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研究運動型app用什麼模型

發布時間:2023-09-23 11:10:20

⑴ 運動類APP設計之需求分析

一、行業背景

近些年隨著物質條件的改善,人們越來越重視自己的身體,所以也越來越多的人會進行身體鍛煉。同時又由於移動互聯的飛速發展,大量的運動App 也隨之產生。而跑步在所有鍛煉方式中屬於無門檻無准備便可以進行的運動,所以也常常能在各大社交平台見到關於跑步的狀態。因此運動 App 中大多數都是以跑步為基礎來搭建應用,個別應用甚至只適用於跑步。

有關運動健身應用的數量多達上千個,主要分為三大類:①以跑步、健步為主的戶外運動類應用,如如咕咚、悅動圈、益動GPS;②健身塑形類應用,如Keep,薄荷;③單獨針對某一部位訓練的垂直鍛煉類應用,如腹部運動等。

總結:由於跑步、走路的運動門檻低,受眾群體廣,所以此類用戶量級大。而且中國運動行業處於快速發展期,運動社交產品市場競爭激烈,市場格局逐漸確立,同時用戶規模的增長會帶動商業模式的多嘗試,營收增長快速,整體行業步入穩步增長期。

二、競品分析

2.1競品分析的主要目標:

了解國內運動類app行業發展概況,從戰略層、范圍層、結構層、框架層及表現層出發,結合需求分析,交叉研究產品定位、功能、層級結構與界面等差異化特徵,總結出當下幾款具有代表性的運動類APP的差異及優勢。確定新型運動類APP的設計方向。

2.2競品選擇

綜合排名以及自身對這些APP的熟悉程度,選擇Keep、Feel、咕咚、悅動圈這四款款比較年輕時尚,排名均在前十名且具有代表性的運動產品。

體驗機型:iphone6s plus  系統:ios10.1.1

2.3戰略層

2.4范圍層

2.4.1功能覆蓋度

2.4.2特色功能對比

1. 悅動圈特色 功能 :

悅動圈通過紅包各類挑戰賽來激勵用戶堅持每天運動。挑戰賽里既有個人每日紅包,也有加入圈子後參加的團隊賽事,團隊參賽的獎勵遠高出個人,在鼓勵用戶的同時培養了集體榮譽感。

1. 咕咚特色功能

在「發現」頁面里主要體現了運動所衍生出的更加廣泛的活動內容。「運動圈」里的精選有豐富的內容資訊,動態類似於微信朋友圈,用戶可以在這里發表狀態,照片,並且回復他人狀態。通過人與人之間的互動,來增強用戶對APP的粘性。

Keep有一系列形式多樣的健身計劃、還通過推薦健身搭配飲食和推薦音樂來滿足用戶的其他需求,讓用戶在健身過程中享受樂趣。

2.5結構層-信息架構對比

2.6競品分析總結

1.通過三個競品的對比分析,才意識到運動類產品和健身類產品的差別還是特別大的。悅動圈和咕咚都是典型的運動產品,核心功能是記錄運動數據,其他拓展功能也離不開運動,因此會通過紅包和賽事來鼓勵用戶堅持,同時有商城提供硬體購買渠道,產品也可綁定硬體設備來提高記錄的准確性。這類產品幾乎充斥了整個運動類產品的市場,各大品牌的手機或者QQ也退出了計步等功能,因此同質化現象比較嚴重。

2.而健身只是人們運動的眾多目的之一,有很多人也許跑步不一定是為了減肥或健身,而純粹是為了享受運動帶來的愉悅和放鬆的感覺。健身類產品最具代表性的就是keep,從上文的功能覆蓋度表格也可以看出,不同於悅動圈、咕咚等以計步為中心的運動類產品,keep里有豐富的推薦訓練和視頻教學課程,這也符合Keep移動健身教練的定位,其目的不是為了准確記錄用戶的運動數據,而是為了給用戶提供豐富多樣的健身方案和計劃,keep還同時推出了配合健身的健康飲食推薦,它的運動也不是以戶外為主,最多的使用場景可能是一些健身房,所以也不像悅動圈、咕咚那樣有附近同城活動或集體賽事。健身的目的性可能更強一點,因此需要計劃、課程表等提醒讓用戶達到預期的健身目標。

3.而運動類APP就不一樣了,它可以不帶有很強的目的性,也不一定要完成多麼具體的目標,只要用戶在運動的過程中享受到快樂就行。

4.新的方向:現在的運動類產品大多都是通過比賽、紅包、榮譽等級來激勵用戶,的確在很多時候堅持每天跑步是一件很難做到的事情,但我認為,運動本身是帶有樂趣的,很多人喜歡在跑步的時候聽歌,也不一定是為了減肥,可能只是想讓大腦放空,以此來舒緩壓力。我覺得現在通過參加賽事、計步等方式來鼓勵用戶運動的產品已經非常多,我希望打造一款小而美,能營造輕松的運動氛圍,幫助用戶舒緩壓力的輕量級運動類產品。

三、用戶調研

3.1 問卷調研

3.1.1問卷內容及結果匯總(共收集有效問卷257份)

1.您的性別是?

2.您的年齡段是?

3.您平時運動的頻率是?

4.您選擇運動的原因有?

5.您一般運動時同時喜歡干什麼?

6.您平時喜歡在什麼場所運動?

7.您有聽說或使用過運動類APP嗎

8.您覺得您了解或使用的運動類APP的不足之處有哪三點(請選擇三項)

9.您最喜歡運動APP的哪些功能?

3.1.2 問卷調研總結

從問卷調研結果可以看到,被調研用戶運動的頻率還是非常高的,僅有6%左右的調研對象幾乎不運動。在這種全民健身的時代,雖然市面上充斥著各種各樣功能相似的運動產品,但只要能挖掘出新的方向,還是有一定的生存空間。人們運動的主要目的是為了追求一種健康的生活方式,同時通過運動健身來釋放壓力以及減肥的人也佔了很大比例。由此可以看出,很多人堅持跑步等健身運動並不一定是帶著非常強的目的,也可能是把運動一種放鬆的,享受生活的方式,因此, 如何通過APP給用戶打造一種輕松舒適的運動氛圍 ,是一個值得突破的方向。在運動同時,有超過一半的用戶會選擇聽歌或者聽廣播,什麼都不幹,只專心運動的用戶占的比例並不高。因此,是否可以在運動產品中 增加聽音樂/FM的功能 ,是一個值得思考的方向。現有產品中,網易雲音樂有提供跑步FM功能,但僅有檢測步數等最基礎的功能。倘若能在APP中根據用戶的喜好提供不同的適合運動場景的音樂或廣播內容,省去用戶在音樂產品和健身產品之間的切換,或許是一個值得突破的新方向。但考慮到用戶健身運動的場所大多都是在馬路、操場、公園等戶外環境,戶外環境一般不是WIFI環境,因此可否考慮像魔力盒一樣 在用戶處於WIFI環境時自動緩存歌曲, 當用戶在戶外跑步時可以直接播放緩存音樂列表,這樣即可解決戶外場所因為聽歌耗費流量的痛點。有超過50%的用戶認為現有的運動類產品功能過於單調,就我自己而言,一般用悅動圈最多,也只是在跑步的時候計算圈數,偶爾參加一些比賽,也感覺到運動類產品的活性並不高,所以我認為拓展一些符合運動場景的功能是符合用戶需求的。

3.2人物建模

姓名:晴兒(女)

年齡:21     體重48kg    身高158cm

職業:大學生

興趣愛好:聽歌、畫畫、看書、跑步

行為:1.每周會在寢室樓下的操場跑步2-3次,每次跑步4公里左右。

2.用過悅動圈,但因為沒有堅持連續跑步,參加的印花賽都沒有拿到獎勵。並不是每次跑步都會打開悅動圈,有時候會忘記。

3.跑步的時候會用網易雲音樂聽歌,有時也會用喜馬拉雅FM聽聽廣播。

4.不太習慣用手環等硬體設備,也很少逛悅動圈裡的商城,對科技產品並不感冒。

5.平時學習壓力比較大,通過跑步來放鬆自己,享受跑步帶給自己的成就感,但並沒有減肥的需求。

需求:1.希望運動產品里能有放歌的功能,這樣不必每次跑步在音樂類產品和運動類產品中切換。

2.覺得悅動圈裡的功能太過冗雜,希望有一款富含文藝氣息的小眾運動產品。

痛點:1.比賽難堅持,常常得不到獎勵

2.運動時要在音樂類產品和運動類產品之間切換

3.戶外聽歌耗費流量

四、需求分析

4.1產品定位

一款包含統計和分享運動量功能的輕量級運動類產品,去除現有運動類產品中賽事、商城等復雜的功能,在產品初期為用戶打造舒適放鬆的運動氛圍。

4.2.需求轉化

根據市場調查、競品分析、用戶調研以及產品定位,將業務目標轉化為用戶行為,即通過引導用戶的使用來幫助產品實現目標。將需求目標轉化為具體設計方向與衡量指標。

4.2.1業務需求分析

4.2.2用戶需求分析

4.3關鍵因素分解

4.3.1業務目標關鍵因素分解

根據業務目標對用戶意願進行分析,得出用戶使用產品前的動機和可能面臨的擔憂。

4.3.2用戶需求關鍵因素分解

根據用戶體驗目標對用戶行為進行分析,可以明確用戶在使用過程中可能面對的障礙。

4.4 需求篩選整理及功能列舉。

1.基礎功能

注冊、計步、統計數據、注冊、登錄、設置、完善用戶個人信息、收藏、評價、搜索、私信、

2.核心功能

跑步時自動播放音樂庫或FM中緩存的內容、基於用戶數據和喜好推薦適合用戶運動的歌曲、我的跑步(聽歌)記錄

3.特色功能

WiFi下自動緩存歌曲、通過像好友推薦歌曲分享運動成果、基於興趣愛好的運動社區、可視化形式展現運動數據、結合跑步和音樂發布動態。

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