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java緩沖區的大小

發布時間:2022-08-31 07:16:07

『壹』 java,保存文件時緩沖區大小,有什麼作用嗎

就是這么說吧,我打個比方
一個人要把水龍頭流出來的水弄到水缸裡面去,要是沒有緩沖池,每流出一滴水,你都要跑兩趟水龍頭與缸之間的距離(這個在傳文件的時候就是磁碟讀寫的時間),而當你有一個緩沖池(比如盆),你可以等盆滿了再把水弄過去(這之間你可以做其他的事,在JAVA中,你就是CPU)……
所以有緩沖區的話,你可以節省CPU的大量時間,而且可以對緩沖區中的數據進行集中讀寫,這樣不必每來一個數據你去到磁軌上搜索地址,然後再回來接受數據,再去搜索地址存取數據,再回來接受數據。
緩沖區的大小根據你的用戶的上傳文件的大小設置,一般取平均值,這個要經驗的。注意:緩沖區大小不是上傳文件的平均值大小……累死了,打這么多字,睡覺咯

『貳』 java怎麼修改默認緩沖區的大小(10M)

Filefile=newFile("filePath");
char[]arr=newchar[1024*1024*10];
BufferedReaderreader=newBufferedReader(newFileReader(file));
try{
reader.read(arr);
}catch(IOExceptione){
e.printStackTrace();
}

『叄』 java:以下制定的緩沖區大小,如果要寫入的內容大小遠遠超過了該緩沖區大小,是不是會造成內容丟失情況

不會的buffer只是起到一個緩沖作用。當寫入內容大於buffer的大小一部分內容會寫出去一部分內容會留在buffer裡面;如果寫入長度小於buffer的長度,會緩存到buffer裡面。flush方法會強制吧buffer裡面的內容寫出去

『肆』 java中可以設置緩沖區的大小嗎

可以不需要的吧,如果你這樣做的話,是不是那些幾十上百M的文件要給分配幾十上百的緩存?可以隨機讀取文件啊,邊讀邊轉邊寫的

『伍』 java控制台屏幕緩沖區大小,怎麼設置

java控制台輸出字體大小設置方法:
1.打開Eclipse或者Myeclipse,選擇windows(系統)選項;
2.點擊preferences(首選項);
3.彈出首選項的窗口,點擊Appearance(外觀);
4.點擊color and font (顏色和字體);
5.點擊Debug展開,點擊console font(控制台字體);
6.再點擊Edit進行編輯,進入設置大小,然後點擊確定即可。

『陸』 JAVA文件流的緩沖區是怎麼

緩沖區其實就是個位元組數組
如果一個文件很大,比如1G
如果直接寫入內存而此時你的內存不足1G,那麼就會內存溢出。當然即使不溢出也不應該把很大的文件直接載入在內存中
這時就用到了buffer,new一個4096長度的位元組數組只需要佔用4KB的內存,通過循環讀寫就可以把1G的文件寫入目標,這樣做不僅節約了內存,而且相對來說高效

『柒』 printwriter中java給定的緩沖區有多大

緩沖區可以設置大小


BufferedWriter(Writerout, intsz)

創建一個使用給定大小輸出緩沖區的新緩沖字元輸出流

PrintWriterout
=newPrintWriter(newBufferedWriter(newFileWriter("foo.out"),size));

『捌』 java中flush的具體用法。

FileOutPutStream繼承outputStream,並不提供flush方法的重寫,所以無論內容多少,write都會將二進制流直接傳遞給底層操作系統的I/O,flush無效果而Buffered系列的輸入輸出流函數單。

從Buffered這個單詞就可以看出他們是使用緩沖區的,應用程序每次IO都要和設備進行通信,效率很低,因此緩沖區為了提高效率,當寫入設備時,先寫入緩沖區,等到緩沖區有足夠多的數據時,就整體寫入設備

使用BufferedXXXStream。默認緩沖區大小是8K。讀的時候會一直填滿緩沖區(或者文件讀取完畢),寫的時候也是等緩沖區滿了之後(或者執行flush操作)才將內容送入內核緩沖區。

效率高的原因就是避免了每讀一個位元組都要陷入操作系統內核(這是個耗時的操作)。

『玖』 java new StringWrite(0)設置緩沖區的大小等於0有什麼作用

StringWriter里有個StringBuffer,你說的0隻是在newStringWriter時也newStringBuffer用的設置,用來初始化裡面使用數組的長度(容量),當使用超出這個設置後數組會自動擴展的。

可以去看StringBuffer和它的父類AbstractStringBuilder源碼,value是其中的數組。

intnewCapacity=(value.length+1)*2;
value=Arrays.Of(value,newCapacity);

『拾』 buffer size是什麼意思

Frame Buffer Size: (幀緩沖區大小) 存儲空間,通常大於一個單獨的信息區.
緩沖區都是離散的內存塊。

由其空間解析度(n x m)和深度(或精度,每個像素的位數)k確定。
各種緩沖區的空間解析度一樣,但深度值(即表示一個像素信息的字長)可以不一樣.
通常我們只是集中在一個幀緩沖區組成部分中的一個緩沖區,因此有時就直接簡稱為緩沖區。
顏色緩沖區:內容要被輸出到顯示設備上的緩沖區,用於顯示前、後、輔助、重疊(overlay)。
在雙緩存中,顏色緩沖區由兩個緩沖區組成,分別用於讀與寫,稱為前緩沖區與後緩沖區。
如果要生成立體圖像,需要提供左、右緩沖區、深度緩沖區、累加緩沖區、高解析度緩沖區、模板緩沖區、保存掩碼(masks)。
顏色緩沖區k確定可以表示的顏色多少。
通常在RGB模式中為24位,在RGBA模式中為32位。
深度緩沖區的k值確定深度的解析度。
通常是32位,這樣與浮點數或整數的精度匹配。
把緩沖區k個n x m平面中的任一個稱為位平面(bitplane), 空間中特定位置處的k個元素構成一個像素(pixel)。
因此一個像素既可以是一個位元組,也可以是一個整數,甚至是一個浮點數,具體與所用的緩沖區以及信息的存放格式有關。
應用程序通常並不知道在幀緩沖區中各種信息的存放方式。
幀緩沖區是在API的內部實現的,對用戶而言它是一個黑盒子。
應用程序是通過API向幀緩沖區發送(寫入)/接受(讀出)信息。
此時在通常的內存與實現的緩沖區間傳送的數據需要經過一定的格式轉化。
這時需要仔細考慮數據傳送的時間效率。
向緩沖區中寫入內容。
在現代的計算機圖形系統中,用戶程序既可以向緩沖區中寫入內容,也可以從中讀出內容
下述因素使得這種操作與通常的讀寫內存操作不同。
很少情形下只想讀寫一個像素,而是讀寫一個矩形的像素塊(位塊,bit blocks)。
位塊操作:
1)在填充多邊形時每次光柵化一條掃描線。
2)當顯示光柵字元時寫一小塊像素。
3)當進行清除操作時,改變緩沖區中所有像素的值。
4)需要在硬體和軟體方面提供對位塊進行盡可能有效操作的功能。
•稱為位塊傳送(bit-block transfer, bitblt)操作,也稱為光柵操作(raster operations, raster-ops)。
位塊復制:
假設要把源緩沖區中的一塊n×m像素復制到目標緩沖區中,那麼進行這種操作的位塊傳送函數應當具有形式:write_block(source, n, m, x, y, destination, u, v);
OpenGL實現了單獨的像素流水線。
提供了一組緩沖區:
1)數據可以在這些緩沖區之間傳送,也可以在緩沖區與處理器內存間傳送。
2)根據所用緩沖區的不同,可以在其中存儲顏色索引、顏色分量和深度值等。
3)只有顏色緩沖區的內容可以顯示在屏幕上。
光柵位置:
OpenGL維持了一個當前光柵位置,它是狀態的一部分。
1)可看作在屏幕坐標系中定義的內部游標,指示光柵化像素寫入的位置。
由glRasterPos*()設置:glRasterPos3f(x,y,z);
三個浮點數定義了一個光柵位置,在變換為屏幕坐標前要經過模型-視圖變換和投影變換
光柵位置的屬性。
它是一個幾何實體,存儲為四維齊次坐標要經過幾何流水線的處理最終產生屏幕坐標上的一個二維位置,對像素或位的寫入採用光柵單位(整數),像素中心位於兩個整數的中間值
在幀緩沖區中這個位置就是接下來光柵化像素被繪制的地方。
如果光柵位置不在視景體內,就不進行像素寫入操作,整個點陣圖或像素矩形會被裁剪掉。
緩沖區的選擇:
1)OpenGL可以向任何緩沖區中寫入內容,或者從中讀取內容。
2)默認的是後緩沖區。
3)可以用glDrawBuffer和glReadBuffer改變當前的讀寫緩沖區。
4)注意在幀緩沖區中像素的格式與它在處理器的內存中的格式是不同的。
流水線解釋:
1)解包(unpack)是把像素從用戶程序的格式轉化為OpenGL內部所用的格式。
2)這些新像素可以通過用戶定義的查找表映射到新值。
3)所得結果經過一系列測試後確定是否有必要把像素寫到幀緩沖區中;如果可以寫入,那麼寫入的方式是什麼。例如,可以劃出一塊區域,裡面不繪制任何內容;或者利用邏輯操作確定如何把像素與幀緩沖區中已有數據組合在一起。
4)從幀緩沖區中把信息讀取到處理器內存,需要進行打包(pack):即從OpenGL內部格式轉化為程序可用的格式。

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