A. C語言編程代碼
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
intmain()
{
inta[8]={1,2,-3,-4,5,6,-7,8};
for(inti=7;i>=0;i--)
{
printf("%d ",a[i]);
if(a[i]<0)a[i]=0;
}
return0;
}
B. 代碼編程是什麼
代碼編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代為解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
執行原理
計算機對除機器語言以外的源程序不能直接識別、理解和執行,都必須通過某種方式轉換為計算機能夠直接執行的。這種將高級程序設計語言編寫的源程序轉換到機器目標程序的方式有兩種:解釋方式和編譯方式。
解釋方式下,計算機對高級語言書寫的源程序一邊解釋一邊執行,不能形成目標文件和執行文件。
編譯方式下,首先通過一個對應於所用程序設計語言的編譯程序對源程序進行處理,經過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優化等階段將所處理的源程序轉換為用二進制代碼表示的目標程序。
然後通過連接程序處理將程序中所用的函數調用、系統功能調用等嵌入到目標程序中,構成一個可以連續執行的二進制執行文件。調用這個執行文件就可以實現程序員在對應源程序文件中所指定的相應功能。
C. 編程代碼
今天也是閑來無事,就多少給你寫點c語言的吧,自己也順便回憶下!
1,數據類型:char,short,int,long,float,double,byte,boolean,unsigned,struct,union,enum。
2,存儲類別:auto,static,register,extern。
3,函數定義:形式為:存儲類別 數據類型 函數名(參數列表){函數體}
例如: static int max(int x,int y){int z; z=x>y?x:y; return z;}
4,語句:
條件控制語句:if(表達式)語句1 else 語句2
循環語句:while(表達式);do 語句 while (表達式);
for(表達式1;表達式2;表達式3){};
分支:switch(表達式){case 常量表達式1:語句1;case 常量表 達式2:語句2;…………default 語句n+1;}
5,預處理命令:
#define 宏名 字元串
#define 宏名(參數1,參數2,…………參數n)字元串
#undef 宏名
#include 「文件名」
#if 常量表達式
#ifdef 宏名
#ifndef宏名
#else
#endif
6,函數,
數學函數 如:abs,acos,max,log,
字元函數和字元串函數:strcat ,strcmp,strlen,tolower等
輸入輸出函數;scanf,printf,write,puts,read,open等
7動態存儲分配函數:calloc,free,malloc,free,realloc;
好了,就寫這么多了。其實我想說,如果只是對電腦編程有點興趣,還是算了,去做做其他有意義的事吧,別浪費時間。
D. 編程怎麼做代碼怎麼用
編程就是一步一步搭橋讓你走向目標的過程,代碼就是中間的橋路。你要知道達到目標需要哪些代碼,把這些代碼一句句拼接起來。當這個目標十分遙遠復雜時候,你要知道如何優化你的路線。
學編程開始要學習基本語法,大目標都是小語法拼接的。其實我們說話寫文章本身也算一種編程。
E. 計算機編程代碼是
<html>
<head>
<title>計算器</title>
<script language="javascript">
var sum1;//儲存數字1!
var sum2;//儲存數字2!
var sum3=" ";//儲存運算符!
var isnew=false;//是否顯示新操作數
var sum4=" ";//儲存結果的值!function show(message)
{
if (!isnew)
{
if (document.getElementById("taglespace").value =="0")
{
document.getElementById("taglespace").value=message;//第一次是0,所以就走這里
}
else
{
//alert("dfasdfasdf");
document.getElementById("taglespace").value=document.getElementById("taglespace").value+message;
//因為massage的值被第一次點擊的時候改變了,所以不等於0
}
}
else
{document.getElementById("taglespace").value=message;
isnew=false;
}}function yunsuan(op)//計算
{sum1=document.getElementById("taglespace").value;//把第一個值給sum1儲存起來
sum3=op;//儲存運算符
isnew=true;////是否顯示新操作數}
function dengyu()//等於
{sum2=document.getElementById("taglespace").value;//因為這個值已經被第二次輸入的值覆蓋了,所以這個是第二次的值!sum4=eval(sum1+sum3+sum2);//eval作用是把數值1。運算符和數值2計算出來document.getElementById("taglespace").value=sum4;//然而在屏幕上重新輸出結果
isnew=true;//是否顯示新操作數
}
function xo()//清零
{
document.getElementById("taglespace").value=0;//這個顯示值等於0,是因為把值改成0了,所以顯示的值也是0
isnew=false;//應該是不要重新顯示數值
}</script>
</head>
<body>
<form name="nameform">
<table border="1" width="250" height="150" align="center"><tr>
<th colspan="4">
<input type="text" name="daan" size="30" id="taglespace" value="0">
</th>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="one" value=" 1 " onclick="show(1)">
</td>
<td>
<input type="button" name="two" value=" 2 " onclick="show(2)">
</td>
<td>
<input type="button" name="three" value=" 3 " onclick="show(3)">
</td>
<td>
<input type="button" name="plus" value=" + " onclick="yunsuan('+')">
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="four" value=" 4 " onclick="show(4)">
</td>
<td>
<input type="button" name="five" value=" 5 " onclick="show(5)">
</td>
<td>
<input type="button" name="six" value=" 6 " onclick="show(6)">
</td>
<td>
<input type="button" name="minus" value=" - " onclick="yunsuan('-')">
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="seven" value=" 7 " onclick="show(7)">
</td>
<td>
<input type="button" name="eight" value=" 8 " onclick="show(8)">
</td>
<td>
<input type="button" name="nine" value=" 9 " onclick="show(9)">
</td>
<td>
<input type="button" name="cheng" value=" * " onclick="yunsuan('*')">
</td>
</tr>
<tr align="center">
<td>
<input type="button" name="zero" value=" 0 " onclick="show(0)">
</td>
<td>
<input type="button" name="qingling" value=" C " onclick="xo()">
</td>
<td>
<input type="button" name="amount" value=" = " onclick="dengyu()">
</td>
<td>
<input type="button" name="chu" value=" / " onclick="yunsuan('/')">
</td>
</tr>
</table>
</form>
</body>
</html> 復制就行了
F. 代碼的編程是什麼
代碼的編程是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。編程技術是指藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題的技術,使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果。
計算機雖然功能十分強大:
可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。
打個比方說,它好比指導你烹調菜品的菜譜或指揮行駛一路到達目的地的交警(或者交通路標)。沒有這些特殊的指令,就不能執行預期的任務。
G. 電腦簡單編程代碼
常見的電腦主板故障代碼含義表,建議大家收藏起來備用。
1. 由一系列代碼(不含「00」和「FF」)到「FF」或「00」,則主板自檢已通過,OK。
2. 出「00」,且不變碼,則為主板沒有運行,查CPU壞否、CPU跳線、或CPU設置正確否、電源正常否、主板電池等處有否發霉?
3. 如果您在CMOS中設置為不提示錯,則遇到非致命性故障時,診斷卡不會停下來而接著往後走一直到「00」,解決方法為更改CMOS設置為提示所有錯誤再開機,這時若有非致命故障則停住,再根據代碼排錯。
01
處理器測試1,處理器狀態核實,如果測試失敗,循環是無限的。試換CPU,查CPU跳線或CPU設置錯否?
02
確定診斷的類型(正常或者製造)。如果鍵盤緩沖器含有數據就會失效。試查主板中與鍵盤相關電路及鍵盤本身。
03
清除8042鍵盤控制器,發出TEST-KBRD命令(AAH)。查鍵盤內部電路及軟體。
04
使8042鍵盤控制器復位,核實TESTKBRD。查主板中鍵盤介面電路。
05
如果不斷重復製造測試1至5,可獲得8042控制狀態。查主板中鍵盤控制電路。
06
使電路片作初始准備,停用視頻、奇偶性、DMA電路片,以及清除DMA電路片,所有頁面寄存器和CMOS寄存器的工作。查主板中與DMA相關的電路。
07
處理器測試2,核實CPU寄存器的工作。查CPU是否插好,或CPU壞,或CPU跳線等設置有錯否。
08
使CMOS計時器作初始准備,正常地更新計時器的循環。查主板中CMOS電路及晶元。
09
EPROM檢查總和且必須等於零才通過。查主板的BIOS電路及晶元。
0A
使視頻介面作初始准備。查與顯卡有關的電路。
0B
測試8254晶元的DMA通道0。查主板中鍵盤控制電路及鍵盤中的控制電路。
0C
測試8254通道1。查鍵盤中的控制電路。
0D
1、 檢查CPU速度是否與系統時鍾匹配。查CPU跳級及CMOS中關於CPU參數的設置。
2、 檢查控制晶元已編程值是否符合初設置。
3、 視頻通道測試,如果失敗,則鳴喇叭。
0E
測試CMOS停機位元組。查主板中CMOS晶元及電路。
0F
測試擴展的CMOS。
10
測試DMA通道0。查主板中DMA晶元及電路。
H. 數控編程基本代碼
1.數控編程指令——外圓切削循環
指令:G90X(U)_Z(W)_F_;
例:G90X40.Z40.F0.3;
X30.;
X20.;2.數控編程指令——端面切削循環
指令:G94X(U)_Z(W)_F_;
例如:G90X40.Z-3.5.F0.3;
Z-7.;
Z-10.;3.數控編程指令——外圓粗車循環
指令:G71U_R_;
G71P_Q_U_W_F_;
精車:G70P_Q_F_;
U每次進給量,
R每次退刀量,
P循環起始行號,
Q循環結束行號,
U精加工徑向餘量,
W精加工軸向餘量。4.數控編程指令——端面粗車循環
指令:G72W_R_;
G72P_Q_U_W_F_;
精車:G70P_Q_F_;(字母含義同3)5.數控編程指令——固定形式粗車循環
指令:G73P_Q_I_K_U_W_D_F_;
I粗車是徑向切除的總餘量(半徑值),
K粗車是軸向切除的總餘量,
D循環次數,(其餘字母含義同3).
6.數控編程指令——刀尖半徑補償指令
指令:G41
G01
G42
X(U)_Z(w)_;
G00
G40
注意:(1).G41,G42,G40指令不能與圓弧切削指令寫在同一程序段內。(2).在調用新刀具前或更改刀具補償方向時,必須取消前一個刀具補償。字串6
(3).在G41或G42程序段後面加G40程序段,便可以取消刀尖半徑補償。7.數控編程指令——錐面循環加工
指令:G90X(U)_Z(W)_I_F_;
例如:G90X40.Z-40.I-5.F0.3;
X35.
X30.
I切削始點與圓錐面切削終點的半徑差。8.數控編程指令——帶錐度的端面切削循環指令
指令:G94X(U)_Z(W)_K_F_;
K端面切削始點至終點位移在Z方向的坐標值增量值。9.數控編程指令——簡單圓弧加工
指令:G02
I_K_
X(U)_Z(W)_
F_;
G03
R_;10.數控編程指令——深空加工
指令:G74R_;
G74Z(W)_Q_;
R每次加工退刀量,
Z鑽削總深度,
Q每次鑽削深度,11.數控編程指令——G75指令格式
指令:G75R_;
G75X(U)_Z(W)_P_Q_R_F_;
R切槽過程中徑向(X)的退刀量,
X最大切深點的X軸絕對坐標,
Z最大切深點的Z軸絕對坐標,
P切槽過程中徑向(X)的退刀量(半徑值),
Q徑向切完一個刀寬後,在Z的移動量,
R刀具切完槽後,在槽底沿-Z方向的退刀量。12.數控編程指令——子程序調的用
指令:M98P****
****;
例如:M98P42000;
字串7
表明調用子程序2000兩次。
M98P2;
表明調用2號程序一次。13.數控編程指令——等螺距螺紋切削指令
指令:G32(U)_Z(W)_F_;
X,Z為螺紋終點的絕對坐標,
例如:G32X29.Z-35.F2.;
G00X40.;
Z5.;
X28.2;
G32Z-35.F0.2;
G00X40.;
Z5.;
X28.2;14.數控編程指令——螺紋切削固定循環指令
指令:G92X(U)_Z(W)_R_F_;
R=0時切削圓柱螺紋。
例如:G92X29.Z-35.F0.2;
X28.2;
X27.6;
X27.4;15.數控編程指令——多線螺紋切削指令
指令:X(U)_Z(W)_F_P_;
F長軸方向的導程。
P螺紋線數和起始角。
例如:G33X34.Z-26.F6.P2=0;
G01X28.F0.2;
G00Z8.;
G01X34.F0.2;
G33Z-26.F6.P2=18000;
G01X28.F0.2;
G00Z8.;16.數控編程指令——G76指令格式
指令:G76GmraQ_R_;
G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;
m精加工重復次數,
r倒角量,
a螺紋刀尖角度,
Q最小被吃刀量(半徑值),單位為微米。
R精加工餘量(半徑值),單位為毫米。
G76X(U)_Z(W)_R_P_Q_F_;
R螺紋半徑值(半徑值),
P螺紋牙深(半徑值),單位為微米。
Q第一次切削深度(半徑值),單位為微米。
F螺紋導程。單位為毫米。17.數控編程指令——變導程螺紋加工(G34)
指令:G34
X(U)_Z(W)_F_K_;
F長軸方向導程,單位為毫米
K主軸每轉導程的增量或減量,單位為毫米每轉。
I. 簡單計算機編程代碼
簡單計算機編程代碼就是計算機編程代碼過程比較簡單,代碼命令比較少