1. 3DMAX中的置換是什麼意思
有的細小或復雜的凹凸圖案便可用置換快速做出,比如地毯,地磚凹凸,不平的牆面等,置換貼圖要用黑白。
2. 3dmax如何在 vray貼花上應用 vray 置換
在使用 V-Ray 貼花時,如何在 V-Ray 置換中實現應用?本教程將帶領您了解添加與控制 V-Ray 貼花的步驟,並在貼花上應用 V-Ray 置換的實踐方法。
本教程所用場景包含一個簡單的房間,其中利用 V-Ray 貼花創建程序壁畫,場景對象從廣泛的 Chaos Cosmos 3D 庫中選取。
准備階段,打開Interior_Decal_start.max文件,渲染Camera_01以獲取概覽。注意到牆壁使用了Stucco-01材質,貼圖鏈接至Displace插槽,設置為 6 以提供額外細節。確保使用 16 位或 32 位貼圖以獲得高精度置換,對於特寫渲染尤為重要。若需避免偽影,細分底層幾何體。Interior_Decal.vfbl文件用於此場景准備,通過 VFB 中載入圖層樹預設按鈕應用,或手動調整顏色。
在場景中添加 V-Ray Decal,選擇目標牆面繪圖。可使用 V-Ray 工具欄、創建菜單選項或命令面板中的 VRayDecal 按鈕。渲染兩個示例圖像,對比有交叉點和無交叉點的效果。V-Ray 貼花投影利用底層牆位移。貼花若未指定材質,將使用默認材質渲染,其漫反射顏色由 V-Ray 貼花線框顏色設置。
排除貼花投影中的物體,可將貼花移動至物體後方或使用 V-Ray 貼花參數中的排除選項。渲染結果展示排除效果。
創建繪畫材料,V-Ray 貼花顯示指定材質,材質預覽可通過禁用預覽復選框隱藏。繼續繪畫創作,設置繪畫框架。將 Painting_Displacement 貼圖插入到指定插槽中,調整置換量為 8,注意在低多邊形幾何體上使用置換時,可能存在偽影。
移除位移細節,使繪畫表面平滑,同時保留框架的 V-Ray 貼花材料。渲染場景,注意觀察畫框周圍細縫,這是設計決定,由 Gradient Ramp 地圖中最後一個黑色條帶故意產生,與牆壁位移相結合形成間隙細節。
使用 V-Ray 貼花中的蒙版選項掩蓋貼花投影材料。創建通用黑白漸變貼圖,將其命名為 Painting_Frame_Mask,用於遮罩繪畫框架,保留底層牆壁材料。設置梯度斜坡標志,選擇 V-Ray 貼花並將貼圖插入 Mask 插槽。
探索使用 3dsMax Composite 節點創建更復雜遮罩的方法,確保了解所需紋理的位置。這是遮罩應用的最終結果。從不同角度渲染場景,如Render_Camera_02,以查看側視圖效果。
最後提示,解決 V-Ray 渲染慢、本地渲染卡頓的問題,考慮採用雲渲染服務。使用像渲雲這樣的解決方案,選擇合適的配置,支持批量渲染,提高渲染速度與效率。渲染任務可同時多角度執行,確保穩定可靠,滿足緊急渲染需求。支持超百餘種插件,包括影視版的超3000餘種插件,可根據需求定製安裝。