)把它打開並把想要的文件解壓出來。

用這種方法所加的技能數量是可以超出原有限制,雖然不會顯示出來,但是效果還在

附帶一提:如果你的空間足夠,可以把data文件夾里的幾個。pak文件全解壓出來以加快游戲速度,因為程序執行時是先解壓再讀取的,如果已經解壓了就直接讀取。這樣做可以使程序跳過執行解壓的步驟從而提高運行速度。解壓出來的那一大堆文件和文件夾應該直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目錄下,而不應該使用默認目錄,遇到提示是否覆蓋時全選是就對了。現在原來的pak文件已經用不上了,你可以把它移到別處去甚至刪掉,當然最好還是留著,以免以後版本升級時遇上問題。

add_army 種族代碼, 是否升級

加生物

種族代碼對應如下:

HEAVEN(天堂) = 0

PRESERVE(森林) = 1

ACADEMY(學院) = 2

DUNGEON(地牢)= 3

NECRO(不死) = 4

INFERNO(煉獄) = 5

例如:

add_army 5, 0

會給英雄加升級前的7種煉獄生物各十(至於原來的兵會怎樣?試過就知道了)

add_army 4, 1

加升級後的七種不死生物各十

add_all_spells

使英雄學會所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)

set_hero_luck_morale M N

改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N

顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2

add_exp N

加經驗,例如add_exp 5000

add_money N

加金幣1000*N,其他所有資源加N

//////////////////////////////////

(2)調用函數

上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的

在data.pak或你所解出來的文件夾里的。lua 、。xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數,游戲中的所有事件(如徵兵,學技能等)都是通過這些函數實現的。開始游戲時這些文件會對游戲進行初始化。然而通過控制台你可以在游戲中調用這些函數,也就是說,只要你知道了這些函數,幾乎可以人為的實現在游戲中可能實現的一切

要在游戲中使用這些函數,只要調用控制台,在這些函數前加上@,並使用相關參數就可以了。例如:

文件中有這么一句:

GiveExp("Isabell",5000)

會給Isabell 5000經驗(太明顯啦!)

那麼在控制台里,你可以輸入:

@GiveExp("x", y)

會給英雄 x 增加經驗值 y

或者更簡單的:

@Win()

直接取得勝利

@Loose()

失敗

下邊列幾個比較實用的:

@GiveArtefact("x", y)

給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell學會法術PHANTOM, 也可以用法術代碼

@GiveHeroSkill('Isabell', 13)

加代碼13所對應的技能(詳見技能代碼)

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);

給Agreal加1000隻Hell Hound(未升級)

要升級的話:

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

設定城鎮Putor的建設等級

@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

給第x位玩家開圖(地面)

如果是地底的話

@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的資源x設為y,x對應資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對應數字

@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );

使Isabell的攻擊變為9999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點和移動點數,對應代碼為:

STAT_EXPERIENCE = 0

STAT_ATTACK = 1

STAT_DEFENCE = 2

STAT_SPELL_POWER = 3

STAT_KNOWLEDGE = 4

STAT_LUCK = 5

STAT_MORALE = 6

STAT_MOVE_POINTS = 7

STAT_MANA_POINTS = 8

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

給英雄加戰爭機器

這里的部分代碼我會在後邊列出,當然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/和/data/maps/里邊的

注意: 游戲里顯示的名稱(如英雄名,城鎮名等)往往跟在程序里使用的內部名稱不一樣,對於英雄名,可以用這個命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

顯示第x位玩家的英雄名。至於其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個問題;另外大小寫要區分,單雙引號不區分

沒見過作弊能這么bt的。不過,我喜歡。

這么強大的控制台並不一定要拿來作弊的,比如說在最後大局已定英雄毒孤求拜時,可以放幾百條黑龍出來耍耍

又或者讓一隊地獄犬在清掉一群骷髏後說:「Mmmmm, yummy」

活活, yy無限啊

當然這個也可以方便製作mod的玩家進行調試,本來就是debug用的

這篇文章旨在拋磚引玉。只要如果你找到了新的函數,不要獨享哦,謝謝

附:

技能代碼在37樓

物品代碼在38樓(推薦這里的:game.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/2607025.shtml)

法術代碼在39樓

生物代碼在81樓

///////////////////////////////

6月2日更新:

@print(GetObjectPos('heroname'))

會顯示英雄的坐標

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐標(30,40)處放100個農民

6月3日更新:

各種族生物及對應代碼;各種族英雄在控制台內所使用的名稱(console name)

詳見81樓

6月5日更新:

設置控制台的最大上翻行數:

console_size 400

足夠瀏覽help的內容了

關於無限移動

同樣可以用修改英雄屬性實現

@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 數字)

由於可以多次使用,也就相當於無限移動了。魔法點數也是一樣的:

@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 數字)
轉自新浪網、網址見參考資料
望採納

Ⅱ 冰封王座秘籍怎麼用

要英文輸入[種族] [等級]

魔獸爭霸秘籍在戰役模式下(多人游戲不可),敲回車,會出來對話框,然後把下面字元輸入即可
無敵並一擊必殺: whosyourdaddy
無限能量: thereisnospoon 魔獸爭霸秘籍
任務模式里即使失敗也繼續游戲: strengthandhonor
地圖全開: iseedeadpeople 魔獸爭霸秘籍
立即勝利: allyourbasearebelongtous
立即失敗: somebodysetusupthebomb
禁止任務默認的勝利條件: itvexesme
加黃金: keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
加木材: leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
加黃金和木材: greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)
魔獸爭霸秘籍
快速建造: warpten
無人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升級: sharpandshiny
解除科技樹限制: synergy
魔獸爭霸秘籍
將時間直接設定到白晝: riseandshine
將時間直接設定到夜晚: lightsout
設定具體時間: daylightsavings [小時數]
讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings
魔獸爭霸秘籍
等級選擇: motherland [種族] [等級]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down時間為0。即放完一個魔法立刻可以放第二次。。 thedeabides
魔獸爭霸秘籍在戰役模式下(多人游戲不可),敲回車,會出來對話框,然後把下面字元輸入即可
無敵並一擊必殺: whosyourdaddy
無限能量: thereisnospoon 魔獸爭霸秘籍
任務模式里即使失敗也繼續游戲: strengthandhonor
地圖全開: iseedeadpeople 魔獸爭霸秘籍
立即勝利: allyourbasearebelongtous
立即失敗: somebodysetusupthebomb
禁止任務默認的勝利條件: itvexesme
加黃金: keysersoze [黃金數量](如果未指定數量默認增加500)
加木材: leafittome [木材數量](如果未指定數量默認增加500)
加黃金和木材: greedisgood [數量](如果未指定數量默認增加500)
魔獸爭霸秘籍
快速建造: warpten
無人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升級: sharpandshiny
解除科技樹限制: synergy
魔獸爭霸秘籍
將時間直接設定到白晝: riseandshine
將時間直接設定到夜晚: lightsout
設定具體時間: daylightsavings [小時數]
讓時間永遠停留在白晝: daylightsavings
魔獸爭霸秘籍
等級選擇: motherland [種族] [等級]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down時間為0。即放完一個魔法立刻可以放第二次。。 thedeabides

魔獸爭霸秘籍之高手速成大法
(1)概論
各位魔獸玩家,你們還在為比賽的失敗而懊惱嗎?還在為技術水平的不長進而郁悶嗎?不要焦躁了,請看此魔獸高手速成秘籍吧,如果你看完這本秘籍,再按照秘籍上的方法加以訓練,假以時日,你必然會成為一代高手,到時候你就可以享受無盡勝利帶來的快感,可以擁有遍行天下,但求一敗的千雲豪氣。還等什麼呢?快仔細看下去吧!
概論
星際的輝煌以隨大江東去,它熱潮以是昨日黃花。而即使戰略類游戲的新貴魔獸爭霸,又以勢不可擋之勢席捲全世界,魔獸已是RTS類游戲新的潮流。在北美、歐洲、在亞洲、在所有有電腦、有游戲的地方,不計其數的玩家,在魔獸的世界裡拼殺、戰斗著。他們追求的是快樂,這快樂是來自勝利的喜悅,來自強者的榮耀。每一個魔獸玩家都想成為勝利者,可戰勝對手*的是過人的技術。通過不斷的戰斗,玩家吸取經驗,磨練自己的技術。這是提高技術的方法,也是唯一的方法。但和所有技能的學習一樣,悶頭苦練不是提高技術最有效率的方法,魔獸的訓練也是很講究技巧的。在這里我既不研究具體的戰術打法,也不講游戲*作上的技巧,這篇文章是我對魔獸訓練方法做出的總結。文章能夠幫助各個水平階段的玩家,以最高的效率提高自己魔獸的技戰術水平,以最快的速度成為魔獸中的強者,相信這篇秘籍,對大家一定會有很大的幫助!

玩游戲是很需要技巧的,玩不同類型的游戲,對人又有著不同的要求。當我們玩戰略性質的游戲時,游戲著重考驗我們的大腦和智商;而當我們玩即時性質的游戲時,游戲則是重點要求我們的小腦和反應。當戰略類與即時制相結合,則出現一個新的游戲種類Real-Time Strategy-----即時戰略。它是電子游戲史上對玩家自身素質要求越最高的一類游戲。

魔獸爭霸是一款非常優秀的RTS游戲,它對玩家的要求也是大腦的智慧和小腦的反應。智慧和反應基本是難以改變的,在這里我將這兩個條件稱為資質,資質越好的玩家,技術提升速度就越快,上升的空間也就越大。這篇文章講的是高手速成,資質的高低不在考慮的范圍。在游戲中,玩家運用智慧制定戰略、戰術,然後用敏捷的身手通過精細迅捷的*作將戰略、戰術實現。從游戲對玩家的要求可以看出,所謂魔獸的技術就是在玩家對游戲所擁有的戰略修養、戰術水平和*作能力的綜和。我認為提升魔獸的技術就像在學習一門拳法。魔獸的戰略意識就相當於這門拳法的總綱或是拳理,戰術相當於拳法的招式,微*相當於內功(因為內功越好的人招式威力越大,微*越好的人戰術效果就越好)。學好一門拳法需要同時學好拳理、招式、內功,那麼提升魔獸的技術水平就是要同時提升魔獸的戰略修養、戰術水平和*作的技巧。

(2)戰略
游戲中的戰略,也可以理解成大局觀。簡單的說就是在比賽過程中,從大局出發,制定宏觀的發展方向,打法有一個大體的思想和思路。戰略這個概念比較模糊,不容易理解,所以提升水平也就很困難。戰略思想是千變萬化的,在這里,我把戰略的概念具體化,從而方便大家理解。戰略可以說是一個石頭、剪刀、布的游戲,不同戰略思想之間是互相剋制。我將戰略思想大概的細化分成三種----暴兵戰略、發展經濟戰略和攀升科技戰略。其中暴兵克制發展經濟,發展經濟克制攀升科技,而攀升科技又克制暴兵。

所謂暴兵戰略,就是在某個時期(多數在中前期),既放棄科技的攀升又不開分礦發展經濟,積累資金,全部造成一種較低級的兵種,以數量上的絕對優勢擊跨對手。如果在對手在發展經濟,速開分礦的話,他在一段時間內是不能收回分基地建造的成本,這時,他的兵力必然將少於將錢全部造成部隊的玩家。如果暴兵的玩家在這個時候攻擊經濟型玩家的分基地,由於分基地剛剛建造,沒有什麼防禦的措施,兵力佔劣勢的玩家是很難守住分基地的。這樣發展經濟的戰略就失敗了,而戰略上的勝敗幾乎決定游戲全局的勝敗!所以暴兵戰略對發展經濟戰略是占優勢的!

發展經濟就是要快速建立分基地,再慢慢的將經濟優勢化成兵力優勢和科技優勢。在建造分基地時,所投入的錢會導致在一定時間內的兵力空虛,這段時間是害怕被占優勢兵力的對手所攻擊的。但如果對手這時在攀升科技,就得將錢投入到科技發展中去了,那麼對手的部隊是形不成規模,也就不能構成威脅。之後,當分基地運轉起來,經濟型玩家幾乎有著科技型玩家兩倍的經濟收入。經濟的優勢換來的大量低級部隊和防禦建築可以暫時抵消對手的科技優勢,經濟的優勢又使科技逐漸趕上對手甚至超越對手,最終取得全面的勝利!所以發展經濟的戰略又勝過攀升科技的戰略。

攀升科技就也就是舍棄兵力上的優勢,將錢投到科技的發展上,然後以高級的兵種,多過對手的英雄為優勢,取得局部戰斗的勝利,然後積累成最終的勝利!由於攀升科技,與暴兵戰略的玩家相比,雖然兵力上是佔劣勢的,但如果被攻擊,卻是可以退回基地防守,依託基地的防禦措施,是能輕松抵擋的。暴兵戰略在初期沒有佔到便宜,那後期既在經濟沒有優勢,又在科技上落後對手,必然會被擊敗!所以發展科技的戰略是可以剋制暴兵的戰略。

不同的戰略互相剋制,使用正確的戰略能使自己在游戲中取得極大的優勢和主動。但決定用什麼戰略,與其說是*自己的決定的,還不如說戰略是由敵人所決定的。所以選擇戰略的依據就是偵察,通過偵察了解對手的戰略意圖,然後找出相剋制的戰略方法,所謂知己知彼方能百戰不迭。這樣,提升戰略修養就是要練好偵察和提高分析情況的能力。

關於戰術
有了正確的戰略思想之後,要*戰術將戰略實現出來。戰術范圍包括很廣,兵種的搭配、戰斗時部隊的陣型、兩軍相遇時是戰是退這都屬於戰術的范疇。正確的戰術能使玩家在局部的戰斗中擁有優勢。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力。
關於操作
操作是整個游戲的基石,好的*作才能將戰略、戰術很好的實現出來。優秀的*作可以分成兩個方面,動作的快速和方法的正確。提高*作能力的方法就是也就是提高*作的速度和*作時的技巧。
提升速度,我首先的建議就是換一套好的滑鼠、鍵盤。特別是滑鼠,一個定位精準,符合人體力學的滑鼠會讓你覺得*作是一種享受,好的*作是一種藝術。絕對會讓你的水*作水平立刻上一個檔次。當然,沒有條件更換也沒有關系,自身的技術才是最重要的。提升*作速度的方法,我歸納出三種:

1.必須全鍵盤操作。全部使用快捷鍵能大大的提升*作速度。大多數人玩魔獸,只使用幾個常用的快捷鍵,不常用的因為不熟悉,用起來反而沒有用滑鼠點擊起來快,也就沒有去使用了,可越不使用就越不熟悉了。要想快速的提升操作速度,這一定要改,哪怕剛開始的時候速度比平時還慢,但不用幾天,全鍵盤*作的優勢就顯現出來了。

2.要有正確的姿勢。好的姿勢能人更敏捷,正確的身體姿勢應該是雙腿平放,背部挺直,脖頸放鬆,眼睛平視顯示器;左手放在鍵盤上,按個人習慣每個手指放在特定的鍵位上,方便*作(我的習慣是大拇指放於空格鍵,食指放於B鍵,小指、無名指、中指分別放於A、S、D上,好處自己理解);右手輕握滑鼠,手腕絕對不能放於桌面,手臂懸空,與桌面成25-30度角。

3.需要正確精神狀態。人不能處於疲軟的狀態,精神要緊張起來,這樣動作才能更快。精神上需要要緊張,但思想上一定不能緊張,思想的緊張會導致玩家的判斷不正確,發生錯誤。

操作的方法是一種技巧,在戰斗中的精細*作叫微*。魔獸爭霸里,微操作是貫穿游戲始終的。簡單來說微*就是在戰斗中將被敵人集中火力攻擊的的部隊往回拉,然後在戰斗中正確的使用技能和魔法。這說起來簡單,但做起來卻不容易。在緊張的戰斗中做出正確的操作是需要長期的磨練的,但有一種非常有效果的方法能迅速提升微*水平,那就是微*地圖。各大魔獸網站都有得下,在這些地圖上進行游戲,一開始就給出敵我雙方的部隊,免去發展經濟、生產部隊的過程。玩家所要做的就是不斷的指揮部隊進行戰斗。不斷的在這樣的地圖上進行游戲,可以高強度、高密度的對微*進行訓練,這樣微*作的水平能在很短的時間內有非常大的長進。

(3)具體提升方法

提升方法
提高魔獸的戰略、戰術和*做的水平,都是需要提高分析情況的能力,而這種能力就是一種經驗。經驗是*長期的比賽積累總結的,如果需要快速的提高技術,那就必須更有效率的積累戰斗經驗。光是不停打比賽,效率其實並不高,我認為最有效率的訓練方法可以用三個詞來形容,多打、多看、多想。多打就是多打比賽,這是一切的基礎,沒有足夠的訓練量,成為高手是空談;多看,就是多看錄象,多看戰報和別人的經驗總結;而多想,就是要多思考,從而發現自己的弱點,更快的取得進步。

關於多看
看高手的比賽錄象是一種提升技術的好方法,這既能讓你很快的的學會高手的各種戰術,又能讓你很清楚的看到高手在各種情況下的應付措施,還能方便的學會一些非常有用的小技巧,如建築擺的放位置、殺怪練級的方法、走私道具的技巧(在有中立怪物把守的商店購買物品)等。
看比賽錄象能讓你直觀的看到別人的打法,但卻不能完全理解,這些打法的意圖和這樣打的好處。這樣就需要看看文字戰報和別人寫出的經驗總結。文字戰報多配有講解,講明高手在比賽中優秀的戰術和微*,總結比賽的精妙之處和失誤之處;看別人寫出的經驗總結能讓自你在比賽訓練時少走很多彎路,能夠讓你注意到很多自己在游戲中疏忽的事情,看這類文章能學到很多戰報里看不到、學不到的技巧。

關於多想
要想快速的提高自己的魔獸水平,就必須多動腦筋。哪些地方需要思考呢?我提出一種思考方法---復盤。復盤這個詞來自於圍棋,就是棋手下玩一盤棋後,對自己這盤棋進行分歧,分析每一步的對錯。我認為每個魔獸玩家都要養成復盤的習慣,每結束一局比賽,都要想一想這一局的過程。贏了,要想明白贏在哪,哪幾個地方步打的好,那麼以後就要經常這么打;輸了,更要分析輸在哪,是在戰略上吃虧,還是是戰術的失敗或是*作上的問題?然後在以後的比賽中加以注意和改正。這樣每打一局,不管輸贏都能有一點長進,長進一點一點積累,終究能成為絕世高手!
成長過程
我將魔獸玩家的技術水平分成五個階段 ,在不同階段的玩家提升自己技戰術水平時,有著不同的方法或重點。

第一階段:白丁。就是完全不了解魔獸這個游戲,這種階段的玩家既分不清部隊單位,又不了解建築用途,更不熟悉*作,甚至不懂得如何進入游戲。在這個階段,想提升魔獸的技術水平的話,那就去把魔獸的任務模式完整打一遍吧!這個過程不但非常有樂趣,還能讓玩家了解這個游戲的基本設定,並能熟悉游戲的*作,這對今後的技術成長是很有好處的。

第二階段:無招。所謂無招就是沒有戰術,當玩家了解了魔獸,並有一定*作能力後,在和人進行的比賽中卻不會使用戰術,這樣打起來毫無章法,會很容易被有一定套路的完家所擊敗。無招階段關鍵就是要學會招數,招數就是戰術,這個階段玩家的重點是提升戰術水平。我的建議是去泛看高手的比賽錄象,這時不需要細看,用著3、4倍的速度快速的瀏覽一批比賽錄象,只要注意錄象中選手的兵種組合和開分礦的時機就行。然後在自己的比賽中依葫蘆畫朴的使用,這樣很快就能夠學會一些戰術了。

第三階段:手中有招,心中無招。如果說無招階段的玩家,沒有戰術的打魔獸像流氓打架,那麼在這個階段就是學過武功招數的武林中人了。這個階段的玩家會使用各種不同的戰術,打魔獸時有一定的套路和章法,但又不是很了解這些戰術打法的精髓和意義,用起來不是效果不到位,就是時機沒有把握好。在這個階段提升水平,最好是多看看文字戰報的評論和高手的經驗總結。看這些文章不但可以理解各種戰術的意圖,還能提升戰略的修養。

第四階段:手中有招,心中也有招。當玩家將各種戰術融會貫通後,那在對抗比賽中就有一定的戰鬥力了。大多數的玩家都處於這個階段,只是水平高低不同罷了。這個階段的技術提升就是戰略、戰術和操作的綜合能力的提升。

第五階段:無招勝有招。就像《嘯傲江湖》里風清陽說的那樣「有招數就有破綻」,那麼魔獸里所有的戰術也都是有破綻的。真正的絕世高手是沒有一定的戰術和特定的打法,他們只*著意識和經驗來比賽。沒有戰術也就沒有破解的方法,所謂無招勝有招就是魔獸的最高境界。
終篇
在最後我要說的是,提升魔獸的技術水平,最大的要求是不怕失敗,即使你連輸100局,然後第100次郁悶的把滑鼠摔到地上,你都要再第100次的把滑鼠撿起來,接著去迎接那第101局的失敗

Ⅲ 我下了孤島驚魂1想開個秘籍。網上那些秘籍我都看過。可我是解壓的,沒快敏捷圖標。那些大俠告訴我怎麼修改

這個游戲我玩熟了,你說的我都有,加我吧。
http://..com/question/186367374.html

方法一: 孤島驚魂(Far Cry)12項屬性修改器

先運行修改器,再運行游戲

8- 無限盔甲

9- 無限精力

F3- 無限彈葯/ 手榴彈及其他

F4- 拿雙眼望遠鏡

F5- 得到夜視鏡

N- 讓敵人行動緩慢(反應遲鈍)

M-關掉敵人行動緩慢

F10- 使敵人變虛弱(一招就死)

F6- 逃亡模式

F7- 關閉逃亡模式

F8- 加快行動速度

F9- 正常行動速度

Z- 超級武器循環

F1- 飛行模式開

F2- 飛行模式關

方法二:首先右鍵點擊桌面上孤島驚魂的的快捷方式,選擇屬性,在彈出的窗口中目標一覽里,最後三個字母exe的後面輸入「-DEVMODE」,如果不行在exe和-DEVMODE中間加空格。
雙擊修改過的快捷方式啟動游戲後,在游戲中按下列鍵開啟相應秘技:

F3復活點

P開啟所有武器

O所有彈葯加滿到999

F4穿牆

F2移到下一檢查關

F9保存當前地點

F10讀取當前地點

F11額外信息

F1切換第一人稱與第三人稱

退格鍵上帝模式

加號鍵提高速度

減號鍵減慢速度

F5回歸正常速度

作弊秘技:

用記事本打開游戲目錄下的DevMode.lua文件,加入下面代碼,按backspace就可以使用上帝模式了。

function ToggleGod()

if (not god) then

god=1;

else

god=1-god;

end

if (god==1) then

Hud:AddMessage("[CHEAT]: God-Mode ON");

System:LogToConsole("God-Mode ON");

else

Hud:AddMessage("[CHEAT]: God-Mode OFF");

System:LogToConsole("God-Mode OFF");

Ⅳ 解壓秘籍,輕松釋放壓力的星座有哪些,你知道嗎

天秤座,金牛座,獅子座,白羊座,雙子座,尤其是獅子座的人,他們是有減壓秘籍的,而且可以輕松的去釋放壓力。

Ⅳ 高分求2011泡妞秘籍至尊版 解壓密碼

樓主可以在網路一下:賽因60度博客網,裡面有你想要的解壓密碼,不過秘籍版本是升級過的,是《2012至尊泡妞秘籍》,主要包括視頻,音頻,海量實戰電子說等,秘籍總共4.5G。

當然,你也可以發任意郵件到 paoniu8000@163.com ,這個郵箱已經設置了自動回復,瞬間告訴你《2012至尊泡妞秘籍》的下載地址。

希望可以幫到樓主,望採納!!!!1

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Ⅵ ·新劍俠情緣秘籍補丁咋么解壓,詳細點具體點

將壓縮文件解壓縮後,將文件夾里的東西剪切到你游戲的安裝目錄中
它會問你是否覆蓋,你選是
這樣就OK啦

Ⅶ 有誰知道古今秘籍網的壓縮文件解壓密碼嗎

打開壓縮文件還要密碼??我用電腦下載再解壓就OK了啊,不要密碼

Ⅷ 如何解壓秘訣

的確,在學習中擁有一定的壓力並不是壞事,是推人上進的有效內驅力;而過度的壓力,只會產生消極影響,給人帶來學習上的阻力。
面對適度的壓力,人們在內心會產生一定的承受力,若能正確視之,積極應對,將及時轉化為一種內在驅動力,在學習中暴發出一種股強有力的前進力,從而推進自身奮發向上。
面對過強的壓力,人的耐挫力是有限的,身心將處於抑制狀態,不會產生相應的動力,反而會產生學習上的負面情緒,逆反心理與消極力量,從而影響學習。
其實,人在任何時候,都有一定的內在壓力,只不過輕重程度不同而已。
面對學習的壓力關健是如何應對這種內在壓力,是以一咱積極向上的心態面對呢?還是以一種心理負荷、自我排斥的心態對付之?兩種不同的態度,會產生幾種不同的結果!
要將學習壓力變成學習動力,也不是很難:
第一:正確認識這種壓力。就拿來自父母對我們的學習壓力,大都是抱著恨鐵不成鋼的心理,從學習時間、學習數量、學習活動等外在行為表現來加以干預;而老師們大都是從任教學科出發,過分強調本學科的作業量,成績分數,學生個人學習行為。整體來看,都是一種良好的心理動機,只是有時的方式、方法或要求程度超出了我們學生身心的承受能力而倍感是一種強大的壓力。
第二:合理疏導這種壓力,化為學習的源動力。有時你就和父母較較勁,抱著爭一口氣,還我自己一個清白的念頭,全身心投入學習,這種反作用力也許會收到意想不到的效果。試試看。
第三:創設父母、師生交流的機會,消除誤會,化解壓力。人與人之間不斷的溝通,定期、不定期向家人交流學習心得,談談自己的心理感受,多以討教問題、尋求解決心中困惑的方式進行思想交流,心理對話。通過了解建立理解,通過傾訴產生心理共鳴,爭取父母的支持與幫扶,求得老師的心理認同,從而改變教學方式,如作業量、作業方式、完成時限等方面的有效合解。
第四:保留自我學習的個性,老師布置作業,大都一刀切,缺乏不同學生的層次性。所以,遇到這種情況,自己覺得非常簡單、已經掌握的習題可以不做,而有意識地為自己創造新的學習梯度,如自選同類型有難度的習題以替代之;通過思考、想像、動腦、動手,活動創設可以完成的作業就不去動筆而浪費時間與精力。在各科學習中一定在形成個人的學習習慣與良好思維發展空間,不可隨波逐流,失去學習個性,為作業而學習,為分數而學習,只會在高分低能的拼搏中將個性抹殺掉,將個人學習力喪失殆盡。只會感到的學習的壓力而體味不到學習的快樂與活力。

Ⅸ 古今秘籍網的解壓密碼是多少

要那個密碼做什麼,古今秘籍網就是騙子,我就是受害者,加會員後就不理人了,資料很多也下不了,很多都是復制網上的免費資料
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