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python能開發小游戲嗎

發布時間:2023-03-28 07:20:09

python游戲開發,Python實現貪吃蛇小游戲與吃豆豆 附帶源碼

Python版本: 3.6.4

相關模塊:

pygame模塊;

以及一些Python自帶的模塊。

安裝Python並添加到環境變數,pip安裝需要的相關模塊即可。

貪吃蛇的 游戲 規則應該不需要我多做介紹了吧T_T。寫個貪吃蛇 游戲 其實還是很簡單的。首先,我們進行一下 游戲 初始化:

然後定義一個貪吃蛇類:

其中head_coord用來記錄蛇頭所在位置,而tail_coords是一個二維數組,用來記錄所有蛇身的位置。一開始,貪吃蛇長為3,並且位置是隨機生成的。用戶通過 鍵來控制貪吃蛇的行動:

需要注意的是,貪吃蛇不能180 大拐彎,只能90 地拐彎。例如正在向左行動的貪吃蛇不能瞬間變成向右行動。具體而言,代碼實現如下:

然後,我們需要隨機生成一個食物,且需要保證該食物的位置不與貪吃蛇的位置相同:

在更新貪吃蛇的時候,如果它吃到了食物,則蛇身長加一,否則只是簡單的按照給定的方向行動而不改變蛇身長度:

同時,當貪吃蛇吃到食物時,需要重新生成一個新的食物:

最後,當貪吃蛇碰到牆壁或者蛇頭碰到蛇身時, 游戲 結束:

並顯示一下 游戲 結束界面:

玩家通過 鍵控制 游戲 的主角吃豆人吃掉藏在迷宮內的所有豆子,並且不能被鬼魂抓到。

若能順利吃完迷宮內的所有豆子並且不被鬼魂抓到,則 游戲 勝利,否則 游戲 失敗。

逐步實現:

Step1:定義 游戲 精靈類

首先,讓我們先來明確一下該 游戲 需要哪些 游戲 精靈類。

① 牆類

② 食物類(即豆豆)

③ 角色類

角色類包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由電腦控制其運動軌跡,吃豆人由玩家控制其運動軌跡。

顯然,其均需具備更新角色位置和改變角色運動方向的能力,其源代碼如下:

Step2:設計 游戲 地圖

利用Step1中定義的 游戲 精靈類,我們就可以開始設計 游戲 地圖了。由於時間有限,我只寫了一個關卡的 游戲 地圖,有興趣的小夥伴可以在此基礎上進行擴展(在我的源代碼基礎上進行擴展是很方便滴~)。 游戲 地圖的設計包括以下四方面內容:

① 創建牆

② 創建門(一開始關幽靈用的)

image.gif

③ 創建角色

④ 創建食物

因為食物不能和牆、門以及角色的位置重疊,所以為了方便設計 游戲 地圖,要先創建完牆、門以及角色後再創建食物:

Step3:設計 游戲 主循環

接下來開始設計 游戲 主循環。首先是初始化:

然後定義主函數:

其中startLevelGame函數用於開始某一關 游戲 ,其源代碼如下:

showText函數用於在 游戲 結束或關卡切換時在 游戲 界面中顯示提示性文字,其源代碼如下:


⑵ python可以開發游戲嗎有對應的第三方庫可以利用嗎

總結一下,python不是不能開發游戲,只是並不合適。每種語言都有各自的優缺點,開發游戲這一塊或許就是python的缺點吧。 python游戲實例補充: 發牌游戲 1. 游戲介紹...

⑶ 用python迭代器開發可以通關的小游戲

python的迭代器有兩個重要的函數,一個是iter()用於創建迭代器,一個是next()用於獲取迭代器中的元素。

同樣是遍歷數據序列,迭代器與for循環比起來,各有各的優勢,比如下面這個用迭代器開發的可通關的小 游戲 ,代碼如下:

關於python迭代器更多的介紹,可以參考下面的內容:

python迭代器,iter()函數,通關 游戲 實例 - 大器編程

如上面 游戲 實例中的注釋,iter()函數用於創建迭代器對象,next()用於獲取迭代器的下一個元素,這比起用for循環來要方便許多。

注意: 上面的代碼要作為一個 游戲 來說並不完整,比如我們還可以為該 游戲 設置猜數字的次數,當超過這個次數的時候, 游戲 就game over,當然,如果只是限定次數, 游戲 仍然要靠沒有依據的猜測,我們可以為 游戲 玩家設置問答的程序,如果答對了就可以獲得縮小數字范圍的提示,等等,還有很多可以進行完善的地方,在後面的章節中,如果有機會,我們就來完善這個 游戲 。

⑷ python可以做游戲嗎

當然可以,不是特別復雜的游戲也可以直接用Python一類的腳本語言開發,但是商業游戲通常用C++和C#。

⑸ 怎麼用python3.5做游戲

你有三種方向:
1.你可以做一些命令行游戲,但估計你不會喜歡。
2.使用tk,tk是Python自帶的一個圖形庫,可以為你形成圖形界面。
3.使用pygame,pygame相比於tk更適合游戲開發,但必須額外去下載,所以把你的pygame游戲帶到別的電腦上就得重新安裝模塊,比較麻煩。
以上方法應需自取。

⑹ 用Python寫一個簡單的小游戲

相信大家都玩過俄羅斯方塊吧,應該是小時候的回憶吧,但是想不想了解一下這個程序是怎麼寫出來的呢,自己寫出來的應該玩起來更有感覺吧!

感覺還是蠻好玩吧!

接下來,我就分享一下這個游戲的源碼過程啊!

先用python創建一個py文件

定義這次程序所需要的類

然後寫出它所需要的模塊

畫背景圖

畫網格線

# 畫已經落下的方塊

# 畫單個方塊

# 畫得分等信息

這樣就可以寫出來一個十分簡單的俄羅斯方塊啦,是不是覺得還不錯呢!

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