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我的世界程序員

發布時間:2025-05-25 10:38:38

⑴ 我的世界303是誰

我的世界沒有303,這些都是謠言。

這個故事的版本是這樣的:傳言有個mojian的員工,因為某些原因被Notch炒了魷魚,因此他心懷著怨恨,動用黑客技術報復Notch,他選擇侵入游戲。作為前員工,他技術高超,又熟知《我的世界》,於是便在游戲中化作了「實體303」,不斷入侵在線玩家的世界。

傳言中實體303又4條命,每死一次便會更強,最初的303很弱,死了一次後,攻擊力大幅上升,第三條命讓他外形發生變化,最後條命就無敵了,然遭遇他的玩家無法對抗。他還遭遇過Him,Him最後將他傳送至虛空才打敗了他,強如Him都花了14分鍾才將其解決,甚是可怕。

根本沒什麼被解僱的員工,也沒什麼實體303,他和Him的大戰也只是網友製作的視頻「實體303大戰him」,不要被騙了。不過實體303的Mod倒是有,玩家想遭遇他的可以去下載。

拓展資料

《minecraft》(《我的世界》)是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典MojangAB和4J Studios開發。

Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。

Minecraft著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。

游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,,以及稱之為"下界"的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度旅行,並打倒末影龍。

⑵ 我的世界公司叫什麼名字

《我的世界》(Minecraft)是由瑞典程序員馬庫斯·佩爾松(別名Notch)創造的一款沙盒游戲。2009年5月,Notch購買了游戲的早期版本,並開始不斷更新和完善它。同年,他成立了Mojang Studios,這是一家位於瑞典首都斯德哥爾摩的游戲開發公司,專門負責《我的世界》的開發和維護。微軟公司在2014年9月以25億美元的價格收購了Mojang以及《我的世界》。自收購以來,微軟繼續支持《我的世界》的發展,並將其作為一個跨平台游戲推廣。

⑶ 游戲《我的世界》是誰開發的

《我的世界》最初由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松單獨開發。

外文名:Markus Persson

別 名:Notch

國 籍:瑞典

民 族:瑞典

出生日期:1979年06月01日

職 業:程序員

主要成就:與Jakob Porser開發游戲「Minecraft」

代表作品:《Minecraft》、《Minecraft Pocket Edition》、《0x10》

所在公司:Mojang AB(2014年9月16日離開)

簡介:Notch是一位瑞典游戲程序師和設計師。最出名的是創造了沙盒游戲《我的世界》,以及與卡爾·曼諾和雅各布·珀斯於2010年底創辦電子游戲公司Mojang。

他成立公司Mojang AB主要是從著名的獨立沙盒游戲《我的世界》開始的,《我的世界》在2009年因為他的技術展示得到不錯的回報。我的世界在電子游戲產業中獲得了極高的知名度。

(3)我的世界程序員擴展閱讀:

佩爾松成立Mojang並主要投資於《我的世界》,自2009年的技術演示版後,該游戲獲得了大量人氣和支持。 自《我的世界》發布以來,佩爾松在電子游戲產業中獲得了顯著的知名度,贏得了多個獎項,並與業界知名人士創建了關系。

佩爾松保留了他作為《我的世界》的首席設計師的地位,直到2011年該游戲正式引導,之後他將創作權轉讓給延斯·伯根斯坦。 2014年11月,在Mojang被微軟公司收購後,他離開了Mojang。

通常佩爾松被稱為Notch,特別的是,若用此名稱進入《我的世界》,被打死後會掉落紅蘋果。佩爾松在《我的世界》的首席設計師保留了他的位置;

直到2011年該游戲推出正式版之後,他轉移到 Jens Bergensten 的創意權威。2019年4月30日,微軟公司表示,佩爾松沒有被邀請參加《我的世界》十周年慶典。

⑷ 求我的世界創始人notch的資料! 要完善!!

馬庫斯·阿列克謝·泊松

外文名 別名

Markus Persson Notch

國籍 民 族

瑞典 瑞典族

出生地 出生日期

瑞典 斯德哥爾摩 1979年06月01日

職業 主要成就

程序員 minecraft 代表作品 配偶

Minecraft;Minecraft Pocket Edition Elin Zetterstrand

公司 重要事跡

Mojang AB 創始「我的世界」小游戲

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簡介:

馬庫斯·阿列克謝·泊松又譯馬庫斯·佩爾松。佩爾松於1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥爾摩,其父親是瑞典人,而母親為芬蘭人。七歲前,他住在埃斯賓,7歲時開始接觸計算機編程。他的父親當時已置購了一台Commodore 128家用電腦,並開始訂閱一本有type-in program的電腦雜志。通過實踐這些程序代碼,佩爾松8歲時製作出了他的第一個文字冒險游戲。在職業上,他曾參與製作過一些游戲,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King網站做過4年以上的游戲開發員。後來他擔任jAlbum的程序編輯員。他也是《Wurm Online》的創始人之一,雖然他已經不再編輯這個游戲了。工作之餘,曾贏得了七場Java4K游戲程序設計競賽,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也進入了Lum Dare。他是講述游戲《Minecraft》取得成功的人物紀錄片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,紀錄片涉及的游戲公司是Mojang。

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游戲:

Minecraft 非官方的中文譯名「我的世界」


佩爾松最知名的游戲創作是一個發布於2011年11月18日的有創造性的生存沙盒游戲、獨立游戲——《Minecraft》,佩爾森辭掉了原本的工作,全心投入編修《Minecraft》的全職工作。在2011年初,Mojang AB已經售出百萬份的游戲,直至2014年4月5日,已售出高達數千萬份。他希望游戲發售後能繼續發展,所以游戲現在還在更新。(詳細見下文)

《Minecraft》的開發始於2009年5月10日,那時佩爾松為了專注於獨立開發,剛辭去King網站游戲開發員的工作還沒多久。 在《矮人要塞》、《模擬樂園》、《無盡礦工》和《地城守護者》等幾款游戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的游戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的游戲,並在獨立游戲開發者德里克·於(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款游戲。當時,他已經在設想一款三維等距(Isometric graphics in video games)建造游戲來實現他的靈感,並且已做出一些試探性質的原型。

《Infiniminer》很大程度地影響了最終的游戲風格,包括第一人稱視角和像素方塊視覺效果。這款游戲最開始於2009年5月17日發布「內測版」,預計將在多人游戲完全集成進生存模式(Survival Mode)後升級至公測版。最開始佩爾松還維持在Jalbum網站全職工作,不過後來就改做兼職;再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發布新東西。佩爾松打算在游戲的完整版發布後繼續更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。

他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》製作團隊聘請了幾個新的工作人員,而佩爾松讓Jens Bergensten成為《Minecraft》首席開發人員。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已經發布, 2012年5月9日發布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材質包。

佩爾松計劃等此游戲的銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款游戲開源發布。

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Scrolls

佩爾松和Jakob Porser也製作了游戲《Scrolls》,包括棋盤游戲元素和收藏卡游戲的想法。佩爾松說,他不會積極參與開發這個游戲,Porser可能會發展。2011年8月5日佩爾松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律師事務所代表貝塞斯達軟體起訴,聲稱它自己的上古卷軸系列的游戲與《Scrolls》的商標名稱沖突。2011年8月17日,佩爾松和貝塞斯達的《雷神之錘3》競爭,因為有命名爭議。


夠了嗎?

望採納~~!!

⑸ minecraft 的開發人notch是日本的大佐嗎,為什麼有人說他是瑞典人

Notch馬庫斯·阿列克謝·泊松(MarkusAlexejPersson1979~),MojangAB創始人,現以由jeb繼任。Minecraft游戲的主要編寫者。

外文名 :Markus Alexej Persson

別 名 :Notch

國 籍 :瑞典

出生日期 :1979.6.1

職 業 :游戲開發者,MojangAB

主要成就 :Minecraft游戲的主要編寫者

代表作品 :Minecraft

生平

Notch最早在7歲的時候用他父親的Commodore 128學習編程。他在八歲的時候藉助開發了他的第一款游戲(文字冒險類)。2005年起他在King.com擔任游戲開發一職,直到2009年前往Jalbum擔任程序員。在Minecraft銷量大大增長之後,他逐漸開始減少在Jalbum的工作時間並最終於2010年6月與一大批Mojang雇員(包括首席執行官Carl Manneh)和部分前Jalbum雇員全力投入到Minecraft的開發中。在閑暇時,他時常參與一些競賽,包括Lum Dare、LD12與Java 4K 游戲開發競賽。

在與父母移居瑞典之前,他生活在丹麥,也在那裡完成了自己的學業。

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