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書名:Android應用開發攻略
作者:Ian F. Darwin
譯者:姚軍
出版社:機械工業出版社華章公司
出版年份:2013-3-31
頁數:648
內容簡介:
在200多個經過測試的攻略幫助下,你可以投入構建Android應用的工作中。通過本書,你能找到有關用戶界面、多點觸摸手勢、位置感知、Web服務以及電話、相機、加速計等設備功能的解決方案。你還能夠得到為Android Market包裝應用程序的有用步驟。
本書適合於熟悉Java、Android基礎知識和Java SE API的開發人員,其中的攻略由30多位Android社區的開發人員貢獻。每個攻略都提供了清晰的解決方案和可以馬上用於項目中的樣例代碼。在大量的主題中,本書能夠幫助你:
運用指導原則設計成功的Android應用程序
使用UI控制項、高效的布局和圖形元素
學習如何在應用程序中利用Android的豐富特性
存儲和讀取文件、SD卡和嵌入式資料庫中的應用程序數據
訪問REST風格的Web服務、RSS/Atom 源以及來自網站的信息
創建位置感知服務,尋找位置和地標、並在Google Maps和OpenStreetMap上加以標注
測試單獨組件和整個應用程序並排除故障
作者簡介:
Ian F.Darwin是一位軟體開發人員、顧問和教師,有著30餘年的計算機從業經驗。他是《Checking C Programs with Lint》、《Java Cookbook》(均由O'Reilly出版)的作者,還撰寫了100多篇文章和教程,內容涵蓋了UNIX、C、Java、Mac、Python、Android和Web等。
Ⅱ 如何學習android高級編程
學習Android高級編程的方法主要有以下幾點:
學習態度一定要端正,遇到問題應當及時解決;
制訂一份詳細的學習計劃,並在學習計劃中設立每一個小的學習目標;
在學習的過程中多與老師同學交流不要閉門造車。
Ⅲ C語言高級編程及實例剖析的前言
C語言功能強大,具有豐富靈活的控制與數據結構、簡潔而高效的語句表達、清晰的程序結構、良好的移植性、較小的空間開銷等優點,已被廣泛應用於系統軟體與應用軟體的開發中。.
本書以深化程序設計語言C語言為目的,以具體常見的計算機硬體與操作系統為背景,講述在微機上編寫精巧、美觀、友好的應用軟體。本書內容與實例並進,對C語言編程做了深入和具體的探討。涉及的知識面廣,從內存管理,到文本屏幕界面設計,再到文件操作、圖形圖像操作、中斷、通信技術、基本匯流排介面編程和游戲開發應用,幾乎涵蓋了C語言編程的方方面面。通過對本書的學習,讀者將對C語言高級編程有一個深刻的理解和掌握。
本書在內容安排上採用內容與實例並進的方式。每一章中,先講述相關內容,然後通過實例解析講述內容的具體應用。實例解析注重對實例的分析,對方法的詳細講解,以及對知識點的歸納總結。本書對各個實例以需求分析、源代碼解析、運行結果和歸納總結為主線進行剖析,通過實例來講解知識點,又通過相應的知識點來分析實例。通過研讀,讀者可以很快掌握此方面的知識,並較快將其應用到工程開發中。在結構安排上,充分考慮了層次性和內容上的循序漸進。
本書包括9章,主要內容如下。
第1章為內存管理,主要針對優化內存使用、提高內存的使用效率、提高程序運行速度。該章介紹了PC的存儲器結構和基本的堆管理函數,包括學生信息資料庫實例和巧用內存管理創建通信錄實例。通過本章的學習,讀者將對亡語言的內存管理有一個清晰的了解和認識。
第2章為文本屏幕界面設計,包括文本方式控制、窗口設置和文本屏幕輸出函數、清屏和游標操作函數、屏幕移動與存取函數、狀態查詢函數等內容。該章還詳細剖析了創建彈出式菜單實例、文本方式下拉式菜單和將屏幕分為兩個窗口進行對話的實例。通過本章的學習,讀者可以掌握如何對文本屏幕界面進行操作。..
第3章為文件高級操作,介紹標准文件的基本輸入輸出操作和一些實用的文件處理方法,包括文件的加密與解密、文件的分割與合並等。通過本章的學習,讀者將會逐步掌握一些實用的文件處理技巧。
第4章為圖形圖像,介紹如何使用Turbo C提供的圖形函數繪制基本的圖形(包括畫點、線、矩形和條形圖,畫圓、橢圓和扇形圖等)、對圖形的顏色控制函數、封閉圖形的填色函數及有關畫圖函數、屏幕操作函數、圖形方式下的文本輸出函數、動畫技術、菜單生成技術、圖形程序使用環境、直接存儲存取和SVGA編程,還介紹使用這些基本圖形的實際應用,圖形圖像綜合應用——用動畫演示排序演算法。通過本章的學習,讀者將逐步掌握如何使用C語言繪制圖形。
第5章為中斷,介紹中斷的基本概念、滑鼠中斷編程的應用、鍵盤中斷編程的應用和用中斷方式製作的菜單等。通過本章的學習,讀者將掌握對滑鼠和鍵盤的中斷控制。
第6章為通信技術,主要介紹Winsock編程基礎、Cscoket編程技術、串並口編程,雙機連接方法等,並通過雙機並口通信實例和網路通信編程實例的剖析講述了通信技術的實際應用。通過本部分的學習,讀者將逐步掌握通信技術。
第7章為基本匯流排介面編程,主要介紹ISA匯流排、PCI匯流排、PCI匯流排配置和採用中斷方式的信號採集程序。通過本章的學習,讀者將對匯流排介面編程有一定了解。
第8章為游戲開發,介紹DOS環境下的C語言游戲編程,是綜合實例。魔方游戲實例,實際上是對直接寫屏、中斷、多任務、內存技術、動畫技術、顯示技術和優化演算法等各種編程技術,及內存、音效卡、鍵盤、滑鼠等各種硬體原理和硬體編程的綜合應用。
第9章是綜合開發實例——信息管理系統。本部分將重點向讀者介紹如何採用模塊化程序設計思想來設計一個綜合的C程序,提高讀者編寫大型程序的能力。
本書主要針對C語言程序設計的高級讀者,適合已經熟悉和掌握了C語言的基礎知識,想用C語言開發更完美的軟體,更為深入地了解C語言的一些細節和使用技巧的讀者。本書可以使學習過C語言語法的初學者快速成長為C語言編程高手,也可以作為工程人員的參考手冊。
本書由王為青、劉變紅編著,參與本書編輯和修改的還有徐強、劉艷偉、吳洋、房明浩、嚴雨、王亮、梅樂夫、劉艷褘等同志。在此,對以上人員致以誠摯的謝意!
由於本書涉及的范圍比較廣泛,作者的經驗有限,書中難免有不足或錯誤之處,敬請各位讀者批評指正。
Ⅳ 《C語言高級編程及實例剖析》最新txt全集下載
C語言高級編程及實例剖析 txt全集小說附件已上傳到網路網盤,點擊免費下載:
Ⅳ c語言高級編程(系統編程、圖形編程等)
系統編程、圖形編程等
不建議你學習。
首先 認清當前 C語言的應用領域,我想主要在硬體驅動和嵌入式系統開發,還有UNIX開發。
系統編程,要面向硬體,面向嵌入式系統。
圖形編程如zyviva所講,是一種演算法,而非C語言。
cccwill所講的圖形函數 顯示模式等早已過時,了解一下,增長知識尚可,學習無此必要。
關於C語言更深層次的內容:
c語言 僅僅 不過是 一種編程語言,是一種編程工具。僅僅是一種 筆的用途。僅僅有筆,就能寫出文章嗎????????
編程:是對 硬體 數據結構 演算法 的整體運用,是文章,是思想,是靈魂。
不要把精力用到 怎麼使用筆上。雖然 C 是一支好筆,一直不易掌握的筆。
自己多動手,編一些有既定目標的軟體,這才是正途!!!!!!!!
Ⅵ 求Android4高級編程(第3版)PDF完整版
Ⅶ 求一份c語言高級編程及實例剖析PDF版
UDP Server程序
1、編寫UDP Server程序的步驟
(1)使用socket()來建立一個UDP socket,第二個參數為SOCK_DGRAM。
(2)初始化sockaddr_in結構的變數,並賦值。sockaddr_in結構定義:
struct sockaddr_in {
uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
這里使用「08」作為服務程序的埠,使用「INADDR_ANY」作為綁定的IP地址即任何主機上的地址。
(3)使用bind()把上面的socket和定義的IP地址和埠綁定。這里檢查bind()是否執行成功,如果有錯誤就退出。這樣可以防止服務程序重復運行的問題。
(4)進入無限循環程序,使用recvfrom()進入等待狀態,直到接收到客戶程序發送的數據,就處理收到的數據,並向客戶程序發送反饋。這里是直接把收到的數據發回給客戶程序。
2、udpserv.c程序內容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE];
for(;;)
{
len = clilen;
/* waiting for receive data */
n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
/* sent data back to client */
sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
}
}
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
/* bind address and port to socket */
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
{
perror("bind error");
exit(1);
}
do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
return 0;
}
UDP Client程序
1、編寫UDP Client程序的步驟
(1)初始化sockaddr_in結構的變數,並賦值。這里使用「8888」作為連接的服務程序的埠,從命令行參數讀取IP地址,並且判斷IP地址是否符合要求。
(2)使用socket()來建立一個UDP socket,第二個參數為SOCK_DGRAM。
(3)使用connect()來建立與服務程序的連接。與TCP協議不同,UDP的connect()並沒有與服務程序三次握手。上面我們說了UDP是非連接的,實際上也可以是連接的。使用連接的UDP,kernel可以直接返回錯誤信息給用戶程序,從而避免由於沒有接收到數據而導致調用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客戶程序沒有反應一樣。
(4)向服務程序發送數據,因為使用連接的UDP,所以使用write()來替代sendto()。這里的數據直接從標准輸入讀取用戶輸入。
(5)接收服務程序發回的數據,同樣使用read()來替代recvfrom()。
(6)處理接收到的數據,這里是直接輸出到標准輸出上。
2、udpclient.c程序內容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
/* connect to server */
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)
{
perror("connect error");
exit(1);
}
while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)
{
/* read a line and send to server */
write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
/* receive data from server */
n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);
if(n == -1)
{
perror("read error");
exit(1);
}
recvline[n] = 0; /* terminate string */
fputs(recvline, stdout);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in srvaddr;
/* check args */
if(argc != 2)
{
printf("usage: udpclient <IPaddress>\n");
exit(1);
}
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
{
printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1]);
exit(1);
}
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
return 0;
}
運行例子程序
1、編譯例子程序
使用如下命令來編譯例子程序:
gcc -Wall -o udpserv udpserv.c
gcc -Wall -o udpclient udpclient.c
編譯完成生成了udpserv和udpclient兩個可執行程序。
2、運行UDP Server程序
執行./udpserv &命令來啟動服務程序。我們可以使用netstat -ln命令來觀察服務程序綁定的IP地址和埠,部分輸出信息如下:
Active Internet connections (only servers)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN
udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*
可以看到udp處有「0.0.0.0:8888」的內容,說明服務程序已經正常運行,可以接收主機上任何IP地址且埠為8888的數據。
如果這時再執行./udpserv &命令,就會看到如下信息:
bind error: Address already in use
說明已經有一個服務程序在運行了。
3、運行UDP Client程序
執行./udpclient 127.0.0.1命令來啟動客戶程序,使用127.0.0.1來連接服務程序,執行效果如下:
Hello, World!
Hello, World!
this is a test
this is a test
^d
輸入的數據都正確從服務程序返回了,按ctrl+d可以結束輸入,退出程序。
如果服務程序沒有啟動,而執行客戶程序,就會看到如下信息:
$ ./udpclient 127.0.0.1
test
read error: Connection refused
說明指定的IP地址和埠沒有服務程序綁定,客戶程序就退出了。這就是使用connect()的好處,注意,這里錯誤信息是在向服務程序發送數據後收到的,而不是在調用connect()時。如果你使用tcpmp程序來抓包,會發現收到的是ICMP的錯誤信息。
Ⅷ C語言,高級編程
呵呵,這位兄台很像我前幾個月的樣子。學c以前覺得c應該什麼都能實現。可是能學完發現自己離windows還有很遠的距離。不過我現在不這么想了。開發平台不是問題所在。其實就像上面那位兄台所說得C只是一個工具。學會了c就相當於會用了一個工具。而真正的學習才剛剛開始。一個計算機的體系是與很多東西組成的。想寫出很好程序就要知道怎麼用好自己的這支筆。下面是我對計算機體系的一點淺顯的認識:
1、計算機組成原理。這個就不多說了,學編成的連我們的勞動對象都不清楚那還玩什麼啊?
2、數據結構和演算法。其實所謂的程序就是對數據進行處理,而處理的數據當然要有存儲的方式,而應對這些數據存儲的方式應運而生了演算法。也就是處理問題的方法。這是真正編程的靈魂。十分重要。
3、操作系統。學完了上說的那些東西你還會認為操作系統很神秘。那我們就來親手掀開他神秘的面紗,知道操作系統都為我們做了些什麼是一件很令人愉快的事。
4、編譯原理。這門課有點難度,不過也很重要,其中有很多思維方式需要掌握,不多說了,看了就知道了。
懂了上面我說的這些東西,我想你對計算機程序設計會有一種新的認識。可千萬不要被嚇倒了哦。每個出色的程序員都是這么混出來的。為成為一名優秀的程序員而努力吧!
Ⅸ 《C語言高級編程及實例剖析》下載地址
http://lib.zust.e.cn:8080/poweb/showpage.jsp?METAID=6274