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python簡單代碼我的世界

發布時間:2024-10-01 06:10:06

A. 我的世界

Minecraft是一款沙盒游戲,所呈現的世界並不是

LOGO (2張)
華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。[2]
游戲分為創造與生存兩個模式,創造模式版本中雖然可以無限制的創造,但是目前僅只有付費購買的生存模式版本還有在持續更新中。在創造模式的世界中沒有敵人侵略,也沒有Boss可以推倒,更無需擔心諸如火山爆發任何或者土石流等天災,玩家可以無限制的使用任何磚塊等來建構自己的世界。
生存模式中能夠運用的資源不像是創造模式那樣無限使用,而是需要透過不同的方式來獲得(開采、種植植物、攻擊動物等),磚塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運用這些方塊來建造建築、打造器械來抵禦怪物的襲擊,保護自己。至於有些磚塊甚至還可以製作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。[4]
角色設定編輯
自主意識生物

生物 圖片
史蒂夫(Steve?)
基礎攻擊力:1; 生命:20 ;護甲:自定義
史蒂夫是第一個用戶操作的角色。他曾經在第二個測試版本以及往後的幾個版本中出現,當時Steve被稱作人類,只能以接近抽搐的方式在區塊上奔跑。默認玩家稱作「Steve?」(因為「Steve」這個名字不是他真正的名字,所以Notch在後面加了一個問號)。
預設玩家的皮膚擁有棕色頭發和藍紫色眼睛,身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能擁有不同的皮膚。

亞歷克斯(Alex)
基礎攻擊力:1 ;生命:20 ;護甲:自定義
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0測試版的女角色。
觀察她的正面通過金發辮子可判斷性別為女性,觀察她的背面會發現手臂體形偏小正版用戶可自行在史蒂夫與亞歷克斯之中選擇一個角色。盜版用戶默認為Alex。
Alex的音譯各有不一,在此以亞歷克斯為普遍譯法,此外還有音譯愛麗克絲等。

傳說生物

生物
圖片

Herobrine
基礎攻擊力:∞; 生命:∞
Herobrine是Minecraft有關社區創作出的一個恐怖故事的主角,需要用模組實現。他已成為Minecraft社區里的一個重要標志形象。有時在中文社區中被稱為HIM(Herobrine in Minecraft)。
*Herobrine從未在任何版本的Minecraft中出現過。

被動型生物

從1.8快照開始,所有的小動物均可使用相對應的食物來加速小動物的生長速度。
被動型生物永遠不會攻擊玩家,絕大部分是家畜。它們在地表生成,並可以被玩家喂養繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成;魷魚的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民隨著其村莊一起生成,並可以在村莊人口過少時自行繁殖。
生物 圖片
村民(Villager)
首次出現:Beta1.9 Pre-release
攻擊:0 ;生命:20
是一種在NPC村莊出現並生活的被動型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9預覽版里的一種臨時生物。村民通常出現在村莊附近或是符合各自職業的建築物內,自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進行交易。在1.8快照後村民被雷劈後會變成女巫。
通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同職業。
在<版本號>.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而穿著綠色長袍的村民在游戲中並不會生成,但綠色長袍村民在1.8快照中被刪除,所有曾經是綠色長袍村民會轉變為農民。
村民唯一的「天然」防禦即是鐵傀儡——保護他們不受附近生物的傷害。在1.4正式版中,在難度為普通或困難下,僵屍在困難模式下殺死村民會將村民轉化為僵屍村民(僵屍村民會自動攻擊,玩極限模式要小心)。僵屍村民與僵屍不同點是五官,所以會比較好分辨,若要將僵屍村民變回來,要先拿虛弱葯水砸僵屍村民,然後給他吃金蘋果,僵屍村民會在游戲內1天(20分鍾)里變回村民,在他變回來之前,他依然是一隻僵屍。
右鍵點擊村民會跳出「交易」界面。村民會依其職業而定提供不同的交易組合。在一樣物品達到交易上限後,會出現第二個交易組合。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。幾乎所有組合都把綠寶石當做貨幣,而且一些交易物品與村民職業相關。交易系統的出現大大簡化了為了取得某些難以取得的資源所付出的努力。
綠色長袍村民不會自然生成。

村民
豬(Pig)
首次出現:Classic 0.24
攻擊:0 ;生命:10
每隻豬死亡後會掉落0~3塊生豬排。在火中被燒死的豬會掉落0-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬亦可作為利用鞍和蘿卜釣竿作為玩家的可控制坐騎,戴著鞍的豬死亡後會掉落鞍。
當他們遇到障礙物時,它們會嘗試著跳上跳下以越過它。它們並不會刻意避開水區,並會在水面上載浮載沉以保持飄浮的狀態。當被蘿卜吸引時,它們會直接追逐蘿卜而忽視尋路演算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。
豬可用胡蘿卜來繁殖。每次繁殖之後,雙親有5分鍾的冷卻期,之後才能繼續繁殖。小豬需要花費一整個Minecraft日(20分鍾)長大。小豬的頭與成年個體等大,但身體嬌小。小豬會通常跟隨其雙親,直到長大。
騎乘豬時可以用蘿卜釣竿控制方向。他們起步較慢,但最終能達到5格/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時能夠跳躍,能夠爬上樓梯、台階與梯子。如果豬在水中,則不會對蘿卜釣竿反應。在一段時期之後,豬會吃掉胡蘿卜,僅剩釣魚竿,損耗速度可以反映在蘿卜釣竿的耐久度上。手持蘿卜釣竿右鍵點擊可以使豬獲得瞬時的爆發速度,但蘿卜釣竿的損耗加劇。當豬獲得瞬時爆發速度時,玩家可以暫時收起蘿卜釣竿(可射箭),直到豬恢復正常速度。
豬被雷劈後會變成僵屍豬人,但是不會攜帶金劍。

成年豬
牛(Cow)
首次出現:Alpha 1.0.8
攻擊:0 ;生命:10
牛是一種被動型生物。 它們和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一來源,如果牛在火中死亡,會掉落牛排。
它們會漫無目的地游盪、哞叫,在受到攻擊時會拚命逃跑。牛不會試圖躲開水。牛會跟隨拿著小麥的玩家,而餵食小麥可以讓牛繁殖。拿著空桶對著牛點擊滑鼠右鍵可以給牛擠奶。一頭牛可以無限次擠奶。令人驚訝的是,小牛也可以產奶。
給兩頭牛餵食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖後經過5分鍾便能再次餵食小麥進行繁殖。小牛的父母會在小牛長大前一直跟著它。
如果你拿著小麥從牛的身邊經過,它們會脫離其它動物跟著你去任何地方。據此你可以很容易地將動物引誘到一起圈養起來。

成年牛
魷魚(Squid)
首次出現:Beta1.2
攻擊:0 ;生命:10
魷魚是一種出生在水中,有著8條觸腕的被動型生物。與生活在陸地上的其它被動型生物類似,魷魚也不會攻擊玩家。它們可以在任意生物群系水下的任意深度被發現,也能夠出生在任何難以達到的地方。外觀上看魷魚有8條觸腕、鐵青色的皮膚以及長有牙齒。魷魚移動時,它的觸足會一張一合來體現觸腕在推動它前進。魷魚會在某一高度漫無目的地徘徊,有時會在水裡旋轉。魷魚會趨向於靠近水下的光源,如紅石燈、螢石塊和南瓜燈。魷魚被推上岸時會無法移動(會受到傷害)。就像其它陸生生物一樣,魷魚會受到掉落傷害以及燒傷,但它們不會淹死(因為魷魚是水生生物)。不同於陸生生物,魷魚不會被水流推動。有趣的是,魷魚的游泳技術並不高超,它們無法逆流而上,尤其是瀑布。殺死魷魚後會得到墨囊,可以當成染料,也可以與羽毛和書合成書與筆。此外,烏賊甚至會在某些地下洞穴的水流中生成(至少應是類似於瀑布的樣子,且岩洞一定要寬敞),所以有時你在下洞時,會在一道類似於瀑布的水流邊見到墨囊。在PE版本中,魷魚受到攻擊時會噴出墨汁,並且有小型魷魚。

魷魚
雞(Chicken)
首次出現:Alpha1.0.14
攻擊:0 ;生命:4
雞能夠提供羽毛、生雞肉和雞蛋,它們分別是製作箭、食物、蛋糕的必需品,如果雞在火中死亡,會掉落熟雞肉。雞的尺寸為0.875個方塊高、0.5個方塊寬以及0.8125個方塊長。雞的外觀有著白色的羽毛和翅膀、黃色的喙以及紅色的肉垂。它們會跟隨手持小麥種子的玩家(1.4正式版之前為小麥)。當雞從高處掉落時會迅速扇動翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。雞看起來是在漫無目的地游盪,不會刻意避開水域,而且似乎有趨近於水的傾向。雞在黑暗的環境中會被光所吸引。雞在水中時也會扇動翅膀來使自己浮在水面上。有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞餵食種子(小麥,西瓜,南瓜或地獄疣),兩者均可立即生效。投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出小雞。每個雞蛋(被投擲時)會有1/8的幾率孵化出一隻小雞,1/20的幾率一次孵化出4隻小雞,這就意味著1組(共16個)雞蛋有88%幾率孵化出至少1隻小雞。並且投擲雞蛋還可以對某些生物起到攻擊和擊退的作用。雖然翻譯的名字是雞(包括生雞肉,雞蛋),但從習性、外形上更接近於鴨子。

成年雞
蝙蝠(Bat)
首次出現:1.4.2
攻擊:0 ;生命:6
為可以天然生成於山洞以及其它封閉空間的被動型生物。蝙蝠是唯一能飛的被動型生物,也是主世界除創造模式中的玩家外唯一能飛的生物。它們經常會發出吱吱的叫聲,但不會做很多會影響游戲的事情。蝙蝠在視覺大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由於其較深的體色而很難被人察覺。同其它被動生物一樣,它不會對玩家造成傷害,並且當它們被殺死後也不會掉落任何物品。

飛行中的蝙蝠
哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)
首次出現:1.0.0
攻擊:0 ;生命:10
是一種在蘑菇生物群系(蘑菇島)中生成的獨特的牛。它們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及覆蓋著紅色蘑菇的身體。你可以用剪刀給哞菇除菇(拿著剪刀對哞菇點擊滑鼠右鍵)能獲得5朵紅蘑菇並使其變成牛。哞菇被除菇變成牛後不能再變回哞菇了。和牛一樣,哞菇在被殺死時會掉落皮革和生牛肉(著火死亡時會掉落牛排)。你可以拿著桶給哞菇擠奶,也可以拿著碗右鍵點擊哞菇來獲得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可無限獲得)。在蘑菇島中可發現大量此生物。

成年哞菇
羊(Sheep)
首次出現:Classic 0.27
攻擊:0 ;生命:8
是一種在每次被剪毛或者被殺死時掉落羊毛的被動型生物。會跟隨拿著小麥的玩家,可以用小麥繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色後生產16色的其一種有色羊毛。羊的尺寸為1.25方塊高,0.625方塊寬和1.4375方塊長。殺死一隻成年羊會掉落一個羊毛方塊,而每次給羊剪毛能獲得1-3個羊毛方塊。殺死小羊則什麼都得不到,但你可以給小羊剪毛。在1.8版本,殺死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有著白色的羊毛,另外一些自然產生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它們都有著淡褐色的皮膚、外斜視的眼睛和臉上一個不知是鼻子還是嘴巴的粉色正方形。你能夠通過使用剪刀給羊剪毛或者直接殺死羊來獲取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的劍,你可以通過讓羊死於火焰傷害來獲得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以藉由吃草,來重新長出羊毛。
未剪毛的羊隱形後,依然可以看見它們的毛。彩蛋:用命名牌將羊命名為jeb_ 羊的顏色就會不斷的變化,但剪下來的羊毛顏色為原來的顏色。在1.8及之後的版本中,羊被殺死後還會掉落羊肉。

成年羊
兔子(Rabbit)
首次出現:1.8
攻擊:0(殺手兔:5/8/12); 生命:10
兔子為一種被動型生物(殺手兔例外)。它們會隨機地向四周跳動。
殺手兔需要用指令召喚。殺手兔會在在玩家距離它四米內時開始攻擊。在玩家死亡消息中這只兔子被稱為「Caerbannog的殺人兔」。這是在提及英國喜劇電影Monty python與聖杯中的Caerbannog的兔子。在和平難度中,殺手兔不會消失而且仍會試圖攻擊玩家,但是不會造成傷害。Caerbannog的殺手兔可以通過命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召喚出來。需要注意的是,這種兔子極其危險,即使在簡單難度中它仍能迅速殺死一個沒有穿著裝備的玩家。兔子可以通過餵食胡蘿卜繁殖(並且會偷吃地里的胡蘿卜)。擊殺後會獲得兔肉,小概率會獲得兔皮(四張兔皮可以合成一張皮革)和兔子腿(可用於釀造跳躍葯水)。
另外,把兔子命名Toast將使兔子獲得一種新的的皮膚。

兔子 (2張)

攻擊型生物

只要玩家在視野范圍內(大多數為16格),攻擊型生物就會以其各自的方式攻擊玩家。攻擊型生物不會在和平難度下生成。在創造模式下,攻擊型生物處於中立狀態,並且不會還擊玩家(部分除外,如蜘蛛)。
洞穴蜘蛛、僵屍、爬行者、骷髏、蜘蛛和雞騎士需要需要亮度小於或等於7的光照環境生成。烈焰人則在12以下。蜘蛛會在環境亮度大於或等於8時變得中立,但其生成時是攻擊狀態。
生物 圖片
僵屍(Zombie)
生命:20
是一種擁有綠色皮膚,穿著和Steve同樣的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物(註:傷害葯水對亡靈生物有加血效果,而治療葯水則會對亡靈生物造成傷害)。會出現在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進並試圖接觸以進行攻擊,在困難難度會破壞玩家的木門。僵屍在日光下會著火。消滅後掉落經驗值和腐肉,一定幾率掉落鐵錠、胡蘿卜和馬鈴薯。主要攻擊村民和玩家,扔給僵屍的武器(如鑽石劍等)僵屍會拾起,但是沒有任何效果,僵屍在白天著火的時候會優先選擇跑到水裡或者是躲到陰涼處(戴著帽子/頭盔的僵屍和小僵屍,在陽光下不會燃燒)。

僵屍 (4張)
女巫(Witch)
生命:26
是一種能夠遠程攻擊的生物。1.7之前的版本中只會在沼澤的女巫小屋中生成,但1.7之後將會在各個角落生成,這增加了游戲難度。1.8快照更新後,村民被雷劈中後會變成女巫。
女巫使用多種負面效果的噴濺葯水攻擊玩家,包括劇毒、虛弱與遲緩。它不會受到陽光傷害,且與村民不同,不會被僵屍、骷髏所襲擊。女巫被玩家殺死後,會罕見地掉落治療葯水、迅捷葯水與防火葯水。鐵傀儡會因為女巫是攻擊型生物而對其主動攻擊。女巫對劇毒、遲緩與傷害噴濺葯水免疫。
當被物理傷害時,它們會喝下恢復葯水以治療。女巫飲用葯水時,他的鼻子會立起,指向前方。當治療自己時,他們無法攻擊玩家。當女巫被點燃時,它們會喝下抗火葯水以避免傷害。

女巫



骷髏(Skeleton)
生命:20
是一種移動迅速的攻擊型生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物,所以有時候骷髏會互相射擊。在骷髏被其他生物殺死後,不會掉落任何物品。和僵屍一樣,骷髏會在光線昏暗的地方出現,並且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹或者陰影中。
骷髏是游戲中骨頭(以及骨粉)除神殿、凋靈骷髏、地牢外唯一的來源,除此之外也會掉落箭。每隻骷髏在死亡時會掉落0-2根骨頭以及0-2根的箭。雖然骷髏射出的箭會卡在牆上或是地上,但是玩家無法撿起或使用這些箭。因為骷髏的掉落物相當有價值,所以有著骷髏刷怪箱的地牢也非常搶手。
若爬行者被骷髏的箭所擊殺,爬行者則會掉落一張音樂唱片。
從12w06a開始,骷髏有1/32的機率會掉落弓,其中有1/2的機率掉落的弓會被附魔。 只有當骷髏被玩家擊殺時才會掉落弓。
骷髏可以簡單地從它行動時發出的骨頭碰撞聲被辨認出來。在遇到玩家前它會漫無目的的行走或跳躍。當遇到玩家之後骷髏會以相當程度的准確率向玩家的方向射箭,當骷髏未受傷時會從它的頭部的位置射箭,而當其受傷時則會轉而從它的軀幹部分發射。骷髏也會在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準。在12w04a版本之後,骷髏會嘗試躲避陽光。
骷髏因為它的遠程傷害以及在接近目標時會有的閃躲行為而被視為一個相對大的威脅,對於沒有弓的玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉角處,當骷髏經過時便可用劍來對它造成傷害。
在Beta 1.8之後,骷髏的箭是以直線的方式行進。在此之前,骷髏的箭會以一個弧度行進,使它的箭矢可能會在擊中目標前卡在天花板。當骷髏在2格高的空間時它幾乎無法擊中玩家,除非它離玩家相當近或是它的生命值低下以至於箭矢從它的軀幹部分發出。在白天骷髏和僵屍一樣會著火,並且他在白天會優先選擇到水中或陰涼處,但如果他在水中,新手就不要去惹他了,因為在水中速度會大幅度的減少,因而會很難躲避骷髏的箭。
在下界要塞里可能會有骷髏。
用指令可以生成手中沒有弓的骷髏。

骷髏
凋靈骷髏(Wither Skeleton)
生命:20
是類似骷髏的生物,更加危險。
凋靈骷髏為天然生成於下界要塞的危險的攻擊型生物。他們是下界中骷髏的等效生物。但與骷髏不同的是,他們手持石劍,身高大於2格。被凋靈骷髏擊中時你有一定幾率會在幾秒鍾內附上「凋靈」效果:生命欄變暗,緊接著玩家會受到該效果傷害,與此同時凋靈骷髏會有較小程度的生命值恢復。當被殺死之後,凋靈骷髏會掉落煤炭和骨頭,也會掉落罕見掉落物如頭顱與石劍。頭顱是創建BOSS凋靈的必備物品。
凋靈骷髏免疫燒傷傷害,而且不會在陽光下燃燒。凋靈骷髏也會偶然撿起物品、武器與工具,或是和其它亡靈生物一樣穿著盔甲天然生成。
若凋靈骷髏撿起了一把弓,無論該弓是否有附魔,射出去的箭都帶火焰,十分危險。

凋靈骷髏


蜘蛛(Spider)
生命:16
是一種深褐色的攻擊型生物,有在黑暗中紅色的眼睛會發出紅光。由於蜘蛛的身體只有一個方塊高,它們能進入高度為一個方塊高寬度為兩格的空間之中。不僅如此,他們還能夠攀爬垂直的牆面,因此他們會經常出現在你的屋頂上,但是他們還是會受到摔落傷害。消滅後掉落蜘蛛眼和蛛絲。而且他們在白天不會燃燒。當它在你頭頂上時攻擊不了你。在亮度高的情況下(容易理解為日照下,亮度8及以上),蜘蛛不會攻擊你,可你攻擊它,它就會攻擊你,也不算中立生物。
1.6開始蜘蛛在被生成時會自帶葯水效果,請警惕隱形蜘蛛(蜘蛛隱形時,你依然可以看見它們的眼睛)。
1.8開始蜘蛛再也不能隔牆看見玩家。

蜘蛛
爬行者(Creeper)
生命:20
是一種無手的類人類攻擊型生物,也叫苦力怕/JJ怪。有四隻短而彎的腳,大而空洞的眼眶,一張「傷心」的嘴和青綠色帶灰斑的皮膚。會偷偷接近玩家並且自爆,自爆會破壞周圍的方塊。爬行者是最方便的火葯來源,因此它對TNT的製造至關重要。死亡後會掉落火葯,可能會掉頭。
1.3開始爆炸范圍會因難度的不同而受到影響。
1.4開始怪物會隨著難度增加而增加怪物自行從懸崖摔下的幾率,致使出現高空摔下爬行者並爆炸的現象,需注意。
1.7開始爬行者可以用打火石直接引爆。
1.8快照開始所有怪物會在爬行者開始爆炸時躲開。

爬行者
洞穴蜘蛛(CaveSpider)
生命:20
是一種小型蜘蛛,攻擊型生物。在廢棄礦道里有幾率生成(廢棄礦道中有大量洞穴蜘蛛刷怪籠),體型比蜘蛛小(為1×1所以極為危險),顏色為淡藍色,但兇猛異常,頻繁飛撲,會讓玩家措手不及。攻擊時會造成中毒,將你的生命值扣到1為止(簡單難度不會)。掉落物品與蜘蛛相同。但有著比常規蜘蛛更快的移動速度和攀爬能力。

洞穴蜘蛛
烈焰人(Blaze)
是生活在地獄中的攻擊型生物。他們只會從下界要塞中找到的刷怪箱中生成。他們的軀體由一個環繞著煙霧的腦袋和三個旋轉的部分組成。每一個旋轉的部分都包含著四個旋轉著的棒子。烈焰人可以飛行並且發射火焰彈。他們會發出一種金屬質感的呼吸聲。消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落烈焰棒(烈焰棒可合成釀造台也可製作成烈焰粉,烈焰粉可用來煉葯和製作物品)。水會對他們造成傷害,他們也是除末影龍以外的可以被雪球和雞蛋砸傷的生物。
1.4開始烈焰人會在下界要塞中到處生成。
1.8快照開始若玩家在於烈焰人交戰時玩家躲在了方塊後面,烈焰人依舊會持續攻擊。
在下雨天烈焰人會持續受到傷害,直到死亡或雨停。

烈焰人
惡魂(Ghast)
是生活在地獄的攻擊型生物,體型較大。它們一直在哭泣著,會飛行。惡魂可以發射火焰彈並且火焰彈會爆炸。在生存模式,惡魂的火焰彈可以像打網球一樣打回去而攻擊惡魂自己(可以徒手反彈惡魂的火球,但難度較大,通常用遠程攻擊武器來反彈)。消滅後掉落經驗值,一定幾率掉落火葯或惡魂之淚。不過由於它們在空中飛行以及免疫火焰傷害的特性,掉落物常常掉入岩漿湖裡。會發出類似於嬰兒的哭泣聲。

惡魂
史萊姆(Slime)
生命:1/5/10
是一種攻擊型生物。在40層以下的特殊史萊姆區塊(用地圖插件可以很容易查到)生成,但是是其他怪物刷新幾率的1/10,在經典超平坦世界有很多(因為經典超平坦只有4層),在普通世界稀有,大型史萊姆消滅後分裂成2-4個中型史萊姆,中型史萊姆消滅後分裂成2-4個小型史萊姆,小型史萊姆不具備殺傷力,小型史萊姆消滅後掉落經驗值和粘液球,可製作粘性活塞和粘液塊(大型史萊姆最多產出64個粘液球,最少產出16個)。大型及中型史萊姆均可對玩家造成傷害。
在1.4以後會在沼澤里正常出現。
1.5版本更新後,史萊姆在沼澤生物群系的生成率與月相相關。
1.8開始史萊姆因得到了AI更新而會游泳(曾經在水裡動彈不得的情景一去不復返),並且移動更加隨機,不會再出現一堆史萊姆堆牆角了。

史萊姆
蠹蟲(Silverfish)
生命:4
一種出現在遺跡要塞里的一種攻擊型生物,在手機版Alpha0.11.0官方稱之為銀魚。呈灰色,非常小。它們只會在要塞里的刷怪籠和怪物蛋石頭里刷出,當玩家敲碎石頭怪物蛋(又名蠹蟲方塊,無論用什麼普通工具,打碎的時間都是3秒,而且不掉落,不能被精準採集)時,蠹蟲就會出現,沖撞玩家,玩家被死死迫在一角不動,給玩家造成傷害。如果玩家不能在一次攻擊之內殺死一隻蠹蟲,蠹蟲就會召喚周圍隱藏在怪物蛋里的同伴一起攻擊,成群結隊時它們就會變得非常危險。
從1.8快照開始蠹蟲在移動了一段距離後會停留一段時間。

蠹蟲
末影蟎
末影蟎是一種敵對生物,在快照14w11a中加入游戲。它們像另外的末地生物一樣散發紫色的類似傳送門的光。
末影蟎不會自然生成於任何生物群落或維度。相反,它們偶爾會出現在末影人瞬移或者拋出的末影之眼落下的地方。每個單獨的末影人只能生成有限的末影蟎;每次瞬移時產生一隻的幾率為15%,每生成一隻末影蟎幾率會減少1%。末影之眼被使用時有5%的幾率生成一隻末影蟎。
末影蟎與玩家敵對。在普通難度下,它們每攻擊一次會造成2點傷害。末影蟎不像末影人那樣會被水傷害。盡管他們在水中自由移動,卻不能游泳,如果在水下待太久會被淹死。
如果周圍沒有生物,末影蟎將嘗試「藏進」方塊,但不像蠹蟲,方塊不能被末影蟎所居住。與其它生物不同,如果不命名,末影蟎在兩分鍾內就會消失。一旦用命名牌命名,不被殺死的話它們將永遠活下去。
末影蟎在靈魂沙上移動時會導致窒息。

末影蟎
雞騎士(ChickenJockey)
1.7.4加入游戲的攻擊性生物,為極其罕見的一種攻擊型生物。雞騎士不會受到跌落傷害;與蜘蛛騎士不同的是,小僵屍具有雞的控制權,故其攻擊表現與小僵屍完全相同。
當追逐玩家時,雞騎士移動的速度與小僵屍完全相同,即比單只雞移動速度快很多。雞騎士的視野很優秀,能在很遠距離上發現玩家。雞騎士也會像普通僵屍一樣追逐村民。雞騎士能夠通過1格高的通道,但通過時,如果通道天花板為非透明方塊,小僵屍會受到窒息傷害。
雞騎士很難治療,因為雞需要治療葯水,然而治療葯水會對小僵屍產生傷害。如果用傷害葯水,那會傷到雞。

蜘蛛騎士(SpiderJockey)
一種極為罕見的由骷髏騎在蜘蛛身上形成的生物。它擁有骷髏的遠程攻擊能力和蜘蛛的視力、敏捷及爬牆能力,並融合了二者的攻擊性及生命值。骷髏和蜘蛛在游戲中被視為兩個分別獨立的實體(例如,若蜘蛛被殺死,骷髏會繼續移動和攻擊,反之亦然)。蜘蛛只有1%的機率以蜘蛛騎士的樣子出現,但如此稀有的蜘蛛騎士已經算得上玩家能遇到的最危險的敵人之一了。
蜘蛛騎士可以在地上和地下生成。然而,在地下的骷髏騎手一般會死於窒息,因為蜘蛛爬牆會使骷髏陷入方塊中。

B. 我的世界

《Minecraft》是由Mojang AB和4J Studios開發的高自由度的沙盒游戲,游戲最早於2009年5月13日上線首個版本。
《Minecraft》以讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主體。玩家在游戲中可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。
2011年GT年度評選Minecraft獲年度最佳創新獎。[1]
中文名
我的世界
原版名稱
Minecraft[2]
其他名稱
麥塊、MC、當個創世神
游戲類型
沙盒、生存、冒險
游戲平台
Windows、Linux、OS X[2]
Android(Pocket Edition)
iOS(Pocket Edition)
Windows Phone(Pocket Edition)
Fire TV(Pocket Edition) 展開
游戲平台
Windows、Linux、OS X[2]
Android(Pocket Edition)
iOS(Pocket Edition)
Windows Phone(Pocket Edition)
Fire TV(Pocket Edition)
PlayStation 4
PlayStation 3
PlayStation Vita
XBox One
XBox 360
Raspberry Pi
Windows 10(Windows 10 Edition Beta) 收起
所屬系列
沙盒游戲
地 區
全球
開發商
Mojang AB,4J Studios
發行商
Mojang AB[2] ,Microsoft Studios(Windows Phone、XBox),Sony Entertainment Network(PlayStation)
發行日期
2009年5月13日(首個公開版本)[2]
2015年6月4日(最新正式版本)[2]
2015年4月1日(最新預覽版本)[2]
製作人
Notch(Markus Persson)(已退出製作)[2] ,Jeb(Jens Bergensten)[2]
總 監
Jeb
音 樂
C418
主要配音
C418
內容主題
生存 建築 冒險
玩家人數
單人 多人
游戲畫面
3D
游戲引擎
The Lightweight java Game Library(LWJGL),基於OpenGL
分 級
ESRB:10+
最新版本
PC:本體1.8.8 啟動器1.6.48
Fire TV:0.12.1[3]
Android:0.12.1
iOS:0.12.1
WP:0.12.1 展開
最新版本
PC:本體1.8.8 啟動器1.6.48
Fire TV:0.12.1[3]
Android:0.12.1
iOS:0.12.1
WP:0.12.1
XBox One:CU15 / XBox 360:TU27
PlayStation 3 / PlayStation 4 / PlayStation Vita:1.18 收起
最新預覽版本
15w35e[2]
發行階段
正式版
結局數
無結局[2]
主要角色
Steve Alex[2]
語 言
多國語言
官方PC售價
€19.95/$26.95/£17.95[2]
官方PE售價
¥45/$10.9[2]
iOS售價
¥45
目錄
1 游戲設定
2 角色設定
▪ 自主意識生物
▪ 傳說生物
▪ 被動型生物
▪ 攻擊型生物
▪ 中立性生物
▪ 馴服型生物
▪ 效用型生物
▪ BOSS生物
3 物品道具
▪ 基本物品
▪ 防具
▪ 武器
▪ 工具
▪ 附魔
▪ 電路
4 場景地圖
5 特色系統
▪ 游戲模式
▪ 成就系統
▪ 天氣系統
▪ 節日特效
6 音樂配音
7 配置要求
▪ PC配置要求
▪ PE配置要求
8 所獲榮譽
9 游戲評測
10 發售版本
11 製作團隊

游戲設定編輯
Minecraft是一款沙盒游戲,所呈現的世界並不是
LOGO (2張)
華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。[2]

游戲分為創造與生存兩個模式,創造模式版本中雖然可以無限制的創造,但是目前僅只有付費購買的生存模式版本還有在持續更新中。在創造模式的世界中沒有敵人侵略,也沒有Boss可以推倒,更無需擔心諸如火山爆發任何或者土石流等天災,玩家可以無限制的使用任何磚塊等來建構自己的世界。
生存模式中能夠運用的資源不像是創造模式那樣無限使用,而是需要透過不同的方式來獲得(開采、種植植物、攻擊動物等),磚塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運用這些方塊來建造建築、打造器械來抵禦怪物的襲擊,保護自己。至於有些磚塊甚至還可以製作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。[4]

角色設定編輯

自主意識生物
生物
圖片

史蒂夫(Steve?)基礎攻擊力:1; 生命:20 ;護甲:自定義
史蒂夫是第一個用戶操作的角色。他曾經在第二個測試版本以及往後的幾個版本中出現,當時Steve被稱作人類,只能以接近抽搐的方式在區塊上奔跑。默認玩家稱作「Steve?」(因為「Steve」這個名字不是他真正的名字,所以Notch在後面加了一個問號)。
預設玩家的皮膚擁有棕色頭發和藍紫色眼睛,身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能擁有不同的皮膚。

亞歷克斯(Alex)
基礎攻擊力:1 ;生命:20 ;護甲:自定義
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0測試版的女角色。
觀察她的正面通過金發辮子可判斷性別為女性,觀察她的背面會發現手臂體形偏小正版用戶可自行在史蒂夫與亞歷克斯之中選擇一個角色。盜版用戶默認為Alex。
Alex的音譯各有不一,在此以亞歷克斯為普遍譯法,此外還有音譯愛麗克絲等。

傳說生物
生物

圖片


Herobrine
基礎攻擊力:∞; 生命:∞
Herobrine是Minecraft有關社區創作出的一個恐怖故事的主角,需要用模組實現。他已成為Minecraft社區里的一個重要標志形象。有時在中文社區中被稱為HIM(Herobrine in Minecraft)。
*Herobrine從未在任何版本的Minecraft中出現過。

被動型生物
從1.8快照開始,所有的小動物均可使用相對應的食物來加速小動物的生長速度。
被動型生物永遠不會攻擊玩家,絕大部分是家畜。它們在地表生成,並可以被玩家喂養繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成;魷魚的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民隨著其村莊一起生成,並可以在村莊人口過少時自行繁殖。
生物
圖片

村民(Villager)首次出現:Beta1.9 Pre-release
攻擊:0 ;生命:20
是一種在NPC村莊出現並生活的被動型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9預覽版里的一種臨時生物。村民通常出現在村莊附近或是符合各自職業的建築物內,自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進行交易。在1.8快照後村民被雷劈後會變成女巫。
通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同職業。
在<版本號>.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而穿著綠色長袍的村民在游戲中並不會生成,但綠色長袍村民在1.8快照中被刪除,所有曾經是綠色長袍村民會轉變為農民。
村民唯一的「天然」防禦即是鐵傀儡——保護他們不受附近生物的傷害。在1.4正式版中,在難度為普通或困難下,僵屍在困難模式下殺死村民會將村民轉化為僵屍村民(僵屍村民會自動攻擊,玩極限模式要小心)。僵屍村民與僵屍不同點是五官,所以會比較好分辨,若要將僵屍村民變回來,要先拿虛弱葯水砸僵屍村民,然後給他吃金蘋果,僵屍村民會在游戲內1天(20分鍾)里變回村民,在他變回來之前,他依然是一隻僵屍。
右鍵點擊村民會跳出「交易」界面。村民會依其職業而定提供不同的交易組合。在一樣物品達到交易上限後,會出現第二個交易組合。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。幾乎所有組合都把綠寶石當做貨幣,而且一些交易物品與村民職業相關。交易系統的出現大大簡化了為了取得某些難以取得的資源所付出的努力。
綠色長袍村民不會自然生成。

村民

豬(Pig)
首次出現:Classic 0.24
攻擊:0 ;生命:10
每隻豬死亡後會掉落0~3塊生豬排。在火中被燒死的豬會掉落0-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬亦可作為利用鞍和蘿卜釣竿作為玩家的可控制坐騎,戴著鞍的豬死亡後會掉落鞍。
當他們遇到障礙物時,它們會嘗試著跳上跳下以越過它。它們並不會刻意避開水區,並會在水面上載浮載沉以保持飄浮的狀態。當被蘿卜吸引時,它們會直接追逐蘿卜而忽視尋路演算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。
豬可用胡蘿卜來繁殖。每次繁殖之後,雙親有5分鍾的冷卻期,之後才能繼續繁殖。小豬需要花費一整個Minecraft日(20分鍾)長大。小豬的頭與成年個體等大,但身體嬌小。小豬會通常跟隨其雙親,直到長大。
騎乘豬時可以用蘿卜釣竿控制方向。他們起步較慢,但最終能達到5格/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時能夠跳躍,能夠爬上樓梯、台階與梯子。如果豬在水中,則不會對蘿卜釣竿反應。在一段時期之後,豬會吃掉胡蘿卜,僅剩釣魚竿,損耗速度可以反映在蘿卜釣竿的耐久度上。手持蘿卜釣竿右鍵點擊可以使豬獲得瞬時的爆發速度,但蘿卜釣竿的損耗加劇。當豬獲得瞬時爆發速度時,玩家可以暫時收起蘿卜釣竿(可射箭),直到豬恢復正常速度。
豬被雷劈後會變成僵屍豬人,但是不會攜帶金劍。

成年豬

牛(Cow)
首次出現:Alpha 1.0.8
攻擊:0 ;生命:10
牛是一種被動型生物。 它們和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一來源,如果牛在火中死亡,會掉落牛排。
它們會漫無目的地游盪、哞叫,在受到攻擊時會拚命逃跑。牛不會試圖躲開水。牛會跟隨拿著小麥的玩家,而餵食小麥可以讓牛繁殖。拿著空桶對著牛點擊滑鼠右鍵可以給牛擠奶。一頭牛可以無限次擠奶。令人驚訝的是,小牛也可以產奶。
給兩頭牛餵食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖後經過5分鍾便能再次餵食小麥進行繁殖。小牛的父母會在小牛長大前一直跟著它。
如果你拿著小麥從牛的身邊經過,它們會脫離其它動物跟著你去任何地方。據此你可以很容易地將動物引誘到一起圈養起來。

成年牛

魷魚(Squid)首次出現:Beta1.2
攻擊:0 ;生命:10
魷魚是一種出生在水中,有著8條觸腕的被動型生物。與生活在陸地上的其它被動型生物類似,魷魚也不會攻擊玩家。它們可以在任意生物群系水下的任意深度被發現,也能夠出生在任何難以達到的地方。外觀上看魷魚有8條觸腕、鐵青色的皮膚以及長有牙齒。魷魚移動時,它的觸足會一張一合來體現觸腕在推動它前進。魷魚會在某一高度漫無目的地徘徊,有時會在水裡旋轉。魷魚會趨向於靠近水下的光源,如紅石燈、螢石塊和南瓜燈。魷魚被推上岸時會無法移動(會受到傷害)。就像其它陸生生物一樣,魷魚會受到掉落傷害以及燒傷,但它們不會淹死(因為魷魚是水生生物)。不同於陸生生物,魷魚不會被水流推動。有趣的是,魷魚的游泳技術並不高超,它們無法逆流而上,尤其是瀑布。殺死魷魚後會得到墨囊,可以當成染料,也可以與羽毛和書合成書與筆。此外,烏賊甚至會在某些地下洞穴的水流中生成(至少應是類似於瀑布的樣子,且岩洞一定要寬敞),所以有時你在下洞時,會在一道類似於瀑布的水流邊見到墨囊。在PE版本中,魷魚受到攻擊時會噴出墨汁,並且有小型魷魚。

魷魚

雞(Chicken)
首次出現:Alpha1.0.14
攻擊:0 ;生命:4
雞能夠提供羽毛、生雞肉和雞蛋,它們分別是製作箭、食物、蛋糕的必需品,如果雞在火中死亡,會掉落熟雞肉。雞的尺寸為0.875個方塊高、0.5個方塊寬以及0.8125個方塊長。雞的外觀有著白色的羽毛和翅膀、黃色的喙以及紅色的肉垂。它們會跟隨手持小麥種子的玩家(1.4正式版之前為小麥)。當雞從高處掉落時會迅速扇動翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。雞看起來是在漫無目的地游盪,不會刻意避開水域,而且似乎有趨近於水的傾向。雞在黑暗的環境中會被光所吸引。雞在水中時也會扇動翅膀來使自己浮在水面上。有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞餵食種子(小麥,西瓜,南瓜或地獄疣),兩者均可立即生效。投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出小雞。每個雞蛋(被投擲時)會有1/8的幾率孵化出一隻小雞,1/20的幾率一次孵化出4隻小雞,這就意味著1組(共16個)雞蛋有88%幾率孵化出至少1隻小雞。並且投擲雞蛋還可以對某些生物起到攻擊和擊退的作用。雖然翻譯的名字是雞(包括生雞肉,雞蛋),但從習性、外形上更接近於鴨子。

成年雞

蝙蝠(Bat)
首次出現:1.4.2
攻擊:0 ;生命:6
為可以天然生成於山洞以及其它封閉空間的被動型生物。蝙蝠是唯一能飛的被動型生物,也是主世界除創造模式中的玩家外唯一能飛的生物。它們經常會發出吱吱的叫聲,但不會做很多會影響游戲的事情。蝙蝠在視覺大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由於其較深的體色而很難被人察覺。同其它被動生物一樣,它不會對玩家造成傷害,並且當它們被殺死後也不會掉落任何物品。

飛行中的蝙蝠

哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)
首次出現:1.0.0
攻擊:0 ;生命:10
是一種在蘑菇生物群系(蘑菇島)中生成的獨特的牛。它們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及覆蓋著紅色蘑菇的身體。你可以用剪刀給哞菇除菇(拿著剪刀對哞菇點擊滑鼠右鍵)能獲得5朵紅蘑菇並使其變成牛。哞菇被除菇變成牛後不能再變回哞菇了。和牛一樣,哞菇在被殺死時會掉落皮革和生牛肉(著火死亡時會掉落牛排)。你可以拿著桶給哞菇擠奶,也可以拿著碗右鍵點擊哞菇來獲得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可無限獲得)。在蘑菇島中可發現大量此生物。

成年哞菇

羊(Sheep)
首次出現:Classic 0.27
攻擊:0 ;生命:8
是一種在每次被剪毛或者被殺死時掉落羊毛的被動型生物。會跟隨拿著小麥的玩家,可以用小麥繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色後生產16色的其一種有色羊毛。羊的尺寸為1.25方塊高,0.625方塊寬和1.4375方塊長。殺死一隻成年羊會掉落一個羊毛方塊,而每次給羊剪毛能獲得1-3個羊毛方塊。殺死小羊則什麼都得不到,但你可以給小羊剪毛。在1.8版本,殺死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有著白色的羊毛,另外一些自然產生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它們都有著淡褐色的皮膚、外斜視的眼睛和臉上一個不知是鼻子還是嘴巴的粉色正方形。你能夠通過使用剪刀給羊剪毛或者直接殺死羊來獲取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的劍,你可以通過讓羊死於火焰傷害來獲得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以藉由吃草,來重新長出羊毛。
未剪毛的羊隱形後,依然可以看見它們的毛。彩蛋:用命名牌將羊命名為jeb_ 羊的顏色就會不斷的變化,但剪下來的羊毛顏色為原來的顏色。在1.8及之後的版本中,羊被殺死後還會掉落羊肉。

成年羊

兔子(Rabbit)
首次出現:1.8
攻擊:0(殺手兔:5/8/12); 生命:10
兔子為一種被動型生物(殺手兔例外)。它們會隨機地向四周跳動。
殺手兔需要用指令召喚。殺手兔會在在玩家距離它四米內時開始攻擊。在玩家死亡消息中這只兔子被稱為「Caerbannog的殺人兔」。這是在提及英國喜劇電影Monty Python與聖杯中的Caerbannog的兔子。在和平難度中,殺手兔不會消失而且仍會試圖攻擊玩家,但是不會造成傷害。Caerbannog的殺手兔可以通過命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召喚出來。需要注意的是,這種兔子極其危險,即使在簡單難度中它仍能迅速殺死一個沒有穿著裝備的玩家。兔子可以通過餵食胡蘿卜繁殖(並且會偷吃地里的胡蘿卜)。擊殺後會獲得兔肉,小概率會獲得兔皮(四張兔皮可以合成一張皮革)和兔子腿(可用於釀造跳躍葯水)。
另外,把兔子命名Toast將使兔子獲得一種新的的皮膚。

兔子 (2張)

C. 計算機如何編程打游戲

你好,能通過編程開發出來的游戲有很多,比如java開發的貪吃蛇,我的世界等,python開發的小矮人,動物大戰等,具體如何編程就需要學習軟體開發專業裡面的游戲開發相關知識。下面是部分學習知識點,希望能幫到你。

1.例如字元串查找、子串、模式匹配等。當在 Lua 中對字元串做索引時,第一個字元從 1 開始計算(而不是 C 里的 0 )。 索引可以是負數,它指從字元串末尾反向解析。 即,最後一個字元在 -1 位置處,等等。

2.字元串庫中的所有函數都在表 string 中。它還將其設置為字元串元表的 __index 域。 因此,你可以以面向對象的形式使用字元串函數。 例如,string.byte(s,i) 可以寫成 s:byte(i)。
字元串庫假定採用單位元組字元編碼。
接收零或更多的整數。 返回和參數數量相同長度的字元串。 其中每個字元的內部編碼值等於對應的參數值。
數字編碼沒有必要跨平台。
3.返回包含有以二進制方式表示的(一個 二進制代碼塊 )指定函數的字元串。之後可以用 load 調用這個字元串獲得 該函數的副本(但是綁定新的上值)。 如果strip 為真值, 二進制代碼塊不攜帶該函數的調試信息 (局部變數名,行號,等等。)。
帶上值的函數只保存上值的數目。 當(再次)載入時,這些上值被更新為 nil 的實例。 (你可以使用調試庫按你需要的方式來序列化上值,並重載到函數中)
4.查找第一個字元串 s 中匹配到的 pattern )。如果找到一個匹配,find 會返回 s 中關於它起始及終點位置的索引; 否則,返回 nil。 第三個可選數字參數 init 指明從哪裡開始搜索; 默認值為 1 ,同時可以是負值。 第四個可選參數 plain 為 true 時, 關閉模式匹配機制。 此時函數僅做直接的 「查找子串」的操作, 而 pattern 中沒有字元被看作魔法字元。 注意,如果給定了 plain,就必須寫上 init 。
如果在模式中定義了捕獲,捕獲到的若干值也會在兩個索引之後返回。
5.返回不定數量參數的格式化版本, 格式化串為第一個參數(必須是一個字元串)。格式化字元串遵循 ISO C 函數 sprintf 的規則。 不同點在於選項 *, h, L, l, n, p 不支持, 另外還增加了一個選項 q。 q 選項將一個字元串格式化為兩個雙引號括起,對內部字元做恰當的轉義處理的字元串。 該字元串可以安全地被 Lua 解釋器讀回來。

希望能幫到你,謝謝!

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