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boostasio編程

發布時間:2022-07-18 00:31:33

1. boost 在c++中是什麼用

一、Boost庫是一個可移植、提供源代碼的C++庫,作為標准庫的後備,是C++標准化進程的開發引擎之一。 Boost庫由C++標准委員會庫工作組成員發起,其中有些內容有望成為下一代C++標准庫內容。在C++社區中影響甚大,是不折不扣的「准」標准庫。Boost由於其對跨平台的強調,對標准C++的強調,與編寫平台無關。大部分boost庫功能的使用只需包括相應頭文件即可,少數(如正則表達式庫,文件系統庫等)需要鏈接庫。但Boost中也有很多是實驗性質的東西,在實際的開發中實用需要謹慎。
二、按照實現的功能,Boost可為大致歸入以下20個分類,在下面的分類中,有些庫同時歸入幾種類別。
1. 字元串和文本處理
a) Conversion
b) Format
c) IOStream
d) Lexical Cast
e) Regex
f) Spirit
g) String Algo
h) Tokenizer
i) Wave
j) Xpressive
2. 容器
a) Array
b) Bimap
c) Circular Buffer
d) Disjoint Sets
e) Dynamic Bitset
f) GIL
g) Graph
h) ICL
i) Intrusive
j) Multi-Array
k) Multi-Index
l) Pointer Container
m) Property Map
n) Property Tree
o) Unordered
p) Variant
3. 迭代器
a) GIL
b) Graph
c) Iterators
d) Operators
e) Tokenizer
4. 演算法
a) Foreach
b) GIL
c) Graph
d) Min-Max
e) Range
f) String Algo
g) Utility
5. 函數對象和高階編程
a) Bind
b) Function
c) Functional
d) Functional/Factory
e) Functional/Forward
f) Functional/Hash
g) Lambda
h) Member Function
i) Ref
j) Result Of
k) Signals
l) Signals2
m) Utility
6. 泛型編程
a) Call Traits
b) Concept Check
c) Enable If
d) Function Types
e) GIL
f) In Place Factory, Typed In Place Factory
g) Operators
h) Property Map
i) Static Assert
j) Type Traits
7. 模板元編程
a) Function Types
b) Fusion
c) MPL
d) Proto
e) Static Assert
f) Type Traits
8. 預處理元編程
a) Preprocessors
9. 並發編程
a) Asio
b) Interprocess
c) MPI
d) Thread
10. 數學和數字
a) Accumulators
b) Integer
c) Interval
d) Math
e) Math Common Factor
f) Math Octonion
g) Math Quaternion
h) Math/Special Functions
i) Math/Statistical Distributions
j) Multi-Array
k) Numeric Conversion
l) Operators
m) Random
n) Rational
o) uBLAS
11. 排錯和測試
a) Concept Check
b) Static Assert
c) Test
12. 數據結構
a) Any
b) Bitmap
c) Compressed Pair
d) Fusion
e) ICL
f) Multi-Index
g) Pointer Container
h) Property Tree
i) Tuple
j) Uuid
k) Variant
13. 圖像處理
a) GIL
14. 輸入輸出
a) Asio
b) Assign
c) Format
d) IO State Savers
e) IOStreams
f) Program Options
g) Serialization
15. 跨語言混合編程
a) Python
16. 內存管理
a) Pool
b) Smart Ptr
c) Utility
17. 解析
a) Spirit
18. 編程介面
a) Function
b) Parameter
19. 雜項
a) Compressed Pair
b) Conversion
c) CRC
d) Date Time
e) Exception
f) Filesystem
g) Flyweight
h) Lexical Cast
i) Meta State Machine
j) Numeric Conversion
k) Optional
l) Polygon
m) Program Options
n) Scope Exit
o) Statechart
p) Swap
q) System
r) Timer
s) Tribool
t) Typeof
u) Units
v) Utility
w) Value Initialized
20. 編譯器問題的變通方案
a) Compatibility
b) Config

2. boost:asio很爛嗎

於User言Boost/STL庫四種風格

第種風格Lib風格提供功能主使用般as-is例PoolGraphIntervalChronoASIO等介面使用兩部第階段型別特化第二階段基於運行介面STLBoost部庫都風格容易使用使用頻率高風格

第二種風格語糖類Boost.Foreach等都屬於類STL非罕見語言已經充升級

第三種風格範式論拓展即C++模擬其編程範式論例spiritlambdaproto嚴格說boost.mpl歸屬類類庫使用式兩步第步定製言第二步使用言類應用面向庫發者所STL難見

第四類風格元編程利用模板宏進行編譯器推導實現代碼展、選擇編譯等工作典型例Boost.PPSTL/Boost.TypeTraitsenable_if等部於般用戶用STL部基礎元編程支持(例Traits)
STL數面向般程序員所第種庫居Boost包含全部四類庫風格

3. linux下C語言網路編程 如何入門

1.
可以.
說實話,我不太明白你意思...如果說GCC
能不能編譯CPP程序..我告訴你可以..GCC
G++都是鏈接..它們根據後綴來確定是什麼語言..
如果說,網路程序能不能用C++寫..那就太多了..ACE就是明顯的一例..BOOST:ASIO也是一例..
2
我建議你用GCC
實際上GDB沒什麼大用..你後面就懂了..一般用在看CORE文件上...如GCC的好處是,,你可以對編譯過程有個了解..真的不難..常用的總共不超過5個參數......ECLIPSE,不建議用,你初學,精力全浪費到那上面了

4. VBoost運行怎麼會報錯

使用Boost.asio進行socket編程,實際運行過程中,會出現如下錯誤,導致程序異常退出:
remote_endpoint: Transport endpoint is not connected
Disconnected from
其中第二行debug信息是我在程序中添加的,當需要關閉連接時列印,但沒有像預期的那樣出現遠端IP地址,這說明是在執行該代碼時出現異常,代碼如下:
std::cout << "Disconnected from ";
std::cout << m_socket.remote_endpoint().address();
std::cout << std::endl;
m_socket.close();
出現異常應該是遠端剛連接上立刻斷開,導致無法獲取到remote_endpoint。
加入異常處理:
try {
std::cout << "Disconnected from ";
std::cout << m_socket.remote_endpoint().address();
std::cout << std::endl;
} catch(boost::system::system_error &ec) {
std::cerr << "Disconnected " << ec.what() << std::endl;
}
m_socket.close();

5. IT面試經驗:C/C++程序員需要掌握哪些知識

概括來說,開發中常用到的功能:串口通信、網口通信、資料庫訪問、數據加解密處理等等。這些方面的知識都要掌握的,細說的話主要有以下幾個方面:

一、語言相關

1、基礎(Basic)

(1)變數與基本類型:語言內置類型、常量、變數的初始化、變數的作用域、變數的 限定符、變數引用、枚舉; (2)typedef 和#define;

(3)數值與指針:數組定義與初始化、多維數值、指針操作;

(4)表達式:算術/邏輯計算、位運算、優先順序、類型轉換;

(5)語句:簡單語句、聲明/定義語句、復合語句、條件/循環控制語句、異常處理語 句;

(6)函數:函數聲明、參數傳遞、堆棧概念、函數重載;

(7)標准IO:條件狀態、緩沖區、文件流、字元流、本地化;

(8)類和數據抽象:類的定義與聲明、類的構造函數、靜態成員、拷貝構造函數、操 作符重載、類型轉換;

(9)面向對象編程:數據(封裝)抽象、繼承、多態(動態綁定);

2、進階(Advance)

(1)模板與泛型編程:模板定義、實例化、類模板成員、重載、特化; (2)智能指針:auto_ptr、shared_ptr、scoped_ptr;

(3)STL容器:順序容器(vector、list、deque、queue、priority_queue、string)和關 聯容器(map、set、multimap、multiset); (4)STL演算法:迭代器、演算法; (5)常用復雜數據結構:hash_map、boost.any、boost. array、boost. regex、boost. variant、 boost. multi_array、boost. pointer_container;

3、高級(Expert)

(1)高級泛型編程:表達式模板、模板元編程、Concept編程;

(2)程序架構,內存池,線程池;

(3)高級抽象:boost.mpl、boost.lambda、boost.fusion、boost.proto;

(4)範式應用:boost.spirit;

(5)應用程序庫:boost.asio 、boost.graph、blitz++、Loki、CGAL、uBLAS;

二、系統相關

1、基礎(Basic)

(1)Windows API之基礎服務:文件系統、注冊表、內存管理、DLL、多媒體;

(2)Windows API之內核對象:句柄、信號、線程、進程、互斥、事件、文件映射、 命名管道、郵槽、計時器、完成埠;

(3)Windows API之圖形設備介面:設備上下文、列印、字體、筆/刷、路徑、區域、 點陣圖;

(4)Windows API之圖形用戶界面:窗口、標題、菜單、狀態欄、消息、圖標、按鈕、 編輯框、組合框、列表框、滾動條、通用對話框;

(5)環境配置及Shell編程:環境變數、右鍵菜單、屬性、關聯; (6)Socket編程; (7)Web相關API; 2、進階(Advance)

(1)MFC/ATL:文檔視圖結構、對話框、通用控制項、OleDB、WinInet; (2)COM、自動化、ActiveX:Office開發、IE插件、VBA; (3)高級圖形系統:OpenGL、DirectX; (4)二次開發:ObjectArx;

三、計算相關

1、計算機圖形學

(1)向量:點積、叉積、求模、單位化、復合運算;(basic)

(2)矩陣:算術運算、平移/旋轉/縮放/錯切等變換、求逆、特徵值;(basic) (3)四元組合歐拉角:與其他表示轉換;(advance) (4)參數曲線/曲面:貝塞爾、(非)均勻有理樣條;(advance) (5)三維幾何體的構造與描述;(expert) 2、計算幾何

(1)幾何查找與判斷:點與線、線與線、點與多邊形;(basic) (2)多邊形:簡單多邊形、凸多邊形、多邊形三角剖分;(advance) (3)凸殼及其應用;(advance) (4)Voronoi圖/三角剖分及其應用;(advance) (5)多邊形的交與並;(expert) (6)平面圖;(expert) 3、數值計算

(1)數值計算的三大任務:求值、解方程(組)、函數逼近;(basic) (2)數值計算的誤差、適定性、穩定性;(basic)

(3)解線性方程組直接方法:Gauss消元法、三角分解法;(basic)

(4)解線性方程組一般迭代方法:基本迭代、Jacobi迭代、G-S迭代、SOR/SSOR迭代; (advance)

(5)解線性方程組的變分迭代法:共軛梯度、預處理共軛梯度法;(expert) (6)解非線性方程組迭代方法:Newton迭代法、Newton-Raphson迭代法、同倫演算法; (expert)

(7)求解矩陣特徵值:乘冪法與反乘冪法、Rayleigh商迭代法、QR法、Krylov子空間 法;(expert)

(8)插值:多項式插值、樣條插值;(advance) (9)數值積分:Simpson公式、Gauss積分;(basic) (10)解常微分方程:歐拉法、Runge-Kutta法;(advance) (11)解橢圓方程:有限單元法、有限差分法、邊界元法;(expert)

希望可以幫到您,謝謝!

6. C++ 能夠響應Http 請求的開源庫有哪些

C++在「商業應用」方面,曾經是天下第一的開發語言,但這一桂冠已經被java搶走多年。因為當今商業應用程序類型,已經從桌面應用迅速轉移成Web應用。當Java橫行天下之後,MS又突然發力,搞出C#語言,有大片的曾經的C++程序員,以為C++要就此沉淪,未料,這三年來,C++的生命力突然被嚴重地增強了。主力原因就是開源的軟體、基礎軟體(比如並發原生支持,比如Android必定要推出原生的SDK)、各種跨平台應用的出現。

開源C++庫必須具有以下特點:必須是成熟的產品、跨平台的產品、相對通用的庫。

一、通用標准類
STL:C++標准模板庫,呵呵,它也是開源的嘛。
boost:C++准標准庫,它是強大地,江湖稱之「千錘百煉」。

deelx (輕量級的正則表達式解析類庫,國產),boost里有強大的正則表達式解析庫,但如果你只想要一個表達式解析,不想要拖上龐大的boost庫時……支持一下國貨。
iconv /iconvpp : (C形式的編碼轉換函數庫,

二、XML解析庫
C++的XML相關庫不少,但是大部分其實都是C庫,使用起來自然不那麼輕便。其中基於DOM的有TinyXml,基於SAX的當然是Xerces。前者小巧快捷,便於使用,適合做數據交換。後者則是全功能的XML解析器。
xerces-c :最強大的XML解析庫了,不是僅僅在開源庫里,你盡管把商業的算在內。當然,它的變體,被IBM拿去賣錢的那個版本,多了數百兆的東東來支持各國編碼轉換,是更強大,但我覺得有小小的,開源的iconv在前不就夠了?

xml相應的c開源庫有expat,基於SAX,應用廣泛。

xsd (XML 與 C++數據結構的綁定工具)。(商業使用要錢)
三、資料庫
mysql / mysql++: 不用介紹吧。現在Oracle手裡,但我很放心。

四、多媒體類

SDL (Simple DirectMedia Layer/多媒體直接訪問層,用於游戲編程)。
相應的c開源庫有ffmpeg、mpeg4、aac、avc、libmad、mpeg1、flac、ac3、ac3、matroska著名的多媒體播放器 TCPMP 天下聞名的跨平台、嵌入式手持設備視頻播放器,

五、網路開發類
gSOAP SOAP協議的C++支持庫及代碼生成工具。

ACE 大型網路編程的首選庫。
除了ACE之外,還有很多系統和網路編程方面的程序庫。比如在線程庫方面,還有ZThread、boost::thread,如果放大到C/C++領域,還有APR,還有CII。在文件和目錄操作方面,boost也有相應的組件,而在網路編程方面有socket++,還有boost::asio,未來的 C++0X中幾乎肯定有一個網路編程和一個線程庫。然而目前看來,ACE仍然是進行系統和高性能網路編程的首選,其地位在一段時間內不會被撼動。它不但是一個實用的程序庫、框架集,還是一個典範的設計模式應用範例,非常值得學習。
六、GUI庫
BCG Windows平台下界面設計的第三方庫,可以讓你的界面更美好,更具時 代感。

wxWidgets :使用wxWidgets ,開發者可以基於同一套代碼,為Win32, Mac OS X, GTK+, X11, Motif, WinCE等平台開發應用程序。wxWidgets庫可以被C++, Python, Perl, and C#/.NET等開發語言使用。跟其它有些同樣支持跨平台GUI開發工具不同,基於wxWidgets的應用,擁有真實本地化的視覺及使用效果——因為,wxWidgets使用(各)平台原生的控制項,而不是簡單通過貼圖去模擬。wxWidgets是使用廣泛的,自由的,開源的,成熟的。
QT-------------界面(GUI)開發,支持C++/Java/Python/...多種語言。跨平台。最主要的好處是,API非常優美!Qt本身也不僅僅只是做GUI編程,實際它基本上可以做OS-API可以做的任何事情。象網路/資料庫/OpenGL/...都提供完美的支持。
傳統上Qt被認為是可移植的GUI庫,但實際上Qt現在已經是一個比較完整的可移植應用程序框架了,其中包含了大量的工具,比如正則表達式、Web和 Socket類、2D和3D圖形、XML解析、SQL類等,甚至還包括了一個完整的容器類庫,不過其王牌還是GUI。在目前的跨平台GUI框架中,Qt成熟度最高,已經被一些大公司應用在關鍵產品中。由於Trolltech對Qt採用的al license模式,該產品既可以從開源社區獲得支持,又能夠賺取足夠的商業利潤,因此其前景也令人比較有信心。
Qt的主要技術特色是其元對象模型。Qt實際上使用的並不是標準的C++,而是標准C++的一個擴展。它通過元對象模型擴展,實現了著名的signal/slot機制,而這一機制也成為Qt的最大特色和優勢。
與Qt類似的可移植GUI框架還有wxWidget、FOX等
六. 計算機視覺
OpenCV,因特爾自主的開源庫。支持C/C++/Python介面。這個感興趣的朋友可以玩一下。如果結合OpenCV,你可以做一些外行人覺得很酷的程序。比如說用它的人臉識別函數,來對你的攝像頭進行處理,判斷人的動作等
七. 圖形圖像處理
GDAL,處理大圖像。要是GIS專業的人肯定會語言到非常大的tif影像,動則幾個GB的航空影像。GDAL對大圖像的讀寫支持是非常棒的(像多波段的圖像都可以搞定)。支持C++/Java/Python...
國外開源的GIS軟體QGIS就是用了gdal
c的圖形圖像庫較多,libjpeg、libpng、zlib、tiff、JBIG、最著名的開源形圖像處理軟體Cximage
八、內存管理:boost::smart_ptr,Hans-Boehm GC
C/C++的內存管理是一個永恆的話題。一般來說,C++的開發者傾向於自己管理內存。然而,出乎很多C++開發者意料的是,近期C++的一些領袖人物已經公開宣稱,如果不配備自動內存管理機制,用C++編寫安全可靠的大型程序是非常困難的。而Bjarne Stroustrup也曾對中國開發者建議,如果沒有特別的理由,應該在大型項目中使用自動內存管理工具。因此,今天的C++開發者應當積極地學習和應用自動內存管理設施。
說到自動內存管理,比較輕量級的做法是boost::smart_ptr,而激進的做法是引入完整的GC機制。目前開源而又比較可靠的GC中,Hans- Boehm GC無疑是最受信賴的。作為一個保守的GC,Hans-Boehm GC在性能和功能方面都算是卓越。特別是,使用這個GC,你仍然可以delete、free來自己管理內存,對於我們編程習慣的沖擊比較小。
九、密碼及安全:OpenSSL
安全是今天進行C/C++編程無法迴避和必須重視的問題。然而編寫安全的應用程序,特別是跟網路相關的C/C++應用程序,是一件十分困難的事情。可以說,整個業界目前在這個進程上仍然處於「初級階段」。特別是涉及到大量的安全、密碼學相關的演算法、規范,如果讓開發者自己摸索,其工作量和難度達到了不現實的程度。因此必須藉助可靠的相關程序庫才有可能提高程序的安全性。在這方面,OpenSSL是目前最好的選擇,其內容之全面可靠,已經成為業界標桿。然而,由於安全編程固有的復雜性,即使使用penSSL,開發工作仍然是非常繁瑣的。因此我們也希望能夠盡快看到更簡單、更易用的C/C++安全程序庫。
十、矩陣計算:MTL
自1995年以來,C++在科學計算領域當中取得了巨大的突破。這主要歸功於template技術的高級應用,使得C++在科學計算的性能方面取得了巨大的進步,一大批優秀的C++科學計算庫涌現出來。比如Blitz++、POOMA、MTL、Boost::uBLAS。而這其中,MTL就功能豐富程度、性能、開發支持和成熟程度來講,是比較突出的一個,因此可以優先考慮。值得一提的是,2002年,MTL與後來被Intel收購的KAI C++配合,曾經在性能評測中擊敗了FORTRAN。
十一、分布式對象中間件:ICE
ICE是分布式對象中間件領域里的後起之秀,可以大致地將其視為「改進版」的CORBA。目前應用在一些大型項目當中,其中包括波音公司主持的下一代陸軍作戰系統。
ICE的一個特別價值是其代碼的範例意義。由於ICE的出現較晚,開發者比較系統地應用了新的C++編程風格,所以成為了研讀C++代碼的良好目標。
十二、正則表達式:boost::regex
正則表達式是編程工作中最強有力的工具之一。C++的正則表達式支持一直以來是一個軟肋。大約在2001年左右,boost中出現了regex庫,初步解決了這個問題。但是最初的regex無論在效率上還是可靠性方面都有一些問題,後來經過一次大規模的翻修之後,達到了比較完善的程度。
其他可以選擇的替代品還有C語言的pcre庫,Qt中的QRegExp類等。
十三、配置管理:Lua
隨著軟體系統越來越復雜,對軟體的可配置型提出了越來越高的要求。傳統上只要通過命令行參數來配置的系統,現在可能需要越來越多的方式和機制。目前越來越受歡迎、並且得到越來越多證實的做法,是將Lua嵌入到C/C++程序中,而用Lua程序作為配置腳本。這種做法的優勢是,Lua語言強大靈活,可以適應復雜的配置要求。同時,Lua便於嵌入C/C++程序,而且編譯執行速度非常快,可以說是目前解決C/C++程序配置管理問題的一個出色方案。

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