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程序員做介面好嗎

發布時間:2023-03-26 21:56:29

A. 什麼是API介面主要作用是什麼

API英文全稱為:Application Programming Interface,中文意思是應用程序編程介面,它是一些預先定義的函數,目的是提供應用程序與開發人員基於某軟體或硬體得以訪問一組常式的能力。

主要作用:

API之主要目的是提供應用程序與開發人員以訪問一組常式的能力,而又無需訪問源碼,或理解內部工作機制的細節。提供API所定義的功能的軟體稱作此API的實現。API是一種介面,故而是一種抽象。

(1)程序員做介面好嗎擴展閱讀

API數據介面的好處:

1、良好的介面設計可以降低系統各部分的相互依賴,提高組成單元的內聚性,降低組成單元間的耦合程度,從而提高系統的維護性和擴展性。應用程序介面是一組數量上千、極其復雜的函數和副程序,可讓程序員做很多任務。

2、98數據致力於打造高質量API,除了自身的數據外,來自合作夥伴的各類API數據也是經過慎重的篩選,介面的質量和穩定性比較好,適合對介面質量和穩定性有較高要求的開發者。API數據介面作為眾多開發人員進行開發工作最有效的助手,以後也會發揮著更大的作用,所以找到合適的介面才是最為重要的。

B. 程序員工作前景怎麼樣

程序員的職業發展前景還是非常好的,隨著互聯網的發展IT工程師需求量愈發增大,其中java軟體開發非常受歡迎,現在市面上很多大廠都是使用java語言作為第一開發語言。
學習java是一個不錯的選擇,這專業會學習一下語言:C,JAVA,PHP,PYTHON,MYSQL,JAVASCRIPT另外就是各個語言的框架,提高開發速度的。下面是跟數據相關的知識。
1.Lua 不會對二進制代碼塊做健壯性檢查。 惡意構造一個二進制塊有可能把解釋器弄崩潰。
運行程序來遍歷表中的所有域。 第一個參數是要遍歷的表,第二個參數是表中的某個鍵。 next 返回該鍵的下一個鍵及其關聯的值。 如果用 nil 作為第二個參數調用 next 將返回初始鍵及其關聯值。 當以最後一個鍵去調用,或是以 nil 調用一張空表時, next 返回 nil。 如果不提供第二個參數,將認為它就是 nil。 特別指出,你可以用 next(t) 來判斷一張表是否是空的。
索引在遍歷過程中的次序無定義, 即使是數字索引也是這樣。 (如果想按數字次序遍歷表,可以使用數字形式的 for 。)
2.當在遍歷過程中你給表中並不存在的域賦值, next 的行為是未定義的。 然而你可以去修改那些已存在的域。 特別指出,你可以清除一些已存在的域。
如果 t 有元方法 __pairs, 以 t 為參數調用它,並返回其返回的前三個值。
否則,返回三個值:next 函數, 表 t,以及 nil。 因此以下代碼
能迭代表 t 中的所有鍵值對。
參見函數 next 中關於迭代過程中修改表的風險。

C. 搞IT程序員有前途嗎

IT程序員有前途。就業方向有:

1、架構師

這職位聽起來很高大上,但它需要強大的技術實力和深厚的技術積累。建築師的成長需要經驗、技術的廣度和深度。設計優雅、靈活、擴展性強的架構是架構師的主要工作。

2、Java後端程序員

後端程序員主要實現業務邏輯,為前端使用提供介面。

Java是最常用,但也有其他相對小眾,比如Python,Ruby on Rails、PHP等,還有就是PHP,小網站經常用,不論哪個語言,都不難學,這一塊的需求是比較大的。

(3)程序員做介面好嗎擴展閱讀

1、對項目經理負責,負責軟體項目的詳細設計、編碼和內部測試的組織實施,對小型軟體項目兼任系統分析工作,完成分配項目的實施和技術支持工作。

2、協助項目經理和相關人員同客戶進行溝通,保持良好的客戶關系。

3、參與需求調研、項目可行性分析、技術可行性分析和需求分析。

4、熟悉並熟練掌握交付軟體部開發的軟體項目的相關軟體技術。

5、負責向項目經理及時反饋軟體開發中的情況,並根據實際情況提出改進建議。

6、參與軟體開發和維護過程中重大技術問題的解決,參與軟體首次安裝調試、數據割接、用戶培訓和項目推廣。

7、負責相關技術文檔的擬訂。

8、負責對業務領域內的技術發展動態進行分析研究。

D. 程序員分前端與後端,那麼後端程序員都做些什麼看完就知道了

我剛開始做Web開發的時候,根本沒有前端,後端之說。

原因很簡單,那個時候伺服器端的代碼就是一切: 接受瀏覽器的請求,實現業務邏輯,訪問資料庫,用JSP生成HTML,然後發送給瀏覽器。

即使後來Javascript在瀏覽器中添加了一些AJAX的效果,那也是錦上添花,絕對不敢造次。因為頁面的HTML主要還是用所謂「 套模板 」的方式生成:美工生成HTML模板,程序員用JSP,Veloctiy,FreeMaker等技術把動態的內容添加上去,僅此而已。

那個時候最流行的圖是這個樣子:

在最初的J2EE體系中,這個 表示層 可不僅僅是瀏覽器中運行的頁面,還包括Java寫的桌面端,只是Java在桌面端太不爭氣, 沒有發展起來。

每個程序員都是所謂 「全棧」工程師 ,不僅要搞定HTML, JavaScript, CSS,還要實現業務邏輯,編寫訪問資料庫的代碼。等到部署的時候,就把所有的代碼打成一個WAR包,往Tomcat指定的目錄一扔,測試一下沒問題,收工回家!

不差錢的公司會把程序部署到Weblogic,Websphere這樣的應用伺服器中,還會用上高大上的EJB。

雖然看起來生活「簡單」又「愜意」,但實際上也需要實現那些多變的、不講邏輯的業務需求,苦逼的本質並沒有改變。

隨著大家對瀏覽器頁面的 視覺和交互 要求越來越高,「套模板」的方式漸漸無法滿足要求,這個所謂的表示層慢慢地遷移到瀏覽器當中去了,一大批像Angular, ReactJS之類的框架崛起,前後端分離了!

後端的工程師只負責提供介面和數據,專注於業務邏輯的實現,前端取到數據後在瀏覽器中展示,各司其職。

像Java這樣的語言很適合去實現復雜的業務邏輯,尤其是一些MIS系統,行業軟體如稅務、電力、煙草、金融,通信等等。 所以剝離表示層,只做後端挺合適的。

但是如果僅僅是實現業務邏輯,那後端也不會需要這么多技術了,搞定SSH/SSM就行了。

互聯網,尤其是移動互聯網開始興起以後,海量的用戶呼嘯而來,一個單機部署的小小War包肯定是撐不住了,必須得做分布式。

原來的單個Tomcat得變成Tomcat的 集群 ,前邊弄個Web伺服器做請求的 負載均衡, 不僅如此,還得考慮狀態問題,session的一致性。

(註:參見文章《小白科普:分布式和集群》)

業務越來越復雜,我們不得不把某些業務放到一個機器(或集群)上,把另外一部分業務放到另外一個機器(或集群)上,雖然系統的計算能力,處理能力大大增強,但是這些系統之間的通信就變成了頭疼的問題, 消息隊列 (MQ), RPC框架 (如Dubbo)應運而生,為了提高通信效率,各種 序列化的工具 (如Protobuf)也爭先空後地問世。

單個資料庫也撐不住了,那就做資料庫的 讀寫分離 ,如果還不行,就做 分庫和分表 ,把原有的資料庫垂直地切一切,或者水平地切一切, 但不管怎麼切,都會讓應用程序的訪問非常麻煩,因為數據要跨庫做Join/排序,還需要事務,為了解決這個問題,又有各種各樣「 數據訪問中間件 」的工具和產品誕生。

為了最大程度地提高性能,緩存肯定少不了,可以在本機做緩存(如Ehcache),也可以做 分布式緩存 (如Redis),如何搞 數據分片 ,數據遷移,失效轉移,這又是一個超級大的主題了。

互聯網用戶喜歡上傳圖片和文件,還得搞一個 分布式的文件系統 (如FastDFS),要求高可用,高可靠。

數據量大了,搜索的需求就自然而然地浮出水面,你得弄一個支持全文索引的 搜索引擎 (如Elasticsearch ,Solr)出來。

林子大了,什麼鳥都有,必須得考慮 安全 ,數據的加密/解密,簽名、證書,防止SQL注入,XSS/CSRF等各種攻擊。

前面提到了這么多的系統,還都是分布式的,每次上線,運維的同學說:把這么多系統協調好,把老子都累死了。

得把持續集成做好,能自動化地部署,自動化測試(其實前端也是如此),後來出現了一個革命化的技術 docker , 能夠讓開發、測試、生成環境保持一致,系統原來只是在環境(如Ngnix, JVM,Tomcat,MySQL等)上部署代碼,現在把代碼和環境一並打包, 運維的工作一下子就簡化了。

公司自己購買伺服器比較貴,維護也很麻煩,又難於彈性地增長,那就搞點虛擬的伺服器吧,硬碟、內存都可以動態擴展(反正是虛擬的), 訪問量大的時候多用點,沒啥訪問量了就釋放一點,按需分配,很方便,這就是 雲計算 的一個場景。

隨著時間的推移,各個公司和系統收集的數據越來越多,都堆成一座大山了,難道就放在那裡白白地浪費硬碟空間嗎?

有人就驚奇地發現,咦,我們利用這些數據搞點事情啊, 比如把數據好好分析一下,預測一下這個用戶的購買/閱讀/瀏覽習慣,給他推薦一點東西嘛。

可是這么多數據,用傳統的方式計算好幾天甚至好幾個月才能出個結果,到時候黃花菜都涼了,所以也得利用分布式的技術,想辦法把計算分到各個計算機去,然後再把計算結果收回來, 時勢造英雄, Hadoop 及其生態系統就應運而生了。

之前聽說過一個大前端的概念,把移動端和網頁端都歸結為「前端」,我這里造個詞「大後端」,把那些用戶直接接觸不到的、發生在伺服器端的都歸結進來。

現在無論是前端還是後端,技術領域多如牛毛,都嚴重地細分了,所以 我認為真正的全棧工程師根本不存在,因為一個人精力有限,不可能搞定這么多技術領域,太難了

培訓機構所說的「全棧」,我認為就是前後端還在拉拉扯扯,藕斷絲連,沒有徹底分離的時候的「全棧」工程師。

那麼問題來了, 後端這么多東西,我該怎麼學?

之前寫過一篇文章叫做《上天還是入地》,說了學習的廣度和深度,在這里也是相通的。

往深度挖掘,可以成為某個技術領域的專家,如搜索方面的專家、安全方面的專家,分布式文件的專家等等,不管是哪個領域,重點都不是學會使用某個工具和框架, 而是保證你可以自己的知識和技術去搞定這個領域的頂尖問題。

往廣度發展,各個技術領域都要了解,對於某種需求,能夠選取合適的軟體和技術架構來實現它,把需求轉化成合適的技術組件,讓這些組件以合適的方式連接、部署、運行,這也需要持續地學習和不斷的經驗積累。

最後,以一張漫畫來結束吧!

C/C++高級工程師學習路線圖:

E. 1.編程介面是什麼我應該如何理解

「介面」是個抽象卜備的概念!
編程介面,就是所謂的API(Application Programming Interface),是軟體系統不同組成部分銜接的約定。

在軟體裡面,介面開放給程序員,讓他們可以通過簡單的介面來調用已有程序所具有的功能,而無需關心這個程序的細節。通過介面把多個程序組合到一起,就成了一個「系統」了。

舉個例子,就好比仔禪說你看電視,遙控器就是電視機的介面,你通過控制遙控器從而打型戚毀開電視(調用了電視機的打開功能),而無需關心電視機到底是怎麼工作的。

再舉個例子,水龍頭就是自來水公司的介面,你打開水龍頭(調用了水公司的服務),但是你無需關心這水來自哪家水廠。

F. 什麼叫作編程介面

簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。
計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。

程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。

寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。
隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。

計算機所能識別的語言只有機器語言,即由構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。

匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。

匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。

高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。

高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。

從二十世紀60年代以後,計算機得到了突飛猛進的發展。似乎歷史上沒有任何一門科學的發展速度超過了計算機的發展,無論硬體、軟體、還是網路都以驚人的速度向前發展。軟體的發展速度和硬體一樣,二十世紀九十年代中國的軟體業還不是很成熟,而現在大大小小 的軟體企業四處聳立,共享軟體網上隨處可見。不斷發展的技術需要不斷變化的程序員,例如,如今Visual Basic可以快速構建Windows下的應用程序,程序設計方面的技術不斷發展著,不斷引進新的概念、新的方法,如從結構化的C開始,當面向對象的思想被提出後,出現了C++,微軟在C++的基礎上為使用戶構建win32應用程序更加方便,推出了Visual C++。這也就需要程序員也要不斷的更新自己的技術。

目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。

G. 程序員常講的「介面」與dll是一回事嗎有什麼區別

當然不是一回事。
dll的名稱叫做動態鏈接庫

不過在寫程序中,我經常把介面做成一個dll,以方便各子項目用

H. 程序員工作都是為了謀生嗎

程序員工作大都是謀生,其次是興趣愛好!程序開發這個崗位不是一般人能堅持下來的,興趣是自己堅持下去的動力。

另外計算機專業非常不錯,學習IT技術比較好的有軟體開發,平面設計,建築設計,游戲動漫設計,影視剪輯等,這些技能目前還是比較吃香的,下面是軟體開發的部分學習知識

1.編程介面就是對於某種邏輯寫的一定規范的數據格式,
就是宿主程序跟 Lu通訊用的一組 C 函數。 所有的 API 函數按相關的類型以及常量都聲明在頭文件 lua.h 中。
2.雖然我們說的是「函數」,但一部分簡單的 API 是以宏的形式提供的。
除非另有說明, 所有的這些宏都只使用它們的參數一次 (除了第一個參數,那一定是 Lu狀態), 因此你不需擔心這些宏的展開會引起一些副作用。
3.C 庫中所有的 Lua API 函數都不去檢查參數是否相容及有效。
然而,你可以在編譯 Lu 時加上打開一個宏開關 LUA_USE_APICHECK 來改變這個行為。
Lu使用一個 虛擬棧 來和 C 互傳值。 棧上的的每個元素都是一個 Lu 值 (nil,數字,字元串,等等)。
4.無論何時 Lua 調用 C,被調用的函數都得到一個新的棧,
這個棧獨立於 C 函數本身的棧,也獨立於之前的 Lu棧。 它裡麵包含了 Lu傳遞給 C 函數的所有參數, 而 C 函數則把要返回的結果放入這個棧以返回給調用者。

希望能幫到你,謝謝!

I. java中什麼是介面介面的作用是什麼

java介面:

1、Java語言中存在的結構,有特定的語法和結構。

2、Java語言中一個類所具有的方法的特徵集合,是一種邏輯上的抽象。

java介面作用:

1、利於代碼的規范

這樣做的目的一方面是為了給開發人員一個清晰的指示,告訴他們哪些業務需要實現;同時也能防止由於開發人員隨意命名而導致的命名不清晰和代碼混亂,影響開發效率。

2、有利於對代碼進行維護

可以一開始定義一個介面,把功能菜單放在介面里,然後定義類時實現這個介面,以後要換的話只不過是引用另一個類而已,這樣就達到維護、拓展的方便性。

3、保證代碼的安全和嚴密

一個好的程序一定符合高內聚低耦合的特徵,能夠讓系統的功能較好地實現,而不涉及任何具體的實現細節。這樣就比較安全、嚴密一些,這一思想一般在軟體開發中較為常見。

(9)程序員做介面好嗎擴展閱讀:

關於java介面的使用規范:

1、介面中可以定義常量,不能定義變數,介面中的屬性都是全局靜態常量,介面中的常量必須在定義時指定初始值。

2、 介面中所有的方法都是抽象方法,介面中方法都會自動用public abstract 修飾,即介面中只有全局抽象方法。

3、 介面不能實例化,介面中不能有構造。

4、 介面之間可以通過extends實現繼承關系,一個介面可以繼承多個介面,但介面不能繼承類。

5、 介面的實現類必須實現介面的全部方法,否則必須定義為抽象類。

參考資料來源:網路:java介面

J. 論優秀程序員的素養-擴展性、介面能力

擴展性,從狹義的角度去說,就是程序設計的靈活性,是程序可插拔、組件可重用設計,核心其實是一個程序架構的靈活性。體現的是一個程序員的業務視野,技術積累。

注意:架構的擴展性要求絕大部分情況下並不會直接導致編碼量的陡增,就像埋下了伏筆

設計一個會員卡系統,促進用戶活躍,提高訂單量,最終提高收入。

用戶綁定會員,會員擁有權益。

|表名|欄位|
|--|--|--|
|用戶|id、會員類型|
|會員|id、權益id列表|
|權益|id|

滿足當前需求

以上設計滿足了最基本的需要,但是擴展性有待商榷

與產品確認第一階段我們認為的擴展點是否能頌察差滿足他們後續的要求

綜上,會員卡通過卡種則可以滿足不同權益的組合,某類型會員卡設有投放條件、也有生效條件,則可以進行定點投放,而權益有多個維度如野皮免費時長、使用地點、投放區域、封頂價格等,運營人員通過組裝權益形成的會員卡的投放達到精細化運營的需求

因此進行如下程序設計抽象

只展示核心部分設計

獲卡

用卡

如圖所示我們將所有獲取會員卡的過程抽象成預置篩選器、自定義篩選器、後置篩選器來滿足後續多擴展的要求

以上簡單的設計支持了運營可能多變的會員卡需求,且編碼量並不會陡增,隨著項目發展只需要在擴展沒搭點進行擴展即可滿足業務。
我們說我們不提倡過去設計,但是不代表我們不去做適當的過度設計。 過度設計的把握是

所謂介面能力,即和協同相對。

系統對外開放(所有對外可能性)時應當提供2種能力,即協同能力和介面能力。兩者相輔相成。

介面能力:提供對外服務時,以必要的、便捷的,包括文檔、平台、少量的人力投入(一般為客服)等形式提供給外部系統接入的接入能力。
最常見的如消息服務供應商提供了簡訊息服務。

協同能力:提供對外服務時,以必要的人力投入(一般為開發人員)配合接入本系統的能力

對比協同和介面能力,顯而易見的介面能力才是我們崇尚和追求的目標

假如你提供的消息推送系統,提供的服務是根據用戶傳送的內容進行推送到端的服務

那麼你的擴展點可以是:

如果你開發的系統架構天然具備這些擴展點那麼恭喜你,你只需要簡單提供接入文檔便可以提供接入能力

所有的抽象都是從設想開始,在設想中,我們通過質疑、猜測、發散思維對業務的可能性、使用技術的可能性進行深入分析。

比如做一套用戶登錄系統,我們了解到系統的需求是為某一類用戶提供登錄並保持會話的服務

那麼我們可以猜測 這類用戶可以通過手機號碼、社交賬號、注冊登錄、掃碼登錄等來登錄
這些方式其實很籠統,我們可以進行整理
手機號碼是一個用戶的標識、而社交賬號是一類賬號、注冊登錄也是一類賬號、掃碼登錄是登錄的形式,這些不一致的概念混雜在一起我們不好分析,所以我們做以下的歸類和抽象

我們從登錄開始發散到如下結構

因此我們已經開始設想了,這個時候我們架構已經清晰。但是這個架構中的所有組成成員是否都需要?我們要進行第二個階段剪枝處理。

剪枝來源於我們的產品需求和後續產品設想(因此一個好的產品經理很重要)
我們需要去詢問產品經理剛剛的設想哪些是可能的,這個時候需要一個優秀的產品經理。

根據與產品經理的反復確認,我們明白了往我們架構里填充的實際內容是什麼,比如

good luck man!

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