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伺服器中央處理器怎麼分類

發布時間:2022-08-17 22:42:13

㈠ 伺服器不同cpu級別,二核四核六核八核有什麼區別

伺服器不同cpu級別,二核、四核、六核、八核的區別為:進程不同、啟動軟體不同、執行效率不同。

一、進程不同

1、cpu級別二核:cpu級別二核的處理核心數目只有2個,可以同時運行2條進程線。

2、cpu級別四核:cpu級別四核的處理核心數目有4個,可以同時運行4條進程線。

3、cpu級別六核:cpu級別六核的處理核心數目有6個,可以同時運行6條進程線。

4、cpu級別八核:cpu級別八核的處理核心數目有8個,可以同時運行8條進程線。

二、啟動軟體不同

1、cpu級別二核:cpu級別二核能同時啟動的最大軟體數量比CPU四核、六核、八核能同時啟動的最大軟體數量要少。

2、cpu級別四核:cpu級別四核能同時啟動的最大軟體數量比CPU二核能同時啟動的最大軟體數量要多,但比CPU六核、八核能同時啟動的最大軟體數量要少。

3、cpu級別六核:cpu級別六核能同時啟動的最大軟體數量比CPU二核、四核能同時啟動的最大軟體數量要多,但比CPU八核能同時啟動的最大軟體數量要少。

4、cpu級別八核:cpu級別八核能同時啟動的最大軟體數量比CPU二核、四核、六核能同時啟動的最大軟體數量要多。

三、執行效率不同

1、cpu級別二核:cpu級別二核的執行效率比CPU四核、六核、八核的執行效率要低。

2、cpu級別四核:cpu級別四核的執行效率比CPU二核的執行效率要高,但比CPU六核、八核的執行效率要低。

3、cpu級別六核:cpu級別六核的執行效率比CPU二核、四核的執行效率要高,但比CPU八核的執行效率要低。

4、cpu級別八核:cpu級別八核的執行效率比CPU二核、四核、六核的執行效率要高。

㈡ 中央處理器有那幾部分組成

中央處理器(CPU,Central Processing Unit)是一塊超大規模的集成電路,是一台計算機的運算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟體中的數據。

中央處理器CPU內部結構大概可以分為控制單元、運算單元、存儲單元和時鍾等幾個主要部分。

運算器是計算機對數據進行加工處理的中心,它主要由算術邏輯部件(ALU:Arithmetic and Logic Unit)、寄存器組和狀態寄存器組成。ALU主要完成對二進制信息的定點算術運算、邏輯運算和各種移位操作。通用寄存器組是用來保存參加運算的操作數和運算的中間結果。狀態寄存器在不同的機器中有不同的規定,程序中,狀態位通常作為轉移指令的判斷條件。

控制器是計算機的控制中心,它決定了計算機運行過程的自動化。它不僅要保證程序的正確執行,而且要能夠處理異常事件。控制器一般包括指令控制邏輯、時序控制邏輯、匯流排控制邏輯、中斷控制邏輯等幾個部分。

指令控制邏輯要完成取指令、分析指令和執行指令的操作。時序控制邏輯要為每條指令按時間順序提供應有的控制信號。一般時鍾脈沖就是最基本的時序信號,是整個機器的時間基準,稱為機器的主頻。執行一條指令所需要的時間叫做一個指令周期,不同指令的周期有可能不同。一般為便於控制,根據指令的操作性質和控制性質不同,會把指令周期劃分為幾個不同的階段,每個階段就是一個CPU周期。早期CPU同內存在速度上的差異不大,所以CPU周期通常和存儲器存取周期相同,後來,隨著CPU的發展現在速度上已經比存儲器快很多了,於是常常將CPU周期定義為存儲器存取周期的幾分之一。

匯流排邏輯是為多個功能部件服務的信息通路的控制電路。就CPU而言一般分為內部匯流排和CPU對外聯系的外部匯流排,外部匯流排有時候又叫做系統匯流排、前端匯流排(FSB)等。

中斷是指計算機由於異常事件,或者一些隨機發生需要馬上處理的事件,引起CPU暫時停止現在程序的執行,轉向另一服務程序去處理這一事件,處理完畢再返回原程序的過程。由機器內部產生的中斷,我們把它叫做陷阱(內部中斷),由外部設備引起的中斷叫外部中斷。

㈢ 伺服器CPU的分類

CISC是英文「Complex Instruction Set Computing」的縮寫,中文意思是「復雜指令集」,它是指英特爾生產的x86(intel CPU的一種命名規范)系列CPU及其兼容CPU(其他廠商如AMD,VIA等生產的CPU),它基於PC機(個人電腦)體系結構。這種CPU一般都是32位的結構,所以我們也把它稱為IA-32 CPU。(IA: Intel Architecture,Intel架構)。CISC型CPU目前主要有intel的伺服器CPU和AMD的伺服器CPU兩類。
(1)intel的伺服器CPU
(2)AMD的伺服器CPU RISC是英文「Reced Instruction Set Computing 」 的縮寫,中文意思是「精簡指令集」。它是在CISC(Complex Instruction Set Computer)指令系統基礎上發展起來的,有人對CISC機進行測試表明,各種指令的使用頻度相當懸殊,最常使用的是一些比較簡單的指令,它們僅占指令總數的20%,但在程序中出現的頻度卻佔80%。復雜的指令系統必然增加微處理器的復雜性,使處理器的研製時間長,成本高。並且復雜指令需要復雜的操作,必然會降低計算機的速度。基於上述原因,20世紀80年代RISC型CPU誕生了,相對於CISC型CPU ,RISC型CPU不僅精簡了指令系統,還採用了一種叫做「超標量和超流水線結構」,大大增加了並行處理能力(並行處理是指一台伺服器有多個CPU同時處理。並行處理能夠大大提升伺服器的數據處理能力。部門級、企業級的伺服器應支持CPU並行處理技術)。也就是說,架構在同等頻率下,採用RISC架構的CPU比CISC架構的CPU性能高很多,這是由CPU的技術特徵決定的。目前在中高檔伺服器中普遍採用這一指令系統的CPU,特別是高檔伺服器全都採用RISC指令系統的CPU。RISC指令系統更加適合高檔伺服器的操作系統UNIX,現在Linux也屬於類似UNIX的操作系統。RISC型CPU與Intel和AMD的CPU在軟體和硬體上都不兼容。
目前,在中高檔伺服器中採用RISC指令的CPU主要有以下幾類:
(1)PowerPC處理器
(2)SPARC處理器
(3)PA-RISC處理器
(4)MIPS處理器
(5)Alpha處理器 VLIW是英文「Very Long Instruction Word」的縮寫,中文意思是「超長指令集架構」,VLIW架構採用了先進的EPIC(清晰並行指令)設計,我們也把這種構架叫做「IA-64架構」。EPIC處理器主要是Intel的IA-64(包括Intel研發的安騰處理器)和AMD的x86-64兩種。

㈣ 中央處理器有哪些級別

那個筆記本配置的問題也是你問的?

中央處理器是英語「Central Processing Unit」的縮寫,即CPU,CPU一般由邏輯運算單元、控制單元和存儲單元組成。在邏輯運算和控制單元中包括一些寄存器,這些寄存器用於CPU在處理數據過程中數據的暫時保存, 簡單的講是由控制器和運算器二部分組成.

1.主頻
主頻也叫時鍾頻率,單位是MHz,用來表示CPU的運算速度。CPU的主頻=外頻×倍頻系數。很多人認為主頻就決定著CPU的運行速度,這不僅是個片面的,而且對於伺服器來講,這個認識也出現了偏差。至今,沒有一條確定的公式能夠實現主頻和實際的運算速度兩者之間的數值關系,即使是兩大處理器廠家Intel和AMD,在這點上也存在著很大的爭議,我們從Intel的產品的發展趨勢,可以看出Intel很注重加強自身主頻的發展。像其他的處理器廠家,有人曾經拿過一快1G的全美達來做比較,它的運行效率相當於2G的Intel處理器。

所以,CPU的主頻與CPU實際的運算能力是沒有直接關系的,主頻表示在CPU內數字脈沖信號震盪的速度。在Intel的處理器產品中,我們也可以看到這樣的例子:1 GHz Itanium晶元能夠表現得差不多跟2.66 GHz Xeon/Opteron一樣快,或是1.5 GHz Itanium 2大約跟4 GHz Xeon/Opteron一樣快。CPU的運算速度還要看CPU的流水線的各方面的性能指標。

當然,主頻和實際的運算速度是有關的,只能說主頻僅僅是CPU性能表現的一個方面,而不代表CPU的整體性能。

2.外頻 外頻是CPU的基準頻率,單位也是MHz。CPU的外頻決定著整塊主板的運行速度。說白了,在台式機中,我們所說的超頻,都是超CPU的外頻(當然一般情況下,CPU的倍頻都是被鎖住的)相信這點是很好理解的。但對於伺服器CPU來講,超頻是絕對不允許的。前面說到CPU決定著主板的運行速度,兩者是同步運行的,如果把伺服器CPU超頻了,改變了外頻,會產生非同步運行,(台式機很多主板都支持非同步運行)這樣會造成整個伺服器系統的不穩定。

目前的絕大部分電腦系統中外頻也是內存與主板之間的同步運行的速度,在這種方式下,可以理解為CPU的外頻直接與內存相連通,實現兩者間的同步運行狀態。外頻與前端匯流排(FSB)頻率很容易被混為一談,下面的前端匯流排介紹我們談談兩者的區別。

3.前端匯流排(FSB)頻率 前端匯流排(FSB)頻率(即匯流排頻率)是直接影響CPU與內存直接數據交換速度。有一條公式可以計算,即數據帶寬=(匯流排頻率×數據帶寬)/8,數據傳輸最大帶寬取決於所有同時傳輸的數據的寬度和傳輸頻率。比方,現在的支持64位的至強Nocona,前端匯流排是800MHz,按照公式,它的數據傳輸最大帶寬是6.4GB/秒。

外頻與前端匯流排(FSB)頻率的區別:前端匯流排的速度指的是數據傳輸的速度,外頻是CPU與主板之間同步運行的速度。也就是說,100MHz外頻特指數字脈沖信號在每秒鍾震盪一千萬次;而100MHz前端匯流排指的是每秒鍾CPU可接受的數據傳輸量是100MHz×64bit÷8Byte/bit=800MB/s。

其實現在「HyperTransport」構架的出現,讓這種實際意義上的前端匯流排(FSB)頻率發生了變化。之前我們知道IA-32架構必須有三大重要的構件:內存控制器Hub (MCH) ,I/O控制器Hub和PCI Hub,像Intel很典型的晶元組 Intel 7501、Intel7505晶元組,為雙至強處理器量身定做的,它們所包含的MCH為CPU提供了頻率為533MHz的前端匯流排,配合DDR內存,前端匯流排帶寬可達到4.3GB/秒。但隨著處理器性能不斷提高同時給系統架構帶來了很多問題。而「HyperTransport」構架不但解決了問題,而且更有效地提高了匯流排帶寬,比方AMD Opteron處理器,靈活的HyperTransport I/O匯流排體系結構讓它整合了內存控制器,使處理器不通過系統匯流排傳給晶元組而直接和內存交換數據。這樣的話,前端匯流排(FSB)頻率在AMD Opteron處理器就不知道從何談起了。

4、CPU的位和字長
位:在數字電路和電腦技術中採用二進制,代碼只有「0」和「1」,其中無論是 「0」或是「1」在CPU中都是 一「位」。

字長:電腦技術中對CPU在單位時間內(同一時間)能一次處理的二進制數的位數叫字長。所以能處理字長為8位數據的CPU通常就叫8位的CPU。同理32位的CPU就能在單位時間內處理字長為32位的二進制數據。位元組和字長的區別:由於常用的英文字元用8位二進制就可以表示,所以通常就將8位稱為一個位元組。字長的長度是不固定的,對於不同的CPU、字長的長度也不一樣。8位的CPU一次只能處理一個位元組,而32位的CPU一次就能處理4個位元組,同理字長為64位的CPU一次可以處理8個位元組。

5.倍頻系數
倍頻系數是指CPU主頻與外頻之間的相對比例關系。在相同的外頻下,倍頻越高CPU的頻率也越高。但實際上,在相同外頻的前提下,高倍頻的CPU本身意義並不大。這是因為CPU與系統之間數據傳輸速度是有限的,一味追求高倍頻而得到高主頻的CPU就會出現明顯的「瓶頸」效應—CPU從系統中得到數據的極限速度不能夠滿足CPU運算的速度。一般除了工程樣版的Intel的CPU都是鎖了倍頻的,而AMD之前都沒有鎖。

6.緩存
緩存大小也是CPU的重要指標之一,而且緩存的結構和大小對CPU速度的影響非常大,CPU內緩存的運行頻率極高,一般是和處理器同頻運作,工作效率遠遠大於系統內存和硬碟。實際工作時,CPU往往需要重復讀取同樣的數據塊,而緩存容量的增大,可以大幅度提升CPU內部讀取數據的命中率,而不用再到內存或者硬碟上尋找,以此提高系統性能。但是由於CPU晶元面積和成本的因素來考慮,緩存都很小。

L1 Cache(一級緩存)是CPU第一層高速緩存,分為數據緩存和指令緩存。內置的L1高速緩存的容量和結構對CPU的性能影響較大,不過高速緩沖存儲器均由靜態RAM組成,結構較復雜,在CPU管芯面積不能太大的情況下,L1級高速緩存的容量不可能做得太大。一般伺服器CPU的L1緩存的容量通常在32—256KB。

L2 Cache(二級緩存)是CPU的第二層高速緩存,分內部和外部兩種晶元。內部的晶元二級緩存運行速度與主頻相同,而外部的二級緩存則只有主頻的一半。L2高速緩存容量也會影響CPU的性能,原則是越大越好,現在家庭用CPU容量最大的是512KB,而伺服器和工作站上用CPU的L2高速緩存更高達256-1MB,有的高達2MB或者3MB。

L3 Cache(三級緩存),分為兩種,早期的是外置,現在的都是內置的。而它的實際作用即是,L3緩存的應用可以進一步降低內存延遲,同時提升大數據量計算時處理器的性能。降低內存延遲和提升大數據量計算能力對游戲都很有幫助。而在伺服器領域增加L3緩存在性能方面仍然有顯著的提升。比方具有較大L3緩存的配置利用物理內存會更有效,故它比較慢的磁碟I/O子系統可以處理更多的數據請求。具有較大L3緩存的處理器提供更有效的文件系統緩存行為及較短消息和處理器隊列長度。

其實最早的L3緩存被應用在AMD發布的K6-III處理器上,當時的L3緩存受限於製造工藝,並沒有被集成進晶元內部,而是集成在主板上。在只能夠和系統匯流排頻率同步的L3緩存同主內存其實差不了多少。後來使用L3緩存的是英特爾為伺服器市場所推出的Itanium處理器。接著就是P4EE和至強MP。Intel還打算推出一款9MB L3緩存的Itanium2處理器,和以後24MB L3緩存的雙核心Itanium2處理器。

但基本上L3緩存對處理器的性能提高顯得不是很重要,比方配備1MB L3緩存的Xeon MP處理器卻仍然不是Opteron的對手,由此可見前端匯流排的增加,要比緩存增加帶來更有效的性能提升。

7.CPU擴展指令集
CPU依靠指令來計算和控制系統,每款CPU在設計時就規定了一系列與其硬體電路相配合的指令系統。指令的強弱也是CPU的重要指標,指令集是提高微處理器效率的最有效工具之一。從現階段的主流體系結構講,指令集可分為復雜指令集和精簡指令集兩部分,而從具體運用看,如Intel的MMX(Multi Media Extended)、SSE、 SSE2(Streaming-Single instruction multiple data-Extensions 2)、SEE3和AMD的3DNow!等都是CPU的擴展指令集,分別增強了CPU的多媒體、圖形圖象和Internet等的處理能力。我們通常會把CPU的擴展指令集稱為」CPU的指令集」。SSE3指令集也是目前規模最小的指令集,此前MMX包含有57條命令,SSE包含有50條命令,SSE2包含有144條命令,SSE3包含有13條命令。目前SSE3也是最先進的指令集,英特爾Prescott處理器已經支持SSE3指令集,AMD會在未來雙核心處理器當中加入對SSE3指令集的支持,全美達的處理器也將支持這一指令集。

8.CPU內核和I/O工作電壓
從586CPU開始,CPU的工作電壓分為內核電壓和I/O電壓兩種,通常CPU的核心電壓小於等於I/O電壓。其中內核電壓的大小是根據CPU的生產工藝而定,一般製作工藝越小,內核工作電壓越低;I/O電壓一般都在1.6~5V。低電壓能解決耗電過大和發熱過高的問題。

9.製造工藝
製造工藝的微米是指IC內電路與電路之間的距離。製造工藝的趨勢是向密集度愈高的方向發展。密度愈高的IC電路設計,意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更復雜的電路設計。現在主要的180nm、130nm、90nm。最近官方已經表示有65nm的製造工藝了。

10.指令集
(1)CISC指令集

CISC指令集,也稱為復雜指令集,英文名是CISC,(Complex Instruction Set Computer的縮寫)。在CISC微處理器中,程序的各條指令是按順序串列執行的,每條指令中的各個操作也是按順序串列執行的。順序執行的優點是控制簡單,但計算機各部分的利用率不高,執行速度慢。其實它是英特爾生產的x86系列(也就是IA-32架構)CPU及其兼容CPU,如AMD、VIA的。即使是現在新起的X86-64(也被成AMD64)都是屬於CISC的范疇。

要知道什麼是指令集還要從當今的X86架構的CPU說起。X86指令集是Intel為其第一塊16位CPU(i8086)專門開發的,IBM1981年推出的世界第一台PC機中的CPU—i8088(i8086簡化版)使用的也是X86指令,同時電腦中為提高浮點數據處理能力而增加了X87晶元,以後就將X86指令集和X87指令集統稱為X86指令集。

雖然隨著CPU技術的不斷發展,Intel陸續研製出更新型的i80386、i80486直到過去的PII至強、PIII至強、Pentium 3,最後到今天的Pentium 4系列、至強(不包括至強Nocona),但為了保證電腦能繼續運行以往開發的各類應用程序以保護和繼承豐富的軟體資源,所以Intel公司所生產的所有CPU仍然繼續使用X86指令集,所以它的CPU仍屬於X86系列。由於Intel X86系列及其兼容CPU(如AMD Athlon MP、)都使用X86指令集,所以就形成了今天龐大的X86系列及兼容CPU陣容。x86CPU目前主要有intel的伺服器CPU和AMD的伺服器CPU兩類。

(2)RISC指令集

RISC是英文「Reced Instruction Set Computing 」 的縮寫,中文意思是「精簡指令集」。它是在CISC指令系統基礎上發展起來的,有人對CISC機進行測試表明,各種指令的使用頻度相當懸殊,最常使用的是一些比較簡單的指令,它們僅占指令總數的20%,但在程序中出現的頻度卻佔80%。復雜的指令系統必然增加微處理器的復雜性,使處理器的研製時間長,成本高。並且復雜指令需要復雜的操作,必然會降低計算機的速度。基於上述原因,20世紀80年代RISC型CPU誕生了,相對於CISC型CPU ,RISC型CPU不僅精簡了指令系統,還採用了一種叫做「超標量和超流水線結構」,大大增加了並行處理能力。RISC指令集是高性能CPU的發展方向。它與傳統的CISC(復雜指令集)相對。相比而言,RISC的指令格式統一,種類比較少,定址方式也比復雜指令集少。當然處理速度就提高很多了。目前在中高檔伺服器中普遍採用這一指令系統的CPU,特別是高檔伺服器全都採用RISC指令系統的CPU。RISC指令系統更加適合高檔伺服器的操作系統UNIX,現在Linux也屬於類似UNIX的操作系統。RISC型CPU與Intel和AMD的CPU在軟體和硬體上都不兼容。

目前,在中高檔伺服器中採用RISC指令的CPU主要有以下幾類:PowerPC處理器、SPARC處理器、PA-RISC處理器、MIPS處理器、Alpha處理器。

(3)IA-64

EPIC(Explicitly Parallel Instruction Computers,精確並行指令計算機)是否是RISC和CISC體系的繼承者的爭論已經有很多,單以EPIC體系來說,它更像Intel的處理器邁向RISC體系的重要步驟。從理論上說,EPIC體系設計的CPU,在相同的主機配置下,處理Windows的應用軟體比基於Unix下的應用軟體要好得多。

Intel採用EPIC技術的伺服器CPU是安騰Itanium(開發代號即Merced)。它是64位處理器,也是IA-64系列中的第一款。微軟也已開發了代號為Win64的操作系統,在軟體上加以支持。在Intel採用了X86指令集之後,它又轉而尋求更先進的64-bit微處理器,Intel這樣做的原因是,它們想擺脫容量巨大的x86架構,從而引入精力充沛而又功能強大的指令集,於是採用EPIC指令集的IA-64架構便誕生了。IA-64 在很多方面來說,都比x86有了長足的進步。突破了傳統IA32架構的許多限制,在數據的處理能力,系統的穩定性、安全性、可用性、可觀理性等方面獲得了突破性的提高。

IA-64微處理器最大的缺陷是它們缺乏與x86的兼容,而Intel為了IA-64處理器能夠更好地運行兩個朝代的軟體,它在IA-64處理器上(Itanium、Itanium2 ……)引入了x86-to-IA-64的解碼器,這樣就能夠把x86指令翻譯為IA-64指令。這個解碼器並不是最有效率的解碼器,也不是運行x86代碼的最好途徑(最好的途徑是直接在x86處理器上運行x86代碼),因此Itanium 和Itanium2在運行x86應用程序時候的性能非常糟糕。這也成為X86-64產生的根本原因。

(4)X86-64 (AMD64 / EM64T)

AMD公司設計,可以在同一時間內處理64位的整數運算,並兼容於X86-32架構。其中支持64位邏輯定址,同時提供轉換為32位定址選項;但數據操作指令默認為32位和8位,提供轉換成64位和16位的選項;支持常規用途寄存器,如果是32位運算操作,就要將結果擴展成完整的64位。這樣,指令中有「直接執行」和「轉換執行」的區別,其指令欄位是8位或32位,可以避免欄位過長。

x86-64(也叫AMD64)的產生也並非空穴來風,x86處理器的32bit定址空間限制在4GB內存,而IA-64的處理器又不能兼容x86。AMD充分考慮顧客的需求,加強x86指令集的功能,使這套指令集可同時支持64位的運算模式,因此AMD把它們的結構稱之為x86-64。在技術上AMD在x86-64架構中為了進行64位運算,AMD為其引入了新增了R8-R15通用寄存器作為原有X86處理器寄存器的擴充,但在而在32位環境下並不完全使用到這些寄存器。原來的寄存器諸如EAX、EBX也由32位擴張至64位。在SSE單元中新加入了8個新寄存器以提供對SSE2的支持。寄存器數量的增加將帶來性能的提升。與此同時,為了同時支持32和64位代碼及寄存器,x86-64架構允許處理器工作在以下兩種模式:Long Mode(長模式)和Legacy Mode(遺傳模式),Long模式又分為兩種子模式(64bit模式和Compatibility mode兼容模式)。該標准已經被引進在AMD伺服器處理器中的Opteron處理器.

而今年也推出了支持64位的EM64T技術,再還沒被正式命為EM64T之前是IA32E,這是英特爾64位擴展技術的名字,用來區別X86指令集。Intel的EM64T支持64位sub-mode,和AMD的X86-64技術類似,採用64位的線性平面定址,加入8個新的通用寄存器(GPRs),還增加8個寄存器支持SSE指令。與AMD相類似,Intel的64位技術將兼容IA32和IA32E,只有在運行64位操作系統下的時候,才將會採用IA32E。IA32E將由2個sub-mode組成:64位sub-mode和32位sub-mode,同AMD64一樣是向下兼容的。Intel的EM64T將完全兼容AMD的X86-64技術。現在Nocona處理器已經加入了一些64位技術,Intel的Pentium 4E處理器也支持64位技術。

應該說,這兩者都是兼容x86指令集的64位微處理器架構,但EM64T與AMD64還是有一些不一樣的地方,AMD64處理器中的NX位在Intel的處理器中將沒有提供。

11.超流水線與超標量
在解釋超流水線與超標量前,先了解流水線(pipeline)。流水線是Intel首次在486晶元中開始使用的。流水線的工作方式就象工業生產上的裝配流水線。在CPU中由5—6個不同功能的電路單元組成一條指令處理流水線,然後將一條X86指令分成5—6步後再由這些電路單元分別執行,這樣就能實現在一個CPU時鍾周期完成一條指令,因此提高CPU的運算速度。經典奔騰每條整數流水線都分為四級流水,即指令預取、解碼、執行、寫回結果,浮點流水又分為八級流水。

超標量是通過內置多條流水線來同時執行多個處理器,其實質是以空間換取時間。而超流水線是通過細化流水、提高主頻,使得在一個機器周期內完成一個甚至多個操作,其實質是以時間換取空間。例如Pentium 4的流水線就長達20級。將流水線設計的步(級)越長,其完成一條指令的速度越快,因此才能適應工作主頻更高的CPU。但是流水線過長也帶來了一定副作用,很可能會出現主頻較高的CPU實際運算速度較低的現象,Intel的奔騰4就出現了這種情況,雖然它的主頻可以高達1.4G以上,但其運算性能卻遠遠比不上AMD 1.2G的速龍甚至奔騰III。

12.封裝形式
CPU封裝是採用特定的材料將CPU晶元或CPU模塊固化在其中以防損壞的保護措施,一般必須在封裝後CPU才能交付用戶使用。CPU的封裝方式取決於CPU安裝形式和器件集成設計,從大的分類來看通常採用Socket插座進行安裝的CPU使用PGA(柵格陣列)方式封裝,而採用Slot x槽安裝的CPU則全部採用SEC(單邊接插盒)的形式封裝。現在還有PLGA(Plastic Land Grid Array)、OLGA(Organic Land Grid Array)等封裝技術。由於市場競爭日益激烈,目前CPU封裝技術的發展方向以節約成本為主。

13、多線程
同時多線程Simultaneous multithreading,簡稱SMT。SMT可通過復制處理器上的結構狀態,讓同一個處理器上的多個線程同步執行並共享處理器的執行資源,可最大限度地實現寬發射、亂序的超標量處理,提高處理器運算部件的利用率,緩和由於數據相關或Cache未命中帶來的訪問內存延時。當沒有多個線程可用時,SMT處理器幾乎和傳統的寬發射超標量處理器一樣。SMT最具吸引力的是只需小規模改變處理器核心的設計,幾乎不用增加額外的成本就可以顯著地提升效能。多線程技術則可以為高速的運算核心准備更多的待處理數據,減少運算核心的閑置時間。這對於桌面低端系統來說無疑十分具有吸引力。Intel從3.06GHz Pentium 4開始,所有處理器都將支持SMT技術。

14、多核心
多核心,也指單晶元多處理器(Chip multiprocessors,簡稱CMP)。CMP是由美國斯坦福大學提出的,其思想是將大規模並行處理器中的SMP(對稱多處理器)集成到同一晶元內,各個處理器並行執行不同的進程。與CMP比較, SMT處理器結構的靈活性比較突出。但是,當半導體工藝進入0.18微米以後,線延時已經超過了門延遲,要求微處理器的設計通過劃分許多規模更小、局部性更好的基本單元結構來進行。相比之下,由於CMP結構已經被劃分成多個處理器核來設計,每個核都比較簡單,有利於優化設計,因此更有發展前途。目前,IBM 的Power 4晶元和Sun的 MAJC5200晶元都採用了CMP結構。多核處理器可以在處理器內部共享緩存,提高緩存利用率,同時簡化多處理器系統設計的復雜度。

2005年下半年,Intel和AMD的新型處理器也將融入CMP結構。新安騰處理器開發代碼為Montecito,採用雙核心設計,擁有最少18MB片內緩存,採取90nm工藝製造,它的設計絕對稱得上是對當今晶元業的挑戰。它的每個單獨的核心都擁有獨立的L1,L2和L3 cache,包含大約10億支晶體管。

15、SMP SMP(Symmetric Multi-Processing),對稱多處理結構的簡稱,是指在一個計算機上匯集了一組處理器(多CPU),各CPU之間共享內存子系統以及匯流排結構。在這種技術的支持下,一個伺服器系統可以同時運行多個處理器,並共享內存和其他的主機資源。像雙至強,也就是我們所說的二路,這是在對稱處理器系統中最常見的一種(至強MP可以支持到四路,AMD Opteron可以支持1-8路)。也有少數是16路的。但是一般來講,SMP結構的機器可擴展性較差,很難做到100個以上多處理器,常規的一般是8個到16個,不過這對於多數的用戶來說已經夠用了。在高性能伺服器和工作站級主板架構中最為常見,像UNIX伺服器可支持最多256個CPU的系統。

構建一套SMP系統的必要條件是:支持SMP的硬體包括主板和CPU;支持SMP的系統平台,再就是支持SMP的應用軟體。

為了能夠使得SMP系統發揮高效的性能,操作系統必須支持SMP系統,如WINNT、LINUX、以及UNIX等等32位操作系統。即能夠進行多任務和多線程處理。多任務是指操作系統能夠在同一時間讓不同的CPU完成不同的任務;多線程是指操作系統能夠使得不同的CPU並行的完成同一個任務

要組建SMP系統,對所選的CPU有很高的要求,首先、CPU內部必須內置APIC(Advanced Programmable Interrupt Controllers)單元。Intel 多處理規范的核心就是高級可編程中斷控制器(Advanced Programmable Interrupt Controllers–APICs)的使用;再次,相同的產品型號,同樣類型的CPU核心,完全相同的運行頻率;最後,盡可能保持相同的產品序列編號,因為兩個生產批次的CPU作為雙處理器運行的時候,有可能會發生一顆CPU負擔過高,而另一顆負擔很少的情況,無法發揮最大性能,更糟糕的是可能導致死機。

16、NUMA技術
NUMA即非一致訪問分布共享存儲技術,它是由若干通過高速專用網路連接起來的獨立節點構成的系統,各個節點可以是單個的CPU或是SMP系統。在NUMA中,Cache 的一致性有多種解決方案,需要操作系統和特殊軟體的支持。圖2中是Sequent公司NUMA系統的例子。這里有3個SMP模塊用高速專用網路聯起來,組成一個節點,每個節點可以有12個CPU。像Sequent的系統最多可以達到64個CPU甚至256個CPU。顯然,這是在SMP的基礎上,再用NUMA的技術加以擴展,是這兩種技術的結合。

17、亂序執行技術
亂序執行(out-of-orderexecution),是指CPU允許將多條指令不按程序規定的順序分開發送給各相應電路單元處理的技術。這樣將根據個電路單元的狀態和各指令能否提前執行的具體情況分析後,將能提前執行的指令立即發送給相應電路單元執行,在這期間不按規定順序執行指令,然後由重新排列單元將各執行單元結果按指令順序重新排列。採用亂序執行技術的目的是為了使CPU內部電路滿負荷運轉並相應提高了CPU的運行程序的速度。分枝技術:(branch)指令進行運算時需要等待結果,一般無條件分枝只需要按指令順序執行,而條件分枝必須根據處理後的結果,再決定是否按原先順序進行。

18、CPU內部的內存控制器
許多應用程序擁有更為復雜的讀取模式(幾乎是隨機地,特別是當cache hit不可預測的時候),並且沒有有效地利用帶寬。典型的這類應用程序就是業務處理軟體,即使擁有如亂序執行(out of order execution)這樣的CPU特性,也會受內存延遲的限制。這樣CPU必須得等到運算所需數據被除數裝載完成才能執行指令(無論這些數據來自CPU cache還是主內存系統)。當前低段系統的內存延遲大約是120-150ns,而CPU速度則達到了3GHz以上,一次單獨的內存請求可能會浪費200-300次CPU循環。即使在緩存命中率(cache hit rate)達到99%的情況下,CPU也可能會花50%的時間來等待內存請求的結束- 比如因為內存延遲的緣故。

你可以看到Opteron整合的內存控制器,它的延遲,與晶元組支持雙通道DDR內存控制器的延遲相比來說,是要低很多的。英特爾也按照計劃的那樣在處理器內部整合內存控制器,這樣導致北橋晶元將變得不那麼重要。但改變了處理器訪問主存的方式,有助於提高帶寬、降低內存延時和提升處理器性

製造工藝:現在CPU的製造工藝是0.35微米,最新的PII可以達到0.28微米,在將來的CPU製造工藝可以達到0.18微米。

㈤ 計算機的中央處理器包括哪幾部分

計算機的中央處理器包括運算器和控制器。
計算機的發展經歷了以下五個重要的階段。
1.大型機階段
1946年美國賓州大學研製的第一台計算機ENIAC(Electronic Numerical Integrator and Calculator)被公認為大型機的鼻祖。ENIAC採用電子管作為基本邏輯部件,體積大,電量多,壽命短,可靠性差,成本高。由於採用電子射線管作為存儲部件,所以ENIAC的容量很小。
大型機(Mainframe)的發展經歷了以下幾代。
第一代:採用電子管製作的計算機階段;
第二代:採用晶體管製作的計算機階段;
第三代:採用中、小規模集成電路製作的計算機階段;
第四代:採用大規模、超大規模集成電路製作的計算機階段。其代表機型有IBM 360/370/709/4300/9000等等,
2.小型機階段
小型機(Minicomputer)或稱小型電腦,通常用以滿足部門的需要,被中小型企事業單位使用。例如,DEC公司的VAX系列機(配備UNIX操作系統)。
3.微型機階段
微型機(Microcomputer)又稱微電腦或個人電腦(Personal Computer,或PC機)。顧名思義,該機是面向個人或家庭的,它的價格與高檔家用電器相當,應用相當普及。例如AppleⅡ、IBM-PC系列機。
4.客戶機/伺服器階段
1964年美國航空公司建立了第一個聯機訂票系統,將全美的2000個訂票終端用電話線連在一起。訂票中心的大型機(即伺服器)用來處理訂票事務,而分散在各地的訂票終端則稱為客戶機。從邏輯上來看,這是早期的客戶機/伺服器模式。
早期的客戶機/伺服器模式主要是為客戶機提供資源共享的磁碟伺服器和文件伺服器,而現在的伺服器主要是資料庫伺服器和應用伺服器等。
客戶機/伺服器(Client/Server)模式是對大型機的一次挑戰。由於客戶機/伺服器模式結構靈活,適應面廣,成本較低,因此得到了廣泛的應用。如果伺服器的處理能力強,客戶機的處理能力弱,則稱為瘦客戶機/胖伺服器;否則稱之為胖客戶機/瘦伺服器。
5.互聯網階段
自1969年美國國防部ARPANET網運行以來,計算機廣域網開始發展起來。1983年TCP/IP傳輸控制與互聯網協議正式成為ARPANET網的標准協議,這使得網際互聯有了突飛猛進的發展。以它為主幹發展起來的網際網路(Internet)到1990年已連接到3000多個網路和20萬台計算機。進入20世紀90年代,網際網路繼續以指數級迅猛擴展。進入21世紀,全球已有上億網際網路用戶。到1994年,我國採用TCP/IP協議通過四大主幹網接入網際網路。目前全國的網際網路用戶已超過3000萬。

㈥ CPU分哪幾種

目前CPU市場主要出售的兩大品牌(即兩種):
Intel (英特爾公司)
AMD (超微半導體公司)

雖然是兩種但卻包含了上百款低、中、高端CPU產品。

5000+、是AMD所生產的CPU其中的一款。
2.93G 是指CPU的主頻。

區分好壞方法:
核心數量越多,線程越多,CPU緩存越大,CPU主頻越高其性能越好,價格也要更高。

(6)伺服器中央處理器怎麼分類擴展閱讀:

早期的CPU系列型號並沒有明顯的高低端之分,例如Intel的面向主流桌面市場的Pentium和Pentium MMX以及面向高端伺服器生產的Pentium Pro;AMD的面向主流桌面市場的K5、K6、K6-2和K6-III以及面向移動市場的K6-2+和K6-III+等等。

隨著CPU技術和IT市場的發展,Intel和AMD兩大CPU生產廠商出於細分市場的目的,都不約而同的將自己旗下的CPU產品細分為高低端,從而以性能高低來細分市場。

而高低端CPU系列型號之間的區別無非就是二級緩存容量(一般都只具有高端產品的四分之一)、外頻、前端匯流排頻率、支持的指令集以及支持的特殊技術等幾個重要方面,基本上可以認為低端CPU產品就是高端CPU產品的縮水版。

例如Intel方面的Celeron系列除了最初的產品沒有二級緩存之外,就始終只具有128KB的二級緩存和66MHz以及100MHz的外頻,比同時代的Pentium II/III/4系列都要差得多,而AMD方面的Duron也始終只具有64KB的二級緩存,外頻也始終要比同時代的Athlon和Athlon XP要低一個數量級。

CPU系列劃分為高低端之後,兩大CPU廠商分別都推出了自己的一系列產品。在桌面平台方面,有Intel面向主流桌面市場的Pentium II、Pentium III和Pentium 4,現在是i7,以及面向低端桌面市場的Celeron系列(包括俗稱的I/II/III/IV代):現在是i3。

而AMD方面則有面向主流桌面市場Athlon、AthlonXP、現在是athlon 2代以及面向低端桌面市場的Duron和Sempron等等。

在移動平台方面,Intel則有面向高端移動市場的Mobile Pentium II、Mobile Pentium III、Mobile Pentium 4-M、Mobile Pentium 4和Pentium M以及面向低端移動市場的Mobile Celeron和Celeron M;AMD方面也有面向高端移動市場的Mobile Athlon 4、MobileAthlon XP-M和Mobile Athlon 64以及面向低端移動市場的Mobile Duron和Mobile Sempron等等。

參考資料:CPU系列型號--網路

㈦ 常見伺服器CPU類型有哪些

一、CISC型CPU其中文意思就是「復雜指令集」,指的是因特爾生產的x86系列的CPU並且也對其他廠商的CPU也兼容。CISC型的CPU是基於PC機的體系結構的,這種CPU的結構通常都是32位的,因此該CPU也被稱為IA-32 CPU。CISC類型的CPU目前主要有intel的伺服器CPU以及AMD的伺服器CPU這兩大類。
二、RISC型CPU的中文意思就是「精簡指令集」。RISC型CPU是在CISC原有的指令系統的基礎上進行發展得到的。在對CISC機進行測試表明,當中一些指令使用的頻度存在較大的差異,其中一些較為常見的簡單指令,其只佔到了指令總數的20%,但是在程序中被使用的頻率卻達到了80%。使用復雜的指令系統對微處理器的負載型肯定有所增加,促使處理器對研製的時間和成本都有所增加,同時也導致計算機的速度有所降低。
在CISC指令基礎上推出的RISC型CPU,不僅對CPU的指令系統進行精簡,同時還使用了「超標量和超流水線結構」,這樣有效地加快了並行處理能力(並行處理是指在同一台伺服器中擁有多個CUP同時進行處理。這種並行處理能夠有效地提高伺服器對數據的處理能力)。這也就是說,架構在同等頻率之下,使用RISC架構的CPU是要比CISC的CPU在性能上要高許多,這也是因為CPU的技術特徵所決定的。目前一些中高檔的伺服器中使用RISC指令系統的CPU較多,特別是在一些高檔的伺服器採用則是RISC指令系統的CPU。RISC指令系統對高檔伺服器操作系統UNIX更加適合,目前的Linux也屬於類似UNIX的操作系統,美國伺服器都是支持Linux系統的。但RISC型CPU與Intel和AMD的CPU在軟體和硬體上都不兼容的。
目前,中高檔的伺服器中使用RISC指令的CPU主要有以下幾類:
1、PowerPC處理器
2、SPARC處理器
3、PA-RISC處理器
4、MIPS處理器
5、Alpha處理器

㈧ 伺服器有那些分類

1、根據體系結構不同,伺服器可以分成兩大重要的類別:IA架構伺服器和RISC架構伺服器。伺服器

這種分類標準的主要依據是兩種伺服器採用的處理器體系結構不同。RISC架構伺服器採用的CPU是所謂的精簡指令集的處理器,精簡指令集CPU的主要特點是採用定長指令,使用流水線執行指令,這樣一個指令的處理可以分成幾個階段,處理器設置不同的處理單元執行指令的不同階段,比如指令處理如果分成三個階段,當第N條指令處在第三個處理階段時,第N+1條指令將處在第二個處理階段,第N+2條指令將處在第一個處理階段。這種指令的流水線處理方式使得CPU有並行處理指令的能力,這使處理器能夠在單位時間內處理更多的指令。IA架構的伺服器採用的是CISC體系結構,即復雜指令集體系結構,這種體系結構的特點是指令較長,指令的功能較強,單個指令可執行的功能較多,這樣我們可以通過增加運算單元,使一個指令所執行的功能能夠同時並行執行來提高運算能力。長時間以來兩種體系結構一直在相互競爭中成長,都取得了快速的發展。IA架構的伺服器採用了開放體系結構,因而有了大量的硬體和軟體的支持者,在近年有了長足的發展。

2、根據伺服器的規模不同可以將伺服器分成工作組伺服器、部門伺服器和企業伺服器。

這種分類方法是一種相對比較老的分類方法,主要是根據伺服器應用環境的規模來分類,比如一個十台客戶機左右的計算機網路環境適合使用工作組伺服器,這種伺服器往往採用1個處理器,較小的硬碟容量和不是很強的網路吞吐能力;一個幾十台客戶機的計算機網路適用部門級伺服器,部門級伺服器相對能力要強,往往採用2顆處理器,較大的內存和磁碟容量,磁碟I/O和網路I/O的能力也較強,這樣這台伺服器才能有足夠的處理能力來受理客戶端提出的服務需求;而企業級的伺服器往往處於百台客戶機以上的網路環境,為了承擔對大量服務請求的響應,這種伺服器往往採用4顆處理器、有大量的硬碟和內存,並且能夠進一步擴展以滿足更高的需求,同時由於要應付大量的訪問,所以,這種伺服器的網路速度和磁碟速度也應該很高。為達到這個要求,往往要採用多個網卡和多個硬碟並行處理。所有上述描述是很不精確的,存在很多特殊情況的,比如一個網路的客戶機可能很多,但對伺服器的訪問可能很少,就沒有必要要一台功能超強的企業級伺服器,由於這些因素的存在,使得這種伺服器的分類方法更傾向於定性,而不是定量,也就是說從小組級到部門級到企業級,伺服器的性能是在逐漸加強的,其他各種特性也是在逐漸加強的。

3、根據伺服器的功能不同我們可以把伺服器分成很多類別

如文件/列印伺服器,這是最早的伺服器種類,它可以執行文件存儲和列印機資源共享的服務,至今,這種伺服器還在辦公環境里得到了廣泛應用。資料庫伺服器,運行一個資料庫系統,用於存儲和操縱數據,向連網用戶提供數據查詢、修改服務,這種伺服器也是一種廣泛應用在商業系統中的伺服器。WEB伺服器、E-MAIL伺服器、NEWS伺服器、PROXY伺服器,這些伺服器都是INTERNET應用的典型、他們能完成主頁的存儲和傳送、電子郵件服務、新聞組服務等。所有上面講的這些伺服器,都是不僅僅是一個硬體系統,他們往往是通過硬體和軟體的結合來實現他們特定的功能。

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㈨ 電腦CPU是如何分類的

CPU是Central Processing Unit(中央處理器)的縮寫。 CPU----它由運算器和控制器組成,如果把計算機比作一個人,那麼CPU就是他的心臟,其重要作用由此可見一斑。不管什麼樣的CPU,其內部結構歸納起來可以分為控制單元(Control Unit;CU)、邏輯單元(Arithmetic Logic Unit;ALU)和存儲單元(Memory Unit;MU)三大部分,這三個部分相互協調,便可以進行分析,判斷、運算並控制計算機各部分協調工作。 CPU從最初發展至今已經有二十多年的歷史了,這期間,按照其處理信息的字長,CPU可以分為:四位微處理器、八位微處理器、十六位微處理器、三十二位微處理器以及六十四位微處理器等等。 目前我們常用的處理器主要是INTEL和 AMD的 對於CPU的性能參數所要注意的是以下幾點: CPU主頻 CPU內部的時鍾頻率,是CPU進行運算時的工作頻率。一般來說,主頻越高,一個時鍾周期里完成的指令數也越多,CPU的運算速度也就越快。但由於內部結構不同,並非所有時鍾頻率相同的CPU性能一樣。 外頻即系統匯流排,CPU與周邊設備傳輸數據的頻率,具體是指CPU到晶元組之間的匯流排速度。 倍頻是指CPU和系統匯流排之間相差的倍數,當外頻不變時,提高倍頻,CPU主頻也就越高。倍頻可使系統匯流排工作在相對較低的頻率上,而CPU速度可以通過倍頻來無限提升。CPU主頻的計算方式變為:主頻 = 外頻 x 倍頻。。 CPU介面 對於INTEL CUP,目前使用的主要有SOCKET478 和 LGA 775介面 對於AMD CPU ,目前使用的主要有SOCKET754 、SOCKET939和 SOCKET 462(即SOCKET A) CPU緩存 CPU緩存分為一級和二級緩存 一級緩存 ,即L1 Cache。集成在CPU內部中,用於CPU在處理數據過程中數據的暫時保存。由於緩存指令和數據與CPU同頻工作,L1級高速緩存緩存的容量越大,存儲信息越多,可減少CPU與內存之間的數據交換次數,提高CPU的運算效率。一般L1緩存的容量通常在32—256KB。 二級緩存,即L2 Cache。由於L1級高速緩存容量的限制,為了再次提高CPU的運算速度,在CPU外部放置一高速存儲器,即二級緩存。工作主頻比較靈活,可與CPU同頻,也可不同。CPU在讀取數據時,先在L1中尋找,再從L2尋找,然後是內存,在後是外存儲器。現在普通台式機CPU的L2緩存一般為128KB到2MB或者更高,筆記本、伺服器和工作站上用CPU的L2高速緩存最高可達1MB-3MB 製造工藝 現在所使用的CPU製造工藝一般是0.13um、 0.09um ,隨著工藝水平的進步,目前已經提高到64納米,將來會更高。 前端匯流排 匯流排是將計算機微處理器與內存晶元以及與之通信的設備連接起來的硬體通道。前端匯流排負責將CPU連接到主內存,前端匯流排(FSB)頻率則直接影響CPU與內存數據交換速度。數據傳輸最大帶寬取決於同時傳輸的數據的寬度和傳輸頻率,即數據帶寬=(匯流排頻率×數據位寬)/8。目前PC機上CPU前端匯流排頻率有266MHz、333MHz、400MHz、533MHz、800MHz等幾種,前端匯流排頻率越高,代表著CPU與內存之間的數據傳輸量越大,更能充分發揮出CPU的功能。 外頻與前端匯流排頻率的區別與聯系在於:前端匯流排的速度指的是數據傳輸的實際速度,外頻這是CPU與主板之間同步運行的速度。大多數時候前端速度都大於CPU外頻,且成倍數關系 超線程 超線程技術是Intel 的創新設計,藉由在一顆實體處理器中放入二個邏輯處理單元,讓多線程軟體可在系統平台上平行處理多項任務,並提升處理器執行資源的使用率。使用這項技術,處理器的資源利用率理論上平均可提升40%,大大增加處理的傳輸量 CPU的使用要和主板配合使用,只有主板CPU插槽和CPU介面型號對應才能配合使用,否則根本無法安裝,同時需要注意的是主板晶元組型號,部分晶元組由於性能限制配合某些CPU可能無法正常工作!隨著新技術的發展CPU已經從32位升級到64位 ,同時內核也有所增加,如intel的雙核心CPU。 不開機箱認識自己的CPU(圖) 介紹CPU的文章很多,但對大多數用戶來說,卻未必有機會把機箱裡面的CPU拆出來看看,因此,我們通過系統以及簡單的軟體方法了解自己的處理器。 如果只想了解自己的CPU型號,Windows Me/2000/XP這些操作系統都能幫我們完成這個任務。進入Windows後,右鍵單擊「我的電腦」,在彈出菜單中點擊「系統屬性」,那麼新彈出的「系統屬性」窗口中就會顯示CPU的屬性。當系統搭配的早期CPU(主要是在Intel Pentium Ⅲ以前的CPU)時,這里只會顯示CPU的型號,如圖1中的Intel Pentium 4 CPU這部分。而Intel在新處理器中(後期推出的Pentium Ⅲ系列處理器以及Pentium 4處理器),在CPU內部加入了CPU速度信息,因此現在的CPU檢測時還會有後面的2.40GHz字樣,這就是這塊CPU的標准運行頻率。另外,Windows系統屬性還能讀取CPU的實際運行速度,在CPU下面的3.21GHz就是CPU的實際運行頻率。需要知道的是,按道理CPU的實際運行頻率與標准運行頻率應該一致,但因為各廠家的主板調節頻率的方式不一致的原因,這里的頻率會有一定的誤差。而如果兩個頻率差別過大,比如圖中標准運行頻率是2.40GHz,而實際運行頻率是3.21GHz,那麼你就遇到CPU超頻了,而如果這CPU是你按照3.20GHz的型號購買的,那麼你就肯定遇到奸商了。當實際頻率明顯低於標准頻率,則說明要麼BIOS中CPU型號設置有錯,要麼你的CPU或者主板有自動降頻節能功能,這在筆記本CPU中很常見。 如果用戶使用的是AMD系列處理器,也會看到相似的CPU信息,不過如果使用的是AMD Athlon XP系列處理器,則它沒有Intel的標准運行頻率,只有當前CPU的PR值,而這個值是按照當前的CPU實際運行速度推算出來的,並不是一個固定的信息。因此,我們不能用這個方法來判斷Athlon XP處理器是否為Remark。在AMD的64位處理中,AMD也把CPU型號信息固化在CPU中了,可以通過了解此信息來看購買的AMD 64位處理器是否為真品。目前,AMD的64位處理器由低到高包括Athlon 64、Athlon 64 FX和Opteron三類。 如果我們留意Intel Pentium 4處理器的標志,會發現標志的右上角有「HT」字樣,這表示這塊CPU支持Hyper Threading技術,能把一塊CPU模擬為兩塊CPU,提高CPU的使用效率。 那麼在使用帶有「HT」技術的Pentium 4處理器時,如何檢測是否成功開啟了「HT」技術呢?只要啟動Windows2000/XP的任務管理器,然後查看其中的「性能」菜單下的CPU使用記錄,如果看到兩個CPU使用窗口,就表示成功開啟了超線程設置

㈩ CPU是什麼有哪些種類

CPU品牌分為英特爾和AMD兩種;

英特爾處理器分類:

一、按代數分,主要可以分為:

1、第一代智能英特爾酷睿處理器。

2、第二代智能英特爾酷睿處理器。

3、第三代智能英特爾酷睿處理器。

4、第四代智能英特爾酷睿處理器。

二、就是按英特爾i級數,我們可將英特爾處理器分為:

1、英特爾酷睿i7處理器至尊版, i7的處理器主要面向高端市場,由於它的運行速度超快,所以配置上也高,相應的價格也比較貴。

2、英特爾酷睿i7處理器, 這款英特爾處理器面向中高端市場,價格性價比都不錯,適合一些商務數碼電子產品。

3、英特爾酷睿i5處理器, i5的處理器現在是市場上最最常見的一款,由於廣泛使用,因此知名度最高,很受持有電腦平板的消費者喜歡。

4、英特爾酷睿i3處理器。 i3處理就不能跟i7等處理器比較了,i3處理器價格比較便宜,在一些低中端產品會回遇到。

三、接下來就是按電腦的系統類型,英特爾處理器可分為:

1、 筆記本電腦 英特爾處理器,它具有處理器具有低耗特點。

2、台式英特爾處理器,與筆記本處理器相比,台式英特爾處理器稍稍差了些。

3、伺服器英特爾處理器,伺服器的處理器要求它的穩定性需要很好

AMD系列

Ryzen 2000系列

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