Ⅰ c4d如何是什麼
C4D全名CINEMA 4D,德國MAXON出的3D動畫軟體。Cinema4D是一個老牌的三維軟體。能夠進行頂級的建模、動畫和渲染的3D工具包。
C4D相對的就是3DMAX~單論軟體本身,C4D幾乎所有模塊都比3DMAX強大。一個模塊一個模塊的講。篇幅就大了去了。3DMAX唯一的優勢,就是在國內經營的年頭比較長,人們的認可度比較高。還有就是在裝修行業,處於壟斷地位。C4D主要是在影視後期,工業渲染這兩個行業表現突出。
1,C4D的渲染器,確實是太強了。。不僅速度是世界最快的。。而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對手。
2,動畫方面比3DMAX強。。主要體現在運動圖形,動力學,角色,這3個模塊。尤其做大規模的陣列動畫,陣列的規模越大,差距就越大。比如做2個物體的陣列動畫。。可能3DMAX用10分鍾做完,C4D用8分鍾做完,差距並不明顯。。。但如果是1000個物體。。。3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鍾完工。。。主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊。。C4D被稱為「陣列動畫與多邊形之王」,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態變形標簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。
3,跟各類軟體的結合比3DMAX強,比如PS,AI,AE,NUKE,FUSION等,都能無縫結合,這就是C4D在影視後期行業成為王道的原因之一。。。。而它在工業渲染領域立足的根本,就是對各類工業設計軟體的介面也非常完善,比如SOLIDWORKS,CATIA等軟體,想在不破壞模型的拓補結構的前提下,進行高質量渲染。。。C4D幾乎是唯一的選擇。。。盡管也有KS之類的渲染軟體,但KS和C4D相比,就像美圖秀秀和PS一樣。。。
4,C4D的功能完善性也有優勢。比如相對復雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能。。3DMAX只能依賴其他軟體來解決。。。這就需要學習很多軟體,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等。。。C4D只用這一個軟體就能包打一切了。。。
5,腳本的開放性,兩個軟體不在一個檔次。。。。3DMAX的腳本語言是一種叫MAXScript的內建語言。。。全世界只有這一個軟體使用這種語言。。。C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,python這3種語言。。。除了COFFEE之外。。另外兩種都是主流的計算機語言。。只要稍微有些編程基礎,就能自己寫C4D的腳本。。
6,表達式和粒子。。。C4D的表達式,是目前世界最先進的節點式表達式。。。3DMAX盡管也有被稱為表達式的東西。。。但那隻是個小玩具。。幾乎等於沒用。。因此盡管3DMAX雖然有TP粒子,但由於沒有完善的表達式節點與之配合,所以導致TP粒子僅能實現幾十,甚至幾百分之一的效果。。。C4D的表達式十分完善,而且所有節點全部都能與TP粒子互連。。。因此導致C4D的粒子絕對完秒3DMAX
7,C4D的毛發系統是目前世界最先進的毛發系統,3DMAX的毛發雖然也沒什麼缺陷,但確實不算強大,也不算先進
當下C4D應用領域(小而美,比較抽象,創意酷炫)
電視包裝、影視廣告、影視片頭;
網頁設計、平面設計、電商設計、UI設計;
輔助電影特效;
企業宣傳片包裝; 大屏開場動畫、創意視頻、扁平MG動畫
在國內,C4D還是局限於工業建模與渲染領域;建築方面幾乎清一色地用MAX;廣告和欄包領域的使用多是個人行為,目前還沒有CG公司以C4D為主。影視特效就更不用說了,幾乎為零。相比國外,如果說歐美在C4D的使用已經發展到了第三階段,那麼國內還是僅限於第一階段。
所以C4D來說僅僅是作為一個亮點軟體來用~可以說是錦上添花~
Ⅱ 怎麼用C4D做出立體minecraft的人物啊
1、打開C4D這款軟體,進入C4D的操作界面,如圖所示:
Ⅲ C4D相比3D優勢在哪裡
1,C4D的渲染器,確實是太強了。不僅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也照樣不是對手。
2,腳本的開放性,兩個軟體不在一個檔次。3DMAX的腳本語言是一種叫MAXScript的內建語言,全世界只有這一個軟體使用這種語言。
C4D支持JAVASCRIPT,COFFEE,PYTHON這3種語言。除了COFFEE之外,另外兩種都是主流的計算機語言,只要稍微有些編程基礎,就能自己寫C4D的腳本。
3,C4D的毛發系統是目前世界最先進的毛發系統,3DMAX的毛發雖然也沒什麼缺陷,但確實不算強大,也不算先進。
(3)c4d用編程嗎擴展閱讀
新手使用C4D注意事項:
基礎板塊
1、燈光:如渲染——常用:全局光照GI、環境吸收、合成標簽等) ,包含默認燈光、燈光預設、插件。
2、材質:水、半透明的物質、金屬、無反射的物質、煙霧等,都是基於物理現象的材質。
3、建模:主要有三種形式:(1)系統對象/參數建模,可配合運動圖形、變形器;(2)曲線建模,樣條+生成器+造型(如:積壓、旋轉、掃描、布爾等);(3)多邊形建模:低多變形建模,可配合曲線建模,多邊形建模,需配合細分曲面。
4、運動圖形:C4D比較有特色的功能,是運動形式的圖形化設計,如果在品牌視覺中,可能只會使用其中一幀。最常用的功能是通過克隆、破碎等結合效果器如隨機、簡易等去做一些特別的視覺效果。
5、動力學:基於真實的物理現象,模擬不同物質的動力效果,常見的有剛體、柔體、毛發等,另外可以配合粒子發射器,做出更多基於真實物理現象的效果,如引力、重力、風力等。
6、動畫:比較廣泛適用於影視、游戲中,如在影視中可以配合進行開場動畫、MV等的製作,在游戲中可以配合骨骼去做一些生物角色的動畫效果。在很多大型的電影如《阿凡達》、《攻殼機動隊》中都有運用C4D做特效。另外動畫也越來越廣泛地應用在不同的設計行業中,如品牌、電商、UI、廣告等。
Ⅳ 玩C4D應該需要什麼樣的配置
CPU最少I5級別,建議I7;內存最少8G,建議16G。
顯卡GTX970以上,非工業制圖可以不用專業卡,GTX 970已經可以勝任一般類型的3D模型建模;硬碟固態硬碟加機械硬碟;後期渲染出圖消耗CPU資源和內存資源較多。所以如果你只是學習,I5 8G就可以。辦公的話I7 16G比較好。
玩C4D必備軟體:
1,超級布爾 MeshBoolean
支持Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21,我們知道簡單布爾時,基本不會出現什麼問題。但是如果涉及多個,經常會出現破面,這個時候,我們就可以使用超級布爾這個插件,對一個物體,進行多次布爾運算,實現復雜的模型製作,並且輕松解決布爾後模型倒角問題。
2,多邊形鏤空插件 Trypogen
支持Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21,Trypogen是由Merkvilson出品的C4D多邊形鏤空插件,可使用一個簡單的對象並創建更具趣味性的隨機和有機特性相結合的模型。並且可以調節鏤空厚度,平滑,尖,平滑細分等參數,簡單快捷製作抽象的鏤空效果。
3,X-Particles4.0 xp粒子
支持Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21,X-Particles粒子插件可以快速、輕松地創造出精細的流體模擬、動力學和碰撞以及布料,煙霧,火等效果。
Ⅳ 用python編程操作C4D和直接使用C4D進行操作有什麼區別
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Ⅵ c4d貓咪建模怎麼整體移動
1、首先打開電腦,在電腦桌面上點擊c4d圖標。
2、在c4d首頁中打開已經製作好的貓咪建模文件。
3、最後在按住ctrl的同時點擊貓咪建模文件,移動滑鼠即可整體移動貓咪建模。
Ⅶ 學習c4d和realflow有沖突嗎或者有什麼別的推薦嗎希望經驗者和大神們可以耐心解答~非常謝謝。
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Ⅷ C4D如何用裡面的邊界線把這個裡面的曲面補起來請高手指教!謝謝!
提取這條樣條 然後擠壓樣條線
Ⅸ 請問像ps、c4d等高級功能軟體都由什麼編程語言編寫
一般都是由c++作為編寫語言,因為c語言比較靈活,可以比較方便的進行底層開發,不過不是必要的,因為傳統c屬於中級語言,編寫出的代碼可讀性要差些,今年一些新語言已經在很多領域取代c了
Ⅹ C4D是什麼
CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現軟體。
CINEMA 4D由德國Maxon Computer開發,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟體中代表科技進步的成果,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,可以預見,其前途必將更加光明。
Cinema 4D應用廣泛,在廣告、電影、工業設計等方面都有出色的表現,例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D製作了部分場景,在這樣的大片中看到C4D的表現是很優秀的。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema 4D已經走向成熟。
發布歷史
1990年,創始人Christian和Philip Losch在編程比賽中獲獎。
1991年,FastRay (CINEMA 4D最初的名字)在Amiga平台上發布。
1993年,CINEMA 4D V1在Amiga平台上發布。
1994年,CINEMA 4D V2在Amiga平台上發布。