導航:首頁 > 編程語言 > lua腳本編程模擬

lua腳本編程模擬

發布時間:2023-03-27 04:59:19

① LUA語言入門

LUA腳本語言入門(純粹轉帖,僅供參考)
Lua 程序設計初步

作者: 沐楓 (第二人生成員)
版權所有轉載請註明原出處

在這篇文章中,我想向大家介紹如何進行Lua程序設計。我假設大家都學過至少一門編程語言,比如Basic或C,特別是C。因為Lua的最大用途是在宿主程序中作為腳本使用的。
Lua 的語法比較簡單,學習起來也比較省力,但功能卻並不弱。
在Lua中,一切都是變數,除了關鍵字。請記住這句話。

I. 首先是注釋
寫一個程序,總是少不了注釋的。
在Lua中,你可以使用單行注釋和多行注釋。
單行注釋中,連續兩個減號"--"表示注釋的開始,一直延續到行末為止。相當於C++語言中的"//"。
多行注釋中,由"--[["表示注釋開始,並且一直延續到"]]"為止。這種注釋相當於C語言中的"/*…*/"。在注釋當中,"[["和"]]"是可以嵌套的。
II. Lua編程
經典的"Hello world"的程序總是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個這樣的程序很簡單:
print("Hello world")
在Lua中,語句之間可以用分號";"隔開,也可以用空白隔開。一般來說,如果多個語句寫在同一行的話,建議總是用分號隔開。
Lua 有好幾種程序控制語句,如:

條件控制:if 條件 then … elseif 條件 then … else … end
While循環:while 條件 do … end
Repeat循環:repeat … until 條件
For循環:for 變數 = 初值,終點值,步進 do … end
For循環:for 變數1,變數2,… ,變數N in表或枚舉函數 do … end

注意一下,for的循環變數總是只作用於for的局部變數,你也可以省略步進值,這時候,for循環會使用1作為步進值。
你可以用break來中止一個循環。
如果你有程序設計的基礎,比如你學過Basic,C之類的,你會覺得Lua也不難。但Lua有幾個地方是明顯不同於這些程序設計語言的,所以請特別注意。

.語句塊
語句塊在C++中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。比如:
do print("Hello") end
你可以在 函數 中和 語句塊 中定局部變數。

.賦值語句
賦值語句在Lua被強化了。它可以同時給多個變數賦值。
例如:
a,b,c,d=1,2,3,4
甚至是:
a,b=b,a -- 多麼方便的交換變數功能啊。
在默認情況下,變數總是認為是全局的。假如你要定義局部變數,則在第一次賦值的時候,需要用local說明。比如:
local a,b,c = 1,2,3 -- a,b,c都是局部變數

.數值運算
和C語言一樣,支持 +, -, *, /。但Lua還多了一個"^"。這表示指數乘方運算。比如2^3 結果為8, 2^4結果為16。
連接兩個字元串,可以用".."運處符。如:
"This a " .. "string." -- 等於 "this a string"

.比較運算
< > <= >= == ~=
分別表示 小於,大於,不大於,不小於,相等,不相等
所有這些操作符總是返回true或false。
對於Table,Function和Userdata類型的數據,只有 == 和 ~=可以用。相等表示兩個變數引用的是同一個數據。比如:
a={1,2}
b=a
print(a==b, a~=b) -- true, false
a={1,2}
b={1,2}
print(a==b, a~=b) -- false, true

.邏輯運算
and, or, not
其中,and 和 or 與C語言區別特別大。
在這里,請先記住,在Lua中,只有false和nil才計算為false,其它任何數據都計算為true,0也是true!
and 和 or的運算結果不是true和false,而是和它的兩個操作數相關。
a and b:如果a為false,則返回a;否則返回b
a or b:如果 a 為true,則返回a;否則返回b

舉幾個例子:
print(4 and 5) --> 5
print(nil and 13) --> nil
print(false and 13) --> false
print(4 or 5) --> 4
print(false or 5) --> 5

在Lua中這是很有用的特性,也是比較令人混洧的特性。
我們可以模擬C語言中的語句:x = a? b : c,在Lua中,可以寫成:x = a and b or c。
最有用的語句是: x = x or v,它相當於:if not x then x = v end 。

.運算符優先順序,從高到低順序如下:
^
not - (一元運算)
* / + -
..(字元串連接)
< > <= >= ~= ==
and
or

III. 關鍵字
關鍵字是不能做為變數的。Lua的關鍵字不多,就以下幾個:
and break do else elseif
end false for function if
in local nil not or
repeat return then true until while

IV. 變數類型
怎麼確定一個變數是什麼類型的呢?大家可以用type()函數來檢查。Lua支持的類型有以下幾種:

Nil 空值,所有沒有使用過的變數,都是nil。nil既是值,又是類型。
Boolean 布爾值
Number 數值,在Lua里,數值相當於C語言的double
String 字元串,如果你願意的話,字元串是可以包含'\0'字元的
Table 關系表類型,這個類型功能比較強大,我們在後面慢慢說。
Function 函數類型,不要懷疑,函數也是一種類型,也就是說,所有的函數,它本身就是一個變數。
Userdata 嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++來編寫的,在這種情況下,Userdata可以是宿主的任意數據類型,常用的有Struct和指針。
Thread 線程類型,在Lua中沒有真正的線程。Lua中可以將一個函數分成幾部份運行。如果感興趣的話,可以去看看Lua的文檔。

V. 變數的定義
所有的語言,都要用到變數。在Lua中,不管你在什麼地方使用變數,都不需要聲明,並且所有的這些變數總是全局變數,除非,你在前面加上"local"。
這一點要特別注意,因為你可能想在函數里使用局部變數,卻忘了用local來說明。
至於變數名字,它是大小寫相關的。也就是說,A和a是兩個不同的變數。
定義一個變數的方法就是賦值。"="操作就是用來賦值的
我們一起來定義幾種常用類型的變數吧。
A. Nil
正如前面所說的,沒有使用過的變數的值,都是Nil。有時候我們也需要將一個變數清除,這時候,我們可以直接給變數賦以nil值。如:
var1=nil -- 請注意 nil 一定要小寫

B. Boolean
布爾值通常是用在進行條件判斷的時候。布爾值有兩種:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被計算為false,而所有任何其它類型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C語言的習慣所誤導,0在Lua中的的確確是true。你也可以直接給一個變數賦以Boolean類型的值,如:
varboolean = true

C. Number
在Lua中,是沒有整數類型的,也不需要。一般情況下,只要數值不是很大(比如不超過100,000,000,000,000),是不會產生舍入誤差的。在很多CPU上,實數的運算並不比整數慢。
實數的表示方法,同C語言類似,如:
4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

D. String
字元串,總是一種非常常用的高級類型。在Lua中,你可以非常方便的定義很長很長的字元串。
字元串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起一個字元串的,如:
"This is a string."
和C語言相同的,它支持一些轉義字元,列表如下:
\a bell
\b back space
\f form feed
\n newline
\r carriage return
\t horizontal tab
\v vertical tab
\\ backslash
\" double quote
\' single quote
\[ left square bracket
\] right square bracket

由於這種字元串只能寫在一行中,因此,不可避免的要用到轉義字元。加入了轉義字元的串,看起來實在是不敢恭維,比如:
"one line\nnext line\n\"in quotes\", 'in quotes'"
一大堆的"\"符號讓人看起來很倒胃口。如果你與我有同感,那麼,我們在Lua中,可以用另一種表示方法:用"[["和"]]"將多行的字元串括起來,如:
page = [[
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>An HTML Page</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<A HREF="http://www.lua.org">Lua</A>
[[a text between double brackets]]
</BODY>
</HTML>
]]

值得注意的是,在這種字元串中,如果含有單獨使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"來避免歧義。當然,這種情況是極少會發生的。

E. Table
關系表類型,這是一個很強大的類型。我們可以把這個類型看作是一個數組。只是C語言的數組,只能用正整數來作索引;在Lua中,你可以用任意類型來作數組的索引,除了nil。同樣,在C語言中,數組的內容只允許一種類型;在Lua中,你也可以用任意類型的值來作數組的內容,除了nil。
Table的定義很簡單,它的主要特徵是用"{"和"}"來括起一系列數據元素的。比如:

T1 = {} -- 定義一個空表
T1[1]=10 -- 然後我們就可以象C語言一樣來使用它了。
T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
這一句相當於:
T1["John"]={} -- 必須先定義成一個表,還記得未定義的變數是nil類型嗎
T1["John"]["Age"]=27
T1["John"]["Gender"]="Male"
當表的索引是字元串的時候,我們可以簡寫成:
T1.John={}
T1.John.Age=27
T1.John.Gender="Male"

T1.John{Age=27, Gender="Male"}
這是一個很強的特性。

在定義表的時候,我們可以把所有的數據內容一起寫在"{"和"}"之間,這樣子是非常方便,而且很好看。比如,前面的T1的定義,我們可以這么寫:

T1=
{
10, -- 相當於 [1] = 10
[100] = 40,
John= -- 如果你原意,你還可以寫成:["John"] =
{
Age=27, -- 如果你原意,你還可以寫成:["Age"] =27
Gender=Male -- 如果你原意,你還可以寫成:["Gender"] =Male
},
20 -- 相當於 [2] = 20
}

看起來很漂亮,不是嗎?我們在寫的時候,需要注意三點:
第一,所有元素之間,總是用逗號","隔開;
第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起來;如果是字元串,還可以去掉引號和中括弧;
第三,如果不寫索引,則索引就會被認為是數字,並按順序自動從1往後編;

表類型的構造是如此的方便,以致於常常被人用來代替配置文件。是的,不用懷疑,它比ini文件要漂亮,並且強大的多。

F. Function
函數,在Lua中,函數的定義也很簡單。典型的定義如下:
function add(a,b) -- add 是函數名字,a和b是參數名字
return a+b -- return 用來返回函數的運行結果
end

請注意,return語言一定要寫在end之前。假如你非要在中間放上一句return,那麼請寫成:do return end。
還記得前面說過,函數也是變數類型嗎?上面的函數定義,其實相當於:
add = function (a,b) return a+b end
當你重新給add賦值時,它就不再表示這個函數了。你甚至可以賦給add任意數據,包括nil (這樣,你就清除了add變數)。Function是不是很象C語言的函數指針呢?

和C語言一樣,Lua的函數可以接受可變參數個數,它同樣是用"…"來定義的,比如:
function sum (a,b,…)
如果想取得…所代表的參數,可以在函數中訪問arg局部變數(表類型)得到。
如 sum(1,2,3,4)
則,在函數中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}
更可貴的是,它可以同時返回多個結果,比如:
function s()
return 1,2,3,4
end
a,b,c,d = s() -- 此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4
前面說過,表類型可以擁有任意類型的值,包括函數!因此,有一個很強大的特性是,擁有函數的表,哦,我想更恰當的應該說是對象吧。Lua可以使用面向對象編程了。不信?那我舉例如下:

t =
{
Age = 27
add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
}
print(t.Age) -- 27
t.add(t, 10)
print(t.Age) -- 37

不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?沒關系,在Lua中,你可以簡寫成:
t:add(10) -- 相當於 t.add(t,10)

G. Userdata 和 Thread
這兩個類型的話題,超出了本文的內容,就不打算細說了。

VI. 結束語
就這么結束了嗎?當然不是,接下來,需要用Lua解釋器,來幫助你理解和實踐了。這篇小文只是幫助你大體了解Lua的語法。如果你有編程基礎,相信會很快對Lua上手了。
就象C語言一樣,Lua提供了相當多的標准函數來增強語言的功能。使用這些標准函數,你可以很方便的操作各種數據類型,並處理輸入輸出。有關這方面的信息,你可以參考《Programming in Lua 》一書,你可以在網路上直接觀看電子版,網址為:http://www.lua.org/pil/index.html

使用常式
1. 函數的使用
以下程序演示了如何在Lua中使用函數, 及局部變數
例e02.lua
-- functions
function pythagorean(a, b)
local c2 = a^2 + b^2
return sqrt(c2)
end
print(pythagorean(3,4))

運行結果
5

程序說明
在Lua中函數的定義格式為:
function 函數名(參數)
...
end
與Pascal語言不同, end不需要與begin配對, 只需要在函數結束後打個end就可以了.
本例函數的作用是已知直角三角形直角邊, 求斜邊長度. 參數a,b分別表示直角邊長,
在函數內定義了local形變數用於存儲斜邊的平方. 與C語言相同, 定義在函數內的代
碼不會被直接執行, 只有主程序調用時才會被執行.
local表示定義一個局部變數, 如果不加local剛表示c2為一個全局變數, local的作用域
是在最里層的end和其配對的關鍵字之間, 如if ... end, while ... end等。全局變數的
作用域是整個程序。

2. 循環語句
例e03.lua
-- Loops
for i=1,5 do
print("i is now " .. i)
end

運行結果
i is now 1
i is now 2
i is now 3
i is now 4
i is now 5

程序說明
這里偶們用到了for語句
for 變數 = 參數1, 參數2, 參數3 do
循環體
end
變數將以參數3為步長, 由參數1變化到參數2
例如:
for i=1,f(x) do print(i) end
for i=10,1,-1 do print(i) end

這里print("i is now " .. i)中,偶們用到了..,這是用來連接兩個字元串的,
偶在(1)的試試看中提到的,不知道你們答對了沒有。
雖然這里i是一個整型量,Lua在處理的時候會自動轉成字元串型,不需偶們費心。

3. 條件分支語句
例e04.lua
-- Loops and conditionals
for i=1,5 do
print(「i is now 「 .. i)
if i < 2 then
print(「small」)
elseif i < 4 then
print(「medium」)
else
print(「big」)
end
end

運行結果
i is now 1
small
i is now 2
medium
i is now 3
medium
i is now 4
big
i is now 5
big

程序說明
if else用法比較簡單, 類似於C語言, 不過此處需要注意的是整個if只需要一個end,
哪怕用了多個elseif, 也是一個end.
例如
if op == "+" then
r = a + b
elseif op == "-" then
r = a - b
elseif op == "*" then
r = a*b
elseif op == "/" then
r = a/b
else
error("invalid operation")
end

數組的使用
1.簡介
Lua語言只有一種基本數據結構, 那就是table, 所有其他數據結構如數組啦,
類啦, 都可以由table實現.

2.table的下標
例e05.lua
-- Arrays
myData = {}
myData[0] = 「foo」
myData[1] = 42

-- Hash tables
myData[「bar」] = 「baz」

-- Iterate through the
-- structure
for key, value in myData do
print(key .. 「=「 .. value)
end

輸出結果
0=foo
1=42
bar=baz

程序說明
首先定義了一個table myData={}, 然後用數字作為下標賦了兩個值給它. 這種
定義方法類似於C中的數組, 但與數組不同的是, 每個數組元素不需要為相同類型,
就像本例中一個為整型, 一個為字元串.

程序第二部分, 以字元串做為下標, 又向table內增加了一個元素. 這種table非常
像STL裡面的map. table下標可以為Lua所支持的任意基本類型, 除了nil值以外.

Lua對Table佔用內存的處理是自動的, 如下面這段代碼
a = {}
a["x"] = 10
b = a -- `b' refers to the same table as `a'
print(b["x"]) --> 10
b["x"] = 20
print(a["x"]) --> 20
a = nil -- now only `b' still refers to the table
b = nil -- now there are no references left to the table
b和a都指向相同的table, 只佔用一塊內存, 當執行到a = nil時, b仍然指向table,
而當執行到b=nil時, 因為沒有指向table的變數了, 所以Lua會自動釋放table所佔內存

3.Table的嵌套
Table的使用還可以嵌套,如下例
例e06.lua
-- Table 『constructor』
myPolygon = {
color=「blue」,
thickness=2,
npoints=4;
{x=0, y=0},
{x=-10, y=0},
{x=-5, y=4},
{x=0, y=4}
}

-- Print the color
print(myPolygon[「color」])

-- Print it again using dot
-- notation
print(myPolygon.color)

-- The points are accessible
-- in myPolygon[1] to myPolygon[4]

-- Print the second point』s x
-- coordinate
print(myPolygon[2].x)

程序說明
首先建立一個table, 與上一例不同的是,在table的constructor裡面有{x=0,y=0},
這是什麼意思呢? 這其實就是一個小table, 定義在了大table之內, 小table的
table名省略了.
最後一行myPolygon[2].x,就是大table裡面小table的訪問方式.

② lua檢測模擬器方法

1. 對於一種新的語言,會有很多不明白的地方。解釋方案:有針對性地進行測試,在測試中學習lua的語法、函數使用方法。
2. 項目常常是比較緊急,而且有很多新的東西要學習(例如,現在lua要從頭開始學習)。這對軟體開發都有幾點的要求:條理分明,思維敏捷。
3. 測試方案:寫一個專門用於測試的文件。遇到不懂的就多測試,盡可能地測試。
4. lua腳本程序是很大的,通常1000行左右代碼的文件大小是40K左右(即使是編譯後的腳本程序也很大的,跟源文件差不多).在手機等移動大昌培

設備平台下,可能由於代碼越來越多而導致內存不足而程序無法載入.另外lua虛擬機至少也要用到幾十K的空間,而腳本程序在運行時也要分配

一定的內存(這個視乎腳本程序的內容).因此如果將lua移植到這樣的平台,就要先考慮一下工程有多大,系統資源是否能滿足.
5. 在手機平台下用lua模擬器,寫代碼的時候一定要小心。它跟寫PC平台下的C程序滾唯有很大的差別,主要表現為:PC機下的C語言調試很方

便;代碼寫錯了,編譯過程中會進行詞法和語法等等的檢查,所以很快也很容易地發現錯誤;即使寫錯了,改了之後再編譯一次也很快,大部

分情況下幾秒或者十幾秒就可以看到改動的結果了。相比之下,在手機平台下lua腳本程序一般是沒有調試器的.手機平台下改動一點代碼,直

到運行,這個過程要花費很長的時間;另外一方面,lua編譯器本身是非常簡單的,它把源文件編譯成lua虛擬機能執行的目標文件,詞法和語

法檢查較少,因此要fix一個bug常常要改動很多次,這樣就花費很多的時迅散間。針對這一.情況的解決方案:一。做程序時要先做好設計。二。寫

代碼時要盡量小心,以減少改動。

③ 按鍵精靈執行lua原理

它是基於Lua 腳本語言來實現的。
觸動精靈是一款模擬手機觸摸、按鍵茄山操作的軟體,通過製作腳本,可以讓觸動精靈代替雙手,自動執行一系列觸摸、按鍵操作。
觸動精靈簡單、易用,不需要掌握任何編程知識就可以錄制出功能強大的腳本;還可以使用編程知識,編寫出功能更為復雜,交互更為靈活的腳本;只要能夠在手機上完成的人為操作,觸動精靈都可以代替完成,不僅省力,而且高效。
(3)lua腳本編程模擬擴展閱讀:
1、軟體介紹
觸動精靈的腳本編寫基於 Lua 腳本語言,支持其所有標准函數庫。除了能夠模擬點擊、移動、單擊 Home 鍵之外,觸動精靈還提供一系列取色、找色、截圖、找圖等函數,更有豐富的網路插件、文件操作插件可供選擇,腳本作者可以選擇不公開源代碼發布自己的腳本。
2、軟體功能
(1)網路游戲中可作自動化腳本實現自動打怪,自動補血,自動說話等;
(2)辦公族可用它自動處理表格、文檔,自動收發郵件等;
(3)循環播放、定時運行能夠按計劃執行重復甚至繁雜敏納轎的工作。
3、軟體特點
(1)安裝、操作簡單;
(2)支持 Lua 基本函數庫,提供模擬函數支持,第三方插件介面;
(3)集腳本試用、加密、編譯與授權於一體的腳本橋肆分發系統。

④ 如何編寫簡單的lua小腳本

您好,我來為您解答:
首先,寫一個腳本需要一些什麼工具呢,很簡單,一台電腦(廢話),記事本等文本編輯器(也可以用h5地圖編輯器里納吵宴面的lua編輯器或者下碰激載一個lua編輯器),幫助文件。
洞銀如果我的回答沒能幫助您,請繼續追問。

⑤ 如何調試lua腳本

調試lua現有的幾種方案:
1)luaedit : 編輯斷點和斷點命中查看那些都讓習慣用vs的人感到親切,但是它只是在純lua環境下的編輯器,也就是說和期望程序運行中能借用它來調試腳本可能性不大(至少我沒有試驗出來),能用上的需要給lua腳本做個main腳本函數,並提供一系列偽的c api(由lua實現的函數,只提供製定值的返回)。由luaedit啟動腳本main函數亂悔遲進行調試
2)利用 lua debug 庫中的 hook ,然後記錄一張斷點位置表,設置前殲行模式的 hook ,每次進入 hook 都檢查是否是斷點處,若是就停下來等待交互調試。這個方法有效,但是很消耗 cpu 。因為每嘩李進入一個新的代碼行,都需要回調一個函數。當這個函數本身又是用 lua 寫的時候,效率更低。
3)利用lua腳本函數實現,在lua腳本中封裝一個斷點函數,這種方式結合debug庫實現斷點和棧信息,然後利用lua環境下的表對函數調用信息進行記錄和列印,需要腳本使用者顯式提供斷點函數的調用。這個辦法的優點自己可以組合出適合自己項目的斷點調試方案。但缺點是相對繁瑣,而且斷點命中以後難以和現有方式融合

⑥ lua能做像TC或按鍵精靈那樣的腳本嗎

TC不知道是什麼,不過幾乎任何語言都能做按鍵精靈,不過都是重復造輪子。
會不會被檢測就看游戲的檢測機制了,我認為只要高度模擬鍵盤滑鼠設備,很難被檢測到,就是讀取游戲畫裂擾碰面可能比較難做
如果游戲本身支持肆談lua拓展,那麼自然用lua做一些輔助腳本最好,這也要看游戲開發的接李宏口有多少

⑦ lua腳本目前應用的多嗎主要用途是

Lua一般用於嵌入式應用,現在越來越多應用於游戲當中,魔獸世界,憤怒的小鳥都有用到。
Lua極易嵌入到其他程序,可當做一種配置語言。
還有很多需要性能的地方,比如:游戲腳本,nginx,wireshark的腳本
可以直接使用 C 代碼寫的函數。
比如corona 移動應用開發平台,跟PhonePap類似,不過使用Lua做開發語言,應用可以build到iOS,Android,kindle fire,nook平台; 伺服器端應該也是Lua。
moai 跟corona相似,免費。
在給軟體提供嵌入式腳本編程能力上,Lua是絕佳選擇。如果需要腳本語言功能強大,Python是絕佳選擇。Ruby在網路方面的庫比較多,而Perl長於字元串處理。可以說他們各有千秋。

⑧ lua腳本求完成下面簡單的題目編程!!!!!!!!!!

function test()
math.randomseed(os.time());
ranTable = {};
for i = 1,10 do
ranTable[i] = math.random(1,100);
end;
print("size of table:",#ranTable);
mprint(ranTable);
table.sort(ranTable,function(a,b) return a > b end);
print("output1:");
mprint(ranTable);
table.sort(ranTable,function(a,b) return a < b end);
悄鉛print("output2:"坦運坦);
mprint(ranTable);
end;

function mprint(table)
讓桐for i,v in ipairs(table) do
print(v);
end;
end;

⑨ lua編程器

Lua是一個擴展式程序設計語言,它被設計成支持通用的過程式編程,並有相關數據描述的設施。

Lua也能對面向對象編程,函數式編程,數據驅動式編程提供很好的支持。它可以作為一個強大、輕量的腳本語言,供任何需要的程序使用。

Lua以一個用CleanC寫成的型歲庫形式提供。(所謂CleanC,指的ANSIC和C++中共通的一個子集)。

LUA腳本編程器主要特點

1、可擴展性。Lua的擴展性非常卓越,以至於很多人把Lua用作搭建領域語言的工具。Lua被設計為易於擴展的,可以通過Lua代碼或者C代碼擴展,Lua的很多功能都是通過外部庫來擴展的。Lua很容易與C/C++、Java、Fortran、Smalltalk、Ada,以及其他語言介面。

2、簡單。Lua本身簡單,小巧;內容少但功能強大,這使得Lua易於學習,很容易實現一些小的應用。他的完全發旦明布版(代碼、手冊以及某些平台的二進制文件)僅用一張卜遲睜軟盤就可以裝得下。

閱讀全文

與lua腳本編程模擬相關的資料

熱點內容
刀劍神域小說TXT 瀏覽:999
php獲取文件地址 瀏覽:577
linuxsed替換字元 瀏覽:413
如何填寫國家反詐中心app注冊使用 瀏覽:789
日本影視網站 瀏覽:932
伺服器點亮埠以後有什麼特徵 瀏覽:980
51單片機定時器pwm 瀏覽:685
民國修真 瀏覽:386
php數組作為參數傳遞 瀏覽:991
運行命令查ip 瀏覽:202
漲奶吃奶小說 瀏覽:340
股票十大戰法主圖指標源碼 瀏覽:702
查看網路的命令是什麼意思 瀏覽:589
《鬼吹燈》1-8全本txt 瀏覽:336
python繪圖兩個圓代碼 瀏覽:607
python中end的用法 瀏覽:682
大概率30選股源碼 瀏覽:206
阿里雲伺服器如何鏡像 瀏覽:161
能看的 瀏覽:403
京東伺服器為什麼會崩 瀏覽:836