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ndk圖片壓縮

發布時間:2025-08-09 18:44:24

㈠ 手機製作手機游戲軟體怎麼用手機做游戲用什麼軟體呢謝謝大家為我解答

Ⅰ 怎麼用手機做游戲,用什麼軟體呢謝謝大家為我解答
您好,很高興為您解答。
1、喚境
集游戲開發、內容體驗、互動交流於一體的創作交流社區。提供免編程游戲創作的工具與游戲體驗功能。
支持回合制、AVG、解謎、動作、RPG、休閑益智等大多數游戲類型,是小編首先要推薦的。
2、創意齒輪
一個在手機上製作游戲的APP,內置動畫、對象、地圖、故事等編輯器,製作游戲起來通用也非常簡單。
3、Nekoland Mobile Studio
這個是製作角色扮演類像素游戲的神器,無需PC,無論您身在何處,都想在智能手機上創建和運行游戲。
4、製作動作游戲吧
這個軟體分為豎屏和寬屏兩個版本,可以分別製作豎屏和橫屏的小游戲
5、kocho
最後這個kocho,目前國內用的非常少,所以並不支持中文,但是它可以幫助您在手機上製作一些視覺小說類游戲,例如前段時間大熱的隱形守護者就是此類型的游戲。
如果我的回答可以幫助到您的話可以給我一個小小的贊!
Ⅱ 手機怎麼製作軟體程序
我想製作一個手機軟體,應該怎麼做? 100分
我給大家介紹一些適合製作簡單app的軟體,讓各位在未掌握app開發語言情況下,依然能製作出屬於自己的app應用軟體。

一:Appmakr

AppMakr是一個可以讓你在幾分鍾之內創建應用程序的一種服務,無需編碼能力。使用該工具,你可以創建iPhone和android應用。還有一些可供選擇的功能,包括將網站連接到你的應用程序、HTML5功能、推送通知和廣告支持。通過AppMaker賬戶,你可以創建無限數量的應用程序。

目前Appmakr是國外比較流行的應用生成工具,在國內也享有一定知名度。

二:AppCan

AppCan屬於移動應用開發平台,應用引擎支持Hybrid App的開發和運行。並且著重解決了基於HTML5的移動應用目前"不流暢"和"體驗差"的問題。使用AppCan應用引擎提供的Native交互能力,可以讓HTML5開發的移動應用基本接近Native App的體驗。

與Phonegap支持單一webview使用div為單位開發移動應用不同。AppCan支持多窗口機制,讓開發者可以像最傳統的網頁開發一樣,通過頁面鏈接的方式靈活的開發移動應用。基於這種機制,開發者可以開發出大型的移動應用,而不是只能開發簡易類型的移動應用。

三:appBook

appBook平台是多平台移動應用製作工具,可以廣泛用於書籍製作,個人雜志發行,宣傳手冊,支持iPad、iPhone、Andriod等平台,不支持pc平台。真正做到了一次編譯多平台發布。目前appbook平台有:iebook平台、及、appbook應用製作平台.

曾經我也適用用軟體製作APP,目的是達到了,但做出來的app比較生硬。後來我和啟匯網路(廣州一家比較專業的APP開發公司)技術總監Daniel聊起app開發,Daniel認為:要做好app開發,必須要有核心的app開發技術,有經驗的app開發團隊,才能做好滿意的app應用軟體。

真正要做好一個APP,也要掌握一定的app開發技術才是王道!
手機怎樣製作軟體程序
手機App軟體 是使用Android製作的 和 IOS 製作的兩種其中IOS製作的是應用在 蘋果的設備上!希望對你有用!
製作手機APP軟體,需要哪些人?
製作手機APP需要:軟體研發工程師(安卓或IOS),美術,項目策劃

軟體研發工程師主要負責編程實現軟體的功能需求(如登錄,注冊,購買,查詢,編輯,退出等)

美術主要負責軟體所需的素材(圖片,動畫,特效,模型等)

項目策劃主要負責整個產品的定位(所面向的用戶群體),功能需求,界面布局(軟體中按鈕圖片特效的位置,大小等參數),以及後期的產品用戶體驗的改進
手機上的軟體怎麼製作壓縮
360手機助手類的軟體不是有備份軟體功能嗎
怎麼製作手機軟體app
隨著移動手機的普及,移動APP應用軟體也流行起來。「啟匯網路」市場部通過調查得出一組數據:20%左右的企業已經擁有或者正在開發自己的app應用軟體,60%左右的公司已經把開發app軟體列入近期公司發展項目中。可以看出,大部分公司和站長都有想法把自己的網站製作成app軟體,跟緊潮流步伐。但app開發涉及到的技術比較專業,開發語言要想熟悉掌握也並非一件易事。那麼,在技術還未過關的情況下,如何製作app應用軟體呢?

接下來,我將給大家介紹一些適合製作簡單app的軟體,讓各位在未掌握app開發語言情況下,依然能製作出屬於自己的app應用軟體。

一:Appmakr

AppMakr是一個可以讓你在幾分鍾之內創建應用程序的一種服務,無需編碼能力。使用該工具,你可以創建iPhone和Android應用。還有一些可供選擇的功能,包括將網站連接到你的應用程序、HTML5功能、推送通知和廣告支持。通過AppMaker賬戶,你可以創建無限數量的應用程序。

目前Appmakr是國外比較流行的應用生成工具,在國內也享有一定知名度。

二:AppCan

AppCan屬於移動應用開發平台,應用引擎支持Hybrid App的開發和運行。並且著重解決了基於HTML5的移動應用目前"不流暢"和"體驗差"的問題。使用AppCan應用引擎提供的Native交互能力,可以讓HTML5開發的移動應用基本接近Native App的體驗。

與Phonegap支持單一webview使用div為單位開發移動應用不同。AppCan支持多窗口機制,讓開發者可以像最傳統的網頁開發一樣,通過頁面鏈接的方式靈活的開發移動應用。基於這種機制,開發者可以開發出大型的移動應用,而不是只能開發簡易類型的移動應用。

三:appBook

appBook平台是多平台移動應用製作工具,可以廣泛用於書籍製作,個人雜志發行,宣傳手冊,支持iPad、iPhone、Andriod等平台,不支持pc平台。真正做到了一次編譯多平台發布。目前appbook平台有:iebook平台、及、appbook應用製作平台.

曾經我也適用用軟體製作APP,目的是達到了,但做出來的app比較生硬。後來我和啟匯網路(廣州一家比較專業的APP開發公司)技術總監Daniel聊起app開發,Daniel認為:要做好app開發,必須要有核心的app開發技術,有經驗的app開發團隊,才能做好滿意的app應用軟體。

真正要做好一個APP,也要掌握一定的app開發技術才是王道!
怎樣才能自己設計一款手機APP軟體
浙江天爾軟體技術有限公司,可以看頭像聯系,在十幾年的開發經驗中總結出了開發一款APP的注意事項,你可以參考下: 開發一個完整app需要掌握哪些知識 1、前期需求規劃與信息——你需要制定出一個完整的需求文檔,功能文檔,流程圖,時序圖。 2、交互設計、UI設計——設計出基本且完善的原型圖和app基礎的交互設計效果,之後再根據這些設計出完整的UI界面並學會切圖,一些需要做自適應的素材圖片需要做點9patch。 這里還需要你懂得px,pt和dp之間的換算,屏幕密度的換算和相互之間的系數,以便你的app能完美適應不同解析度設備。其中交互設計需要你懂得很多人機操作的技巧經驗,掌握Axure等交互工具的使用,UI設計需要你掌握Photoshop和Illustrator等操作。 3、使用ADT之類的開發環境進行app軟體開發,你最基本的也得掌握java語言,熟悉android環境和機制。 4、如果不是單機版的app,需要用到伺服器,那你還得掌握WebService相關知識和開發語 言,常用的有ASP.Net,PHP,JSP等。 5、熟悉並能開發資料庫。 6、某些功能需要做演算法,這還需要一定得專業知識,尤其是數學基礎。 7、熟悉API介面開發,這里包括你自行開發API的能力以及調用第三方API的經驗。 8、熟悉TCP/IP,socket等網路協議和相關知識。 9、熟練掌握App發布的流程,真機調試技巧,證書,打包,上架。 App開發其實不一定適合一個人搞,太費勁,除非是一個單機版的小應用,或者利用現成的app開發簡單的第三方應用,否則還是讓一個團隊來完成各自擅長的領域。
智能手機軟體製作需要學習哪些知識?
Android的頂層應用程序都是用Java語言寫的,底層驅動什麼的是用C/C++寫的。應用程序開發有一套完整的SDK,使用Java語言,也可以用C/C++,Android提供了一套NDK程序,讓Android可以調用C/C++的程序。

你要從語言開始學期,word那攻西是最簡單的辦公程序,跟語言不靠邊。

你先學C語言吧,C學不會別的都白搭。
怎麼製作一款游戲或軟體?能用手機製作嗎?求詳細過程與圖解!
完全可以
手機上的軟體是怎麼做出來的
一個人能做出來,但得看你的經驗了。

你首先要了解手機的系統吧,針對不同的系統開發的工具平台,開發語言,開發技巧都不相同。你得掌握至少一種手機平台的開發語言。

其次你要懂一些設計吧,除了開發以外,產品設計啊,界面設計啊,用戶體驗啊方方面面都需要考慮。

第三關於賺錢的事,做一個軟體首先考慮的是用戶使用,沒人用你的軟體就算你能賣個天價,無人買單都等於空的。軟體做得好,用戶滿意就有了賺錢的機會,否則還是省省吧。
怎麼做手機軟體 自己能做嗎
做軟體是一個團隊的事情。如果說你要開始學計算機語言。沒有基礎,也沒人交的話。學起來會很困難。而且也費很長時間。等你學會了。開發也需要時間吧?這樣時間過去之後。搞不好別人已經想到了這個點子。已經開發出來了(我是搞軟體的。也有些想法。想到點子一個月之後。別人就開發出來了。.....)

㈡ 怎麼在eclipse中安裝安卓開發環境

所需工具:Eclipse、JDK、Android SDK、ADT插件

搭建Android開發環境:

1、安裝和配置JAVA開發環境:

①把准備好的Eclipse和JDK安裝到本機上(最好安裝在全英文路徑下),並給JDK配置環境變數,其中JDK的變數值為JDK安裝路徑的根目錄,如D:Program FilesJavajdk1.7.0_02。

至此為止,在Eclipse上就已經成功搭建Android開發環境了。

㈢ 音視頻探索(5):JPEG格式與Libjpeg庫編譯移植

libJPEG-turbo是一個強大的JPEG圖像處理庫,它支持JPEG格式的編碼和解碼,尤其對於Android平台,其底層圖片壓縮常採用libJPEG。然而,Android系統為適應低版本設備,壓縮演算法非標准,可能導致圖像質量和壓縮性能的權衡。因此,本篇將介紹如何利用AS的Cmake工具編譯libJPEG-turbo,並通過JNI/NDK技術引入哈夫曼編碼以優化Android中的圖片壓縮質量。

哈夫曼編碼是一種無損壓縮方法,1952年由Huffman提出。它依據字元出現概率構造編碼,概率高的信息編碼較短。在圖像壓縮中,通過計算像素概率生成Huffman碼表,編碼後的圖像數據記錄每個像素的碼字,與碼表對應。例如,通過構建赫夫曼樹,字元集中的字元對應樹的路徑,形成編碼。

libJPEG-turbo中的JPEG編碼與解碼過程包括:分配壓縮對象,設置輸出和參數,逐行處理數據,以及解壓時分配和初始化解壓對象、讀取數據等。其核心結構體如jpeg_compress_struct和jpeg_decompress_struct,分別用於壓縮和解壓縮操作。

為了在Android上實現優化,我們需要從libjpeg-turbo源碼開始,首先在CmakeLists.txt中配置項目,然後在Java層編寫JNI方法,將C++的哈夫曼編碼邏輯與Java代碼連接。編譯後,會生成libjpegtil.so文件,將其與libjpeg.so一同引入目標項目。

㈣ 如何更改安卓安裝包的內置文件

一、先了解安裝包的內置文件屬性
(1).AndroidManifest.xml
該文件是每個應用都必須定義和包含的,它描述了應用的名字、版本、許可權、引用的庫文件等等信息,如要把apk上傳到Google Market上,也要對這個xml做一些配置。在apk中的AndroidManifest.xml是經過壓縮的,可以通過AXMLPrinter2工具解開,具體命令為:java -jar AXMLPrinter2.jar AndroidManifest.xml
(2).META-INF目錄
META-INF目錄下存放的是簽名信息,用來保證apk包的完整性和系統的安全。在eclipse編譯生成一個apk包時,會對所有要打包的文件做一個校驗計算,並把計算結果放在META-INF目錄下。這就保證了apk包里的文件不能被隨意替換。比如拿到一個apk包後,如果想要替換裡面的一幅圖片,一段代碼, 或一段版權信息,想直接解壓縮、替換再重新打包,基本是不可能的。如此一來就給病毒感染和惡意修改增加了難度,有助於保護系統的安全。軟體修改後需要將裡面的證書文件刪除(***.RSA、***.SF、***.MF三個文件)再重新簽名,否則軟體無法安裝。
(3).res目錄
res目錄存放資源文件。包括圖片,字元串等等。res文件夾里存放的大部分是軟體所需的資源及布局文件(drawable存放資源、layout、xml存放布局文件***.xml),部分需要漢化的單詞、語句會在這些***.xml文件里。
(4).lib目錄
lib目錄下的子目錄armeabi存放的是一些so文件。這個地方多講幾句,都是在開發過程中摸索出來的。eclipse在打包的時候會根據文件名的命名規則(lib****.so)去打包so文件,開頭和結尾必須分別為「lib」和「.so」,否則是不會打包到apk文件中的。其他非eclipse開發環境沒有測試過。如果你是用SDK和NDK開發的話,這部分很重要,甚至可以通過把一些不是so文件的文件通過改名打包到apk中,具體能幹些什麼那就看你想干什麼了。
(5).assets目錄
assets目錄可以存放一些配置文件,這些文件的內容在程序運行過程中可以通過相關的API獲得。具體的方法可以參考SDK中的例子:在sdk的 \SDK\1.6\android-sdk-windows-1.6_r1\platforms\android-1.6\samples\ApiDemos 例子中,有個com.example..android.apis.content 的例子,在這個例子中他把一個text文件放到工程的asset目錄下,然後把這個txt當作普通文件處理。處理的過程在ReadAsset.java 中。同理,asset也可以放置其他文件。
(6).classes.dex文件
classes.dex是java源碼編譯後生成的java位元組碼文件。但由於Android使用的dalvik虛擬機與標準的java虛擬機是不兼容的,dex文件與class文件相比,不論是文件結構還是opcode都不一樣。目前常見的java反編譯工具都不能處理dex文件。Android模擬器中提供了一個dex文件的反編譯工具,dexmp。用法為首先啟動Android模擬器,把要查看的dex文件用adb push上傳的模擬器中,然後通過adb shell登錄,找到要查看的dex文件,執行dexmp xxx.dex。另,有人介紹到Dedexer是目前在網上能找到的唯一一個反編譯dex文件的開源工具,需要自己編譯源代碼。classes.dex文件是Java源碼編譯後的代碼文件。通常該文件里都有單詞、語句需要漢化。
(7).resources.arsc
編譯後的二進制資源文件。resources.arsc文件是編譯後的資源文件,大多數情況下,需要漢化的單詞、語句絕大多數都在這個文件里,漢化的時候首先就要看這個文件。
二、打包、解包
apk安裝包其實就是zip格式的壓縮包,只是文件擴展名改成了apk而已,所以可以直接用解/壓縮軟體WinRAR打開,若你的系統沒有關聯apk文件,請先安裝WinRAR,打開WinRAR——選項——設置——綜合,在「用戶自定義壓縮文件擴展名」處填上apk,點「確定」保存即可。之後就可以直接雙擊以WinRAR打開apk安裝包文件。
漢化軟體的時候,不需要把整個apk安裝包解包,對於需要漢化的文件,如resources.arsc、classes.dex等文件,直接用滑鼠拖出來,漢完後再拖進apk安裝包後重新簽名就行了
三、簽名
Android的軟體也需要簽名,不過和Symbian相比,卻要簡單方便得多,首先是不需要自己去申請證書,下載個簽名工具就可以簽名了。另外,我們從電子市場、軟體官網下載來的軟體都是已經簽好名的,可以直接安裝,這里講到的簽名,是針對軟體安裝包被修改過的情況(如漢化需要修改安裝包內的文件,原來的簽名文件就不能用了,所以要重新簽名軟體才能正常安裝。),正常情況下不需要簽名。
現在Android可用的簽名工具很多,想方便點的話可以用漢化浪子出品的AndroidResEdit,這個軟體自帶簽名包。簽名方法很簡單,刪除原證書文件後(META-INF 文件夾內的***.RSA、***.SF、***.MF三個文件),打開AndroidResEdit——簽名——簽名apk文件,選擇需要簽名的apk安裝包後點擊「立即簽名」即可。

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