① python五角星
我試了下,這部分參數應該這樣改:
望採納
② 用Python已知圓心判斷一個點是否在圓內
任意點到圓心的距離的平方為x^2 + y^2,只要在半徑內,那麼這個點就在圓內,否則在圓外。使用pow函數,判斷pow(x,2) + pow(y,2) <=1即可。
假設圓方程是 中心為(0,0),半徑為1的圓的方程:X^2+Y^2=1如果點(m,n)在圓內,換到幾何上表示就是,點到圓心的距離要小於圓的半徑(這樣就是點在園內)。所以點(m,n)到圓心的距離:(m-0)^2+(n-0)^2<1^2,也就相當於代入此圓方程時滿足m^2+n^2<1。
Python
是完全面向對象的語言。函數、模塊、數字、字元串都是對象。並且完全支持繼承、重載、派生、多繼承,有益於增強源代碼的復用性。Python支持重載運算符和動態類型。相對於Lisp這種傳統的函數式編程語言,Python對函數式設計只提供了有限的支持。有兩個標准庫(functools, itertools)提供了Haskell和Standard ML中久經考驗的函數式程序設計工具。
③ python turtle畫4個同心圓方法
importturtle
#drawfirstcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-200)
turtle.pendown()
turtle.circle(200)
#drawsecondcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-150)
turtle.pendown()
turtle.circle(150)
#drawthirdcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-100)
turtle.pendown()
turtle.circle(100)
#drawfourthcircle
turtle.penup()
turtle.goto(0,-50)
turtle.pendown()
turtle.circle(50)
畫筆的坐標默認在0,0,就以它為圓心。
因為turtle畫圓的時候是從圓的底部開始畫的,所以需要找到四個圓底部的坐標
比如:
第一個半徑為200的圓,底部為(0,-200)
第二個半徑為150的圓,底部為(0,-150)
第三個半徑為100的圓,底部為(0,-100)
第四個半徑為 50的圓,底部為(0, -50)
畫的時候按下面的步驟:
抬起畫筆:turtle.penup()
移動到相應坐標:turtle.goto(坐標)
放下畫筆:turtle.pendown()
畫圓:turtle.circle(半徑)
效果如下圖所示:
④ 求解python,感謝大神!
class Circle(Point):
def __init__(self, x, y, radius):
super().__init__(x=x, y=y)
self.__radius = radius
#圓心
def get_center(self) -> Point:
return Point(self.getx(), self.gety())
#半徑
def get_radius(self):
return self.__radius
def set_radius(self, value):
self.__radius = value
#面積
def get_area(self):
return 3.14 * self.get_radius() ** 2
#周長
def get_circumference(self):
return 2*3.14*self.get_radius()
⑤ Python如何移動CAD ucs原點的位置
基本思路:
(1)setworldcoordinates (x1,x2,y1,y2),為設置新坐標系的左下右上。顯示的只有這個新坐標系的范圍內容,而且按照新坐標系的寬和高的比例顯示圖形。
(2) 圖形例如一個正方形是繪制在舊坐標系中,就坐標系的特點是窗口的中心是坐標系的原點。不論坐標系怎麼移動,繪制的圖形都是在舊坐標系中進行繪制的。
(3)新坐標系向下移動,導致圖形相對向上移動。所以看到的窗口內的圖形向上移動。
(4)新坐標系如果y2-y1,x2-x1不是一個正方形比例,那麼圖形也發生變形。
很好玩的一個方法,可以產生一個圖形的相對運動。
import turtle
import time
tl=turtle.Turtle()
#新的坐標系,坐標系的原點移動到左下移動到(0,-400),右上為(800,400),坐標系是(800,800)的正方形
tl.screen.setworldcoordinates(0,-400,800,400)
#下面為一個200的正方形,它是畫在默認舊的坐標系中,坐標系的原點在屏幕的中心
for i in range(4):
tl.forward(200)
tl.right(90)
#不斷的移動坐標系,每次坐標系向下移動4*i個單位,正方形沒動,相對的話,正方形向上移動
for i in range(100):
tl.screen.setworldcoordinates(0, -400-4*i, 800, 400-4*i)
time.sleep(0.01)
tl.screen.mainloop()
import turtle
import time
s=["霜葉紅於二月花","鋤禾日當午","汗滴禾下土"]
tl=turtle.Turtle()
tl.color("white")
tl.hideturtle()
tl.screen.bgcolor("steelblue")
tl.screen.setworldcoordinates(-250,0,250,500) #新坐標系
tl.hideturtle()
for l in s:
tl.write(l,align="center",font=("微軟雅黑", 34, "normal"))
for i in range(250):
tl.screen.setworldcoordinates(-250,0-2*i,250,500-2*i)#坐標系向下移動
time.sleep(0.1)
tl.screen.mainloop()
⑥ Python怎麼設置畫布中心為坐標原點
不能,自己計算一下窗口大小,把到中心的x,y偏移計算出來就好了
⑦ pythonturtle庫可以設置原點位置嗎
可以將這兩個套起來用:
⑧ Python 如何找出圖像的中心點
Rgb 圖像直接轉成 hsv,然後提取出輪廓。然後找到質心,完成!
⑨ python中circle函數如何畫交叉三環
根據圓心位置及半徑畫。
半徑為正時,圓心在畫筆左邊,半徑為負時,圓心在畫筆右邊,圓心在畫筆所在方向切線的垂直方向上。
畫筆朝向逆時針方向,背向順時針方向倒退畫圓弧,即可得到。
⑩ python 繪制一個圓,當單擊窗口的任意位置時圓移動到單擊的位置,如何編寫代碼
#-*-coding:UTF-8-*-
importpygame,sys
frompygame.localsimport*
white=255,255,255
blue=0,0,200
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((600,800))
myfont=pygame.font.Font(None,20)
textImage=myfont.render("hellogame",True,white)
position=200,200
print(position)
whileTrue:
foreventinpygame.event.get():
ifevent.typein(QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
elifevent.type==MOUSEBUTTONDOWN:
position=event.pos
screen.fill(blue)
screen.blit(textImage,(100,100))
#position=200,200
radius=100
width=10
pygame.draw.circle(screen,white,position,radius,width)
pygame.display.update()
用pygame創建界面並監控滑鼠按下事件,獲得按下位置,畫圓
代碼注意縮進如下圖: