㈠ java中的工廠模式是什麼意思
工廠模式簡單的講就是用工廠方法代替了new的操作,
在通俗點就是說,你new一個對象的時候直接調用工廠方法就行了,
在編程時,需要定義一個工廠介面,由不同的的子類去實現,再定一個具體工廠類,定義一個產生實例的方法,我們通過這個方法來獲得實例就行了,
㈡ 在java文檔中出現的 「工廠方法」是什麼意思
工廠模式是我們最常用的模式了,著名的Jive論壇 ,就大量使用了工廠模式,工廠模式在Java程序系統可以說是隨處可見。
為什麼工廠模式是如此常用?因為工廠模式就相當於創建實例對象的new,我們經常要根據類Class生成實例對象,如A a=new A() 工廠模式也是用來創建實例對象的,所以以後new時就要多個心眼,是否可以考慮實用工廠模式,雖然這樣做,可能多做一些工作,但會給你系統帶來更大的可擴展性和盡量少的修改量。
我們以類Sample為例, 如果我們要創建Sample的實例對象:
Sample sample=new Sample();
可是,實際情況是,通常我們都要在創建sample實例時做點初始化的工作,比如賦值 查詢資料庫等。
首先,我們想到的是,可以使用Sample的構造函數,這樣生成實例就寫成:
Sample sample=new Sample(參數);
但是,如果創建sample實例時所做的初始化工作不是象賦值這樣簡單的事,可能是很長一段代碼,如果也寫入構造函數中,那你的代碼很難看了(就需要Refactor重整)。
為什麼說代碼很難看,初學者可能沒有這種感覺,我們分析如下,初始化工作如果是很長一段代碼,說明要做的工作很多,將很多工作裝入一個方法中,相當於將很多雞蛋放在一個籃子里,是很危險的,這也是有背於Java面向對象的原則,面向對象的封裝(Encapsulation)和分派(Delegation)告訴我們,盡量將長的代碼分派「切割」成每段,將每段再「封裝」起來(減少段和段之間偶合聯系性),這樣,就會將風險分散,以後如果需要修改,只要更改每段,不會再發生牽一動百的事情。
在本例中,首先,我們需要將創建實例的工作與使用實例的工作分開, 也就是說,讓創建實例所需要的大量初始化工作從Sample的構造函數中分離出去。
這時我們就需要Factory工廠模式來生成對象了,不能再用上面簡單new Sample(參數)。還有,如果Sample有個繼承如MySample, 按照面向介面編程,我們需要將Sample抽象成一個介面.現在Sample是介面,有兩個子類MySample 和HisSample .我們要實例化他們時,如下:
Sample mysample=new MySample();
Sample hissample=new HisSample();
隨著項目的深入,Sample可能還會"生出很多兒子出來", 那麼我們要對這些兒子一個個實例化,更糟糕的是,可能還要對以前的代碼進行修改:加入後來生出兒子的實例.這在傳統程序中是無法避免的.
但如果你一開始就有意識使用了工廠模式,這些麻煩就沒有了.
工廠方法
你會建立一個專門生產Sample實例的工廠:
public class Factory{
public static Sample creator(int which){
//getClass 產生Sample 一般可使用動態類裝載裝入類。
if (which==1)
return new SampleA();
else if (which==2)
return new SampleB();
}
}
那麼在你的程序中,如果要實例化Sample時.就使用
Sample sampleA=Factory.creator(1);
這樣,在整個就不涉及到Sample的具體子類,達到封裝效果,也就減少錯誤修改的機會,這個原理可以用很通俗的話來比喻:就是具體事情做得越多,越容易范錯誤.這每個做過具體工作的人都深有體會,相反,官做得越高,說出的話越抽象越籠統,范錯誤可能性就越少.好象我們從編程序中也能悟出人生道理?呵呵.
使用工廠方法 要注意幾個角色,首先你要定義產品介面,如上面的Sample,產品介面下有Sample介面的實現類,如SampleA,其次要有一個factory類,用來生成產品Sample,如下圖,最右邊是生產的對象Sample:
進一步稍微復雜一點,就是在工廠類上進行拓展,工廠類也有繼承它的實現類concreteFactory了。
抽象工廠
工廠模式中有: 工廠方法(Factory Method) 抽象工廠(Abstract Factory).
這兩個模式區別在於需要創建對象的復雜程度上。如果我們創建對象的方法變得復雜了,如上面工廠方法中是創建一個對象Sample,如果我們還有新的產品介面Sample2.
這里假設:Sample有兩個concrete類SampleA和SamleB,而Sample2也有兩個concrete類Sample2A和SampleB2
那麼,我們就將上例中Factory變成抽象類,將共同部分封裝在抽象類中,不同部分使用子類實現,下面就是將上例中的Factory拓展成抽象工廠:
public abstract class Factory{
public abstract Sample creator();
public abstract Sample2 creator(String name);
}
public class SimpleFactory extends Factory{
public Sample creator(){
.........
return new SampleA
}
public Sample2 creator(String name){
.........
return new Sample2A
}
}
public class BombFactory extends Factory{
public Sample creator(){
......
return new SampleB
}
public Sample2 creator(String name){
......
return new Sample2B
}
}
從上面看到兩個工廠各自生產出一套Sample和Sample2,也許你會疑問,為什麼我不可以使用兩個工廠方法來分別生產Sample和Sample2?
抽象工廠還有另外一個關鍵要點,是因為 SimpleFactory內,生產Sample和生產Sample2的方法之間有一定聯系,所以才要將這兩個方法捆綁在一個類中,這個工廠類有其本身特徵,也許製造過程是統一的,比如:製造工藝比較簡單,所以名稱叫SimpleFactory。
在實際應用中,工廠方法用得比較多一些,而且是和動態類裝入器組合在一起應用,
舉例
我們以Jive的ForumFactory為例,這個例子在前面的Singleton模式中我們討論過,現在再討論其工廠模式:
public abstract class ForumFactory {
private static Object initLock = new Object();
private static String className = "com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory";
private static ForumFactory factory = null;
public static ForumFactory getInstance(Authorization authorization) {
//If no valid authorization passed in, return null.
if (authorization == null) {
return null;
}
//以下使用了Singleton 單態模式
if (factory == null) {
synchronized(initLock) {
if (factory == null) {
......
try {
//動態轉載類
Class c = Class.forName(className);
factory = (ForumFactory)c.newInstance();
}
catch (Exception e) {
return null;
}
}
}
}
//Now, 返回 proxy.用來限制授權對forum的訪問
return new ForumFactoryProxy(authorization, factory,
factory.getPermissions(authorization));
}
//真正創建forum的方法由繼承forumfactory的子類去完成.
public abstract Forum createForum(String name, String description)
throws UnauthorizedException, ForumAlreadyExistsException;
....
}
因為現在的Jive是通過資料庫系統存放論壇帖子等內容數據,如果希望更改為通過文件系統實現,這個工廠方法ForumFactory就提供了提供動態介面:
private static String className = "com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory";
你可以使用自己開發的創建forum的方法代替com.jivesoftware.forum.database.DbForumFactory就可以.
在上面的一段代碼中一共用了三種模式,除了工廠模式外,還有Singleton單態模式,以及proxy模式,proxy模式主要用來授權用戶對forum的訪問,因為訪問forum有兩種人:一個是注冊用戶 一個是遊客guest,那麼那麼相應的許可權就不一樣,而且這個許可權是貫穿整個系統的,因此建立一個proxy,類似網關的概念,可以很好的達到這個效果.
看看Java寵物店中的CatalogDAOFactory:
public class CatalogDAOFactory {
/**
* 本方法制定一個特別的子類來實現DAO模式。
* 具體子類定義是在J2EE的部署描述器中。
*/
public static CatalogDAO getDAO() throws CatalogDAOSysException {
CatalogDAO catDao = null;
try {
InitialContext ic = new InitialContext();
//動態裝入CATALOG_DAO_CLASS
//可以定義自己的CATALOG_DAO_CLASS,從而在無需變更太多代碼
//的前提下,完成系統的巨大變更。
String className =(String) ic.lookup(JNDINames.CATALOG_DAO_CLASS);
catDao = (CatalogDAO) Class.forName(className).newInstance();
} catch (NamingException ne) {
throw new CatalogDAOSysException("
CatalogDAOFactory.getDAO: NamingException while
getting DAO type : \n" + ne.getMessage());
} catch (Exception se) {
throw new CatalogDAOSysException("
CatalogDAOFactory.getDAO: Exception while getting
DAO type : \n" + se.getMessage());
}
return catDao;
}
}
CatalogDAOFactory是典型的工廠方法,catDao是通過動態類裝入器className獲得CatalogDAOFactory具體實現子類,這個實現子類在Java寵物店是用來操作catalog資料庫,用戶可以根據資料庫的類型不同,定製自己的具體實現子類,將自己的子類名給與CATALOG_DAO_CLASS變數就可以。
由此可見,工廠方法確實為系統結構提供了非常靈活強大的動態擴展機制,只要我們更換一下具體的工廠方法,系統其他地方無需一點變換,就有可能將系統功能進行改頭換面的變化。
㈢ java工廠模式哪幾種
工廠模式負責將大量有共同介面的類實例化。工廠模式可以決定將哪一個類實例化,不必事先知道每次要實例化哪一個類。 工廠模式的幾種形態: l 簡單工廠模式。又稱靜態工廠模式。 l 工廠方法模式。Factory Method,又稱多態工廠或虛擬構造子模式(Virtual Constructor)。 l 抽象工廠模式。Abstract Factory,又稱工具箱(Kit或ToolKit)模式。 工廠模式的逐步遞演反映了抽象的步步加深、解決問題 參考資料: http://dev.csdn.net/develop/article/66/66147.shtm
㈣ 關於java工廠模式
工廠模式有以下幾種形態:
簡單工廠(Simple Factory)模式
工廠方法(Factory Method)模式,又稱多形性工廠(Polymorphic Factory)模式
抽象工廠(Abstract Factory)模式,又稱工具箱(Kit或Toolkit)模式
在簡單工廠模式中,一個工廠類處於對產品類實例化調用的中心位置上,它決定那一個產品類應當被實例化, 如同一個交通警察站在來往的車輛流中,決定放行那一個方向的車輛向那一個方向流動一樣。
工廠方法模式是簡單工廠模式的進一步抽象化和推廣,工廠方法模式里不再只由一個工廠類決定那一個產品類應當被實例化,這個決定被交給子類去作。
工廠方法模式和簡單工廠模式在定義上的不同是很明顯的。工廠方法模式的核心是一個抽象工廠類,而不像簡單工廠模式, 把核心放在一個實類上。工廠方法模式可以允許很多實的工廠類從抽象工廠類繼承下來, 從而可以在實際上成為多個簡單工廠模式的綜合,從而推廣了簡單工廠模式。
反過來講,簡單工廠模式是由工廠方法模式退化而來。設想如果我們非常確定一個系統只需要一個實的工廠類, 那麼就不妨把抽象工廠類合並到實的工廠類中去。而這樣一來,我們就退化到簡單工廠模式了。
抽象工廠模式是所有形態的工廠模式中最為抽象和最具廣泛性的一種形態,抽象工廠模式是工廠方法模式的進一步擴廣化和抽象化。如下圖:
在抽象工廠模式中,抽象產品 (AbstractProct) 可能是一個或多個,從而構成一個或多個產品族(Proct Family)。 在只有一個產品族的情況下,抽象工廠模式實際上退化到工廠方法模式。
總結: 簡單工廠模式是由一個具體的類去創建其他類的實例,父類是相同的,父類是具體的。
工廠方法模式是有一個抽象的父類定義公共介面,子類負責生成具體的對象,這樣做的目的是將類的實例化操作延遲到子類中完成。
抽象工廠模式提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無須指定他們具體的類。它針對的是有多個產品的等級結構。而工廠方法模式針對的是一個產品的等級結構。
㈤ Java的工廠模式有哪一些,分別有什麼作用,一般用在哪些地方
我簡單的說下,舉個例子,當我們的程序結構比較繁雜時,比如有100個類,而類中又有很多方法,這些方法之間都互相有依賴關系,也就是一個方法之間的某段邏輯處理需要用到另一個類中的代碼邏輯,這種時候對於整個程序而言是非常不利於開發的(我們需要考慮到很多類、方法之間的耦合問題),那麼就有一個概念了,也就是面對介面編程。通俗的說就是把類中的方法封裝起來,外部調用的人完全不需要考慮方法是如何實現的,但是這樣做也有一個不好的地方,我們的介面是不提供方法實現的,而需要在類中實現介面的方法。那麼問題產生了,我們在new介面對象的時候需要明確的知道他的實例類。
想像一下,如果程序在繼續龐大,介面非常多,介面實例類非常多,這樣又會產生我們之前的問題(我們需要考慮到很多類、方法之間的耦合問題)那麼這個時候就產生了一中設計思想,也就是工廠模式,這種模式的核心思想就是管理介面的實例對象,把介面和實例對象之間的關系封裝起來處理,外部需要用到某個介面的實例時,由工廠進行分配,而不需要關注具體是哪個實例。
如果你做到比較復雜的程序時你應該就能體會到了。
㈥ Java中常用的設計模式有哪些請詳細說明一下工廠模式。
1.單例模式(有的書上說叫單態模式其實都一樣)
該模式主要目的是使內存中保持1個對象
2.工廠模式
該模式主要功能是統一提供實例對象的引用。看下面的例子:
public class Factory{
public ClassesDao getClassesDao(){
ClassesDao cd = new ClassesDaoImpl();
return cd;
}
}
interface ClassesDao{
public String getClassesName();
}
class ClassesDaoImpl implements ClassesDao {
public String getClassesName(){
System.out.println("A班");
}
}
class test
{
public static void main(String[] args){
Factory f = new Factory();
f.getClassesDao().getClassesName();
}
}
這個是最簡單的例子了,就是通過工廠方法通過介面獲取對象的引用
3.建造模式
該模式其實就是說,一個對象的組成可能有很多其他的對象一起組成的,比如說,一個對象的實現非常復雜,有很多的屬性,而這些屬性又是其他對象的引用,可能這些對象的引用又包括很多的對象引用。封裝這些復雜性,就可以使用建造模式。
4.門面模式
這個模式個人感覺像是Service層的一個翻版。比如Dao我們定義了很多持久化方法,我們通過Service層將Dao的原子方法組成業務邏輯,再通過方法向上層提供服務。門面模式道理其實是一樣的。
5.策略模式
這個模式是將行為的抽象,即當有幾個類有相似的方法,將其中通用的部分都提取出來,從而使擴展更容易。
㈦ java簡單工廠模式是什麼
就是專門寫一個類,他有一個方法根據傳入的參數不同,返回不同的對象。
比如有一台自動售貨機AutoSeller, 然後它賣很多飲料Drink, 有茶Tea, 有可樂Cola, 當你去買的時候,你可能是通過按不同的按鈕,但對AutoSeller的實現來說,他可能都是同樣的方法,只是根據不同的參數(按鈕),返回給你不同的對象(Tea或Cola)。
public interface Drink {
enum Type {TEA, COLA};
}
public Tea implements Drink {
}
public Cola implements Drink {
}
public class AutoSeller {//工廠
public static Drink getDrink(Drink.Type type) {
switch(type) {
case TEA:
return new Tea();
case COLA:
return new Cola();
default:break;
}
}
}
如上, 在你選擇飲料按下按鈕里, 自動售貨機的代碼可能只要執行AutoSeller.getDrink(type)就可以返回你想要的飲料了。
之所以要把Drink定義成介面,一般來講,用這種架構的話, Drink裡面會聲明一些介面方法, 這些方法是Tea和Cola都需要的, 但Drink不用關心方法的具體實現, 具體實現只要由Tea和Cola去完成。
而你通過AutoSeller.getDrink(type)去拿到一個Drink對象後,可以用這個對象直接去調Drink中聲明的方法。
㈧ 什麼是Java的工廠模式
factory模式不需要建立什麼包,完全得靠你對factory模式的理解,工廠模式基本上應該是體現了一個多態的概念,用戶只關心結果,而不需要關心其具體過程...
工廠模式有三個參與者,抽象產品(Proct)、工廠(Creator)和具體產品(ConcreteProct)。客戶只會看到工廠和抽象產品。
public interface Proct{
public String getName();
}
public class ConcreteProct implements Proct{
public String getName(){
return "產品1";
}
}
public class Creator{
public static Proct create1(){
return new ConcreteProct();
}
}
工廠模式的作用在於將創建具體產品的方法由工廠類控制,客戶只需要知道產品的抽象類型
㈨ Java的幾個工廠方法解析
Java工廠模式可分為三種:
1.靜態工廠模式
2.工廠方法模式
3.抽象工廠模式
一、靜態工廠模式:用靜態的方法實現,其創建的對象具有一定的特性
舉例如下:
Vehicle類:
public abstract class Vehicle
{
private String name;
public Vehicle (){
super();
}
public Vehicle (String name){
super();
this.name=name;
}
public abstract void run();
public String getName(){
return name;
}
public void setName(String name){
this.name=name;
}
}
Bus類:
public class Bus extends Vehicle
{
private String name;
public Bus(){}
public Bus(String name){
super(name);
}
@Override
public abstract void run(){
System.out.println("Bus is running");
}
}
Car類:
public class Car extends Vehicle
{
private String name;
public Car(){}
public Car(String name){
super(name);
}
@Override
public abstract void run(){
System.out.println("Car is running");
}
}
靜態工廠類:
(靜態工廠創建一個對象,
靜態工廠創建的對象一般都有一個共同的特性,
繼承自某一個類,
或者引用一個介面)
public class StaticFactory{
public static Object getInstance(String className){
Object instance=null;
try{
Class c=Class.forName(className);
instance=c.newInstance();
}catch(Exception e){}
return instance;
}
public static Object getInstance(String className,Object ...args){
Class c=null;
try{
c=Class.forName(className);
}catch(Exception e){}
Constructor[] cons=c.getConstructors();
Object instance=null;
for(Constructor con:cons){
Class<?>[] cs=con.getParmeterTypes();
if(cs.length>0){
boolean isConstructor=true;
for(int i=0;i<cs.length;i++){
Class t=cs[i];
if(!t.isInstance(args[i])){
isConstructor=false;
}
}
if(isConstructor){
try{
instance=con.newInstance(args);
break;
}catch(Exception e){}
}else{
continue;
}
}
}
return instance;
}
}
二、工廠方法模式:主要是對各類東西分類生產,但分類生產的對象仍然具有某一特性。
如果說靜態工廠是一個綜合的交通工具建造工廠,
那麼工廠方法模式就是具體分工,分成Bus與Car的工廠,
各自生產各自的產品,但是造出來的還是交通工具。
交通工具製造介面:
public interface VehicleMake{
/**製造交通工具**/
public Vehicle make();
}
Bus製造類:
public class BusMake implements VehicleMake{
@Override
public Vehicle make(){
Vehicle bus=new Bus();
System.out.println("Bus工廠製造了一輛Bus");
return bus;
}
}
Car製造類:
public class CarMake implements VehicleMake{
@Override
public Vehicle make(){
Vehicle car=new Car();
System.out.println("Car工廠製造了一輛Car");
return car;
}
}
三、抽象工廠模式:抽象工廠生產的對象可能是沒有共同特性的。比如,一個製造工廠BusMake不僅能製造Bus還能生產輪胎wheel等配件,Bus是交通工具,wheel是配件(代碼中有部分類沒具體寫出來只給了類名)
總工廠(抽象工廠總介面):
public interface WheelVehicleMake extends VehicleMake{
/**製造輪胎**/
public Wheel makeWheel();
}
輪子BusMake:
public class WheelBusMake implements WheelVehicleMake{
@Override
public Vehicle make(){
Vehicle bus=new Bus();
System.out.println("WheelBusMake生產了一輛Bus");
return bus;
}
@Override
public Wheel makeWheel(){
Wheel busWheel=new BusWheel();
System.out.println("WheelBusMake生產了一個Bus輪子");
return busWheel;
}
}
輪子CarMake:
public class WheelCarMake implements WheelVehicleMake{
@Override
public Vehicle make(){
Vehicle car=new Car();
System.out.println("WheelCarMake生產了一輛Car");
return car;
}
@Override
public Wheel makeWheel(){
Wheel carWheel=new CarWheel();
System.out.println("WheelCarMake生產了一個Car輪子");
return carWheel;
}
}
㈩ 用java 編寫程序寫出簡單的工廠模式
java中工廠模式分為:
簡單工廠模式(Simple Factory)
2. 工廠方法模式(Factory Method)
3. 抽象工廠模式(Abstract Factory)
每種方法的實現不同
提供一個簡單工廠模式的案例:
public abstract class Woman {
private String mySkill;
public String getMySkill() {
return mySkill;
}
public Woman() {
//System.out.println("我是女人");
}
public void setMySkill(String mySkill) {
this.mySkill = mySkill;
}
}
----------------------------
public class LovelinessWoman extends Woman{
/*
* 可愛型女人
*/
public LovelinessWoman()
{
String mySkill="撒過嬌、出過軌、勾引領導下過水";
this.setMySkill(mySkill);
}
}
-----------------------------
public class SteelinessWoman extends Woman{
/*
* 冷酷型女人
*/
public SteelinessWoman()
{
String mySkill="裝過神、弄過鬼,跟別人老公親過嘴";
this.setMySkill(mySkill);
}
}
--------------------------------------
public class WomanMakeFactory {
public Woman findWoman(int typeID) {
switch (typeID) {
case 1:
return new LovelinessWoman();
case 2:
return new VirtuousWoman();
case 3:
return new SteelinessWoman();
default:
return null;
}
}
public Woman findWoman(String type) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException {
/*
* Type t = Type.GetType("SimpleFactory." + type);
* Woman wm =
* (Woman)Activator.CreateInstance(t); return wm;
*/
String string="cn.jbit.design.simplefactory."+type;
Class c = Class.forName(string);
Woman wm = (Woman) c.newInstance();
return wm;
}
}
-------------------------
調用
public class Test2 {
/**
* @param args
* @throws IllegalAccessException
* @throws InstantiationException
* @throws ClassNotFoundException
*/
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException {
Scanner input=new Scanner(System.in);
boolean sel=false;
do {
System.out.println("請選擇你要找的女人的類型");
System.out.println("LovelinessWoman:可愛型女人 VirtuousWoman:善良型女人 SteelinessWoman:冷酷型女人");
String typeid=input.next();
WomanMakeFactory factory = new WomanMakeFactory();
Woman wm=factory.findWoman(typeid);
System.out.println("該類型女人的新標准:");
System.out.println(wm.getMySkill());
System.out.println("還想看看別的類型嗎?y代表想,n代表再也不想了");
sel=input.next().equals("y");
} while (sel);
}
}