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繪制外輪廓化代碼python

發布時間:2024-12-03 16:44:27

python的turtle庫怎麼打開

turtle 是 Python 中的繪圖庫,提供簡潔有趣的繪圖功能,深受初學者歡迎。接下來介紹 turtle 的基本用法和幾個有趣的繪圖實例。

首先,使用 turtle 繪圖需要先導入該庫,確保繪圖後畫布不消失,添加 turtle.mainloop()。

設置畫布寬度、高度和標題:

turtle.setup(寬度, 高度) 和 turtle.title(標題)

下面展示 Mac 系統下畫布效果。

設置畫筆顏色、線寬和移動速度:

turtle.pencolor(顏色), turtle.width(線寬) 和 turtle.speed(速度值)

畫布上的游標即為畫筆,初始位置在中心,方向默認水平向右。

控制畫筆移動:

turtle.forward(距離), turtle.back(距離), turtle.goto(x坐標, y坐標), turtle.home()

改變筆的方向:

turtle.left(角度) 和 turtle.right(角度)

抬起和放下畫筆:

turtle.up() 和 turtle.down()

繪制圓環和實心圓:

使用 turtle.circle(半徑) 和 turtle.dot(直徑)

填充顏色:

先寫輪廓代碼,再添加 turtle.fillcolor(顏色), turtle.begin_fill() 和 turtle.end_fill()

直接繪制文字:

使用 turtle.write(文字內容, font=(字體名稱, 字體大小, 文字類型))

接下來,展示幾個有趣的繪圖實例:

小豬佩奇

畫老虎

通過學習這些基礎和實例,你已經掌握了使用 Python turtle 庫進行繪圖的基本技能。

㈡ Python如何運用matplotlib庫繪制3D圖形

3D圖形在數據分析、數據建模、圖形和圖像處理等領域中都有著廣泛的應用,下面將給大家介紹一下如何在Python中使用 matplotlib進行3D圖形的繪制,包括3D散點、3D表面、3D輪廓、3D直線(曲線)以及3D文字等的繪制。

准備工作:

python中繪制3D圖形,依舊使用常用的繪圖模塊matplotlib,但需要安裝mpl_toolkits工具包,安裝方法如下:windows命令行進入到python安裝目錄下的Scripts文件夾下,執行: pip install --upgrade matplotlib即可;Linux環境下直接執行該命令。

安裝好這個模塊後,即可調用mpl_tookits下的mplot3d類進行3D圖形的繪制。

下面以實例進行說明。

1、3D表面形狀的繪制

這段代碼是繪制一個3D的橢球表面,結果如下:


2、3D直線(曲線)的繪制

這段代碼用於繪制一個螺旋狀3D曲線,結果如下:

3、繪制3D輪廓

繪制結果如下:

相關推薦:《Python視頻教程》

4、繪制3D直方圖

繪制結果如下:

5、繪制3D網狀線

繪制結果如下:

6、繪制3D三角面片圖

繪制結果如下:

7、繪制3D散點圖

繪制結果如下:

㈢ python圖像處理代碼,望大神詳細解釋。越詳細越好

#初始化一個矩形np.max(marks)+1行,3列,默認值為0
colorTab=np.zeros((np.max(marks)+1,3))

#遍歷數組,給每行的3列賦值,就是RGB顏色值,8位的
foriinrange(len(colorTab)):
aa=np.random.uniform(0,255)
bb=np.random.uniform(0,255)
cc=np.random.uniform(0,255)
colorTab[i]=np.array([aa,bb,cc],np.uint8)

#初始化另一個跟img圖像形狀大小一樣的圖像,一副黑色圖像
bgrImage=np.zeros(img.shape,np.uint8)

#遍歷marks形狀的行列
foriinrange(marks.shape[0]):
forjinrange(marks.shape[1]):

index=marks[i][j]
#判斷是不是區域與區域之間的分界,如果是邊界(-1),則使用白色顯示
ifindex==-1:
bgrImage[i][j]=np.array([255,255,255])#像素點設置位白色
else:
bgrImage[i][j]=colorTab[index]#像素點設置位上邊隨機生成的顏色值

#顯示處理後的圖像圖像
cv2.imshow('AfterColorFill',bgrImage)
#總結,先生成一個跟marks相同數量的row*col的一張顏色表,然後創建一個跟marks相同大小的一副黑色圖像
#最後對黑色圖像畫出白色邊界和內部隨機彩色像素值

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