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如何自學bms編程

發布時間:2022-07-17 01:48:12

1. 三角洲黑鷹墜落怎麼用地圖編輯器

編輯好了,點編輯器菜單里的Export Binary Mission,
導出一個bms文件,把這個bms文件放到黑鷹墜落的文件夾里。
進入游戲,在相關的玩法里就可以看到新地圖了,
也就是以這個bms文件名命名的一關。

BS:樓主是學編程的?編輯器裡面大量的if then語句,
你是怎麼搞定的?很是羨慕…… ^_^

沒找到什麼?導出一個bms文件,這個沒問題了吧?
bms文件放進游戲文件夾里,就是和那些dfbhd.exe什麼的,
在一起的,然後進入游戲,這就要看你編輯的地圖,
具體是哪種玩法的,單人的?多人的就包括很多了:
死亡比賽,團隊死亡比賽,搜索和破壞,山中王……
你設置的是哪種模式的,就在哪種模式裡面找,
怎麼會找不到?

2. 無人機應用工程師都培養什麼樣的人

無人機軟體工程師崗位職責
職責描述:
1、負責BMS軟體開發工作,包括BMS軟體架構的搭建、策略方案的制定和開發文檔的編寫。
2、對動力電池BMS中SOX、主被動均衡等核心演算法進行研究和實現。
3、編寫BMS應用測試程序,輸出設計文檔 。
4、配合硬體工程師一起分析並解決開發過程中遇到的問題。

任職要求:
1. 有鋰電池行業或BMS相關經驗優先,熟悉ISO26262體系與開發流程優先。
2. 熟悉STM32等主流單片機軟硬體系統。
2. 能熟練使用C語言進行產品軟體開發,有良好編程習慣和風格。
3. 熟悉使用SPI、I2C、UART、CAN等通訊介面驅動及通信協議。
4. 熟悉數字電路和模擬電路,具有較強的電路分析能力。
5. 獨立完成產品的軟體設計和調試。
6. 英語CET6以上,良好的英語文檔閱讀能力。
7.本科以上學歷。

3. java使用面向對象編程思維編寫圖書管理系統:增加,查詢,修改,刪除,退出,怎麼寫

package com.bms;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

// book對象
public class Book {
private String bId; // 編號
private String bName; // 書名

// getset方法

public String getbId() {
return bId;
}

public void setbId(String bId) {
this.bId = bId;
}

public String getbName() {
return bName;
}

public void setbName(String bName) {
this.bName = bName;
}

//構造方法
public Book() {
}

public Book(String bId, String bName) {
this.bId = bId;
this.bName = bName;
}

/*
* 增加
* */
public static List<Book> add(List<Book> list) {
Scanner sn = new Scanner(System.in);
System.out.print("請輸入編號:");
String bid = sn.next();
System.out.print("請輸入名稱:");
String bName = sn.next();
Book book = new Book(bid, bName);
for (Book b : list) {
if (b.bId.equals(book.bId)) {
System.out.println("編號重復,請重新輸入!");
return list;
}
}
list.add(book);
System.out.println("添加成功!");
return list;
}

/*
* 查詢
* */
public static void query(List<Book> list) {
System.out.println("編號\t書名");
for (Book b : list) {
System.out.println(b.getbId() + "\t" + b.getbName());
}
}

/*
* 修改
* */
public static void update(List<Book> list) {
query(list);
Scanner sc = new Scanner(System.in); // 鍵盤輸入的對象
System.out.print("請輸入編號:");
String s = sc.next();
Integer id = null;
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
id = list.get(i).getbId().equals(s) ? i : null;
}
if (id == null) {
System.out.println("輸入的編號不存在,請重新選擇!");
return;
}
System.out.print("請輸入新的書名:");
String newName = sc.next();
list.get(id).setbName(newName);
System.out.print("修改成功!");
}

/*
* 刪除
* */
public static void del(List<Book> list) {
query(list);
Scanner sc = new Scanner(System.in); // 鍵盤輸入的對象
System.out.print("請輸入編號:");
String s = sc.next();
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
if (list.get(i).getbId().equals(s)) {
list.remove(i);
return;
}

}
System.out.println("輸入的編號不存在,請重新選擇!");
}

}

/*
* 測試*/
class Test {
public static void main(String[] args) {
List<Book> bookList = new ArrayList<>(); // 存放所有圖書的列表
bookList.add(new Book("1", "Java 基礎")); // 圖書的列表添加一本圖書
System.out.print("歡迎進入圖書管理系統,");
boolean b = true;
while (b) {
System.out.print("請選擇:\n1.增加\n2.查詢\n3.修改\n4.刪除\n5.退出\n(輸入序號):");
Scanner sn = new Scanner(System.in); // 鍵盤輸入的對象
String select = sn.next();
switch (select) {
case "1":
System.out.println("您選擇了增加");

Book.add(bookList);
break;
case "2":
System.out.println("您選擇了查詢:");
Book.query(bookList);
break;
case "3":
System.out.println("您選擇了修改");
Book.update(bookList);
break;
case "4":
System.out.println("您選擇了刪除");
Book.del(bookList);
break;
case "5":
System.out.println("您選擇了退出");
b = false;
System.out.println("退出程序!");
break;
default:
System.out.println("輸入錯誤的序號,請重新輸入");
break;
}
}

}
}

4. 如何通過對ba系統的科學設置,幫助用戶節約運營費用

目前,設計師在設計照明系統時一般仍沿用傳統的方法設計,比較先進的就是在某些照明迴路中串聯由樓宇自控(BA)系統控制的觸點,通過控制這些觸點可以實現諸如區域控制、定時開關、中央監控等功能。
但是,這種控制方法具有一定的局限性: 1) 考慮造價因素,這些迴路的數量一般較少,一般只是大面積區域控制。若將迴路劃分的較細則造價昂貴。 2) 現場通常不設置開關,所有照明迴路通過BA中控室控制,現場無法根據實際情況干預照明狀態,使用不便。 3) 控制功能簡單,只能實現定時、開關的功能,若要實現場景預設、亮度調節,軟啟動軟關斷等復雜的功能技術難度較大。 4) 由於照明系統並不是一個獨立的系統,所以,在BA系統出故障時,照明系統也受到影響。
ABB智能照明系統則是一個專門針對照明需要而開發的一個智能化系統,可以獨立運行。它有一套獨立的控制協議,相對BA系統來說比較簡單,完全能滿足對照明控制的需求,價格也更有競爭力。如果將照明作為一個獨立的子系統來設計,採用專業的照明控制系統,既可降低造價又可實現更加完美的智能照明控制。系統匯流排上協議為開放的協議,每個支線可接64個單元,各支線之間可以靈活連接。ABB i-Bus系統協議符合OSI模型和ISO標准,系統開放性好。目前,ABB公司已經開發出了多種介面單元(RS232、乙太網等)和功能強大的介面程序,任何系統或軟體均可方便得與i-Bus系統集成.因此,採用ABB i-Bus系統會使設計更簡單,安裝更快捷,使用更靈活,管理更方便。 ABB智能照明系統功能及特點 * 照明線路設計簡單,系統安裝方便,操作維護容易,其軟體的可編程性和硬體的靈活結構,大大節省建築開發商的投資成本和維修運行費用,縮短安裝工期,提高投資回報率。* 任意實現單點、雙點、多點、區域、群組邏輯控制,定時開關、亮度手/自動調節、紅外線監測、遙控、場景組合等多種照明控制功能,不但可以展現豐富的燈光效果,而且還能節約能源。* 根據用戶需求和外界環境的變化,僅僅是修改軟體設置,或少量改造線路,就可以調整照明布局和擴充功能,適合於商業、工業、居家的不同使用要求。* 系統中每個輸入輸出單元里都存儲有系統狀態和控制指令,停電後不丟失數據。在恢復供電時,系統會根據預設記憶參數,自動恢復停電前的工作狀態,實現無人值守。* 控制迴路與負載迴路分離,輸入輸出單元僅用一根2芯控制線做為匯流排相連,並且在網路中可以隨時添加新的控制單元。匯流排上開關的工作電壓為安全電壓DC24V,確保人身安全。* i-BUS系統具有分布式智能控制的特點和開放性,可以和其它建築管理系統(BMS)、樓宇自控系統(BA)、保安及消防系統結合起來,提高物業智能化管理水平,符合現代化生活的發展趨勢。
投資回報
1、安裝便捷,節省線纜 i-Bus系統是一種二線制的照明控制系統,,將系統中的各個輸入、輸出和系統支持單元連接起來,大截面的負載線纜從輸出單元的輸出端直接接到照明燈具或其它用電負載上,而無須經過開關。安裝時不必考慮任何控制關系,在整個系統安裝完畢後再通過軟體設置各個單元的地址編碼,從而建立對應的控制關系。由於i-Bus系統僅在輸出單元和負載之間使用負載線纜連接,與傳統控制方法相比節省了大量原本要接到開關的線纜,也縮短了安裝施工的時間,節省人工費用。
2、可編程性 i-Bus系統可以通過電腦,用控制軟體對整個照明系統進行遠程式控制制和中央監控,並可以隨時方便地根據用戶需求修改控制關系。i-Bus系統提供的可編程性對今後可能發生的變動有很強的適應性,當某種原因需要變更照明控制關系時,只需在軟體中進行修改,而無須重新敷設線纜。
3、節約能源,降低運行維護費用 由於i-Bus系統中採用了紅外線感測器、亮度感測器、定時開關以及可調光技術,智能化的運行模式,使整個照明系統可以按照經濟有效的最佳方案來准確運作,不但大大降低運行管理費用,而且最大限度地節約能源,與傳統的照明控制方式相比較,可以節約電能20-30%。,大約兩年半就可收回投資。
4、長期的、可觀的潛在收益 i-Bus還採用軟啟動、軟關斷技術,可使每一負載迴路在一定時間里緩慢啟動、關斷,或者間隔一小段時間(通常幾十到幾百毫秒)啟動、關斷,避免沖擊電壓對燈具的損害,成倍地延長了燈具的使用壽命。同時,系統具有開放性,提供與BA系統(包括閉路監控、消防報警、安全防範系統)相連接的介面和軟體協議,便於構成一個完整的樓宇自控系統。採用了BA系統的大廈,如果也使用ABB智能照明系統,將會提高大廈的智能化程度,增加該物業的亮點,提高大廈的出售和出租率,這些無疑都獲得了許多潛在的收益。

5. plc讀取bms數據

新的PLC大都開始支持乙太網(以前的串口局限性太大了),有的甚至在CPU上直接設置乙太網介面,編程,數據傳輸,都可以通過這個埠來搞定,不再需要增加一個乙太網介面卡。
下面是我整理的採集PLC數據的25種姿勢:PLC->組態軟體->OPC客戶端/Modbus客戶端2.PLC直連PLC協議轉換器3.Kepware加嵌入式工控機,上面跑iot平台的agent。4.MatlabOPC工具箱5.LabviewOPC6.Pyopc加paho加mqttbroker7.PostgresqlSPI通過plc協議讀PLC串口,將採集到的數據直接往資料庫表裡寫8.Nodejs串口plc協議解析加mqtt9.awssitewiseopcua10.PLC自帶Modbus協議支持,pymodbus加paho。11.最省硬體成本和流量的方案:WiFi晶元里跑協議解析和數據發送雲平台。12.串口plc串口轉乙太網,tcp透傳到公網伺服器,ie瀏覽器里嵌入socket控制項,用iisasp頁面發送數據給伺服器,然後返回。13.dtu透傳串口或網口到公網伺服器,公網伺服器跑plc採集數據程序。14.PLC協議轉換軟體運行在嵌入式linux上,如kuraboschiot15.單片機,上面放兩塊晶元,一塊通過網口或串口採集plc數據,一塊主控。16.stm32單片機上跑micropython,用串口自己實現plc協議解析。17.安卓手機接usb轉串口線,接plc,再把數據通過awsIoTandroidsdk發到雲端http介面。介面收到後用微信python庫發送數據到微信群里。18.給某水果公司代工的工廠,用macmini當工控機,用objective-c寫plc數據採集驅動採集數據,通過vpn發送到蘋果公司總部。讓蘋果公司總部實時掌握每天產量質量。19.pyopc或pyserial採集數據,然後用zeromq或amqp協議發送到雲端。20.nodejs模塊,然後用JS通過MQTToverwebsocket來發送數據到雲端。前端界面開發人員分分鍾變身物聯網全棧開發人員。21.不寫代碼,用node-red拖。類似的是litmus。22.給工控人員用要簡單易用,用c#開發agent,內置vbscript或lua腳本,提供幾個函數,串口打開關閉,mqtt連接發布訂閱。當然也可以java加jython。23.要是連懶得拖node-red,外包給thingworx或ignition的二次開發商。跟工廠用metasys二次開發商監控一回事。24.有錢像高鐵或公安網建專網,或者像水果公司建vpn,plc就變成區域網設備,又安全又方便。沒錢,就透傳或中繼。25.Wolfram的OPCClassic這是個Modelica庫,可以讓模擬模型通過OPC標准連接到OPC伺服器,從而連到PLC設備。
在工業的信息化、智能化,甚至工業4.0的大潮中,很多高級演算法都是由上位機、雲來實現,那麼PLC數據採集是最基本的前提條件之一。

6. java計算器編程!!急急急!

//一本參考書上的
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;

{
doubledResult=0;
doubledNowInput=0;
doubledMemory;
intn=0;//記載小數位數
intnOperation=1;//記錄運算符類型
intnBitsNum=0;//記錄總共輸入的位數
booleanalreadyHaveDot=false;//已經有小數點?
booleankeyAvailable=true;
booleanalreadyClickedEqueal=false;//是否按下過"="?
booleanisTempNowInput=false;//是否在計算出結果後直接按運算符將結果賦給了當前輸入值?

Framef;
Panelp1,p2,p3,p4,p5,p6;
TextFieldtf1,tf2;
Buttonb1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b0;
ButtonbDiv,bSqrt,bMulti,bMinus,bPercent,bPlus,bReciprocal,bEqual,bDot,bNegative;
ButtonbBackspace,bCE,bC,bMR,bMS,bMC,bM;

publicvoiddisplay()
{
f=newFrame("計算器");
f.setSize(280,213);
f.setLocation(200,200);
f.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
f.setResizable(false);

f.setLayout(newBorderLayout(3,3));

p1=newPanel(newGridLayout(1,3,5,5));//用於存放backspace,ce,c三鍵
p2=newPanel(newGridLayout(4,5,5,5));//用於存放數字區及附近共20鍵,此處間隙設置可能不合理,以後調整
p3=newPanel(newGridLayout(5,1,5,5));//用於存放MC,MR,MS,M+鍵及顯示M狀態文本框,此處間隙設置可能不合理,以後調整
p4=newPanel(newFlowLayout());//用於存放p1,p2
p5=newPanel(newFlowLayout());
p6=newPanel(newFlowLayout());
p4.add(p1);
p4.add(p2);

tf1=newTextField(35);//存放顯示區
tf1.setText("0.");
tf1.setEditable(false);
p5.add(tf1);
f.add(p5,BorderLayout.NORTH);
f.add(p4,BorderLayout.CENTER);
f.add(p3,BorderLayout.WEST);

b1=newButton("1");
b2=newButton("2");
b3=newButton("3");
b4=newButton("4");
b5=newButton("5");
b6=newButton("6");
b7=newButton("7");
b8=newButton("8");
b9=newButton("9");
b0=newButton("0");

b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
b3.addActionListener(this);
b4.addActionListener(this);
b5.addActionListener(this);
b6.addActionListener(this);
b7.addActionListener(this);
b8.addActionListener(this);
b9.addActionListener(this);
b0.addActionListener(this);

bDiv=newButton("/");
bSqrt=newButton("sqrt");
bMulti=newButton("*");
bMinus=newButton("-");
bPercent=newButton("%");
bPlus=newButton("+");
bReciprocal=newButton("1/x");
bEqual=newButton("=");
bDot=newButton(".");
bNegative=newButton("+/-");

bDiv.addActionListener(this);
bSqrt.addActionListener(this);
bMulti.addActionListener(this);
bMinus.addActionListener(this);
bPercent.addActionListener(this);
bPlus.addActionListener(this);
bReciprocal.addActionListener(this);
bEqual.addActionListener(this);
bDot.addActionListener(this);
bNegative.addActionListener(this);

p2.add(b7);
p2.add(b8);
p2.add(b9);
p2.add(bDiv);
p2.add(bSqrt);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.add(bMulti);
p2.add(bPercent);
p2.add(b1);
p2.add(b2);
p2.add(b3);
p2.add(bMinus);
p2.add(bReciprocal);
p2.add(b0);
p2.add(bNegative);
p2.add(bDot);
p2.add(bPlus);
p2.add(bEqual);

bBackspace=newButton("Backspace");
bCE=newButton("CE");
bC=newButton("C");

bBackspace.addActionListener(this);
bCE.addActionListener(this);
bC.addActionListener(this);

p1.add(bBackspace);
p1.add(bCE);
p1.add(bC);

tf2=newTextField(2);
tf2.setEnabled(false);
tf2.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
bMC=newButton("MC");
bMR=newButton("MR");
bMS=newButton("MS");
bM=newButton("M+");

bMC.addActionListener(this);
bMR.addActionListener(this);
bMS.addActionListener(this);
bM.addActionListener(this);

p6.add(tf2);
p3.add(p6);
p3.add(bMC);
p3.add(bMR);
p3.add(bMS);
p3.add(bM);

f.setVisible(true);
f.addWindowListener(this);

}
publicvoidactionPerformed(ActionEvente)
{
//key0to9
if(this.keyAvailable&&e.getActionCommand().length()==1&&e.getActionCommand().compareTo("0")>=0&&e.getActionCommand().compareTo("9")<=0)
{
if(this.isTempNowInput)
{
this.dNowInput=0;
this.isTempNowInput=false;
}
this.nBitsNum++;
if(this.alreadyHaveDot==false)
this.dNowInput=this.dNowInput*10+Double.parseDouble(e.getActionCommand());
else
{
doubletemp=Double.parseDouble(e.getActionCommand());
for(inti=this.n;i<0;i++)
{
temp*=0.1;
}
this.dNowInput+=temp;
this.n--;
}
this.tf1.setText(Double.toString(this.dNowInput));
}
//keydot
if(this.keyAvailable&&e.getActionCommand()==".")
{
if(this.alreadyHaveDot==false)
{
this.nBitsNum++;
this.alreadyHaveDot=true;
this.n=-1;
}
}
//key"+","-","*","/"
if(this.keyAvailable&&e.getActionCommand()=="+"||e.getActionCommand()=="-"||e.getActionCommand()=="*"||e.getActionCommand()=="/")
{
if(this.alreadyClickedEqueal)
{
this.dNowInput=this.dResult;
this.isTempNowInput=true;
}
else
{
switch(this.nOperation)
{
case1:this.dResult+=this.dNowInput;break;
case2:this.dResult-=this.dNowInput;break;
case3:this.dResult*=this.dNowInput;break;
case4:
{
if(this.dNowInput==0)
{
tf1.setText("除數不能為零");
this.keyAvailable=false;
}
elsethis.dResult=this.dResult/this.dNowInput;
}
}
if(this.keyAvailable)tf1.setText(Double.toString(this.dResult));
this.dNowInput=0;
}
if(e.getActionCommand()=="+")
{
this.nOperation=1;
}
if(e.getActionCommand()=="-")
{
this.nOperation=2;
}
if(e.getActionCommand()=="*")
{
this.nOperation=3;
}
if(e.getActionCommand()=="/")
{
this.nOperation=4;
}
this.nBitsNum=0;
this.alreadyClickedEqueal=false;
}
//key"+/-"
if(this.keyAvailable&&e.getActionCommand()=="+/-")
{
this.dNowInput=0-this.dNowInput;
tf1.setText(Double.toString(this.dNowInput));
}
//key"C"
if(e.getActionCommand()=="C")
{
this.nBitsNum=0;
this.dResult=0;
this.dNowInput=0;
this.alreadyHaveDot=false;
this.n=0;
this.nOperation=1;
this.keyAvailable=true;
this.alreadyClickedEqueal=false;
tf1.setText("0.");
}
//key"CE"
if(e.getActionCommand()=="CE")
{
this.nBitsNum=0;
this.dNowInput=0;
this.alreadyHaveDot=false;
this.n=0;
this.nOperation=1;
this.keyAvailable=true;
tf1.setText("0.");
}

//key"sqrt"
if(this.keyAvailable&&e.getActionCommand()=="sqrt")
{
if(this.alreadyClickedEqueal)
{
if(this.dResult>=0)
{
this.dResult=Math.sqrt(this.dResult);
tf1.setText(Double.toString(this.dResult));
}
else
{
tf1.setText("函數輸入無效");
this.keyAvailable=false;
}
}
else
{
if(this.dNowInput>=0)
{
this.dNowInput=Math.sqrt(this.dNowInput);
tf1.setText(Double.toString(this.dNowInput));
}
else
{
tf1.setText("函數輸入無效");
this.keyAvailable=false;
}
}
}
//key"1/x"
if(this.keyAvailable&&e.getActionCommand()=="1/x")
{
if(this.dNowInput==0)
{
tf1.setText("除數不能為零");
this.keyAvailable=false;
}
else
{
this.dNowInput=1/this.dNowInput;
tf1.setText(Double.toString(this.dNowInput));
}
}
//key"="
if(this.keyAvailable&&e.getActionCommand()=="=")
{
this.alreadyClickedEqueal=true;
switch(this.nOperation)
{
case1:this.dResult+=this.dNowInput;break;
case2:this.dResult-=this.dNowInput;break;
case3:this.dResult*=this.dNowInput;break;
case4:
{
if(this.dNowInput==0)
{
tf1.setText("除數不能為零");
this.keyAvailable=false;
}
elsethis.dResult=this.dResult/this.dNowInput;
}
}
if(this.keyAvailable)tf1.setText(Double.toString(this.dResult));
}
//key"MS"
if(this.keyAvailable&&e.getActionCommand()=="MS")
{
this.dMemory=this.dNowInput;
if(this.dMemory!=0)
tf2.setText("M");
}
//key"MC"
if(this.keyAvailable&&e.getActionCommand()=="MC")
{
this.dMemory=0;
tf2.setText("");
}
//key"MR"
if(this.keyAvailable&&e.getActionCommand()=="MR")
{
this.dNowInput=this.dMemory;
tf1.setText(Double.toString(this.dNowInput));
}
//key"M+"
if(this.keyAvailable&&e.getActionCommand()=="M+")
{
this.dMemory+=this.dNowInput;
if(this.dMemory!=0)
tf2.setText("M");
elsetf2.setText("");
}
//key"%"
if(this.keyAvailable&&e.getActionCommand()=="%")
{
this.dNowInput=(this.dResult*this.dNowInput)/100;
tf1.setText(Double.toString(this.dNowInput));
}
//key"Backspace"
if(this.keyAvailable&&e.getActionCommand()=="Backspace")
{
if(!this.alreadyClickedEqueal){
if(this.dNowInput!=0)
{
if(this.alreadyHaveDot)
{
if(this.n==-1)
{
this.alreadyHaveDot=false;
this.n=0;
}
else
{
Stringstr,str1;
str=tf1.getText();
str1=str.substring(0,this.nBitsNum-1);
this.nBitsNum--;
this.n++;
this.dNowInput=Double.parseDouble(str1);
tf1.setText(Double.toString(this.dNowInput));
}
}
else
{
inttemp;
temp=(int)(this.dNowInput/10);
this.dNowInput=(double)temp;
tf1.setText(Double.toString(this.dNowInput));
}
}
}
}
}
publicstaticvoidmain(Stringargs[])
{
Calculationcal=newCalculation();
cal.display();
}
publicvoidwindowClosing(WindowEvente)
{
System.exit(0);
}
}

7. 電動汽車直流充電如何控制

一、直流充電系統構成直流充電系統由_整流裝置、直流輸入控制裝置、直流輸出控制裝置和直流充電管理裝 置組成。其系統框圖如圖1所示。

圖4

工作流程描述如下:MCM首先通過射頻卡讀 卡器讀取用戶信息,並顯示E卡信息,提示用戶 正確連接充電插頭,選擇充電時間、充電方式等, 並確認啟動充電。

在充電過程中,MCM定時獲取電量數據。當達到用戶設置的充電時間或充電電量時,發送停 止充電指令給直流輸入控制模塊,控制直流輸入 控制模塊中主接觸器動作,切斷動力電源,並在人機操作界面上提示用戶充電結束,用戶拔下插頭 後,可以進行結帳、查看消費信息、列印票據等操 作。

三 、系統特點1、釆用模塊化設計思想,充電系統的電源模塊、控制模塊、輸出模塊邏輯、物理上分開,便於 維修和替換。

2、控制模塊滿足通用化要求,可通過配置 不同的電源模塊和充電模塊形成不同的產品系列。

3、各模塊之間米用弱親合連接,適應未來 不同的電動汽車能源供給服務模式需求。

4、系統具有在線編程功能,程序開發方便, 具有集成度高、可靠性好等突出特點。

5、系統顯示形式多樣、准確性高,具有良好 的人機交互界面,操作便利。

6、系統採用冗餘設計,預留大量開發空間, 便於功能的擴展和升級換代。

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