Ⅰ 如果哈利·波特不是巫師而是程序員,劇情會如何發展
這個問題可能對整個哈利波特故事的結構都破壞了,說一下我的推論
正統的向導群程序員認為括弧是異端縮進應該燒死,食死徒認為,伏地魔在哈利的不可原諒的庫類忘記抓住哈利的母親拋出一個運行時錯誤導致程序崩潰,但伏地魔在數據中心七叉內核,內核在尋找力量恢復
所以,總的來說,如果哈利波特是程序員,跟伏地魔的對抗怕是我們一般人看不懂了
Ⅱ 求幾部好看的黑客小說。像《最強黑客》一類的。
網路世界中,黑客小說如同璀璨星辰,照亮了無數讀者的心靈。在眾多的黑客小說中,有《最強黑客》這樣講述了一個天才黑客如何在數字世界中縱橫捭闔的故事。而《指間的黑客》則將視角聚焦在了一個普通高中生身上,通過他的成長歷程,展現黑客世界的復雜與魅力。《黑客傳說》中,主人公憑借高超的黑客技術,破解了一系列謎團,保護了國家的安全。
《原始動力》則描繪了一位熱血青年如何從一個編程新手成長為一名頂級黑客。《禁區之門(地獄黑客)》中,主角被捲入了一個危險的黑客組織,他必須運用自己的技術來揭開這個組織背後的秘密。《顛峰黑客》講述了一名頂級黑客如何在現實與虛擬世界中穿梭自如。
《心靈黑客》中,主角通過黑客技術幫助他人找回了內心的平靜。《黑客江湖》則是一部充滿江湖氣息的作品,主角在黑客世界中不斷成長,最終成為了一位領袖。《網路騎士》則講述了一位網路騎士如何用黑客技術保護網路世界的和平。
《黑客的心》通過主人公的內心獨白,展現了黑客世界的復雜與人性的光輝。《黑客風雲》則是一部集合了各種黑客技術的作品,主角在復雜的網路世界中不斷挑戰自我。《天擎》中,主角通過黑客技術拯救了一個國家。
《數字生命》則探討了黑客技術與生命之間的關系。《白手起家》中,主角通過不懈的努力,最終成為了一名頂級黑客。《黑客反擊戰》則講述了一群黑客如何對抗邪惡勢力的故事。《程序員法則》則是一部關於程序員倫理的作品。
《紅色黑客》中,主角通過黑客技術揭露了一個國家的秘密。《我用電腦黑了全世界》則是一部充滿幽默的作品,主角通過黑客技術解決了各種問題。《網神-黑客啟示錄》則是一部充滿智慧的作品,主角通過黑客技術揭示了世界的真相。
《駭世黑客》中,主角通過黑客技術改變了整個世界。《我是一個黑客》則是一部講述主角如何成為黑客的故事。《首席黑客》則是一部關於黑客領導力的作品。《網路特級追殺令》中,主角通過黑客技術躲避追殺。
《校園網路黑客之劍心傳》則是一部校園題材的作品,主角通過黑客技術保護了學校的網路。《誰動了你的密碼》則是一部講述主角如何破解他人密碼的故事。《黑客之少年的成長》則是一部講述主角如何從一個少年成長為一名頂級黑客的故事。
《超級黑客》中,主角通過黑客技術破解了一切。《極品黑客》則是一部講述主角如何成為一名頂級黑客的故事。《黑客之王》則是一部講述主角如何成為黑客之王的作品。《極光駭客》則是一部充滿神秘色彩的作品,主角在極光中破解了各種謎團。
《黑客天堂》中,主角在黑客天堂中尋找到了真正的自我。《我的黑客女友》則是一部講述主角如何與女友共同破解謎團的故事。《未來黑客》則是一部講述未來黑客世界的作品。《黑客界的恥辱——剽竊之王》則是一部揭露黑客界丑聞的作品。
《瘋狂的程序員》則是一部講述程序員如何在黑客世界中生存的故事。《再世黑客》則是一部講述主角如何在另一個世界中成為黑客的故事。《終極黑客》則是一部講述主角如何成為終極黑客的作品。《超級系統》則是一部講述主角如何通過系統破解一切的故事。
Ⅲ angle beats!鐨勪漢鐗╀粙緇
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Ⅳ 悶騷是什麼意思邪惡程序員是不是一般很悶,騷
是個程序員九個悶騷,悶騷的意思是外在低調內斂,內心卻很想表現自己!很多程序員看起來話不多,其實是個話嘮~簡單的說就是內心想表現自己,對外卻加以克制
Ⅳ C語言程序員的「八誡」
1.你應經常運行int,並研習其教誨,因為它的直覺和判斷通常比你強得多。這一條說得很有道理,然而許多現代編譯器也會找出許多同樣的錯誤,Iit本身也由干過時、判斷標准不一致或者無法檢測未知的領域而導致許多錯誤。
還有許多像Saber C之類的其他工具也很有用。「經常」的意思是你應該每天聆聽其教誨,而不是在最後時刻期待著Iint為代碼降下福音。對從來沒有int過的程序進行it,其結果通常會造成程序的不穩定,因此應當竭力避免。有人發現,在調試的時候多多關注int的教海,會非常有用。
2.你不應訪問NU兒L指針,因為這樣只會導致混亂和瘋狂。
顯然這句箴言抄錯了,應該是「空指針」(ulpointer)不是NULL指針(NULL pointer),避免人們把空指針和NU兒L宏混淆。除此之外,這一條無需多解釋。空指針指向的位置可能是惡龍、惡魔、corep,以及數不清的邪惡生物,如果你驚7它們的美夢,它們就會在程序里肆虐橫行。空指針並不會指向0或任何類型,盡管一些老舊的代碼會做這種假設。
3.你不應將所有函數參數都強制轉換為期待的類型,即使你認為無需如此因執,才能避免遲早會到來的報應。程序員應當懂得所用語言的類型結構,才能免遭不幸。與一些人的認知不同,int和long並不是同一種類型。歷史上曾有非常短暫的一段時期,int和long的大小和表示是相同的,但有人偏偏篤信這一點,而且這種觀點還會一直延續,即使在64位計算機已經流行的現在。
而且,與那些住在污染的東方沼澤(指Uiⅸ的誕生地貝爾實驗室)的人們的信仰不同,NU兒L其實並不是指針類型,作為函數參數使用時,必須強制轉換成正確的類型才可以。
4.如果頭文件沒有給庫函數定義返回類型,你應該謹慎地自行定義,以避免對程序造成傷害。先知Ansi C還以她的智慧教導我們,你應當鞭答供應商,以驅逐之痛要求他們提供庫函數的頭文件。畢竟,只有他們才知道使用他們的魔法的正確方式。先知還說,嘗試自己給函數添加定義是不智之舉,會墜入無盡bug的地獄。
5,你應當檢查所有字元串(以及所有數組)的數組邊界,因為肯定有人會在該輸入00的地方輸入。正如戒律中提到的超長字元串,這一條戒律的結論就是永遠不要使用gets0,因為它是魔鬼的工具。你的介面應當永遠將數組邊界傳達給僕人(指函數),若僕人不遵從,就應當發配到刪除之地,使其永遠不能為惡。
6,如果一個函數聲稱在遇到問題時會返回錯誤碼,那麼你應當檢查錯誤碼,即使這樣做會讓代碼量變成三倍。如果你認為「不會發生在我頭上」,那麼神一定會懲罰你的傲慢。
真正的信徒都希望更好的錯誤機制,因為顯式檢查返回代碼非常麻煩,不檢查則是最大的誘惑。但在遙遠的救贖之日到來之前,你必須耐心謹慎地走過崎嶇的小路,否則無論是供應商、機器還是軟體,都會在你論文答辯或客戶交付日前一天晚上為你送上意想不到的禮物。
7.你應當學習庫,盡量不要重新發明,因為庫的代碼更短、更易懂,能讓你更快樂、更有效率。數不清的異教徒對干庫持有輕蔑的態度,並且迷信自己能做得更好(「效率更高」)。C庫的確有一些功能寫得不好,但使用庫遠遠要比自己發明方形的輪子要快、要容易。但是要非常了解庫能做什麼、不能做什麼,避免使用不可靠的功能。
8.不管你喜不喜歡,你應當使用1TBR風格,讓程序的目的和結構能被同事理解。你的創造力應該放在解決問題上,而不是放在製造理解障礙上。這條戒律給那些不了解古諺語的新手和飯依者造成了一些懷疑。
1TBR指的是第一代先知布萊恩·克尼漢和丹尼斯·里奇在他們的文章中演示的風格(即K&R風格的變種)。很多人批評這種風格很難用,但實際上它只是有點難學,一旦學會之後就非常清晰易懂,非要說缺點的話,就是有點容易出錯而已。
Ⅵ 請說幾部關於程序員或著關於電腦高手的電影
十大黑客電影
1.《戰爭游戲》WarGames(1983)
1983年,電影《戰爭游戲》開黑客影片先河。故事發生在里根總統任期,當時正值冷戰高峰。蘋果Mac機尚未誕生,電腦還只是科學怪才專屬玩具,影片用大眾對核戰爭和未知新科技的恐懼好好地把觀眾嚇了一把。影片主角是名叫大衛·萊特曼的電腦天才,可自由進入學校電腦系統改動考試分數,因此全無學業之憂,整日將時間耗在電子游戲上。一日誤撞上了「北美空防系統」(NORAD)的一台超級電腦,大衛用它玩起了「第三次世界大戰」的模擬游戲,他不知道的是,這個游戲比他想像的要來得真實:當大衛退出,游戲並沒有結束,NORAD的電腦仍然認為蘇聯人發動了核戰爭,對兩個超級大國的電腦而言,戰爭游戲並沒有結束……
2.《通天神偷》 Sneakers(1992)
《通天神偷》講述的是一群代號SNEAKERS的「合法黑客」的故事。SNEAKERS是精通電腦的工業間諜,銀行、政府機關等重要機構出錢請他們「黑」自己的電腦系統,以此檢測系統的安全性。比肖普是這伙人的頭,沉默,低調,有一段不太見得光的過去,典型的黑客。
一日,一個政府機構找上門,要求比肖普的人在網上盜取一個電腦軟體,擁有它便可以開啟全球所有的秘密電腦資源。拒絕是不可能的,因為它掌握了比肖普一幹人過去所有的秘密。真正的幕後大壞蛋是國際頭號科技罪犯Cosmo,他夥同政府內的腐敗分子將比肖普一群人「逼上絕路」……
3.《異度空間》THE LAWNMOWER MAN (1992)
《異度空間》是第一部建立在虛擬空間的影片。約伯·史密斯是一個智力只有兒童水平的割草人,他定期為勞倫斯·安吉洛博士修剪草坪。安吉洛效力於一家政府秘密機構,負責為軍隊訓練高智能大猩猩。安吉洛與機構的合作出了問題,智障的約伯吸引了他的注意力。他決心以約伯為實驗對象,把他的智力恢復到正常水平。實驗結果好得出乎意料:約伯成了這個星球上最聰明的人。而他的潛能還在不斷發展,慢慢地他變成了某種非人的異類……
4.《網路驚魂》 The Net(1995)
電腦奇才安吉拉·貝內特專門研究電腦程序中的各種病毒。她隱居在加利福尼亞過著與人無交往的生活。因為無意中收到記錄有黑客犯罪證據的軟盤,她掉入了敵人設下的陷阱:出國旅遊,碰上的美男原來是殺手;她回到家發現車丟了,房子被出賣,而她也被指控為罪犯……
安吉拉開始反擊,她通過網路發現一群自稱「禁衛軍」的電腦罪犯控制了卡薩德拉爾軟體公司,他們賣出數據保護程序並實際設下埋伏,從而對所有客戶的系統進行復制。安吉拉冒險打入卡薩德拉爾軟體公司,發現自己原來的身份已被一名「禁衛軍」所頂替。她在後來的一次電腦交易會上聯機上網,用一種特殊的電腦病毒摧毀了「禁衛軍」的資料庫。
5.《第十三層》TheThirteenth Floor(1999)
故事開始在1937年的洛杉磯,哈蒙德·富勒在與情人幽會後回到酒店,他給某人留下一封信後,趕回家見妻子。當他躺倒在床上,突然時空轉換到了1999年的洛杉磯……
在洛杉磯一個商業區的第13層辦公樓上,道格拉斯·霍爾和哈南·富勒創造了一個虛擬的1937年代洛杉磯。某日,霍爾一覺醒來發現哈南死了,自己成了頭號嫌疑犯。
霍爾無法回憶起是否參與了謀殺,為了弄清真相,他往返於現實和1937年的虛擬世界,這種雙重生活使霍爾在現實世界的存在變得日益模糊……富勒在死亡之前似乎也被牽扯進類似雙重生活。神秘的美女簡的出現更加使現實和虛幻世界的界限模糊起來。
6.《黑客》Hackers(1995)
綽號「零度冷」的戴德·墨菲是黑客中的傳奇人物。1988年,他單槍匹馬弄癱了華爾街的1507台電腦,導致全球金融危機。11歲的戴德因此在聯邦調查局的檔案中掛上了名,並被禁用鍵盤直到18歲生日。7年未碰一個數碼……戴德充滿飢渴。
綽號「酸蝕」的凱特·利比是一名在信息高速公路上橫行無阻的女黑客。當「零度冷」和「酸蝕」相遇,一場不可避免的兩性大戰在硬驅上展開。此時「瘟疫」,一名發受雇於跨國公司的黑客高手出現了,他不但想借網路欺詐數百萬美元還想嫁禍戴德、凱特和他們的朋友。為洗脫罪名,戴德、凱特招募了一幫黑客高手加入他們對大公司陰謀的反擊戰。
7.《殺人硬體》Virtuosity 1995
1999年,洛杉磯,政府執法技術中心開發出用於訓練警探的模擬機原型。這種虛擬現實模擬機裝載有最先進人工智慧技術,使用者需追捕電腦生成罪犯席德6.7(結合人類所有邪惡),以鍛煉他們的偵探技巧。但是,這個復雜的「貓捉老鼠」系統有一個致命的後果:狡猾的席德6.7擺脫束縛離開了虛擬空間,進入現實世界作惡。前警察帕克·巴恩斯被認為是最有機會制服席德6.7的人。
在犯罪行為專家卡特的幫助下,巴恩斯必須穿梭於現實和虛擬世界,在新千年之前抓住席德。同時,巴恩斯在席德6.7身上發現了殺害他的妻子和女兒的變態殺手的影子。這場獵人的游戲變得復雜起來,賭注也更加高昂。
8.《約翰尼記憶術》 Johnny Mnemonic (1995)
2021年,世界出現巨大的電腦網路。大半的人類都死於電子設備發出的電磁波產生的環境污染。信息成為最昂貴的商品,黑客猖獗,因此最寶貴的信息必須通過人類大腦傳送。
約翰尼就是這樣一個負責信息傳遞的專業人士。一次,約翰尼受雇於兩名從世界第三大跨國公司Pharmkom叛逃的科學家,為他們傳遞無價數據。
約翰尼大腦中的記憶晶元無法承受超負荷的上載,如果不及時找到解壓密碼下載信息,他將死亡。此外,Pharmkom僱用了世界最大的犯罪集團Yakuza,要取約翰尼的人頭,以追回無價信息。
9.《黑客帝國》The Matrix(1999)
被名為「矩陣」的計算機人工智慧系統控制者的人們就像它放牧的動物一樣。黑客尼奧在網路上查找關於「矩陣」的一切。
在一名神秘女郎特蕾妮的引導下見到了黑客組織的首領摩菲斯,三人一起走上了抗爭「矩陣」的征途。
尼奧面對著另外一個問題:他就是它嗎?雖然不知道為什麼,尼奧的答案就是「不是」。摩菲斯的朋友塞弗同意他的觀點。而其他人則不那麼肯定。另外,還有人在保護「矩陣」,冷酷的史密斯探員一夥掌握著令人震驚的秘密。
尼奧、默菲和特萊妮必須用他們的生命對抗強大的敵人來追尋答案、尋找自我。他們的每一步都是危機四伏……
10.《劍魚行動》Swordfish(2001)
加布利爾·希爾是個在江湖上闖盪多年的間諜特工,他妄想建立一個屬於自己的極端愛國主義組織。為了籌集這個組織招兵買馬所需資金,加布利爾決定冒險闖入網路空間,竊取一筆高達幾十億美金的基金。希爾需要一個頂尖電腦黑客的幫助。他盯上了斯坦利·吉森。
斯坦利曾是世界上兩個最頂尖的電腦黑客之一,他將FBI計算機監視系統搞了個天翻地覆,當然他也為此坐了牢。現在他住在一個破拖車里,老婆和他離了婚,帶著小女兒霍莉嫁給了專拍色情片的大老闆。加布利爾來請斯坦利出山,答應得手後幫斯坦利重獲女兒的監護權。斯坦利答應鋌而走險,他成了一顆身不由己的棋子……
另外推薦《反托拉斯行動》。就這裡面的電腦程序還像個程序樣子,至少像是linux系統下的C程序。
Ⅶ php的其他方面
PHP 在資料庫方面的豐富支持,也是它迅速走紅的原因之一,它支持下列的資料庫或是數據文件:
Adabas 、D、 DBA、dBase 、dbm 、filePro 、Informix 、InterBase、mSQL 、Microsoft SQL Server、·MySQL、Solid、Sybase、 Oracle 、PostgreSQL
而在 Internet 上它也支持了相當多的通訊協議 (protocol),包括了與電子郵件相關的 IMAP,POP3;網管系統 SNMP;網路新聞NNTP;帳號共用 NIS;全球信息網 HTTP 及 Apache 伺服器;目錄協議 LDAP 以及其它網路的相關函數。
除此之外,用 PHP 寫出來的 Web 後端 CGI 程序,可以很輕易的移植到不同的操作系統上。例如,先以 Linux 架的網站,在系統負荷過高時,可以快速地將整個系統移到 SUN 工作站上,不用重新編譯 CGI 程序。面對快速發展的 Internet,這是長期規劃的最好選擇。
相關語法及概念
php 支持八種原始類型。
四種標量類型:boolean(布爾型) integer(整型) float(浮點型,也作「double」) string(字元串)
兩種復合類型:array(數組)object(對象)
最後是兩種特殊類型:resource(資源)NULL
為了確保代碼的易讀性,本手冊還介紹了一些偽類型:mixed、number、callback
語法(例子中均忽略了PHP代碼邊界符 <?php ?>):
注釋的語法有三種: //comment這個是單行注釋/*comment*/這個是多行注釋#comment這個是腳本類型注釋,很少用基本的結構控制語句: //分支結構(選擇結構)if(condition){//Statement}if(condition){//Statement}else{//Statement}if(condition){//Statement}elseif(condition){//Statement}//多分支結構switch($變數){case'值'://Statementbreak;case'值2'://Statementbreak;default://Statement}//循環結構while(condition){//Statement}do{//Statement}while(condition);for(初始化;判斷;變化){//Statement}//數組遍歷專用循環語句foreach($Arrayas$value){echo$value;}foreach($Arrayas$key=>$value){echo$key;echo$value;}一個PHP實例: <html><head><title>Firstprogram</title></head><body>//php中string類型的拼接符和其它大多數採用+號運算符不一樣,而是採用.號運算//在一般語言中用於對象屬性和方法調用的.運算符,則和C語言的結構體一樣用=><?phpechohelloworld.!;?></body></html>php對面向對象的支持
面向對象編程的概念:
不同的作者之間說法可能不一樣,但是一個OOP語言必須有以下幾方面:
1.抽象數據類型和信息封裝
2.繼承
3.多態
在PHP中是通過類來完成封裝的: //在OOP類中,通常採用大雙駝峰命名法,每個單詞的首字母都大寫classSomething{//作用域修飾符:public公共的;private私有的;protected受保護的;//屬性的名稱一般用全小寫private$x=null;//在編程建議中,內部使用的屬性應該給私有修飾符,然後通過方法取值賦值//方法的名稱一般用小駝峰命名法,第一個單詞全小寫,剩下的單詞首字母大寫//因為PHP不會自動為變數使用$this所以必須主動加上$this偽變數來指向操作的對象publicfunctionsetX($v){$this->x=$v;}publicfunctiongetX(){return$this->x;}}當然你可以按自己的喜好進行定義,但最好保持一種標准,這樣會更有效。數據成員在類中使用var聲明來定義,在給數據成員賦值之前,它們是沒有類型的。一個數據成員可以是一個整數,一個數組,一個相關數組(associative array)或者是一個對象。方法在類中被定義成函數形式,在方法中訪問類成員變數時,你應該使用$this->name,否則對一個方法來說,它只能是局部變數。
使用new操作符來創建一個對象: $obj=newSomething;然後你可以使用成員函數通過: $obj->setX(5);$see=$obj->getX();echo$see;在這個例子中,setX成員函數將5賦值給對象的成員變數x(不是類的),然後getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那樣通過類引用方式來存取數據成員,這不是一個很好的OOP習慣。我強烈建議通過方法來存取成員變數。如果你把成員變數看成是不可處理的,並且只通過對象句柄來使用方法,你將是一個好的OOP程序員。不幸的是,PHP不支持聲明私有成員變數,所以不良代碼在PHP中也是允許的。繼承在PHP中很容易實現,只要使用extends關鍵字。 classAnotherextendsSomething{private$y;publicfunctionsetY($v){$this->y=$v;}functiongetY(){return$this->y;}}Another類的對象擁有了父類(Something)的全部的數據成員及方法,而且還加上了自己的數據成員和方法。
你可以使用 $obj2=newAnother;$obj2->setY(5);echo$obj2->getY();PHP只支持單繼承,所以你不能從兩個或兩個以上類派生出新的類來。你可以在派生類中重定義一個方法,如果我們在Another類中重定義了getX方法(方法重寫),我們就不能使 用Something中的getX方法了。如果你在派生類中聲明了一個與基派同名的數據成員,那麼當你處理它時, 它將「隱藏」基類的數據成員。
你可以在你的類中定義構造函數。構造函數是一個與類名同名的方法,當你創建一個類的對象時會被調用,例如: classSomething{private$x=null;//新版本的構造函數放棄使用類名,而統一使用__construct()publicfunction__construct($x){$this->x=$x;}publicfunctionsetX($v){$this->x=$v;}publicfunctiongetX(){return$this->x;}//析構函數publicfunction__destruct(){}}所以你可以創建一個對象,通過: $obj=newSomething(6);構造函數會自動地把6賦值給數據變數x。構造函數和方法都是普通的PHP函數(」__「兩個下劃線,魔術方法),所以你可以使用預設參數。 publicfunction__construct($x=3,$y=5){}接著: $obj=newSomething();//x=3andy=5$obj=newSomething(8);//x=8andy=5$obj=newSomething(8,9);//x=8andy=9預設參數使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而給X一個預設參數,參數是從左到右賦值的,如果傳入的參數少於要求的參數時,其作的將使用預設參數。
當一個派生類的對象被創建時,只有它的構造函數被調用,父類的構造函數沒被調用,如果你想調用基類的構造函數,你必須要在派生類的構造函數中用parent::__construct()調用。可以這樣做是在派生類中所有父類的方法都是可用的。 classAnotherextendsSomething{publicfunction__construct(){parent::__construct(5,6);//顯示調用基類構造函數}}OOP的一個很好的機制是使用抽象類。抽象類是不能實例化,只能提供給派生類一個介面。設計者通常使用抽象類來強迫程序員從基類派生,這樣可以確保新的類包含一些期待的功能。在PHP中沒有標準的方法,但是:如果你需要這個特性,可以通過定義基類,並在它的構造函數後加上die 的調用,這樣就可以保證基類是不可實例化的,在每一個方法(介面)後面加上die 語句,所以,如果一個程序員在派生類中沒有覆蓋方法,將引發一個錯誤。而且因為PHP 是無類型的,你可能需要確認一個對象是來自於你的基類的派生類,那麼在基類中增加一個方法來實義類的身份(返回某種標識id),並且在你接收到一個對象參數時校驗這個值。當然,如果一個不好的邪惡程序員在派生類中覆蓋了這個方法,這種方法就不起作用了,不過一般問題多在懶惰的程序員身上,而不是邪惡的程序員。
當然,能夠讓基類對程序員無法看到是很好的,只要將介面列印出來做他們的工作就可以了。PHP 5 引入了析構函數的概念,這類似於其它面向對象的語言,如 C++。析構函數會在到某個對象的所有引用都被刪除或者當對象被顯式銷毀時執行。
重載(與覆蓋不同)在PHP中不支持,因為PHP是弱類型語言。在OOP中,你可以重載一個方法來實現兩個或重多的方法具有相同的名字,但是有不同數量或類型的參數(這要看語言)。PHP 是一種鬆散類型的語言,所以通過類型重載不起作用,然而通過參數的個數不同來重載也不起作用。
有時在OOP中重載構造函數非常好,這樣你可以通過不同的方法創建對象(變數函數)。在PHP中實現它的技巧是: classMyclass{publicfunctionMyclass(){$name=Myclass.func_num_args();//這個函數返回的是傳過來參數的個數$this->$name();//這里使用的是一個變數函數,以這個變數的值作為函數的名稱調用}publicfunctionMyclass1($x){//code}publicfunctionMyclass2($x,$y){//code}}通過在類中的額外的處理,使用這個類對用戶是透明的: $obj1=newMyclass('1');//將調用Myclass1$obj2=newMyclass('1','2');//將調用Myclass2有時這個非常好用。
多態
多態是對象的一種能力,它可以在運行時刻根據傳遞的對象參數,決定調用哪一個對象的方法。例如,如果你有一個figure的類,它定義了一個draw的方法。並且派生了circle和rectangle 類,在派生類中你覆蓋了draw方法,你可能還有一個函數,它希望使用一個參數x,並且可以調用$x->draw()。如果你有多態性,調用哪個draw方法就依賴於你傳遞給這個函數的對象類型。
多態性在象PHP這樣的解釋語言(想像一下一個C++編譯器生成這樣的代碼,你應該調用哪一個方法?你也不知道你擁有的對象是什麼類型的,好,這不是重點)是非常容易和自然的。所以PHP當然支持多態性。 classCalc{functionniceDrawing($x){//假設這是Board類的一個方法$x->draw();}}classCircle{publicfunctiondraw(){echo畫了一個圓;}}classRectangle{publicfunctiondraw(){echo畫了一個矩形;}}$board=newCalc;$obj=newCircle(3,187);$obj2=newRectangle(4,5);$board->niceDrawing($obj);//將調用Circle的draw方法$board->niceDrawing($obj2);//將調用Rectangle的draw方法用PHP進行面向對象編程
一些純化論者(purists)可能會說PHP不是一個真正的面向對象的語言,這是事實。PHP 是一個混合型語言,你可以使用OOP,也可以使用傳統的過程化編程。然而,對於大型項目,你可能想/需要在PHP 中使用純的OOP去聲明類,而且在你的項目只用對象和類。
隨著項目越來越大,使用OOP可能會有幫助,OOP代碼很容易維護,容易理解和重用。這些就是軟體工程的基礎。在基於web的項目中應用這些概念就成為將來網站成功的關鍵。
高級OOP技術
在看過基本的OOP概念後,我就可以向你展示更高級的技術:
序列化(Serializing)
PHP不支持永久對象,在OOP中永久對象是可以在多個應用的引用中保持狀態和功能的對象,這意味著擁有將對象保存到一個文件或資料庫中的能力,而且可以在以後裝入對象。這就是所謂的序列化機制。PHP 擁有序列化方法,它可以通過對象進行調用,序列化方法可以返回對象的字元串表示。然而,序列化只保存了對象的成員數據而不包括方法。
在PHP4中,如果你將對象序列化到字元串$s中,然後釋放對象,接著反序列化對象到$obj,你可以繼續使用對象的方法!我不建議這樣去做,因為(a)文檔中沒有保證這種行為在以後的版本中仍然可以使用。(b) 這個可能導致一種誤解,在你把一個序列化後的版本保存到磁碟並退出腳本時。當以後運行這個腳本時,你不能期待著在反序列化一個對象時,對象的方法也會在那裡,因為字元串表示根本就不包括方法。
總而言之,PHP 進行序列化對於保存對象的成員變數非常有用。(你也可以將相關數組和數組序列化到一個文件中)。
例子 : $obj=newClassfoo();$str=serialize($obj);//保存$str到磁碟上$obj2=unserialize($str);//幾個月以後//從磁碟中裝入str你恢復了成員數據,但是不包括方法(根據文檔所說)。這導致了只能通過類似於使用$obj2->x來存取成員變數(你沒有別的方法!)的唯一辦法,所以不要在家裡試它。
有一些辦法可以解決這個問題,我把它留著,因為對這篇簡潔的文章來說,他們太不好。我會很高興地歡迎在PHP的後續版本中有全序列化的特性。
使用類進行數據存儲PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定義一個類來操作某件事情,並且無論何時你想用的時候都可以調用相應的類。假設你有一個HTML表單,用戶可以通過選擇產品ID號來選擇一個產品。在資料庫中有產品的信息,你想把產品顯示出來,顯示它的價格等等。你擁有不同類型的產品,並且同一個動作可能對不同的產品具有不同的意思。例如,顯示一個聲音可能意味著播放它,但是對於其它種類的產品可能意味著顯示一個存在資料庫中的圖片。你可以使用OOP或PHP來減少編碼並提高質量:
定義一個產品的類,定義它應該有的方法(例如:顯示),然後定義對每一種類型的產品的類,從產品類派後出來(SoundItem類,ViewableItem類,等等),覆蓋在產品類中的方法,使它們按你的想法動作。
根據資料庫中每一種產品的類型(type)欄位給類命名,一個典型的產品表可能有(id,type,price,description,等等欄位)...然後在處理腳本中,你可以從資料庫中取出type值,然後實例化一個名為type的對象: $obj=new$type();$obj->action();這是PHP的一個非常好的特性,你可以不用考慮對象的類型,調用$obj的顯示方法或其它的方法。使用這個技術,你不需要修改腳本去增加一個新類型的對象,只是增加一個處理它的類。
這個功能很強大,只要定義方法,而不去考慮所有對象的類型,在不同的類中按不同的方法實現它們,然後在主腳本中對任意對象使用它們,沒有if...else,也不需要兩個程序員,只有高興。
你同意編程是容易的,維護是便宜的,可重用是真的嗎?
如果你管理一組程序員,分配工作就是很簡單的了,每個人可能負責一個類型的對象和處理它的類。
可以通過這個技術實現國際化,根據用戶所選的語言欄位應用相應的類就可以了,等等。
拷貝和克隆
當你創建一個$obj的對象時,你可以通過$obj2=$obj來拷貝對象,新的對象是$obj的一個拷貝(不是一個引用),所以它具有$obj在當時的狀態。有時候,你不想這樣,你只是想生成一個象obj類一樣的一個新的對象,可以通過使用new語句來調用類的構造函數。在PHP中也可以通過序列化,和一個基類來實現,但所有的其它類都要從基類派生出來。
進入危險區域
當你序列化一個對象,你會得到某種格式的字元串,如果你感興趣,你可以調究它,其中,字元串中有類的名字(太好了!),你可以把它取出來,象: $herring=serialize($obj);$vec=explode(':',$herring);//以:為標識符把字元串拆分成一個數組$nam=str_replace(,'',$vec[2]);所以假設你創建了一個Universe的類,並且強制所有的類都必須從universe擴展,你可以在universe 中定義一個clone的方法,如下: classUniverse{//在新的PHP版本中克隆(__clone())是一個魔術方法,不要和這個方法搞混了functionclone(){$herring=serialize($this);$vec=explode(':',$herring);$nam=str_replace(,'',$vec[2]);$ret=new$nam;return$ret;}}//然後$obj=newSomething();//從Universe擴展$other=$obj->clone();你所得到的是一個新的Something類的對象,它同使用new方法,調用構造函數創建出的對象一樣。我不知道這個對你是否有用,但是Universe類可以知道派生類的名字是一個好的經驗。想像是唯一的限制。
模板引擎 Smarty:Smarty的特點是將模板編譯成PHP腳本,然後執行這些腳本。很快,非常方便。 Heyes Template Class:一個非常容易使用,但功能強大並且快速的模板引擎,它幫助你把頁面布局和設計從代碼中分離。 FastTemplate:一個簡單的變數插值模板類,它分析你的模板,把變數的值從HTML代碼中分離處理。 ShellPage:一個簡單易用的類,可以讓你的整個網站布局基於模板文件,修改模板就能改變整個站點。 STP Simple Template Parser:一個簡單、輕量級並且易於使用的模板分析類。它可以從多個模板中組裝一個頁面,把結果頁面輸出到瀏覽器或者文件系統。 OO Template Class:一個你可以用在自己程序中的面向對象的模板類。 SimpleTemplate:一個可以創建和結構化網站的模板引擎。它可以解析和編譯模板。 bTemplate:短小但是快速的模板類,允許你把PHP邏輯代碼從HTML修飾代碼中分離。 Savant:一個強大且輕量級的PEAR兼容模板系統。它是非編譯型的,使用PHP語言本身做為它的模板語言。 ETS - easy template system:可以使用完全相同數據重組模板的模板系統。 EasyTemplatePHP:適用於你的站點的一個簡單但是強大的模板系統。 vlibTemplate:一個快速、全能的模板系統,它包含一個緩存和調試類。 AvanTemplate:多位元組安全的模板引擎,佔用很少系統資源。它支持變數替換,內容塊可以設置顯示或隱藏 Grafx Software』s Fast Template:一個修改版本的Fast Template系統,它包括緩存功能,調試控制台以及沉默去除為賦值塊。 TemplatePower:一個快速、簡單、功能強大的模板類。主要功能有嵌套的動態塊支持,塊/文件包含支持以及顯示/隱藏未賦值的變數。 TagTemplate:這個庫的功能被設計來使用模板文件,同時允許你從HTML文件檢索信息。 htmltmpl: templating engine:一個適用於Python和PHP的模板引擎。它面向希望在項目中分離代碼和設計的web應用開發人員。 PHP Class for Parsing Dreamweaver templates:一個分析Dreamweaver模板的簡單類,被用於Gallery 2 和WordPress的自定義模塊中。 MiniTemplator (Template Engine):針對HTML文件的一個緊湊型模板引擎。對於模板變數和塊定義它具有簡單的語法。其中塊可以嵌套。 Layout Solution:簡化網站開發和維護。它擁有常用的變數和頁面元素使你不需要重復做頁面布局工作。 Cached Fast Template:它已經納入 FastTemplate ,允許你緩存模板文件,甚至可以在分離的塊內容上緩存不同的規格。 TinyButStrong:一個支持MySQL,Odbc,Sql-Server和ADODB的模板引擎。它包含7個方法和兩個屬性。 Brian Lozier』s php based template engine:只有2K大小,非常快並且是面向對象設計。 WACT:一個從設計中分離代碼的模板引擎。 PHPTAL:一個PHP下面的XML/XHTML模板庫。 Rong_View_Wudimei:Wudimei開發的國產框架Rong Framework的模板引擎,它類似於smarty,優點是速度快,缺點是模板標簽較少,不過夠用了。 框架介紹thinkphp
ThinkPHP是一個免費開源的,快速、簡單的面向對象的 輕量級PHP開發框架 ,創立於2006年初,遵循Apache2開源協議發布,是為了敏捷WEB應用開發和簡化企業應用開發而誕生的。ThinkPHP從誕生以來一直秉承簡潔實用的設計原則,在保持出色的性能和至簡的代碼的同時,也注重易用性。並且擁有眾多的原創功能和特性,在社區團隊的積極參與下,在易用性、擴展性和性能方面不斷優化和改進,已經成長為國內最領先和最具影響力的WEB應用開發框架,眾多的典型案例確保可以穩定用於商業以及門戶級的開發。
PHP認證級別
PHP課程由初級(IFE)、中級(IPE)和高級(IAE)三個部分。 IFE即Index Front-end Engineer的縮寫,指數前端工程師的意思。 IPE即 Index PHP Engineer 的縮寫,意思是指數PHP工程師。 IAE即 Index architecture/advanced engineer 的縮寫,意思是:指數高級/架構工程師。 PHP安全
PHP其實不過是Web伺服器的一個模塊功能,所以首先要保證Web伺服器的安全。當然Web伺服器要安全又必須是先保證系統安全,這樣就扯遠了,無窮無盡。常見的web安全漏洞有:注入攻擊,跨站攻擊,伺服器自身漏洞等,對應的詳細解釋,詳見:擴展閱讀中的《WEB安全性-2010_OWASP_TOP10》,這里有很詳盡的解釋。
PHP的優點學習過程和方法
PHP的語法類似於C,Perl,ASP或者JSP。對於那些對上述之一的語言較熟悉的人來說,PHP太簡單了。相反的,如果你對PHP了解較多,那麼你對於其他幾種語言的學習都很簡單了。你只需要很短的時間內將PHP的核心語言特點全部掌握,你可能已經非常了解HTML,甚至你已經知道怎樣用編輯設計軟體或者手工來製作好看的WEB站點。由於PHP代碼能夠無障礙的添加進你的站點,在你設計和維護站點的同時,你可以很輕松的加入PHP使得你的站點更加具有動態特性。
資料庫連接
PHP可以編譯成具有與許多資料庫相連接的函數。PHP與MySQL是絕佳的組合,如果再加上Apache伺服器,就是相當完美的了。你還可以自己編寫外圍的函數取間接存取資料庫。通過這樣的途徑當你更換使用的資料庫時,可以輕松的更改編碼以適應這樣的變化。PHPLIB就是最常用的可以提供一般事務需要的一系列基庫。
可擴展性
就像前面說的那樣,PHP已經進入了一個高速發展的時期。對於一個非程序員來說為PHP擴展附加功能可能會比較難,但是對於一個PHP程序員來說並不困難。
PHP可伸縮性
傳統上網頁的交互作用是通過CGI來實現的。CGI程序的伸縮性不很理想,因為它為每一個正在運行的CGI程序開一個獨立進程。解決方法就是將經常用來編寫CGI程序的語言的解釋器編譯進你的web伺服器(比如mod_perl,JSP)。PHP就可以以這種方式安裝,雖然很少有人願意這樣以CGI方式安裝它。內嵌的PHP可以具有更高的可伸縮性。
PHP免費安裝
PHP源代碼包安裝版:這個版本適合已經有自己獨立的網站域名、網站空間的專業網站建設用戶。使用方法依然其為簡單,只需三步:
第一、到官方網站:下載 PHP源代碼包安裝版最新版本,解壓下載文件,將其中的全部內容上傳到你的支持PHP的網站空間
第二、改更文件屬性,請將根目錄下以PHP為後綴名的文件和」/include/domain.php」和 「/attachments」 和 「/data」文件夾以及文件夾下所有的文件屬性改成「可讀」、「可寫」、「可執行」,通常是「755」。
第三、打開你的網站根目錄,系統會自動運行setup安裝程序,按提示點下一步操作即可。
友情提示:當你下載我們的軟體並看到這份說明時,則說明你一定是對企業網站建設有一定的需求或者你是一個網站建設技術學習者。
文件格式 對於只含有 php 代碼的文件,我們將在文件結尾處忽略掉 ?>。這是為了防止多餘的空格或者其它字元影響到代碼。 例如:
$foo = 'foo'; 縮進應該能夠反映出代碼的邏輯結果,盡量使用四個空格,禁止使用製表符TAB,因為這樣能夠保證有跨客戶端編程器軟體的靈活性。 例如: if(1==$x){$indented_code=1;if(1==$new_line){$more_indented_code=1;}}變數賦值建議保持相等間距和排列。 例如: $variable='demo';$var='demo2';每行代碼長度應控制在80個字元以內,最長不超過120個字元。因為 linux 讀入文件一般以80列為單位,就是說如果一行代碼超過80個字元,那麼系統將為此付出額外操作指令。這個雖然看起來是小問題,但是對於追求完美的程序員來說也是值得注意並遵守的規范。 每行結尾不允許有多餘的空格。 Php文件記事本編輯亂碼問題
一般情況下,記事本編輯器在對文件進行完編輯並保存之時,其默認編碼為ANSI,中文。然則更多的時候,php在語言環境設置時語言多數為utf-8,直接保存並用於apache等http-server解析後就會出現亂碼。
為此,應該注意在用記事本編輯完後可將文件用「另存為」的方式對文件進行保存,並將「文件類型」選擇「所有文件」,編碼與文件指定語言編碼一致即可。
算數運算符
PHP 的運算符包括算術運算符、賦值運算符、比較運算符和邏輯運算符。
算數運算符:
加,減,乘,除,取模(取余)+、-、*、/、%
賦值運算符:(以下解釋在許多書中有所不同)
賦值,加賦值,減賦值、乘賦值、除賦值,連字賦值
=、+=、-=、*=、/=、.=
位運算符:
位與、位或、位亦或、位非、左移、右移
&、|、^、~、<<、>>
比較運算符:
等於、全等於、不等於、不全等於、大於、小於、大於等於、小於等於
==、===、!=(<>)、!==、>、<、>=、<=
邏輯運算符:
邏輯與、邏輯或、邏輯非、邏輯亦或
&&、||、!、xor
字元串運算符:
. 連接兩個字元串