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我的世界伺服器怎麼那麼低

發布時間:2022-09-25 22:34:20

㈠ 如何評價我的世界伺服器現狀

首先,我的世界的伺服器以1.7.10和1.12.2為最多,是因為1.7和1.12兩個版本,是玩家人數最多的版本。如果您去了解一下各位玩家對各個版本的看法,想必,1.7和1.12是最佳的。

1.7可謂是我的世界的巔峰之作。我是一個六年玩家,跟很多人一樣,是堅持在1.7的。1.7版本是我游戲時間最長的版本,甚至超過了其他所有版本之和的幾十倍。它的物品數量,合成,還有各種游戲內容,是剛好不多也不少的。在1.12版本中加入了「知識之書」,方便在游戲內部查找物品合成,而在這之前,一切的合成配方,全靠玩家記憶。1.7以後的合成太復雜,以前的則沒有了趣味性。

1.12相比較於1.7,游戲顯然復雜了很多。經歷了繽紛更新戰斗更新、霜炙更新、探險更新,不像1.7那樣范圍狹窄,它適合於大部分玩家。除了1.7以外,我最喜歡的版本便是1.12。因為1.12適合生存,紅石,指令各種玩法,也更加適合新玩家入坑。

1.7的模組是最多的。做過模組的人都懂做模組的累,很多經典的模組就被卡死在了1.7和1.12。我的世界的模組其實相當於把游戲原來的玩法「黑」掉了,再插入組件。其實,你說的模組沒意思,是沒有發覺他們無限的創造力。比如我現在玩的拔刀劍和匠魂,我也可以做一些簡單的游戲附屬,而像格雷科技那樣的,更是幾年都玩不膩。

最後,您也該體諒一下伺服器的作者。建立一個伺服器,需要大量的代碼編寫,每個月維護,一點一點搭建復雜的主城、指令組、紅石組、建築組。而且,大型的伺服器還要面對數不勝數的黑客入侵,識別各種bug和外掛。拿一個很好的例子,大家熟知的伺服器2b2t,地圖的硬碟容量已經達到了4tb!什麼概念呢?也就是4096gb,相當於16台256gb的華為手機的大小!

每一次版本更新,對於伺服器都可能是致命的,比如,您可以嘗試一下,在1.12開一個存檔,玩一段時間後,放到1.16去載入它,地形必定會被破壞。服主有時不是不想更新,而是迫不得已啊!

當然,您也可以期待一下別的伺服器,不要太在意一些不好的伺服器了。比如hypixel已經可以使用1.16游戲,2b2t也有大幾率更新到1.16。

我不是特別懂,也不希望您採納,我只是想讓大家能理解伺服器作者的辛苦和模組面對更新的艱難。

㈡ 為什麼我的世界伺服器進不去總說客戶端版本太低

傳奇世界總是連接伺服器失敗,官方和私服都進不去,磁碟格式化以後重新安裝了客戶端客戶端!第,你說你的系統有問題!你如果自己弄不好系統的安裝或別的問題!建議你去電

㈢ 我的世界hypixel伺服器FPS過低怎麼辦

1.在ESC菜單-選項-視頻設置里把視距調2 chunk,高一點也行,但是越高越卡
2.視頻設置里有個圖像品質,調成流暢
3.視頻設置-動畫里把虛空粒子,傳送門動畫,傳送門粒子等一些沒卵用的粒子效果關掉,然後把顆粒效果調成少量或者最少
4.細節等其它選項都可以調,把滑鼠停在上面可以看到說明,總之往低品質調
5.安裝對應版本的fastcraft,安裝方法mcbbs有

㈣ 我的世界服務端版本過舊

以我目前的身份來看,站在這里發表這樣一篇文章,頗有種「屁股決定腦袋」的意味。但考慮到圈子裡無腦帶節奏和站隊的人太多,我也沒有辦法,只能在這里反向帶帶節奏站站隊了。

利益相關:SpongeDocs(Sponge 官方文檔)簡體中文翻譯項目 Proofreader、官方認定的 Sponge 插件開發者、官方認定的 Sponge 項目貢獻者、以及國內(目前已知)最大 Sponge 相關 QQ 群群管理。

沒錯,這里針對的,正是那些和那些琳琅滿目,參差不齊的,試圖將 Forge 和 BukkitAPI 整合到一起的服務端有關的東西。這些項目本身沒做錯什麼,它們的存在也是目前市場需求的直接產物,但是這里,我針對的是那些在相關的領域淺嘗輒止,便自以為掌握了一些,大放厥詞的那些人,以及他們的論點。

長期以來,將以 Forge 社區主導的 Mod 服務端,和以 Spigot 和 BukkitAPI 社區主導的插件服務端整合到一起,一直是很多人的願望,同時,1.7.10 時代的社區,也產生了諸如 KCauldron 和 Thermos 等服務端。這個願望很美好,但為什麼會有 Sponge 這樣一套一幫社區的領導者不惜一切也要從頭推翻重來的社區呢?

Sponge 官方文檔提供了一份簡要的介紹。可以這么說,這個社區的人員組成五花八門,包括但不限於從 KCauldron,舊 CraftBukkit,Forge 等地方出來的社區引領者。所有的事情,幾乎都可以歸結到一個原因上——一套基於 BukkitAPI 的系統,實在是很難和一套基於 Forge 的 Mod 系統整合到一起。

在開始分析之前,讓我們隨手想幾個在 Mod 服務端可能出現的插件開發問題:

假設我們想要防止客戶端追蹤礦物,我們可能會在服務端安裝一個假礦插件,那麼問題來了:礦是什麼?
假設我們想要避免流體卡服,我們可能會在服務端安裝一個防高空流水的插件,那麼問題來了:流水是什麼?
假設我們想要在服務端安裝一個領地插件,防止未經授權的玩家操作破壞領地,那麼問題來了:玩家操作是什麼?
如果我們使用的插件是基於 BukkitAPI 寫就的,那麼我們很容易想到這樣的解決方案:

所謂的礦是所有名稱為 minecraft:gold_ore、minecraft:diamond_ore 等七種方塊類型的統稱。
所謂的流水是名稱為 minecraft:flowing_water 和 minecraft:flowing_lava 兩種方塊類型的統稱。
所謂的玩家操作雖然比較繁雜,但總可以歸結到一些固定的行為模式中去,包括但不限於放置方塊,破壞方塊,等等。
我們很容易意識到這種解決方案在 Mod 服務端將要出現的問題:Mod 添加的那麼多礦石怎麼辦?Mod 添加的那麼多流體怎麼辦?玩家如果操縱一個 Mod 的大型機器,間接地去別人家領地搞事怎麼辦?

㈤ minecraft伺服器TPS低怎麼解決

1、首先,打開我的世界,點擊多人游戲,如下圖所示。

㈥ 我的世界伺服器能見度低

伺服器限制能見度你也沒辦法,估計是服主是為了節省伺服器內存。沒載入一個區塊都要在內存里多寫一個區塊。然後服主就可能為了伺服器能承受更多的人就把每個玩家的能見度給限制了。唯一的解決辦法就是說服服主將能見度調高一點。

㈦ 我的世界伺服器費用是多少

一般價格都在100rmb左右。

我的世界著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。

飢餓:

飢餓條位於屏幕下方玩家的生命值的旁邊(手機版 在屏幕右上角),表示為10個雞腿(即20點飢餓值)。當玩家在疾跑時,玩家的飢餓值將會下降的很快。

當飢餓值變成6或者更少時,玩家便不能奔跑了。飢餓值在8以上個雞腿的時候可以恢復生命值。飢餓值在不同難度下,會逐步減少。

㈧ 我的世界伺服器寬頻過低怎麼辦

就描述,意思就是你網路的網速太低,如果你是租的伺服器,換套餐就是了。如果你是自己的電腦,只能說你當時用的寬頻上傳速度太低導致。
不懂繼續問,滿意請採納。

㈨ 什麼叫我的世界面板服,為什麼和比那些主機服便宜很多

面板服一般是按你使用的時間和使用內存大小來計費,使用過程中可以隨意更改內存大小,關服就停止計費,比較人性化,而雲主機服一般是按月租的,一個月過去不管你怎麼搞伺服器都算到期了,內存也不能隨意更改,所以相對面板服的按需要進行計費比較貴。

簡介:

《我的世界》是一款帶有生存冒險元素的建造類游戲。我的世界:整個游戲世界由各種方塊構成,玩家可以破壞它們,也可以用自己的方塊隨意建造東西。為了在游戲里生存和發展,玩家需要通過伐木、挖礦、捕獵等方式獲取資源,並通過合成系統打造武器和工具。隨著游戲的進行,玩家自立更生,逐漸建造出一個自己的家園。

《我的世界》沒有邊界(地圖會動態增長),沒有結局,也沒有等級和分數。雖然有怪物等危險,不過在游戲中生存下去通常並不難。即便死亡,玩家也能在初始地點重生,死亡時身上的物品會掉落並在一段時間後消失。總之這個開放的游戲並沒有什麼明確的游戲目的,玩家可以在其中盡情享受探索和創造的樂趣。

《我的世界》採用第一人稱視角,稜角分明的方塊世界給人一種獨特的感受。雖然畫質比較粗糙,但是整體上很有臨場感,而且可以通過選擇材質包來改善畫面。

㈩ 我的世界伺服器寬頻過低怎麼辦

帶寬不夠用了,可以增加帶寬

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