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crp編程指令

發布時間:2023-06-06 15:41:22

『壹』 PLC中DDECP編程語言

一、 順控指令
1 觸點指令
00 LD 邏輯操作開始
01 LDI 邏輯非操作開始
02 AND 邏輯乘
03 ANI 邏輯乘非
04 OR 邏輯加
05 ORI 邏輯加非
2 連接指令
06 ANB AND邏輯塊與
07 ORB OR邏輯塊或
08 MPS 存儲操作結果
09 MRD 從MPS讀取操作結果
10 MPP 從MPS讀取操作結果
並清除結果
3 輸出指令
11 OUT 軟元件輸出
12 SET 軟元件置位
13 RST 軟元件復位
14 PLS 在輸入信號的上升沿
15 PLF 在輸入信號的下降沿
16 CHK 軟元件輸出翻轉
4 移位指令
17 SFT 元件移1位
18 SFTP 元件移1位
5 主控指令
19 MC 主控開始
20 MCR 主控復位
6 結束指令
21 FEND 結束主程序
22 END 總的程序末尾,
返回第0步
7 其它指令
23 STOP 停止
24 NOP 空操作
二 基本指令
1 比較指令
16位數據比較
25 LD= 當S1=S2, 接通,
當S1≠S2, 斷開
26 AND=
27 OR=
28 LD<> 當S1≠S2, 接通,
當S1=S2, 斷開
29 AND<>
30 OR<>
31 LD> 當S1>S2, 接通,
當S1≤S2, 斷開
32 AND>
33 OR>
34 LD<= 當S1≤S2, 接通,
當S1>S2, 斷開
35 AND<=
36 OR<=
37 LD< 當S1<s2, 接通,="" 當s1≥s2,="" 斷開="" 38="" and<="" 39="" or= 當S1≥S2, 接通,
當S1=
42 OR>=
32位數據比較
43 LDD= 當(S1+1,S1)=(S2+1,S2), 接通
44 ANDD=
45 ORD=
46 LDD<> 當(S1+1,S1)≠(S2+1,S2),接通
47 ANDD<>
48 ORD<>
49 LDD> 當(S1+1,S1)>(S2+1,S2), 接通
50 ANDD>
51 ORD>
52 LDD<= 當(S1+1,S1)≤(S2+1,S2),接通
53 ANDD<=
54 ORD<=
55 LDD< 當(S1+1,S1)<(S2+1,S2), 接通
56 ANDD<
57 ORD<
58 LDD>= 當(S1+1,S1)≥(S2+1,S2),接通
59 ANDD>=
60 ORD>=
2 算術運算指令
二進制16位加/減
61 + (D)+(S)→(D)
62 +P
63 + (S1)+(S2)→(D)
64 +P
65 - (D)-(S)→(D)
66 -P
67 - (S1)-(S2)→(D)
68 -P
二進制32位加/減
69 D+ (D+1,D)+(S+1,S)→(D+1,D)
70 D+P
71 D+ (S1+1,S1)+(S2+1,S2)→(D+1,D)
72 D+P
73 D- (D+1,D)-(S+1,S)→(D+1,D)
74 D-P
75 D- (S1+1,S1)-(S2+1,S2)→(D+1,D)
76 D-P
77 * (S1)×(S2)→(D+1,D)
78 *P
79 / (S1)/(S2)→商(D), 余數(D+1)
80 /P
81 D* (S1+1,S1)×(S2+1,S2)→
(D+3,D+2,D+1,D)
82 D*P
83 D/ (S1+1,S1)/(S2+1,S2)→
商(D+1,D),余數(D+3,D+2)
84 D/P
85 B+ (D)+(S)→(D)
86 B+P
87 B+ (S1)+(S2)→(D)
88 B+P
89 B- (D)-(S)→(D)
90 B-P
91 B- (S1)-(S2)→(D)
92 B-P
93 DB+ (D+1,D)+(S+1,S) →(D+1,D)
94 DB+P
95 DB+ (S1+1,S1)+(S2+1,S2)→(D+1,D)
96 DB+P
97 DB- (D+1,D)-(S+1,S)→(D+1,D)
98 DB-P
99 DB- (S1+1,S1)-(S2+1,S2)→(D+1,D)
100 DB-P
101 B* (S1)×(S2)→(D+1,D)
102 B*P
103 B/ (S1)/(S2)→商(D),余數(D+1)
104 B/P
105 DB* (S1+1,S1)×(S2+1,S2)→
(D+3,D+2,D+1,D)
106 DB*P
107 DB/ (S1+1,S1)/(S2+1,S2)→
商(D+1,D),余數(D+3,D+2)
108 DB/P
109 INC (D)+1→(D)
110 INCP
111 DINC (D+1,D)+1→(D+1,D)
112 DINCP
113 DEC (D)-1→(D)
114 DECP
115 DDEC (D+1,D)-1→(D+1,D)
116 DDECP
3 BCD—二進制轉換
117 BCD (S)→(D)BCD轉換
118 BCDP
119 DBCD (S+1,S)→(D+1,D)
120 DBCDP
121 BIN (S)→(D)二進制轉換
122 BINP
123 DBIN (S+1,S)→(D+1,D)
124 DBINP
4 數據傳送指令
125 MOV (S)→(D)
126 MOVP
127 DMOV (S+1,S)→(D+1,D)
128 DMOVP
129 CML (S)→(D)
130 CMLP
131 DCML (S+1,S)→(D+1,D)
132 DCML
133 DCMLP
134 BMOV (S)→(D)n個
135 BMOVP
136 FMOV (S)→(D)n個
137 FMOVP
138 XCH (D1)←→(D2)
139 XCHP
140 DXCH (D1+1,D1)←→(D2+1,D2)
141 DXCHP
5 程序分支指令
142 CJ 條件滿足,跳轉到P**處
143 SCJ 條件滿足後緊接的掃描周期,
跳轉到P**處
144 JMP 無條件跳轉到P**處
145 CALL 執行P**處子程序
146 CALLP
147 RET 從子程序返回
148 EI 允許中斷
149 DI 禁止中斷
150 IRET 從中斷程序返回
151 SUB 執行n指定的程序
152 SUBP
6 程序切換指令
153 CHG 在主副程序間切換
7 刷新指令
154 COM 執行通訊刷新
155 EI 允許通訊刷新
156 DI 禁止通訊刷新
157 SEG 對應軟元件的刷新,僅執行1個掃描周期,M9052 ON時有效
三 應用指令
1 邏輯運算指令
158 WAND (D) AND (S)→(D)
159 WANDP
160 WAND (S1) AND (S2)→(D)
161 WANDP
162 DAND (D+1,D) AND (S+1,S)→(D+1,D)
163 DANDP
164 WOR (D) OR (S)→(D)
165 WORP
166 WOR (S1) OR (S2)→(D)
167 WORP
168 DOR (D+1,D) OR (S+1,S)→(D+1,D)
169 DORP
170 WXOR (D) XOR (S)→(D)異或
171 WXORP
172 WXOR (S1) XOR (S2)→(D)
173 WXORP
174 DXOR (D+1,D) XOR (S+1,S)→(D+1,D)
175 DXORP
176 WXNR (D) XOR (S)→(D)
177 WXNRP
178 WXNR (S1) XOR (S2)→(D)
179 WXNRP
180 DXNR (D+1,D) XOR (S+1,S)→(D+1,D)
181 DXNRP
182 NEG 0-(D)→(D)補碼
183 NEGP
2 旋轉指令
184 ROR n位右轉
185 RORP
186 RCR n位右轉(帶進位)
187 RCRP
188 ROL n位左轉
189 ROLP
190 RCL n位左轉(帶進位)
191 RCLP
192 DROR n位右轉
193 DRORP
194 DRCR n位右轉(帶進位)
195 DRCRP
196 DROL n位左轉
197 DROLP
198 DRCL n位左轉(帶進位)
199 DRCLP
3 移位指令
200 SFR n位右移
201 SFRP
202 SFL n位左移
203 SFLP
204 BSFR 1位右移
205 BSFRP
206 BSFL 1位左移
207 BSFLP
208 DSFR 1位右移
209 DSFRP
210 DSFL 1位左移
211 DSFLP
4 數據處理指令
212 SER 數據搜索
213 SERP
214 SUM 位檢查
215 SUMP
216 DSUM
217 DSUMP
218 DECO 解碼編碼
219 DECOP
220 ENCO
221 ENCOP
222 SEG 7段編碼
223 BSET 對字中n位置位
224 BSETP
225 BRST 對字中n位復位
226 BRSTP
227 DIS 組合分離
228 DISP
229 UNI
230 UNIP
231 ASC ASCII轉化
5 先進先出指令
232 FIFW FIFO寫
233 FIFWP
234 FIFR FIFO讀
235 FIFRP
6 內存緩沖區存取指令
236 FROM 從特殊功能模塊讀取數據
237 FROMP
238 DFRO
239 DFROP
240 TO 向特殊功能模塊寫數據
241 TOP
242 DTO
243 FROM 從遠程I/O站讀數據
244 FROMP
245 DFRO
246 DFROP
247 TO 向遠程站寫數據
248 TOP
249 DTO
250 DTOP
7 FOR/NEXT指令
251 FOR 重復n次
252 NEXT
8 本地站、遠程I/O站存取指令
253 LRDP 從本地站讀數據
254 LWTP 向本地站寫數據
255 RFRP 從遠程特殊功能模塊讀數據
256 RTOP 向遠程特殊功能模塊寫數據
9 顯示指令
257 PR 從指定的8點字軟元件輸出
16個字元的ASCII碼
258 PR 順序向輸出模塊輸出ASCII
碼, 直到結束符NUL(00H)
259 PRC 將字軟元件的注釋轉換成
ASCII碼,並輸出
260 LED 將指定的8點字軟元件顯示
16個字元的ASCII碼
261 LEDA 顯示指定的英文數字字元
262 LEDB
263 LEDC 顯示軟元件S的注釋
264 LEDR 顯示復位
10 其它指令
265 WDT WDT復位
266 WDTP
267 CHK 故障檢測
268 SLT 按參數設定的條件,數據被鎖定
269 SLTR 狀態鎖存復位,且執行SLT
270 STRA 按參數設定的條件,采樣數據存入
271 STRAR 采樣跟蹤復位,且允許執行
272 STC 進位標志(M9012)ON
273 CLC 進位標志(M9012)OFF
274 DUTY 用戶定義時鍾
11 伺服指令
275 DSFRP 請求啟動伺服程序
276 PSFLP 數據修改

『貳』 弱弱的問下! 誰知道全部的精靈GM命令! ^_^

在上搜索到的 不知道是不是..

/expup" 數字 "; 按數字增加經驗值(升多了會掉線)。 rm-P2| cD
/field "1-31";移動到指定地圖。 To/Tjt
~/get_event_level; 得到一個級別事件,指令的目的是還未知道。 A7,*LsRxV
~/get_guid; 得到工會指令許可權(未知效果指令)。 ]$v=p$KW
~/dm_info; 查看DM 信息指令。 dDz^`z
~/get_money 「數字」;取得金錢命令。 CRi~R l`h
~/show ;用戶可見(是hide的反命令)。 %&/enzXK
~/hide ;用戶隱身(別人和怪都看不到)。 3P*DJP
~/free_blackuser" Accname";釋放被禁止的帳戶。 /UN%Qd3
~/reset_blackuser;清除所有被禁用的使用者。 e\DSJV7T
~/show_blackuser; 顯示全部被禁用的帳戶。 .\=?KHsQ
~/set_castle_tax"0-10";設定祝福城堡稅率。 x0V^GR!
~/reset_fountain_time; 重新設定在祝福城堡中魔力的有效時間。 ]n/f2F%v(
~/get_fountain_info;顯示可用魔力信息。 v\+7;_,&
~/get_castle_info; 顯示祝福城堡信息。 ah8>8X8z
~/set_castle_master" GuildName";設定城堡領主。 ~4! Q$iPH
~/set_castle_time" 數字 "; 設定祝福城堡圍攻時間。 r(t}$!5
~/easy_castle; 開啟城堡指令(此方式沒有 NPC)。 5O+Loq+8
~/end_castle;結束攻城。 !Xox8T2D
~/start_castle;開啟祝福城堡攻城戰。 5)Ti|BB
~/area_monster;標記刷怪點。 <` NZ,
~/event_monster;開始在被選擇的地圖上的一件怪物事件。 Y_ra+ (I
~/mymonster" 怪物名 ";產一個中立的怪物。 zZ,T7 
~/monster " 怪物名 "" 數字 ";按數字個數產生怪物。 5/#WO7 I
~/arena_monster;競技場怪物指令。 I+tgJM U
~/area_users; 顯示本區域代碼和玩家數。 A(_vx
~/player_sight" 地圖代碼 "; 顯示其他區域玩家數。 bWHUVAi
~/set_absorb" 數字 "; 按數字設定玩家吸收力。 yszw_
~/talk " Npc/怪物/ 運動員命名 "; 使用pc speak。 ; +0yv 2h U
~/user ;接入用戶數。 5J&k.LJzH
~/where " 角色名 ";告知 GM 玩家方位(效果未知)。 [;h5D3?2
~/call " 角色名 ";傳送玩家到你的位置。 r-)]E+vsQ
~/near ; 未知指令。 crP~<;y
/userid 「登陸名」;顯示登陸者使用的角色名稱、IP地址、消耗時間。 <K*XM- g@
/username 「角色名」 ;顯示角色登陸ID、IP地址、消耗時間。 %sd[h~La
~/insert ; 未知指令。 #Gj$u{B/H
~/shutdown ;開始 9個計時後關閉伺服器(執行後有8分鍾的公告時間提示大家下線)。 > gadFm
~/open_warehouse;打開你的倉庫。 R:!H(~sB
~/kill "角色名";殺死角色。 .Kp; U@
~/kick "角色名";踢掉角色。 ?#".I9c
~/netlog;顯示連接數據包信息。 {*`:?+.R+7
~/get_potion;顯示伺服器的PL、PM、PS信息。 t1HPnp
~/comic_player"角色名稱 ";玩家大頭狀態。 pX\~*!
/@get "物品名字或代碼";得到該物品在你的腳下。 /\,T  b
/get_currency; 信息未知指令 _.ZJvAg3>
~/get_forceorb;可能地顯示伺候器的力量球數量(未知)。 k+)I6 `nS
~/get_bosstime; 顯示下一個BOSS產生時間。 /PH4Rig'
~/localtime; 顯示客戶當地時間。 U3O[C!`b
~/sod_enter;傳送你進草地競技場。 P#Qv1z
~/sod_view;顯示競技狀態。 jvcKj)"=u
~/time ; 未知。 |F&}AJ :
~/LeeShotKeyReset;重新設定技能點。 ^? 7}`Pj%
/LeeForce;似乎不做任何事。 UEh039WY
/LeeResetRankUp; 重新設定你的任務回到 1 級。 rZ}+FK
/LeeHelpMeStat;重新分配你的能力值。 vm%>;== i
/LeeHelpMeSkill;重新分配你的技能點。 oY[*P#5Q
/LeeWhereIs" 使用者名稱 ";未知。 cH@G wwi
/LeeResetQuest; 重新設定任務(沒有反應)。 N-@ %nxu
/Lee3thRankUp;清除第三個升級任務(似乎沒有效果)。 4| x -Z
/Lee4thRankUp;清除第 4個升級任務(似乎沒有效果)。 lH)zsEQNA
/PassRankUp;完成升級任務。 Z8)fGHUgP
_az.}Td%q
 +82v5
武器 (F=&8F
----------------------------------------------- ;o#(6$
WA101- WA120: 投扔石子斧頭 - 龍的斧頭 -\ e;DWV
WC101- WC120: 爪 - 龍的爪鷹 yoNGH.
WH101- WH121: 槌 - 極端的槌 W;YKeF.=
WM101- WM121: 棒 - 星的職員 x "T g/c
WP101- WP121: 桿 - 鳳凰城的矛 dvf.USVQ
WS101- WS122: 短弓 - 龍的弓 A7DqmBf`
WS201- WS223: 匕首 - 龍的刀劍 d @K2~= k[
WT101- WT121: 標槍 - 傳說的標槍 wj-Zz'@
盔甲 m 0MHhXs3
----------------------------------------------- @{{I*H
DA102- DA122: BattleSuit- 龍的盔甲 &.sC1df&@
DA202- DA222: 寬松長袍 - 天使的寬松長袍 !SOnIQO5
DB101- DB120: 復以皮革長靴 - 龍的長靴 &b>yUY$+
DG101- DG120: 復以皮革鐵手套 - 龍的鐵手套 &fw {m
DS101- DS120: 盾 - 龍的盾木材 .q{R
OA201- OA220: 復以皮革臂環 - 龍的手鐲 :pl9SStQ#
OM101- OM121: 珍珠珠子 -透視 OOTU# 9HL
商店項目 LHki pfH
------------------------------------------------- ?Lx-(^x+;
EC101- EC105: 核心 - 聯盟的核心醚 2R.'~_ ]
FO101- FO109: 力量 - Celesto 的力量 Lucidy 0Twy+(4
OS101- OS112: Lucidy-Inferna u(O+b=CB
PL101- PL104: 一服 - 神秘的生活一服的小生活 'q-9Gy=E\
PM101- PM105: 一服 - 神秘的超自然力量一服的小超自然力量 u"`JT;Ou
PS101- PS105: 一服 - 神秘的精力一服的小精力 &.^ 2;_m
另外地 #<I_:p l
------------------------------------------------- \HaFi;Z
GF101- GF104: 探索項目? M|-_w1V$o
GP101- GP113: 水晶 - 網路水晶的 Hopy( GP109: 神秘的水晶) ,t|t2~-Ed
MA101- MA103: 神秘的瓶子,蜂蜜, 神秘的油 (等級提高探索) Fi=2L1{6Y
OA101- OA124: 把護身符 - 神秘的護身符 +3 弄圓 'Xv<TB3o\q
OR101- OR124: 把戒指 - 神秘的戒指 +3 弄圓 U =^:w
PS201- PS202: 小的 Songpyun- 大的 Songpyun ' $|31<e
QW101- QW105: 以金屬復蓋翅膀 - 大混亂的翅膀 )l!Shs}3Y
SD201- SD206: 印章 - 保護的聖徒印章的地震 5*VJ3~ah,
SE101- SE103: Gera-Gyfu IL-q3G3l
SD207: +5000 PT 提高 ['_d=c
OR201: G- 地域的戒指 loX>|gb
OR205: Valento 戒指 za1:gcq
3g$Op`r#
區域的目錄: RgeNvY-
0- Acasia 森林 9o95Vk
1- 竹子森林 pZ`XHq
2- 自由的花園 L8]zp`Ui
3- 理查登城鎮 Eh8mT#a
4- 遠古人的避難所 %Kto[Qmk
5- 失去人的城堡 Bz$r=I(A^
6- Ruinen 村莊 Y yy0_5;y
7- 詛咒了土地 dim0S^d?$
8- 忘記土地 XUNAbu<"1W
9- 內維斯克城鎮 . EfkG=%t
10- O a s i s ;<k+I
11- 遠古人的戰場 0I_jbey'<a
12- 被禁止的土地 D1\Jbhfr
13- 遠古的監獄 1 F K ;=J>oG <
14- 遠古的監獄 2 F I>QCrN
15- 遠古的監獄 3 F x8c(|H`^
16- 檢驗員房間 (PCRoom) yLU<[n
17- 精神的森林 _|}"69 `
18- 薄暮的土地 9W<vo6D
19- Tranquillity 的山谷 n?@[<P
20- 前往風的道路 hsJr"WWGO
21- 費爾拉城鎮 ;6\l4{pl
22- 詛咒了寺廟 1 F !v"]%uyRk
23- 詛咒了寺廟 2 F R;.E_)^7
24- 蕈的洞 Bozkbtt[
25- 蜂窩的洞 [];vL:]=
26- 黑暗的庇護所 ;u*R5// Y[
27- 大混亂的鐵路 \"RA
28- 普龍的心臟 tDg:c8we*
29- 幽拉大陸 <+,H/H
30- S O D 天堂階段 @kX;m4{{F
31- Gallubia 山谷 EwajGz2
32- 繁茂的向上競技場的列 4 1K9O/ YB
33- 祝福城堡 Bfn<#9
34- 貪婪之湖

/ expup" 數字 "; Expup 被用得到 exp ingame 但是由於得到 exp 引起錯誤到快速地。
/ 領域 "1-31";領域指令用來隨時在地圖之間利用心靈傳動。 一連串的所有地圖數字在下面。
/ get_event_level; 拿事件消除指令的目的是還未知道。
/ get_guid; 得到 Guid 指令為伺候器歸還氏族數據。
/ dm_info; DM 信息指令的目的是還未知道。
/ get_money;拿錢用在運動員帳戶的伺候器上的總黃金命令回返一個信息。
/ 表演 ;在使用獸皮指令之後製造管理個性 visable。
/ 獸皮 ;製造管理個性 invisable。
/ free_blackuser" Accname";不區段敘述了來自禁令的帳戶。
/ reset_blackuser;清除伺候器的所有被阻塞的使用者。
/ show_blackuser; 回返一連串的全部阻塞了在伺候器上的帳戶。
/ set_castle_tax"0-10";設定 Blesscastle 稅。
/ reset_fountain_time; 重新設定超自然力量泉在祝福城堡。
/ get_fountain_info;用關於從 mana 泉被輪流的 mana 的數量資訊歸還信息。
/ get_castle_info; 用祝福城堡數據歸還信息。
/ set_castle_master" GuildName";設定 Blesscastle 領袖。
/ set_castle_time" 數字 "; 設定期間祝福城堡圍攻。
/ easy_castle; 容易的城堡指令開始祝福城堡事件除了由於沒有城堡 NPC's之外。
/ end_castle;結束祝福城堡圍攻。
/ start_castle;開始祝福城堡圍攻。
/ area_monster;Area_monster 指令的目的使未知數安靜。
/ event_monster;開始在被選擇的地圖上的一件怪物事件。
/ mymonster" 怪物 ";產一個中立的怪物。
/ 怪物 " 怪物 "" 數字 ";產被選擇的怪物數字。
/ arena_monster;競技場怪物指令的目的是未知的。
/ area_users; 展覽使用者對現在的區域伺候器連接。
/ player_sight" 數字 "; 變化客戶 - 怪物見到視力的卵。
/ set_absorb" 數字 "; 組運動員吸收到給定的數字。
/ 談話 " Npc/怪物/ 運動員命名 "; 製造選擇個人計算機說你的信息。 ;
/ 使用者 ;未知數。
/ 哪裡 " 使用者名稱 ";可能地拿 GM 給選擇的運動員。
/ 呼叫 " 使用者名稱 ";利用心靈傳動選擇運動員到你的位置。
/ 靠近 ; 未知數指令。
/ 使用者名稱 ;未知數命令。
/ userid;未知數命令。
/ 插入物 ; 未知數指令。
/ 關門 ;開始 9個微小伺候器的關門。
/ open_warehouse;在你的位置顯示你的倉庫。
/ 殺 " 使用者名稱 ";選擇運動員的殺。
/ 踢 " 使用者名稱 ";選擇運動員的踢。
/ netlog;未知數命令。
/ get_potion;顯示伺候器的一服數量。
/ comic_player" 使用者名稱 ";給選擇運動員自大模態。
/@ 放 " 項目名字或密碼";放選擇你的詳細目錄的項目。
/@ 拿 " 項目名字或密碼";在你的腳選擇項目的下降。
/ get_currency; 未知數指令
/ get_forceorb;可能地顯示伺候器的力量球數量。
/ get_bosstime; 展覽時間在下個老闆之前產。
/ localtime; 顯示客戶當地時間。
/ sod_enter;利用心靈傳動你進草地競技場。
/ sod_view;表演草地狀態。
/ 時間 ; 未知數指令。
/ LeeShotKeyReset;重新設定技術捷徑。
/ LeeForce;Does'nt 似乎做任何事。
/ LeeResetRankUp; 重新設定你的零碎工作回到列 1 。
/ LeeHelpMeStat;重新設定你的靜。
/ LeeHelpMeSkill;重新設定你的技術。
/ LeeWhereIs" 使用者名稱 ";也許表示選擇的使用者的位置。
/ LeeResetQuest; 重新設定探索。
/ Lee3thRankUp;清除第三個 Rankup 探索。
/ Lee4thRankUp;清除第 4個 Rankup 探索。
/mymodel
/ PassRankUp;向上排列你的個性。

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區域的目錄:
0- Acasia 森林
1- 竹子森林
2- 自由的花園
3- Ricarten 城鎮
4- 遠古人的避難所
5- 失去人的城堡
6- Ruinen 村莊
7- 詛咒了土地
8- 忘記土地
9- Navisko 城鎮
10- O a s i s
11- 遠古人的戰場
12- 被禁止的土地
13- 遠古的監獄 1 F
14- 遠古的監獄 2 F
15- 遠古的監獄 3 F
16- 檢驗員房間 (PCRoom)
17- 精神的森林
18- 薄暮的土地
19- Tranquillity 的山谷
20- 前往風的道路
21- Pillai 城鎮
22- 詛咒了寺廟 1 F
23- 詛咒了寺廟 2 F
24- 蕈的洞
25- 蜂窩的洞
26- 黑暗的庇護所
27- 大混亂的鐵路
28- Perum 的心
29- Eura
30- S O D 天堂階段
31- Gallubia 山谷
32- 繁茂的向上競技場的列 4
33- 祝福城堡
34- 貪婪的湖

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~/get_fountain_info 發公告

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admin level 1 初級管理員
/expup "Number" ;提升經驗,但是好象會回檔.
/field "1-31" ;地圖直飛,請直接輸入地圖代碼.
/LeeShotKeyReset ;Resets skill shortcuts.
/LeeForce ;Cancel Force Orb, which you use.
/LeeResetRankUp ;Resets your char back to Tier 1.
/LeeHelpMeStat ;Resets your stats.
/LeeHelpMeSkill ;Resets your skills.
/LeeWhereIs "Username" ;Maybe shows location of chosen user.
/LeeResetQuest ;Resets Quests.
/Lee3thRankUp ;Clears 3rd Rankup Quest.
/Lee4thRankUp ;Clears 4th Rankup Quest.
/Lee5thRankUp ;Clears 5th Rankup Quest.
/mymodel
/PassRankUp ;Ranks Your Character up.
admin level 2 中級管理員
~/get_event_level ;Get Event Level command's purpose is not yet known.
~/get_guid ;Get Guid command returns clan information for the server.
~/dm_info ;DM Info command's purpose is not yet known.
~/get_money ;Get Money Command returns a message with total gold on server in players accounts.
~/show ;顯身.
~/hide ;隱身.
~/free_blackuser "Accname" ;Unblocks specifyed account from ban.
~/reset_blackuser ;Clears all blocked users in server.
~/show_blackuser ;Returns a list of all blocked accounts on server.
~/set_castle_tax "0-10" ;Set Blesscastle Tax.
~/reset_fountain_time ;Resets Mana fountain in bless castle.
~/get_fountain_info ;Returns message with information about amount of mana taken from the mana fountain.
~/get_castle_info ;Returns message with bless castle information.
~/set_castle_master "GuildName" ;Sets Blesscastle leaders.
~/set_castle_time "Number" ;Set ration of Bless Castle siege.
~/easy_castle ;Easy Castle command begins bless castle event but with no castle NPC's.
~/end_castle ;End Bless Castle siege.
~/start_castle ;Begin Bless Castle siege.
~/area_monster ;Area_monster command's purpose still unknown.
~/event_monster ;Begins a monster event on the chosen map.
~/mymonster "monster" ;召喚出屬於自己的怪物,就是寶寶.
~/monster "Monster" "number" ;刷怪物,打怪物的名字就可以刷了.
~/arena_monster ;Arena monster command's purpose is unknown.
~/area_users ;Displays users connected to current area server.
~/player_sight "Number" ;Changes client - monster spawn seeing sight.
~/set_absorb "Number" ;Sets players absorb to the given number.
~/talk "Npc/Monster/player name" ;Makes chosen PC speak your message. ;
~/users ;伺服器總人數.
~/where "Username" ;查詢玩家的所在位置.
~/call "Username" ;把玩家傳送到自己身邊.
~/near "Username"; 飛到玩家身邊
~/username ;查詢玩家的ID.
~/userid ;查詢玩家的ID IP.
~/insert ;Unknown Command.
~/shutdown ;伺服器倒記時停機 9分鍾.
~/open_warehouse ;原地打開倉庫.
~/kill "Username" ;殺死玩家.
~/kick "Username" ;踢掉玩家了,就是讓他斷線.
~/netlog ;Unknown Command.
~/get_potion ;Displays amount of potions in server.
~/comic_player "Username" ;給指定玩家大頭模式.
~/get_currency ;Unknown Command
~/get_forceorb ;Possibly displays amount of force orb's in server.
~/get_bosstime ;Displays time before next boss spawns.
~/localtime ;Displays clients local time.
~/sod_enter ;進入SOD的地圖 有0-3的參數 分別是水 火 土 風 4個場地.
~/sod_view ;顯示那個場地的參加人數和分數.
~/time ;Unknown Command.
admin level 3 高級管理員
~/@put "Item Name Or Code" ;Puts chosen item in your inventory.
~/@get "Item Name Or Code" ;刷裝備.

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怎麼樣去提升管理員許可權

"/" 意思是初級許可權. 當用GM模式進入游戲你只能使用幾個命令.
初級許可權範例 :
/field 21 (21 是直飛到菲城, 請查訊 "地圖代碼")

"~/" 代表中級許可權. 你需要在游戲輸入"~/;"YOURNAME" Hello2" 前提是你用GM模式進入. (注意 "YOURNAME" 是在服務端配置文件里的admin_name.)
中級許可權範例 :
~/kick "Username"

"~/@" 代表高級許可權. 你需要在游戲輸入 "~/;"YOURNAME" Hello3" 前提是你用GM模式進入. (注意 "YOURNAME" 是在服務端配置文件里的admin_name.)
高級許可權範例 :
~/@put "Item Name Or Code"

『叄』 plc的原理是什麼 概述和應用呢

1、PLC= Programmable Logic Controller,可編程邏輯控制器
2、PLC是一種數字運算操作的電子系統,專為在工業環境應用而設計的。它採用一類可編程的存儲器,用於其內部存儲程序,執行邏輯運算,順序控制,定時,計數與算術操作等面向用戶的指令,並通過數字或模擬式輸入/輸出控制各種類型的機械或生產過程

3、PLC在國內外已廣泛應用於鋼鐵、石油、化工、電力、建材、機械製造、汽車、輕紡、交通運輸、環保及文化娛樂等各個行業,使用情況大致可歸納為如下幾類。 開關量的邏輯控制 這是PLC最基本、最廣泛的應用領域,它取代傳統的繼電器電路,實現邏輯控制、順序控制,既可用於單台設備的控制,也可用於多機群控及自動化流水線。如注塑機、印刷機、訂書機械、組合機床、磨床、包裝生產線、電鍍流水線等。模擬量控制 在工業生產過程當中,有許多連續變化的量,如溫度、壓力、流量、液位和速度等都是模擬量。為了使可編程式控制制器處理模擬量,必須實現模擬量(Analog)和數字量(Digital)之間的A/D轉換及D/A轉換。PLC廠家都生產配套的A/D和D/A轉換模塊,使可編程式控制制器用於模擬量控制。 運動控制 PLC可以用於圓周運動或直線運動的控制。從控制機構配置來說,早期直接用於開關量I/O模塊連接位置感測器和執行機構,現在一般使用專用的運動控制模塊。如可驅動步進電機或伺服電機的單軸或多軸位置控制模塊。世界上各主要PLC廠家的產品幾乎都有運動控制功能,廣泛用於各種機械、機床、機器人、電梯等場合。 過程式控制制 過程式控制制是指對溫度、壓力、流量等模擬量的閉環控制。作為工業控制計算機,PLC能編制各種各樣的控制演算法程序,完成閉環控制。PID調節是一般閉環控制系統中用得較多的調節方法。大中型PLC都有PID模塊,目前許多小型PLC也具有此功能模塊。PID處理一般是運行專用的PID子程序。過程式控制制在冶金、化工、熱處理、鍋爐控制等場合有非常廣泛的應用。 數據處理 現代PLC具有數學運算(含矩陣運算、函數運算、邏輯運算)、數據傳送、數據轉換、排序、查表、位操作等功能,可以完成數據的採集、分析及處理。這些數據可以與存儲在存儲器中的參考值比較,完成一定的控制操作,也可以利用通信功能傳送到別的智能裝置,或將它們列印製表。數據處理一般用於大型控制系統,如無人控制的柔性製造系統;也可用於過程式控制制系統,如造紙、冶金、食品工業中的一些大型控制系統。 通信及聯網 PLC通信含PLC間的通信及PLC與其它智能設備間的通信。隨著計算機控制的發展,工廠自動化網路發展得很快,各PLC廠商都十分重視PLC的通信功能,紛紛推出各自的網路系統。新近生產的PLC都具有通信介面,通信非常方便。

4、具體知識參見:http://ke..com/link?url=-

『肆』 在三菱Q系列PLC中有哪些助記符各是什麼意思

表格:

MOV A,direct 直接地址傳送到累加器 2 1。

MOV A,@Ri 累加器傳送到外部RAM(8 地址) 1 1。

MOV A,#data 立即數傳送到累加器 2 1。

MOV Rn,A 累加器傳送到寄存器 1 1。

MOV Rn,direct 直接地址傳送到寄存器 2 2。

MOV Rn,#data 累加器傳送到直接地址 2 1。

MOV direct,Rn 寄存器傳送到直接地址 2 1。

MOV direct,direct 直接地址傳送到直接地址 3 2。

MOV direct,A 累加器傳送到直接地址 2 1。

MOV direct,@Ri 間接RAM 傳送到直接地址 2 2。

MOV direct,#data 立即數傳送到直接地址 3 2。

MOV @Ri,A 直接地址傳送到直接地址 1 2。

MOV @Ri,direct 直接地址傳送到間接RAM 2 1。

MOV @Ri,#data 立即數傳送到間接RAM 2 2。

MOV DPTR,#data16 16 位常數載入到數據指針 3 1。

MOVC A,@A+DPTR 代碼位元組傳送到累加器 1 2。

MOVC A,@A+PC 代碼位元組傳送到累加器 1 2。

MOVX A,@Ri 外部RAM(8 地址)傳送到累加器 1 2。

MOVX A,@DPTR 外部RAM(16 地址)傳送到累加器 1 2。

MOVX @Ri,A 累加器傳送到外部RAM(8 地址) 1 2。

MOVX @DPTR,A 累加器傳送到外部RAM(16 地址) 1 2。

PUSH direct 直接地址壓入堆棧 2 2。

POP direct 直接地址彈出堆棧 2 2。

XCH A,Rn 寄存器和累加器交換 1 1。

XCH A,direct 直接地址和累加器交換 2 1。

XCH A,@Ri 間接RAM 和累加器交換 1 1。

XCHD A,@Ri 間接RAM 和累加器交換低4 位位元組 1 1。

INC A 累加器加1 1 1。

INC Rn 寄存器加1 1 1。

INC direct 直接地址加1 2 1。

INC @Ri 間接RAM 加1 1 1。

INC DPTR 數據指針加1 1 2。

DEC A 累加器減1 1 1。

DEC Rn 寄存器減1 1 1。

DEC direct 直接地址減1 2 2。

DEC @Ri 間接RAM 減1 1 1。

(4)crp編程指令擴展閱讀:

PLC的編程一般可以使用兩種語言,一種就是梯形圖,一種就是助記符,編寫梯形圖的時候,通常都是從菜單中把指令代碼一個個拉出來的,放在界面上,而用助記符編的時候,就是靠手動輸入。大部分開發平台,都支持直接將梯形圖轉換成助記符的功能。

MOV bit, C 進位位位傳送到直接定址 2 2。JC rel 如果進位位為1 則轉移 2 2。

JNC rel 如果進位位為0 則轉移 2 2。JB bit,rel 如果直接定址位為1 則轉移 3 2。JNB bit,rel 如果直接定址位為0 則轉移 3 2。JBC bit,rel 直接定址位為1 則轉移並清除該位 2 2。

閱讀全文

與crp編程指令相關的資料

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