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編程游戲作品使用手冊

發布時間:2023-11-08 08:41:47

❶ scratch編程射擊游戲教程

scratch編程射擊游戲教程介紹如下:

1、導入3個角色(魔法師、蝙蝠和發射箭頭)並分別命好名字:打開網路APP,查看更多高清圖片。

2、設置魔法師在左下角,並納腔設置它射擊時隨著滑鼠方向移動。

3、設置蝙蝠的初始位置,並讓它在舞台的左右兩邊隨意飛舞。

7、假纖茄拍設箭頭「沒有射中小蝙蝠而磁到舞台邊緣,或者碰到了小蝙蝠」之前,它一直運動。

8、假設發射箭頭碰到了舞台邊緣,它又隱身到巫師身上。

9、我們需要設置分數了。在代碼最初運行時,我們將分數初始化0,當發射箭頭射中小蝙蝠時,它的分數就增加1分;分數增加後,它馬上又移動到巫師身上隱藏。

❷ scratch編程小游戲製作教程

新建兩個變數(倒計時、隨機數),其中倒計時用來給整局游戲進行倒計時,隨機數用於在開局時隨機出一個解密數字。

1、准備兩個角色的貼圖用於炸彈和爆炸效果,這兩個貼圖是我在慧編程軟體中找到的,然後上傳到scratch中的。

在設計製作游戲腳本的時候可以發現,腳本中主要有運動、外觀、聲音、事件、操控模式以及數據等相應的棚磨殲部分組成,每個腳本都具有一些圖形化的命令

孩子們在進行拖動模塊的過程中能夠根據命令對游戲進行設計,避免了傳統的編程語言規則的學習,讓孩子根據模塊創設出各種各樣的作品。

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