① sv和var是什麼參數
tickrate是指伺服器每秒鍾讀取游戲的狀態次數,簡單點說,就是伺服器的有效幀數。復雜點說,游戲世界裡面,所有的行為都不是像現實世界一樣連續的,而是通過盡可能快的刷新狀態來模擬出真實的連貫效果,每一個狀態就是一個tick。那麼我們常說的64tick和128tick也就不難理解了,在你仔細觀察時,128tick的伺服器的移動判定會比64的更精確,但同時對CPU的要求也更高。
sv:伺服器的幀速
這個值由伺服器決定,它顯示了伺服器的運行質量。理想狀態下,該數值應與tickrate相等。
+-XXms:伺服器幀時
這個值由伺服器決定,它顯示了伺服器在過去50幀之內的幀時(frametime = 1/FPS)
var:伺服器幀時的標准差
這個值由伺服器決定,對於比賽伺服器而言,該值只要不超過2都是可以接受的。
② 請問csgo的sv和var太高怎麼解決
在討論CS:GO中伺服器運算時間(sv)與方差(var)過高的問題時,首先需明確這兩項指標的意義。伺服器運算時間(sv)衡量的是伺服器每執行一次tick(游戲更新幀)所需的時間,例如在128tick的伺服器中,若sv低於1/128等於7.8ms,則表明伺服器實際運行速度為128tick,高於7.8ms則可能導致伺服器性能下降,出現黃色或紅色警告。
接著,方差(var)是一個統計值,它描述的是伺服器在執行連續tick操作後,其間歇時間(nano sleep狀態)波動的幅度。簡單來說,它反映了伺服器執行tick操作時時間間隔的穩定性。
在這兩項指標中,真正與玩家個人電腦直接相關的指標是第一行的var。當玩家遇到因var波動導致的游戲卡頓問題時,通常是因為電腦CPU散熱不佳導致CPU性能下降,進而影響了游戲的穩定性與流暢性。解決這類問題的關鍵在於檢查並改善CPU散熱系統,如清理灰塵、更換散熱膏或升級散熱設備。
至於第三行的sv與var,它們更多反映的是伺服器的性能狀態,而非玩家所能直接干預的部分。因此,當遇到與伺服器性能相關的性能問題時,建議關注伺服器維護與運營商的更新,而非個人電腦的配置調整。