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程序員隱藏游戲彩蛋

發布時間:2024-04-18 22:59:50

1. 游戲史上,第一個彩蛋是什麼為什麼說不能惹程序員

電影《頭號玩家》上映之後,帶著8090後的童年記憶徹底點燃了全國的各大院線。這部電影最大亮點或許就是那138個隱藏的彩蛋,如果不看後期的解析,應該沒有人能夠發現所有的彩蛋,這也成為這部電影二刷、三刷的理由。那麼大家知道第一個彩蛋是怎麼誕生的嗎,那就要提到那時候很流行的一句話了「別惹程序員」。

1978年,當時家用主機 游戲 市場的老大雅達利剛剛被華納通訊收購,新老闆Raymond Kassar走馬上任。這位大哥來到雅達利之前,在當時數一數二的紡織品公司當老闆。或許是習慣了壓榨工人,他到了雅達利之後,也不拿 游戲 程序員當回事。

他上任後,製作人和程序員都被當做「公司資產」,所有卡帶上一律全標「雅達利」,不允許把製作人等的名字印在包裝或卡帶上。不僅如此,所有參與製作 游戲 的人都沒有版權分成,只有一份死工資,程序員日子過得非常苦B。

而我們故事的主人公Warren Robinett(沃倫·賓耐特)就是這群程序員中的一員,他當時正在研發第一個動作冒險 游戲 《冒險》(Adventure)。沃倫越努力工作越憋屈,最後他終於想出了一個主意:你不是不讓我們署名嗎?那我在 游戲 里設計一個隱藏關卡,在 游戲 裡面寫上「Created by Warren Robinett」(沃倫·賓耐特製作)。沃倫寫上自己的名字還不過癮,他特別騷氣地把這兩行字添加了閃爍效果。

就這樣史上第一個 游戲 彩蛋就這樣誕生了。

開發完這款 游戲 後,沃倫就辭職去歐洲旅行去了,相當瀟灑。《冒險》很爭氣,開售後賣了100多萬套,成為雅達利 游戲 史上銷量第七的 游戲 。

隱藏關卡被玩家挖出來後,雅達利卻發現自己什麼都做不了。代碼不能修改,這兩行字也根本擦不掉,雅達利也捨不得花高達10萬美元的費用收回那些已經賣出去的卡帶。

最後,雅達利的公關拍板決定:將錯就錯!他們告訴那些對隱藏關卡有興趣的玩家,我們以後的 游戲 都會有這樣的小秘密,就像復活節彩蛋一樣,你們到時候就可勁地找吧!

彩蛋如今在 游戲 里幾乎是一個標配,開發者已經習慣四處藏東西,玩家也總能把它們都找出來——只要那 游戲 的玩家夠多,沒什麼不可能的。但仍然不會有多少人關心 游戲 彩蛋的 歷史 ,這很正常。例如在《守望先鋒》的地圖灕江塔中的拐角處,玩家會見到三件宇航服的陳列廳,中間的宇航服在胸口用中文書寫著「宏宇」的字樣,這是暴雪為了紀念以為見義勇為的中國玩家——宏宇而加入的彩蛋,迎合了《守望先鋒》的宣傳語:這個世界需要更多的英雄」這一口號。

那麼大家還知道什麼 游戲 里非常著名的彩蛋呢,大家平時玩 游戲 會花時間去尋找彩蛋嗎?歡迎在評論區討論哦。

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