① 分鏡頭與原畫的區別
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② 動畫導演在著手畫分鏡頭之前,應做哪幾方面的准備工作
原畫是動畫片製作中的一個非常重要的環節,它的主要任務實:按照劇情和導演的意圖去完成動畫鏡頭中關鍵動作的設計工作,一部動畫片的動作是否生動、精彩,主要是看該片原畫的創作水平和業務能力。原畫在創作中的工作順序如下:一 研究分鏡頭腳本,領會導演意圖原畫在繪制工作之前,必須對導演的分鏡頭文字和畫面腳本,有一個全面的了解,並詳細聽取導演對全片創作鉤時的闡述,了解每一場戲,每個鏡頭的創作意圖。二 對全鏡頭進行創作構思,研究畫面設計稿原畫在了解導演的要求後,對每個鏡頭進行具體構思,對整段動作要有一個完整的設計,並結合設計稿的任務和背景的關系,確定畫面構圖、人物華東的范圍。在檢查設計稿時民謠注意空間結構的完整性,原畫鷹根據腳本所循著的角度,將所要作畫的對象均衡、飽滿地安排在畫面中。例如:根據背景的設計稿所揭示的物體的頭實現,用幾根簡練的線條拉出視平線、地平線、消失線等,安排人物在這空間中的位置,協調任務於背景的關系,這樣便可以著手進行繪制工作了。三 深入熟悉造型,掌握結構,整體調整我們在拿到造型本時,看到的雖然是形體的輪廓線和體積的轉折和交接線,但是,如果缺乏長期訓練所培養出的目測能力,就很難准確地在二維畫面上表現出我們對結構的理解。其實真正能夠幫助我們理解和表現形體、內戰結構的是結構線,這些結構線支撐著形體的標簽,引導我們由表及裡、縣整體後局部地全面探索和理解形體的結構特徵。依靠機構線,我們就能夠方便地找到畫准透視和比例關系得依據。例如圖1-19這個人物,我們在畫之前,先找出它的結構線,再添加細節,就比較容易抓准造型。原畫在繪制鏡頭動作前,為了能夠熟練地勾畫角色的形象和動態,可先對角色的造型進行反復練習,做到熟練地掌握,主要在開始繪制時會更加得心應手,也可以提高畫卡的速度。四 進行動作分析,著手源華起草准備工作就緒後,就可以進行原畫創作了,原畫對一個鏡頭的動作進行設計,抓住動作的關鍵張(即原畫張),將設想好的動作畫成原畫草稿,反復看動作是否合理,如不夠理想,還可以進行調整之後,對每張原畫之間的動作進行時間設定,寫上合理的軌目,對需要給動畫提供動作參考的動畫張,打上B.D(如頭發、衣服的重疊動作,對話和眨眼睛等),有的特殊動作如人物轉動、風向等可用箭頭在原畫張上作表示,多花幾分鍾對自己的畫加以明確的指示和說明,可以給下游作業的人員節約很多時間和工作量。軌目放置的最佳位置是原畫的右下角。原畫指示都要寫青菜,並不是所有的時間設定都是純種割分布的,如這樣1,那將是非常機械化,且缺乏趣味,通常如果一邊的動作較快,則軌目上的動畫會少插些。這樣將會比較有趣些在設計動作時,合理分配動畫軌目,繪制一個表現清楚動作的圖表,例如:一個需要輕松慢入的姿勢,那就不可突然猛烈地進入那個姿勢,而一個生動、活潑的動作,就不該慢吞吞的。在這里要注意的是,不要給動畫太復雜的中割軌目,盡量簡單,取中割的方式會使動畫作起來方便些,這樣的等割做起來很困難。五 計算動作時間填寫率表在原畫稿完工後,設計者把計算好的張數,順著秩序把號碼寫在律表上,原畫張在數字外加一個圈。六 清稿草稿畫好後,原畫鷹和對造型,進行清稿工作,對人物比例關系、臉形、動態結構等進行一些加工至定稿,需要注意的是在清稿時,在定位孔上保持三四張前面的畫張,以便明確動作從何而來,而且對前後張德畫稿可以進行統一處理,保持動作的連貫性。七 原畫定稿後交與導演檢查,可通過動畫拍攝儀器檢查原畫的動作和時間設定是否合適,對出現的問題可進行及時地修正。這樣,一個動畫鏡頭的設計工作才告結束。
③ 鏡頭設計稿和分鏡稿的區別與聯系。
● 鏡頭設計稿是根據分 鏡頭設計稿是根據分
鏡頭台本進行人物動 鏡頭台本進行人物動
作、表情和環境場景 作、表情和環境場景
等鏡頭畫面進行的設 等鏡頭畫面進行的設
計 計, ,它為整個動畫製作 它為整個動畫製作
中的原畫、動畫、背 中的原畫、動畫、背
景和攝影 景和攝影( (或電腦製作 或電腦製作) )
等後續一系列的具體 等後續一系列的具體
工作提供製作標準的 工作提供製作標準的
施工圖 施工圖, ,是貫穿導演創 是貫穿導演創
作意圖的直接指揮與 作意圖的直接指揮與
實施者。
● 設計稿繪制的背景層。 設計稿繪制的背景層。
● ● 主要是將該鏡頭當中 主要是將該鏡頭當中
人物的活動空間。這 人物的活動空間。這
場景會繪制的很詳細, 場景會繪制的很詳細,
因為它繪制完成後便 因為它繪制完成後便
直接運用到動畫的拍 直接運用到動畫的拍
攝當中去。
分鏡稿
動畫與電影的表現形式近似,都是由一個個鏡頭銜接來表達一個完整的故事。作為美術設計的分鏡頭畫面設計,是根據分鏡頭文學劇本提供的每一鏡頭的內容以及導演的意圖,逐個將每個鏡頭進行畫面的設計繪制,然後再確定角色在鏡頭的位置、角度以及與背景的關系等
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④ 七龍珠 原畫 分鏡稿
書店的漫畫就有,龍珠第一本就可以!全黑白的
⑤ 分鏡頭與原畫的區別
原畫就是動作的關鍵幀
分鏡頭么就是鏡頭及鏡頭組接
這樣說吧~
動畫劇本寫好,人物,場景都設計好後,要先畫出分鏡,畫好後就開始畫原畫,然後插中間畫。它們是一層層詳細下去的,其中分鏡要標明景別,鏡頭間的切換方式,持續時間,對話,聲效等。原畫要標明軌目。
⑥ 原畫 是 只 畫 導演 的分鏡 嗎
畫多一點,也不一定,有的時候會少
動畫,和漫畫是不一樣的,靜止的東西和活的東西給人的視覺沖擊是不一樣的
不同的地方回有不同
⑦ 動畫分鏡給解釋下
就像漫畫的一格一格一樣。
分鏡紙上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞;如果一個場景沒有轉換的話,無論這個場景所佔時間多長(其實一般不會長於半分鍾),都用一個分鏡(即一個格)來表現,若場景轉換則要再用另一個分鏡來表現。畫動畫的分鏡不用太過拘泥於格子的限制,若是表現力需要的話在畫的時候略微超出格子也是可以的。當然製作成動畫後畫面大小都是一樣的,分鏡的各個場景還需要原畫人員和動畫人員(這都是具體的職位)畫出很多張原畫和動畫。
這屬於原畫的工作,原畫負責具體上的大動作,如「揮拳前」和「揮拳後」的2格,然後交給動畫這個職位的人補完2個動作間的數張作畫,一張動畫就是一幀。分鏡很潦草的,基本只有人物的身體架構和一些面部活動,主要是動作的切換。
⑧ 製作動畫,分鏡頭做完以後,做原畫時,背景和人物分開畫嗎
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⑨ 台本,分鏡,設計稿,原畫有什麼區別
江湖風高浪急,但是總會有一處寧靜的港灣,讓小舟暫時地停泊,以獲得一時心靈的寧靜與充實。
⑩ 網上那有動畫原畫 草稿 漫畫分鏡的資源
有名的很少,都是個人自己通過其他渠道獲得的,我從老師,還有公司的總監那裡搞到了不少,你如果身邊有動漫方面工作的人,它們手裡會有成套的,你問問吧,反正我的那些都是通過那些方式的。
不過宮崎駿的幾個分鏡在網路圖片里就能找到,千與千尋的分鏡那裡有,整理一下子還是很全的,不給你發鏈接了,你直接網路圖片吧