㈠ 請問手機游戲、手機軟體是通過什麼賺錢的
你好,開發商讓軟體消耗流量來賺錢,軟體是做任務賺錢,當然,任務內容需要流量,流量這東西就是這軟體開發商賺錢的地方。用戶需在這軟體上花費大量流量,而有些卻是不知其有流量就消失的,不然被騙了還不知道。
舉個栗子,比如說下載某軟體需要50m,很好,完成此任務你可以獲得某虛擬幣,然後虛擬幣就就可以換花費之類的東西了,而開發商自己也獲得了下載量,這就是他賺錢的其中之一
網站靠的也是點擊率,而此軟體靠的是流量消耗,而其中有可能附帶木馬軟體或病毒,並且可能越權使用手機,如彈幕廣告一樣,廣告每被點擊一次就可以獲得錢,而此軟體下載,使用等都是靠流量,但是他不是一般的燒流量,比如平常50m的軟體要500m,而且要多次下載,並且他自己開發的軟體更加要流量。
比如他開發的游戲,一個更新包可能就要上g的流量,當然wifi黨不怕,但是你能24小時wifi?說不定你一出門沒在wifi地區他可能就越權自動把你手機內的流量給消耗了,對的,就像沒有如上限制的話,你的話費不敢擔保就沒了。而且其中可能有木馬軟體,類似於qq號等的有價值的東西
而且他可能會盜取你的私人信息,對的,銀行帳號?呵呵,直接給你自動發送到主系統偷取資料,如圖是我小米自己許可權所監控的信息,並且破了root許可權的朋友們更要注意許可權的授權。
也有主要通過廣告來賺錢,如果流量大說明訪問量也大,那些公司就會覺得你的宣傳效果好,自然就會給你錢讓你在你的網站上給他打廣告,不過你也要看他不是虛假廣告,就是看他證件齊不。一般都能賺到錢
騰訊手機管家在安全方面是相當過硬的,其殺毒方面的核心是騰訊及金山旗下研發的目前最為先進的5大引擎,對後台惡意運行,廣告攔截,騷擾攔截,上網及下載實時監控等等都有非常不錯的表現。
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㈡ 手機APP開發都有哪些盈利模式
App目前的盈利模式有很多。
第一種:廣告模式,這個模式和傳統的網站模式一樣,通過出賣流量獲得收入,具體的實現形式就在是App的頂部或者底部嵌入廣告,廣告計費形式一般是cpa、cpc、cpm等幾種形式。
第二種:增值業務,這個類似QQ的藍鑽、綠鑽等業務,面向你的App用戶收費,可能很多基礎的App服務是免費的,但是用戶想享受更深入的服務,就需要掏錢,一般是按照月費或者道具費收取,這個具體看你的App具體功能了。
第三:電商模式,就是你在App里幫商家銷售商品,和商家進行分成。
第四種:收取商家的入住費,有的App是平台型的,可以向商家收取平台費。
第五種:銷售收費,目前蘋果商店的很多App都是通過銷售獲得收入,比如一個App有10塊的,20塊的,用戶下載就要收費,這個就看你的App的吸引力足不足夠強了。當然,還有很多其他的模式,我認為,只要你有用戶,盈利自然沒有問題。
㈢ app開發是如何盈利的
APP開發以後你可以轉賣給其他人,從中獲取利潤,也可以用你開發的APP來進行推廣使用的人,也會給你相應的報酬。
㈣ APP的盈利模式有哪些
模式一:單純出售模式
這種應該就是最單純的模式—開發者製作App,透過App Store或Market銷售給使用者。
模式二:廣告模式
這也是相對單純的模式,實際運作在廣告主與開發者之間應該還有Apple或Google這兩大廣告代理投放平台才對。
模式三:收入組合模式
這是單純出售模式的延伸,意思是藉由其中一兩項特別便宜的產品吸引消費者上門,再順勢同時賣其他的產品給他,就象是現實生活大賣場通常會有所謂的特價商品吸引消費者到賣場消費,同時有機會購買其他的東西提高營業額是相同的道理。
模式四:持續推出更新附屬功能模式
這里指的是除了主程序之外,持續推出可以額外付費下載的附屬功能象是游戲的新場景或是拍照軟體的新濾鏡效果等,讓收入可以持續增長。同樣的也可以讓主程序的費用是$0(搭配廣告模式),或是運用收入組合模式的心理效果。
模式五:月租費模式
顧名思義,只要使用者持續使用,隨著時間流逝就要定期付出費用。這種模式的變形也許綁的不一定是時間,而是使用量。而訂閱內容也會是可以運用此一模式的方式。