導航:首頁 > 配伺服器 > 索隆魔塔是什麼伺服器

索隆魔塔是什麼伺服器

發布時間:2022-05-09 22:10:09

① @@會魔塔製作的高手請進,答對追加50分@@

1.腳本:▲Scene_Title
這裡面的紫色字體也就是我們可以改的地方。有幾行是:
#
生成命令窗口
s1
=
"新游戲"
s2
=
"繼續"
s3
=
"退出"
S1後面引號是開始游戲選擇的時候出現的文字,可以改一下,S2、S3以此類推。
確定後按F12游戲測試
2.腳本:▲Scene_Menu
裡面有如下幾行:
#
生成命令窗口
#
s1
=
$data_system.words.item
#
s2
=
$data_system.words.skill
#
s3
=
$data_system.words.equip
#
s4
=
"狀態"
s1
=
"敵物資料"
s2
=
"使用物品"
s3
=
"存檔"
s4
=
"讀檔"
s5
=
"重新開始"
s6
=
"結束游戲"
前面不帶#的S1~S6後面的文字可以改變,也就是游戲時按ESC開啟畫面的時候左邊的一行了。
3.腳本:▲Scene_Save
裡面的這幾行
#--------------------------------------------------------------------------
#

初始化對像
#--------------------------------------------------------------------------
def
initialize
super("要保存到這個文件嗎?")
SUPER後括弧中引號裡面的「要保存到這個文件么?」是可以改的,存檔的時候上面寫的字就是改後的文字。
4(兩個腳本連說)腳本:①▲Scene_Load②■Scene_Load2
這兩個腳本非常相似,一個是按ESC之後的讀檔顯示文字,另一個是開始界面讀取進度的文字,到底哪個是哪個我搞不清楚,先看代碼:
#--------------------------------------------------------------------------
#

初始化對像
#--------------------------------------------------------------------------
def
initialize
#
再生成臨時對像
$game_temp
=
Game_Temp.new
#
選擇存檔時間最新的文件
$game_temp.last_file_index
=
0
latest_time
=
Time.at(0)
for
i
in
0..3
filename
=
make_filename(i)
if
FileTest.exist?(filename)
file
=
File.open(filename,
"r")
if
file.mtime
>
latest_time
latest_time
=
file.mtime
$game_temp.last_file_index
=
i
end
file.close
end
end
super("要載入哪個文件?")
end
SUPER後「要載入哪個文件?」是要改的,與存檔近似。
@@@@@最重要的@@@@@
5.腳本:■Window_PlayerDate
這個腳本應該是最有用的,顯示了玩游戲的時候左面的攻擊防禦等一系列東西!腳本也要復制很長,所以我分開來講:
self.contents.font.color
=
text_color(3)
#
self.contents.draw_text(4,
0,
70,
45,
"第",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
125,
45,
"層",
2)
這一段代碼,是最前面顯示XX層的界面,如果想在前面加上「第」(也就是第XX層)的話就要把#符號去掉,如果想改變字體的顏色就要看前面的color後面小括弧里顯示的數字了,每一個數字代表的顏色都不同,一共有7個顏色,就是1~7,可以換顏色。
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
142,
"等級",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
208,
"生命",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
263,
"攻擊",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
318,
"防禦",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
373,
"魔防",
2)
if
$game_switches[Playerdate_magicdef]
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
439,
"經驗",
2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
494,
"金幣",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(6)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
576,
"黃鑰匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(4)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
640,
"藍鑰匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(2)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
704,
"紅鑰匙",
2)
這一段代碼,是顯示等級生命等東西的了,這裡面好多我都沒研究明白,以紅鑰匙那行的代碼來說,4,0,60,704中的704代表上下,如果輸入704以前的數字,「紅鑰匙」這三個字就會往上挪。不改變是正常的,要不就會里出外進了。如果要想等級一個顏色,生命一個顏色等,就要加腳本了,先給你們看加了顏色的代碼,再給你們講:
self.contents.font.color
=
text_color(1)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
142,
"等級",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(2)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
208,
"生命",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(3)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
263,
"攻擊",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(4)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
318,
"防禦",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(5)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
373,
"魔防",
2)
if
$game_switches[Playerdate_magicdef]
self.contents.font.color
=
text_color(6)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
439,
"經驗",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(7)
self.contents.draw_text(4,
0,
40,
494,
"金幣",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(6)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
576,
"黃鑰匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(4)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
640,
"藍鑰匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(2)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
704,
"紅鑰匙",
2)
self.contents.font.color
=
text_color(3)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
768,
"綠鑰匙",
2)
就是在每個代碼前面加了self.contents.font.color
=
text_color(n)(n代表顏色代碼)
就讓每個字活靈活現了~~如果沒改,將跟第XX層顯示的顏色一樣!
再繼續說:下一段代碼:
self.contents.font.color
=
text_color(3)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
770,
"中毒".to_s,
2)
if
$game_switches[13]
self.contents.font.color
=
text_color(5)
self.contents.draw_text(4,
0,
110,
770,
"衰弱".to_s,
2)
if
$game_switches[15]
self.contents.font.color
=
text_color(1)
self.contents.draw_text(4,
0,
60,
820,
"遲緩".to_s,
2)
if
$game_switches[12]
這就是中毒、衰弱、遲緩加到勇士身上後在左邊顯示的字了,如果不喜歡可以換哦!~~
6.腳本:■Window_EnemyDate
裡面有得到怪物手冊後可以顯示怪物資料的東西了(鏡子怪物在樣板0729中沒有,在0808樣板中有了)
self.contents.font.color
=
text_color(0)
@pro="普
通"
case
skill.maxsp
when
0
self.contents.font.color
=
text_color(0)
@pro="普
通"
when
1
self.contents.font.color
=
text_color(3)
@pro="中
毒"
when
2
self.contents.font.color
=
text_color(5)
@pro="衰
弱"
when
4
self.contents.font.color
=
text_color(2)
作者:
藕色貓
2006-8-13
18:26
回復此發言
--------------------------------------------------------------------------------
3
【分析】魔塔樣板腳本分析(絕對原創,申精)
@pro="吸
血"
@vampire=($game_actors[$game_variables[1]+1].hp*0.2).to_i
when
16
self.contents.font.color
=
text_color(11)
@pro="先
攻"
@first=1
when
32
self.contents.font.color
=
text_color(1)
@pro="遲
緩"
when
64
self.contents.font.color
=
text_color(12)
@pro="魔
攻"
@magicatk=@md
when
128
self.contents.font.color
=
text_color(6)
@pro=skill.eva.to_s+"連擊"
@turnatk=skill.eva
when
256
self.contents.font.color
=
text_color(4)
@pro="領
域"
when
512
self.contents.font.color
=
text_color(9)
@pro="爆
擊"
@edam=1.2
when
1024
self.contents.font.color
=
text_color(10)
@pro="隱
形"
when
2048
self.contents.font.color
=
text_color(8)
@pro="無
敵"
when
4096
self.contents.font.color
=
text_color(9)
@pro="削
血"
when
8192
self.contents.font.color
=
text_color(7)
@pro="鏡
子"
if
skill.atk<$game_actors[$game_variables[1]+1].str
skill.atk=($game_actors[$game_variables[1]+1].str).to_i
end#只有怪物基礎防禦小於勇士攻擊後才使它的防禦等於勇士攻擊-1
when
8
self.contents.font.color
=
text_color(4)
@pro="堅
固"
if
skill.pdef<$game_actors[$game_variables[1]+1].str
skill.pdef=($game_actors[$game_variables[1]+1].str+1).to_i
end#只有怪物基礎防禦小於勇士攻擊後才使它的防禦等於勇士攻擊-1
end
普通、中毒、衰弱、吸血、先攻、遲緩、魔攻、連擊、領域、暴擊、隱形、無敵、削血、鏡子、堅固。這些文字都可以改,比如在顛峰魔塔中就改了部分文字,領域改成怪異者……這些如果改了,在怪物屬性中也會顯示的到!
下一段代碼:
self.contents.draw_text(120,
y,
a,
32,
"生命",
0)
self.contents.draw_text(230,
y,a,
32,
"攻擊",0)
self.contents.draw_text(340,
y,
a,
32,
"防禦",0)
self.contents.draw_text(230,
y+32,
a,
32,
"經驗",
0)
self.contents.draw_text(120,
y+32,a,
32,
"金幣",
0)
self.contents.draw_text(340,
y+32,
a,
32,
"損失",
0)
這上面千萬不要以為是你的生命攻擊防禦,而是怪物的,如果改一下會很好哦!在樣板0808中把金幣改成了魔塔幣,經驗改成經驗點,感覺不錯!
7.腳本:▲Window_Gold
這段腳本本來我不想說,因為做魔塔樣板的人都會把這個寫到裡面,如果改了,魔塔樣板的作者不會高興的!就是按ESC後的左下角的東西,樣板0729中顯示Ver0729
,這些如果不徵求樣板作者同意不要改,除非在魔塔中繪制了樣板資料。
#--------------------------------------------------------------------------
#

刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def
refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color
=
system_color
self.contents.draw_text(0,
0,
130,
32,
"Ver0816",
1)
end
end
這段代碼中「Ver0816」(0816是我最近要弄的樣板)是可以改的,在顛峰魔塔中就改成顛峰魔塔,如果字多了會發現字體小了,不好看!
8.腳本:Window_PlayTime
裡面顯示的是游戲時間的腳本,腳本部分代碼如下:
#--------------------------------------------------------------------------
#

刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def
refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color
=
system_color
self.contents.draw_text(4,
0,
120,
32,
"游戲時間")
游戲時間是可以改的,最好是4個字的,要不字會小,可以改成追憶時間,回憶時間等
9.腳本:Window_Steps
顯示的是走過的步數,代碼如下:
#--------------------------------------------------------------------------
#

刷新
#--------------------------------------------------------------------------
def
refresh
self.contents.clear
self.contents.font.color
=
system_color
self.contents.draw_text(4,
0,
120,
32,
"步數")
步數是可以改的,我就不多說了。

② 魔塔腳本出現問題

是因為下錯了版本

③ 求角色扮演類的小游戲,像魔域,魔塔。。。。。。

你好!!

推薦的目的:

對於已經玩過一段時間游戲,並有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗後,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。

RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!

二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。

三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一些跟風之作則沒有收錄.

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4. <無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. <輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

謝謝!!

④ 我的世界魔塔RPG服

目前沒有免費版的。
我的世界魔塔RPG服
伺服器名稱:熱血魔塔————
伺服器版本:1.8.x————
伺服器類型:RPG
副本
任務
生存
地皮
鑲嵌
永久更新————
伺服器人數:60人
(人數上限即可升級)

⑤ 我想開魔塔 艾爾 理想鄉 等幾個伺服器端 要租什麼樣的伺服器最多能開多少個

怎樣正確租用游戲伺服器?
方法/步驟
一、網頁小游戲
如果只是想做一些網頁小游戲,而且用戶規模相對來說比較小,那麼,選擇一個雲伺服器或者配置比較低的獨立伺服器就可以了,畢竟一些網頁游戲對伺服器配置要求不高,如果租用高配置伺服器,不僅造成資源浪費,而且還會大大增加投資成本。
二、中小型游戲
如果是稍微大型一點的網路游戲或是用戶規模比較大,建議選用獨立游戲伺服器。在選擇獨立主機的時候,可以根據目前的用戶規模以及網站數據規模來合理選擇。如果規模還不是很大,需要處理的數據量也不是很多,那麼租用標准配置的游戲伺服器就可以了。當然,如果網站後期規模發展了,在伺服器資源不夠的時候,也可以升級伺服器配置,例如,RakSmart、HostEase等伺服器租用都能滿足中小型游戲的運行,而且支持套餐升級,非常方便。
三、大型或網路游戲
如果是大型或者超大型網路游戲的話,建議在選擇游戲伺服器的時候一定要綜合考慮IDC服務商的品牌,帶寬要求,售後服務,穩定性等多方面的要求,游戲伺服器的配置一定要選擇品牌高端伺服器,特別是穩定性方面要多多考慮,畢竟大型網路游戲對伺服器各項配置要求都非常高。
其次,了解了各類型游戲對伺服器租用的配置要求後,想必大家最為關心的就是游戲伺服器租用的價格了。當然,小編建議大家也不能全部目光都放在價格上面,畢竟市面上很多游戲伺服器提供商,每種配置和不同的提供商,價格上面也不同,針對多種伺服器提供商,一定要理性挑選。
另外,影響游戲伺服器租用價格的主要因素如下
1、伺服器配置
對於所有伺服器來說,配置越高,價格也就越高。比如一台普通獨立游戲伺服器配置的價格月付在1000元人民幣以內,中等配置的價格月付在1000到5000塊錢之間,高端配置的價格月付一般在萬元以上。不同配置的價格相差很大,其性能相差也很大。因此,大家要合理的進行選擇,選擇適合自己的即可。
2、伺服器帶寬
對於游戲伺服器來說,帶寬是器最重要的一個因素。帶寬的大小與質量的高低均是影響游戲伺服器的重要原因。百兆共享帶寬與百兆獨享帶寬的價格相差非常大,至於具體的價格也都不太一樣,當然,也跟機房有一定的關系。
3、安全防禦性能
對於游戲伺服器來說,一般都很容易受到黑客的攻擊,特別是對於一些熱門網路游戲。所以,選擇一家能提供高防伺服器的IDC商尤為重要。對於游戲伺服器來說,防禦能力越強,其價格也就越高。
當然,價格歸價格,伺服器的穩定性也很重要,穩定性好的伺服器體驗度自然好,也就能吸引更多游戲玩家。所以對於游戲伺服器的選擇一定要慎重,千萬不能一味的追求低價格而忽略了伺服器的穩定性。另外,作為伺服器提供商的售後服務也很重要,游戲伺服器租用肯定會不時的出現問題,這就需要一個良好信譽的伺服器提供商,能7*24小時提供技術支持,並為一系列可能出現的問題提供解決方案,這點也是至關重要的,可以找雲霸天下IDC,他們有最好的伺服器咨詢平台。
總之,游戲伺服器租用選擇標準是快速、穩定、抗攻擊強,然後找正規的、有資質的IDC商家,然後再比較比較價格,最終找到性價高的游戲伺服器。

⑥ 魔塔愛冒險100層怎麼過啊

開始上到一樓,去拿個紅和藍寶石,之後直上3樓,沿途上戰斗可免則免,但千萬記著,可以的話一定要留鎖匙,否則就很容易卡關了。3樓打完紅史萊姆之後買一個+3攻擊的,應該是剛剛夠錢的。之後用藍鎖匙開上面的門,直至拿到劍為止,這樣的話開頭應該沒問題的。

直至9樓,在9樓未請先save一下,十樓是飛行不能的,所以必須確認自已有能力一次過上十一樓。

上11樓之後,飛回3樓加能力,加完回到11樓,走右邊的樓梯拿加能力的東西,之後又回到11樓。去拿騎士旁圓形的東西,否則會不夠能力繼續走的。之後再上12樓,這時去史萊姆王那兒拿多一個圓形的東西,之後應該大致上沒問題了。

上15樓之後,八爪魚可以無視,之後一直打上19樓吧,兩條路都把能殺掉的敵人KO,不夠藍鎖匙用話可以回2樓買,這樣一來就不用再擔心鎖匙不夠用了,但就算不夠錢也千萬不要賣紅鎖匙,它們是剛剛足夠用的。

把路上敵人清完之後save一個,之後上去打假公主了~應該簡單取勝,我玩的時候HP好像3000,被減了700多HP。



地下篇
=======================================================
打完假公主之後,拿身後的鋤頭,拿回給2樓買鎖匙的人,會幫你開啟地下的通道。去0樓就可以進地下了。

一直走到地下2樓,見到精靈,跟她的話,去主塔15樓打八爪魚,打之前save一下,確認打完沒有變成【衰弱】時就可以了。之後一直走會傳送到魔塔1-5 層,1樓只用紅鎖匙開中間的門就好了,否則之後會鎖匙不足。在魔塔中得到的錢就儲起來吧,在地下能以更便宜的價錢加能力,去到5樓會有3個路,只能選一條:

左邊→鑽石→賢者之證
中間→黑珍珠→霸者之證
右邊→紅寶石→勇者之證

賢者之證:
LV.1吸血(隨機發動)
LV.2攻擊吸收(隨機發動)
LV.3發動率提升(固定發動)
平均型用的

升級方法:
1.(LV1→ LV2)等級20之後 地下7樓商人
2.(LV2→ LV3)等級40之後 主塔15樓賣鑰匙商人

霸者之證:
LV.1半數物理攻擊反彈(隨機發動)
LV.2完全反彈或防禦(隨機發動)
LV.3防禦無視攻擊(隨機發動)
沒甚麼特別,就別選這個吧

升級方法:
1.(LV1→ LV2)等級20之後 主塔1樓老頭
2.(LV2→ LV3)等級40之後 主塔19樓老頭

勇者之證:
LV.2兩次攻擊(必定發動)
LV.3額外攻擊(隨機發動)
攻擊型的話必選這個

升級方法:
1.(LV1→ LV2)等級20之後 去找入口處的商人可以用500塊購得
2.(LV2→ LV3)等級40之後 去地下14樓找左邊商人會直接給你

選完之後要打自已,由於之前的錢沒有用,所以應該會頗辛苦的,但要贏一定沒問題就是了~
之後去找鑒定師(不記得是13或14樓.....應該是14吧...),之後就會可以用證的效果了。

之後回去找精靈,之後一直向地下5樓進發~之後用之前儲起的錢狂加能力吧。之後就要清回之前地下1-5層未清的敵人,這時候就夠錢加能力就立即加吧...經驗就別用,留一會兒用。

把敵人都清了之後,落地下6,7樓,把之前儲起的經驗一次過換成level吧~
7樓是有賢者之證L.1→L.2的商人的,夠20 level就記得回去加了~

之後應該很順的

10樓有一條龍,當按D時說會被扣3000HP時才打它吧~

大約11-14層,會見到一隻"魔王",不夠/不想打的話就在右邊守衛上面用兩道隨意門上上一層,否則可能會以為又卡關呢^^

到了16層(差不多...),會見到紅色守衛和紅色騎士,惡夢開始......有賢者之證的就每一次扣1的打紅色守衛吧,紅色騎士在HP未夠多之前別碰,我把紅色守衛清完之後HP是220000,足足加了210000.......可想用了多長時間...到了這時,喝一個聖水,游戲也沒難度了,因為我是一隻血牛 XDD

到了20層會見到紫色的骷奴,蝙蝠,打之前記得要save,否則中毒或衰弱就慘了.......

之後就應該順利爆機了~

不過打完大魔王別這麼快救公主,用【神劍之怔】把公主變成怪物 XDD
之後在公主下一格用隨意門,之後就能進"真正的房間了"


======================================================

下面是一些資料補充:
1.用平均型的話最好故擊比防守多一點,主塔中就多大約10-20,地下就多20-100吧。
2.用平均型的話千萬不要用錢加HP,沒有這需要的,最少我玩的時候完全沒有問題
3.攻擊型的話請作好不是你死,就是我亡的准備,而且用錢加HP是必要的。
4.防禦型的話放棄吧,沒可能過到關的,根本連主塔第7層都過不到。
5.D為看怪物能力;F為飛行;T為隨意門;W為神劍之怔;L為幫助,都是必須拿了之後才能用的
6.建議拿鑽石或紅寶石,這樣比較容易打,以上兩個都十分適合平均型用的
7.神劍之怔建議使用對象,魔塔9樓的龍,魔塔10樓的魔法師,大魔王(不知可不可以...),公主(一定要,否則不能Good End),另一個隨自已需要,我玩的時候只用了一個....
8.白金史萊母的攻擊方法,當白和綠的正方型重疊時,按SpaceBar,重復10次KO,別用神劍之怔呢.....
9.魔塔中全為加能力的東西,但都建議大家珍惜一下紅鎖匙,沒用的就不要拿,這是魔塔6-10樓的去法

魔塔6樓 地下9樓老人右邊的牆中 (用T)
魔塔7樓 地下17樓右下拿那把劍的位子上(要用隨意門x2)
魔塔8樓 地下25樓神劍之證+任意門進入(也即是真正的房間)
魔塔9樓 地下22樓四道邏輯閘之後(邏輯閘要用寶石鋤頭來開)
魔塔10樓 地下17樓左下方的商人對話→地下18樓梯旁的商人對話→主塔9樓梯上到十樓的地方,不斷用隨意門向上開,之後盡頭中隨意門向左開)

⑦ 我的世界伺服器新魔塔大陸怎麼獲得幻界晶體

我的世界生存模式建房子技巧 建造房子地點及材料介紹

新手在蓋房子的時候經常會出錯,不是蓋了個火柴盒就是蓋了個很醜的,今天就為大家帶來了我的世界生存模式中建房子的一些技巧,包括建造房子的地點以及一些材料和小提示,希望大家能夠喜歡!

這些是為那些拿不定主意的人提供一些幫助的,以下的任何觀點均來自我玩Minecraft的經驗,不管你是新手還是老手,都可以在這里獲得不少幫助一下攻略/觀點面向新人,為熟練玩家以及高手的攻略/觀點在後面能找到

對新手的幫助:

前言:你剛接觸到這個世界,也許外圍的世界和怪物會讓你感到害怕,雖說如此,你還是要一步一步的熟悉這個游戲,然而在【你的世界】這個游戲中,建築就是這個游戲的最出彩點之一,生存,出發!

要建房子,什麼類型的房子呢?別墅?城堡?別廢話,你需要的就是火柴盒,在天黑來到之前你要建成一個房子幫你躲避怪物,當然,如果你覺得怪物可怕,也可以調成和平模式,即使這樣,你仍然需要一個簡單的落腳點

在哪裡建房子?這是個關鍵的問題,我以自己的經驗分析了一下在各種生物群系中建房子你活下來的可能性。

沙漠生物群系:完全不可能

原因:別忘了你才剛玩這個游戲,你只是個「noob」,沙漠里到處是岩漿湖,你操作都沒習慣,別一不小心死了,而且別忘了,沙漠里——沒有樹

海洋生物群系:幾乎沒有可能

原因:如果是一座有樹的小島,你很可能活下來,但是你沒有吃的

草原生物群系:很可能

原因:草原有少量的樹,也有動物和草,可以讓你容易的活下來

森林生物群系:很可能

樹多,生物最多,最全

還有兩種特殊的地方及其適宜建房子

  1. 除沙漠和海底以外的任何村莊

  2. 2.森林,海洋

  3. 新手生存建房選址教程結束,接下來請大家看看新手建房一些忌諱之處

  4. 不要建成這樣,雖然是火柴盒,但是主要要封頂或者加上房檐,蜘蛛會爬進來

  5. 請切記:不要直接在你的房子下面挖礦,會有僵屍,而且在睡覺時(假如你有床),會顯示怪物在附近無法睡覺

  6. 提示:如果你mc玩的夠熟練,就不必看新手提示了,直接養肥了在看

  7. 1-2新手建房子需要注意的地方

  8. 在蘑菇島建房子時沒必要提心吊膽,你無需擔心怪物,因為蘑菇島上面沒有怪,但是因為沒有木頭,所以你沒有打勵箱的話,蘑菇島上生存無疑是自殺

  9. 接下來是比較熟練的玩家的幫助

  10. 先給意猶未盡的新手們:如果你覺得這些教程不夠,不用擔心,在MC這個游戲中的生存模式里,記住這句話「生存和建築結合」,所以,你無需專注於建築,在有了一個溫馨的火柴盒後,探險吧!

  11. 2-1給熟練玩家的幫助

  12. 你已經更進一步,熟悉探險了。你可能也會意識到,殺怪固然有趣,也得到很多的戰利品,可是晚上仍然覺得無聊呢?我在1樓說過,建在海洋草原森林的交界處,作用就是——釣魚

  13. 圈養動物麻煩,種植物又嫌慢,最好的方法就是晚上釣魚白天吃,把魚竿一甩,扭頭喝杯茶,而且還是在家裡,不需要擔心怪物的襲擊,就算你開和平,但晚上還是無聊,所以,建一座房子,面朝大海,春暖花開

⑧ 我的世界夢世界勇者魔塔怎麼把鐵劍變成村正

這個我也不清楚,你可以網路哦 我給你推薦的伺服器 【第七空間】伺服器 伺服器群號:314130830 18183合作伺服器【第七空間】

⑨ 我的世界墮落大賢者阿卡斯塔是哪個伺服器的

你說的是墮天之翼吧。在第三層頂樓伊特拉蘇那裡上邊有一個按鈕,點一下就進去了,不過進去要花費50000金幣,打墮天的最低要求裝備是墮天套。

⑩ 游戲魔塔中怎樣打敗魔龍

下面那個殺死,魔王就封印了這很簡單呀,你只要把49層的小魔王殺死就可以了,殺小魔王先把魔王左邊那個,右邊那個,上面那個,你就可以打敗他了,然後再拿魔龍劍,打大魔龍就易如反掌了

閱讀全文

與索隆魔塔是什麼伺服器相關的資料

熱點內容
科東加密認證價格 瀏覽:532
dos命令讀文件 瀏覽:996
成為程序員需要什麼學歷 瀏覽:672
pdf農葯 瀏覽:226
canal加密 瀏覽:495
日本安卓系統和中國有什麼區別 瀏覽:134
linux命令行修改文件 瀏覽:836
從編譯和解釋的角度看 瀏覽:647
徐志摩pdf 瀏覽:649
夏天解壓球視頻 瀏覽:302
全封閉壓縮機qd91h 瀏覽:668
如何在我的世界免費開一個伺服器 瀏覽:329
python時間對比 瀏覽:122
單片機模塊化編程教學 瀏覽:346
打開pdf格式 瀏覽:735
跑顯存命令 瀏覽:122
windows下編譯python 瀏覽:609
linux藍牙連接 瀏覽:900
安卓qq郵箱格式怎麼寫 瀏覽:431
如何電信租用伺服器嗎 瀏覽:188