1. 《csgo》128啟動項tick是什麼
伺服器的屬性
128tick還是64tick都是伺服器的屬性,其中TICK表示伺服器與客戶端每秒同步的次數(tickrate)。這個值由伺服器設置,通常伺服器有64tick(官方伺服器)和128tick(大部分社區伺服器)兩種。
在啟動項輸入-tickrate 128可以使自己網路參數設置適應128tick的伺服器(因為默認參數設置為64tick)由於兩者的同步頻率不同,因此在客觀上造成了控槍手感以及手雷落點有略微的不同,一般128tick的伺服器因為同步頻率高,因此對於游戲操作的響應和執行更好。
《csgo》128啟動項tick
賽事使用的伺服器一般都採用128的,但是也因為更高的同步,網路質量差的玩家受到丟包的影響會更為強烈,面對網路質量好的玩家會更顯劣勢。
而UP和CMD便是TICK的表現數據,UP表示客戶端的上傳比率,正確的設置可以降低玩家的上傳丟包(choke值)。CMD表示整體網路的上傳比率。
一般這兩個數值大多數是64和128兩種,也有極少數的32位甚至16位的伺服器。分別代表了不同的伺服器的參數,其中128的游戲體驗要高於64。