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python程序寫加減乘除計算器

發布時間:2024-04-23 00:02:36

『壹』 將 python 當做計算器使用方法

我們來嘗試一些簡單的 Python 命令。啟動解釋器然後等待主提示符 >>> 出現(不需要很久)。
3.1.1. 數字
解釋器表現得就像一個簡單的計算器:可以向其錄入一些表達式,它會給出返回值。表達式語法很直白:運算符 +,-,* 和 / 與其它語言一樣(例如:Pascal 或 C);括弧 (()) 用於分組。
整數(例如,2, 4, 20 )的類型是 int,帶有小數部分的數字(例如,5.0, 1.6)的類型是 float。在本教程的後面我們會看到更多關於數字類型的內容。
除法(/)永遠返回一個浮點數。如要使用 floor 除法 並且得到整數結果(丟掉任何小數部分),你可以使用 // 運算符;要計算余數你可以使用 %
此變數對於用戶是只讀的。不要嘗試給它賦值 —— 你只會創建一個獨立的同名局部變數,它屏蔽了系統內置變數的魔術效果。
除了 int 和 float,Python 還支持其它數字類型,例如 Decimal 和 Fraction。Python 還內建支持 復數 ,使用後綴 j 或 J 表示虛數部分

『貳』 鍥涘垯榪愮畻鍣╬ython奼備袱涓鏁扮殑鍔犲噺涔橀櫎涔樻柟,姣斾粬浠澶у皬錛

浠ヤ笅鏄 Python 瀹炵幇鐨勫洓鍒欒繍綆楀櫒錛屽彲浠ヨ繘琛屼袱涓鏁扮殑鍔犲噺涔橀櫎鍜屼箻鏂癸紝鍚屾椂涔熷彲浠ユ瘮杈冨畠浠鐨勫ぇ灝忥細
# 瀹氫箟鍔犳硶鍑芥暟
def add(a, b):
return a + b
# 瀹氫箟鍑忔硶鍑芥暟
def subtract(a, b):
return a - b
# 瀹氫箟涔樻硶鍑芥暟
def multiply(a, b):
return a * b
# 瀹氫箟闄ゆ硶鍑芥暟
def divide(a, b):
return a / b
# 瀹氫箟涔樻柟鍑芥暟
def power(a, b):
return a ** b
# 瀹氫箟姣旇緝澶у皬鍑芥暟
def compare(a, b):
if a > b:
return f"{a} > {b}"
elif a < b:
return f"{a} < {b}"
else:
return f"{a} = {b}"
# 杈撳叆涓や釜鏁板瓧
num1 = float(input("璇瘋緭鍏ョ涓涓鏁板瓧: "))
num2 = float(input("璇瘋緭鍏ョ浜屼釜鏁板瓧: "))
# 鎵ц屽姞銆佸噺銆佷箻銆侀櫎鍜屼箻鏂規搷浣
print(f"{num1} + {num2} = {add(num1, num2)}")
print(f"{num1} - {num2} = {subtract(num1, num2)}")
print(f"{num1} * {num2} = {multiply(num1, num2)}")
print(f"{num1} / {num2} = {divide(num1, num2)}")
print(f"{num1} ** {num2} = {power(num1, num2)}")
# 姣旇緝涓や釜鏁扮殑澶у皬
print(compare(num1, num2))
娉ㄦ剰錛岃繖涓瀹炵幇娌℃湁鑰冭檻杈撳叆閿欒鐨勬儏鍐碉紝鎵浠ュ湪瀹為檯浣跨敤涓闇瑕佽繘琛屾洿涓ユ牸鐨勯敊璇澶勭悊銆

『叄』 用PYTHON2做個計算器,只要加減乘除

# encoding: UTF-8
from Tkinter import *
class App:
def __init__(self,master):
frame=Frame(master)
frame.pack()

self.v = StringVar()
self.v.set(" ")
self.entry1=Entry(frame,text="")
self.entry1.grid(row=0,columnspan=2)
self.label0=Label(frame,text="Answer:").grid(row=1,column=0)
self.label1=Label(frame,textvariable=self.v).grid(row=1,column=1)

self.button1=Button(frame,text=" = ",command=self.inputnumber).grid(row=2)

#self.hi_there.pack(side=LEFT)
def inputnumber(self):
self.v.set(eval(self.entry1.get()))

root=Tk()
app=App(root)
root.mainloop()

以上代碼拷貝下來保存為一個py文件,然後運行就好。
注意沒有任何錯誤檢查的。

『肆』 用Python中split函數編寫一個加減乘除計算器,要求只能輸入一行,輸入兩個操作數和一個操作符

題主你好,

寫在前面: 回答共寫了三種寫法,其中a寫法是符合題意的; b,c雖不符合題意但可作為參考,並且b,c代碼是完全一樣的,只不過在輸入的時候b方案使用了空格作為操作數與操作符之間的分隔符,而c方案操作數與操作符之間無分隔符.

a.使用split()函數處理輸入的相關代碼及運行截圖如下:

希望對題主有幫助, 歡迎追問

『伍』 如何使用python編程寫一個加法計算器

1、打開idle。點擊file,然後點擊new file.這是創建一個新的文件。
新建一個文件之後,我們輸入第一行代碼,使用print函數,在屏幕上列印一句話,其中字元串要使用雙引號,輸入法要使用英文輸入法,如果符號使用中文輸入法輸入,就會出現錯誤。print("我們做一個兩個整數相加的計算題!")
同理,在屏幕上列印第二句話,與用戶交互,提醒用戶輸入第一個數。
第三行調用input函數,將用戶輸入的內容賦值給a,這時候a收到的是字元串信息,所以需要下一步把字元串轉換為整型。這輸入計算機處理數據指令。
然後依照以上的步驟寫第二個加數,和最後輸出的和,注意最後一句列印結果時,引號內部是字元串形式,x+y是數值形式,所以需要在中間加上一個逗號。如果不加逗號就會提示錯誤信息,以上就是所有的程序編寫完成,下一步就開始保存,命名,運行。如圖所示
運行結果如下:
更多Python相關技術文章,請訪問Python教程欄目進行學習!以上就是小編分享的關於如何使用python編程寫一個加法計算器的詳細內容希望對大家有所幫助,更多有關python教程請關注環球青藤其它相關文章!

『陸』 少兒編程童城童美python課程如何做計算器

方法如下:
第一步:導入資源庫;第二步:創建窗口;第三步:變數初始化;第四步定義按鈕點擊事件函數;第五步:定義清空運算歷史函數;第六步:設置數字0—9按鈕;第七步:設置運算符號按鈕;第八步:運行結果;第九步:完整代碼。
少兒編程教育是通過編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養學生的計算思維和創新解難能力的課程。

『柒』 python計算器

python計算器實現:

wx.TextCtrl(文本輸入控制項),這個作為計算器的顯示屏,點擊數字時用AppendText方法將數字添加至文本末尾,要取出數字時用GetValue方法,點擊運算符時要將文本框中的數字清空(先存儲)用Clear方法然後還有將操作符保存,點擊等號後要將第二個操作數存儲,然後用int方法將字元串轉換為數字,計算後用SetValue方法將結果送入文本框,具體代碼如下:

importwx
#beginwxGlade:extracode
#endwxGlade
classMyFrame(wx.Frame):
def__init__(self,*args,**kwds):
#beginwxGlade:MyFrame.__init__
kwds["style"]=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE
wx.Frame.__init__(self,*args,**kwds)
self.text_ctrl_1=wx.TextCtrl(self,-1,"",style=wx.TE_READONLY)
self.button_37=wx.Button(self,-1,"1")
self.button_38=wx.Button(self,-1,"2")
self.button_39=wx.Button(self,-1,"3")
self.button_40=wx.Button(self,-1,"+")
self.button_41=wx.Button(self,-1,"4")
self.button_42=wx.Button(self,-1,"5")
self.button_43=wx.Button(self,-1,"6")
self.button_44=wx.Button(self,-1,"-")
self.button_46=wx.Button(self,-1,"7")
self.button_45=wx.Button(self,-1,"8")
self.button_47=wx.Button(self,-1,"9")
self.button_48=wx.Button(self,-1,"x")
self.button_49=wx.Button(self,-1,"C")
self.button_50=wx.Button(self,-1,"0")
self.button_51=wx.Button(self,-1,"=")
self.button_52=wx.Button(self,-1,"/")
self.__set_properties()
self.__do_layout()
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu1,self.button_37)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu2,self.button_38)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu3,self.button_39)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu_plus,self.button_40)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu4,self.button_41)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu5,self.button_42)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu6,self.button_43)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu_min,self.button_44)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu7,self.button_46)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu8,self.button_45)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu9,self.button_47)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu_mul,self.button_48)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu_clear,self.button_49)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu0,self.button_50)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu_result,self.button_51)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.bu_chu,self.button_52)
#endwxGlade
self.Show(True)
def__set_properties(self):
#beginwxGlade:MyFrame.__set_properties
self.SetTitle("PythonCalculaterbyCYG")
self.text_ctrl_1.SetMinSize((400,50))
self.button_37.SetMinSize((100,50))
self.button_38.SetMinSize((100,50))
self.button_39.SetMinSize((100,50))
self.button_40.SetMinSize((100,50))
self.button_41.SetMinSize((100,50))
self.button_42.SetMinSize((100,50))
self.button_43.SetMinSize((100,50))
self.button_44.SetMinSize((100,50))
self.button_46.SetMinSize((100,50))
self.button_45.SetMinSize((100,50))
self.button_47.SetMinSize((100,50))
self.button_48.SetMinSize((100,50))
self.button_49.SetMinSize((100,50))
self.button_50.SetMinSize((100,50))
self.button_51.SetMinSize((100,50))
self.button_52.SetMinSize((100,50))
#endwxGlade
def__do_layout(self):
#beginwxGlade:MyFrame.__do_layout
sizer_2=wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
sizer_3=wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
grid_sizer_1=wx.GridSizer(4,4,0,0)
sizer_3.Add(self.text_ctrl_1,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_37,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_38,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_39,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_40,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_41,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_42,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_43,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_44,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_46,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_45,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_47,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_48,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_49,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_50,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_51,0,0,0)
grid_sizer_1.Add(self.button_52,0,0,0)
sizer_3.Add(grid_sizer_1,1,wx.EXPAND,0)
sizer_2.Add(sizer_3,1,wx.EXPAND,0)
self.SetSizer(sizer_2)
sizer_2.Fit(self)
self.Layout()
#endwxGlade
defbu1(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.text_ctrl_1.AppendText("1")
event.Skip()
defbu2(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.text_ctrl_1.AppendText("2")
event.Skip()
defbu3(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.text_ctrl_1.AppendText("3")
event.Skip()
defbu_plus(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()
self.op="+"
self.text_ctrl_1.Clear()
event.Skip()
defbu4(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.text_ctrl_1.AppendText("4")
event.Skip()
defbu5(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.text_ctrl_1.AppendText("5")
event.Skip()
defbu6(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.text_ctrl_1.AppendText("6")
event.Skip()
defbu_min(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()
self.op="-"
self.text_ctrl_1.Clear()
event.Skip()
defbu7(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.text_ctrl_1.AppendText("7")
event.Skip()
defbu8(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.text_ctrl_1.AppendText("8")
event.Skip()
defbu9(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.text_ctrl_1.AppendText("9")
event.Skip()
defbu_mul(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()
self.op="x"
self.text_ctrl_1.Clear()
event.Skip()
defbu_clear(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.text_ctrl_1.Clear()
event.Skip()
defbu0(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.text_ctrl_1.AppendText("0")
event.Skip()
defbu_chu(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.num1=self.text_ctrl_1.GetValue()
self.op="/"
self.text_ctrl_1.Clear()
event.Skip()
defbu_result(self,event):#wxGlade:MyFrame.<event_handler>
self.num2=self.text_ctrl_1.GetValue()
num1=int(self.num1)
num2=int(self.num2)
ifself.op=="+":
self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1+num2))
elifself.op=="-":
self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1-num2))
elifself.op=="x":
self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1*num2))
elifself.op=="/":
self.text_ctrl_1.SetValue(str(num1/num2))
event.Skip()
#endofclassMyFrame
if__name__=="__main__":
app=wx.App(False)
myframe=MyFrame(None)
app.MainLoop()

『捌』 如何運用Python編寫簡易計算器

import time
print("計算器")
print("+等於加法模式 -等於減法模式 *等於乘法模式 /等於除法模式")
while 2 > 1:
try:
print("請輸入+,-,*或/")
a = input()
if a == "+":
print("請輸入第1個加數")
b = input()
print("請輸入第2個加數")
c = input()
print("計算中")
time.sleep(0.3)
j = float(b) + float(c)
print("等於"+str(j))
elif a == "-":
print("請輸入被減數")
b = input()
print("請輸入減數")
c = input()
print("計算中")
time.sleep(0.3)
j = float(b) - float(c)
print("等於"+str(j))
elif a == "*":
print("請輸入第1個因數")
b = input()
print("請輸入第2個因數")
c = input()
print("計算中")
time.sleep(0.3)
j = float(b) * float(c)
print("等於"+str(j))
elif a == "/":
print("……等於余數模式 .等於小數模式")
print("請輸入……或.")
a = input()
if a == ".":
print("請輸入被除數")
b = input()
print("請輸入除數")
c = input()
print("計算中")
time.sleep(0.3)
j = float(b) / float(c)
print("等於"+str(j))
if c == "0":
print("除數不能為0!")
elif a == "……":
print("請輸入被除數")
b = input()
print("請輸入除數")
c = input()
j = float(b) // float(c)
e = float(b) % float(c)
print("等於"+str(j)+"……"+str(e))
if c == "0":
print("除數不能為0!")
except Exception as e:
print("您輸入的內容有錯誤")

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